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- #include <a_samp>
- new gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};//L'ascociation de la valeur -1 à toutes les celules permet de repérer d'éventuels erreurs innatendues (voir plus bas).
- /*
- NB: Quand on script proprement, on ne choisie pas les noms de ses éléments en fonction de leur longueur ou
- du temps qu'on met à les re-taper au clavier mais en fonction de leur clarté !
- Oui le nom de ce tableau est long à écrire mais au moins on comprend de suite à quoi il sert (pour peu qu'on ais quelques notions en anglais).
- */
- main()
- {
- /*
- Ce n'est pas parceque l-on n'utilise pas concrétement la fonction main() que les lignes de son appel doivent être
- mal indentés voir dégeulase.
- */
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid] = SetTimerEx("OneSecondPerPLayerTimer", 1000, true, "i", playerid);
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- if(gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid] == -1)
- printf("[WARNING] Type: Valeur inatendue - Localisation: Callback OnPlayerDisconnect - Informations: La cellule du tableau gTimerID_OneSecondPerPlayerTimer[] ascocié au joueur ID %i vaux %i", playerid, gTimerID_1SecondPerPlayerTimer);
- else
- {
- KillTimer(gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid]);
- gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid] = -1;
- }
- /*
- Explications:
- Si gTimerID_OneSecondPerPlayeTimer[] vaux -1 pour l'ID de joueur donné, ceka signifie que la cellule ne stock aucun ID de timer, ce qui n'est
- pas censsé se produire à ce moment de l'éxécution.
- Il faut toujours prévoir tout les cas imaginables même les plus farfelues et improbables !
- */
- }
- forward OneSecondPerPlayerTimer(playerid);
- public OneSecondPerPlayerTimer(playerid)
- {
- /*
- Ainsi, cette "callback" sera appelé toute les secondes pour chaque joueur.
- */
- }
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