RazFire

381bPTU4125354

Jan 16th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.1b PTU.4125354
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
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  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
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  9. Errores conocidos:
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  11. - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
  12. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  13. - Después de reparar una nave, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  14. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  15. - Los jugadores pueden morir en el Área 18 al salir del EzHab o del sistema de tránsito.
  16. - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
  17. - Una vez que se ha vaciado una revista de repuesto Animus, el jugador ya no puede equipar revistas nuevas en la misma ranura.
  18. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción o estar disponibles para invocar pero no aparecer en el hangar especificado.
  19. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  20. - Los objetos pueden atravesar al suelo cuando se caen.
  21. - Cuando los FPS del servidor son bajos, a veces el mobiGlas puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  22. - Un tren estático puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  23. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  24. - La caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  25. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
  26. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  27. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones.
  28. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  29. - Los marcadores de grupo desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  30. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  31. - El 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  32. - El Cañon Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  33. - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
  34. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el QT atraviese la luna y explotar la nave.
  35. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  36. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
  37. - Las notificaciones de balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  38. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  39. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  40.  
  41. Nuevas Características:
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  43. - Jugabilidad:
  44. · Se agregó la funcionalidad básica de "Cama Médica": Las camas médicas ahora se pueden usar para curar y reaparecer después de la muerte. El inicio de sesión inicial del juego aún se establece mediante la selección del menú, si es el primer inicio de sesión, o mediante el último aterrizaje ATC en una estación principal. Después del inicio de sesión inicial, los jugadores pueden configurar manualmente su reaparición en una cama médica ingresando a la cama y seleccionando la interacción "Establecer como UCI preferida". La reaparición en camas médicas también se puede eliminar de la misma manera seleccionando "Borrar como UCI preferida". Al morir, el jugador reaparecerá en la cama médica deseada. Actualmente, esta funcionalidad solo está disponible en naves con camas médicas (solo el 890 Jump de momento) y solo funcionará si la nave está disponible (no desapareció ni se destruyó). Si la nave no está disponible, los jugadores reaparecerán en su ubicación predeterminada hasta que hayan configurado manualmente otra cama médica. Además, si el jugador se lesiona, puede usar una cama médica para sanar seleccionando la interacción "Tratar lesiones", que solo es visible cuando el jugador tiene heridas tratables.
  45.  
  46. · Se agregaron objetivos de "Espera" e "Instrucción" en las misiones de patrulla.
  47. · Se agregó una casilla de verificación en las opciones del juego para deshabilitar el efecto gráfico de "grano de película".
  48.  
  49. - Naves y vehículos:
  50. · Se agregó audio de informe de armas para armas de naves en la atmósfera.
  51.  
  52. Características Destacadas:
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  54. - Jugabilidad:
  55. · Los escaneos de seguridad ahora le dan al jugador más tiempo para detenerse.
  56. - Naves y vehículos:
  57. · Efectos visuales de superficie actualizados para las Pisces.
  58. · Actualizado del audio del propulsor de las Drake Cutlass.
  59. · Audio mejorado para la advertencia de sobrecalentamiento de componentes de la nave.
  60.  
  61. Corrección de errores:
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  63. - Los jugadores ya no deberían perder ocasionalmente todos los UEC al volver a iniciar sesión.
  64. - Las "cajas" de drogas deben tener una vez más los efectos visuales y audios correctos cuando se destruyen.
  65. - Los contratos ahora deberían restablecer correctamente las ofertas cuando un jugador piratea su crimestat.
  66. - Se corrigió el texto del marcador de posición para la Pisces.
  67. - Se corrigieron los estados de daño con errores y los escudos en la Caterpillar que causaban que no recibiera daño.
  68. - Se corrigieron algunas paradas de descanso que no tenían servicio de CryAstro.
  69. - Las cajas de entrega ya no deberían dejarse caer cuando se usa una escalera para subir a la nave.
  70. - Se corrigieron las misiones de rescate y escolta para que la ubicación que se indica al jugador coincida con la ubicación de la misión.
  71. - Los jugadores ya no deberían dejar de responder ocasionalmente cuando hacen la transición entre EVA y la nave o viceversa.
  72. - Se corrigió el audio perdido en el tren de aterrizaje de las Cutlass.
  73. - Se solucionó un problema por el cual la alarma de advertencia de desalineado del salto QT continuaba sonando.
  74. - Se corrigió un audio de la computadora de la nave que no sonaba cuando se tenia 'Munición baja'.
  75. - Se corrigió la falta de música diegética en los puntos de venta de Casaba y Rest Stops.
  76. - El temblor de la cámara activado por audio debería funcionar nuevamente.
  77.  
  78. Corrección Técnica:
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  80. - Se corrigieron 2 bloqueos del cliente.
  81. - Se corrigió un bloqueo del servidor.
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