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- Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di fare la mossa.
- Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
- Il nemico viene colpito da un getto d'acqua ultrasonico che può anche confonderlo.
- Chi la usa si concentra mentalmente e calma il suo spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
- Il nemico è costretto a lasciare la lotta e viene sostituito. Se è selvatico, la lotta finisce.
- Iperavvelena il nemico con una potente tossina. Il danno peggiora ad ogni turno.
- Chi la usa causa una grandinata di 5 turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne il tipo Ghiaccio.
- Chi la usa tende i muscoli per ingrossare il corpo, facendo salire Difesa e Attacco.
- Chi la usa spara raffiche di semi sul nemico. Vengono sparate da 2 a 5 raffiche in rapida successione.
- Mossa variabile che cambia tipo e potenza secondo l'abilità nascosta del Pokémon che la usa.
- Chi la usa intensifica il sole per 5 turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
- Mossa che provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per 2-4 turni.
- Il nemico è colpito da un raggio di energia gelido che può anche congelarlo.
- Colpisce i nemici con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
- Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
- Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per 5 turni.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa provoca una forte pioggia per 5 turni che potenzia le mosse di tipo Acqua.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni.
- Mossa che diventa più potente in base all'infelicità che chi la usa prova con il proprio Allenatore.
- Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
- Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Se va a segno può anche ridurne la Difesa.
- Il nemico viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Il nemico è colpito da un lampo violentissimo che può anche paralizzarlo.
- Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
- Mossa che diventa più potente in base alla felicità che chi la usa prova con il proprio Allenatore.
- Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
- Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Colpisce il nemico con una mano e può anche rompere barriere come Riflesso e Schermoluce.
- Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
- Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per 5 turni.
- Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. Impossibile eludere questa mossa.
- Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
- Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Può anche avvelenarlo.
- Causa una tempesta di sabbia per 5 turni che danneggia tutti i tipi in campo tranne Terra, Roccia e Acciaio.
- Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
- Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
- Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
- Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa 2 volte di seguito.
- Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
- Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
- Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato.
- Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
- Chi la usa attacca il nemico e può rubargli uno strumento se non ne tiene già uno.
- Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
- Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il nemico.
- Chi la usa ruba e utilizza una mossa curativa o modifica-statistiche che il nemico vuole usare.
- Chi la usa attacca il nemico usando energia rovente. Riduce anche molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Chi la usa sta fermo e riposa. Recupera metà dei propri PS massimi.
- Chi la usa attacca con tutta la sua forza. Se va a segno, può anche diminuire la Difesa Speciale del nemico.
- Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno 1 PS.
- Se i PS del nemico sono scesi a meno di metà, questa mossa colpirà con il doppio della forza.
- Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
- Chi la usa attacca con una carica elettrica e può usare l'elettricità rimasta per aumentare l'Att. Sp.
- Chi la usa resta con 1 PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata di seguito può fallire.
- Chi la usa spalanca la bocca e genera un'onda d'urto che va a colpire il nemico.
- Pugno che assorbe energia. Chi usa la mossa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
- Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
- Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
- Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon in campo, ma va KO.
- Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
- Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
- Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
- Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurre l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
- Investe il nemico con un flash che ne riduce la precisione. Fuori dalla lotta serve per illuminare le grotte.
- Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
- Mossa d'attacco che infligge doppi danni, se chi la usa è stato ferito dal nemico nello stesso turno.
- Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, può causarne la paralisi.
- Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
- Danza frenetica che migliora lo spirito di combattimento. Fa salire di molto l'Attacco di chi la usa.
- Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggiano i nemici che entrano in lotta.
- Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del nemico.
- Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, verrà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto.
- Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
- I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
- Chi la usa colpisce il nemico usando falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
- Chi la usa sfodera una delle proprie mosse a caso nel sonno.
- Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
- Il nemico viene colpito da un braccio o tentacolo intriso di una sostanza tossica. Può anche avvelenarlo.
- Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
- Chi la usa intrappola il nemico con l'erba e lo fa cadere. Più pesante è il nemico, maggiore è il danno.
- Chi la usa provoca il nemico e lo confonde, facendo però aumentare di molto il suo Attacco.
- Chi la usa becca il nemico. Se il nemico tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
- Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
- Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
- Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può anche ridurre la Dif. Sp. del nemico.
- Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per 5 turni.
- Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
- Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta fa volare in città già visitate.
- Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
- Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa anche per spostare i massi.
- Intrappola il nemico in pericolosi vortici per 2-5 turni. Fuori dalla lotta serve per attraversarli.
- Un pugno devastante che può anche ridurre la Difesa. Fuori dalla lotta frantuma rocce crepate.
- Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
- Carica che può confondere il nemico. Fuori dalla lotta serve per scalare pareti rocciose.
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