Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- **SHAPKA EDITION**
- Коды для бустеров и премиум-карт:
- https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/b7dpfp/all_revealed_mtga_codes_updated/
- Узнать как поменять арты базовых земель можно тут:
- https://aetherhub.com/Article/Here-is-how-you-change-basic-land-art-in-MTG-Arena
- Воровать деклисты можно тут:
- http://mtgtop8.com/
- http://mtggoldfish.com/
- Эмулятор драфтов:
- https://draftsim.com/
- Пики на драфтах:
- https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/throne-eldraine-draft-first-picks-2019-10-03
- https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/war-spark-draft-first-picks-2019-05-02
- https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/ravnica-allegiance-draft-first-picks-2019-01-24
- https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/guilds-ravnica-draft-first-picks-2018-10-04
- https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/core-set-2019-first-picks-2018-07-10
- https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/dominaria-first-picks-2018-04-30
- Базы данных карт:
- http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная
- https://scryfall.com/ — лучшая
- Набор новичка:
- http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
- https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
- http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня, там же есть глоссарий
- http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
- http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
- Коммьюнити:
- https://www.reddit.com/r/MagicArena/
- http://store.channelfireball.com/landing
- https://www.mtggoldfish.com/
- http://www.mtgsalvation.com/
- https://twitter.com/wizards_magic
- http://wizardsmagic.tumblr.com/
- https://topdeck.ru/
- https://mtgarena.community.gl/forums
- Тред в /bg/: https://2ch.hk/bg/res/1436408.html
- [b]1. Как играть, что за земли, ничего не понятно.[/b]
- Обучалка в игре есть, в обновлённом её виде подробно описываются основные аспекты игры, однако всегда можно спросить анона в треде, дружбомагия же.
- Вот ещё рулбуки для желающих:
- Полный на английском
- https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
- Базовые правила на русском
- https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
- [b]2. Экономика игры.[/b]
- В МТГА два вида валюты: золото (даётся в виде призов за эвенты, даётся за победы и выполнение дейликов) и гемы, они же камни (покупаются за деньги, даются в виде призов за драфты и силед).
- На золото можно покупать бустеры (1000 голды за штуку) и участие в турнирах/эвентах (кроме некоторых драфтов и силедов)
- На гемы можно купить всё, кроме головы.
- В принципе игра очень лояльна к ф2п игрокам, особенно если у вас есть время, вы никуда не спешите и нечаянно умеете играть, в противном случае вкатываться в игру может быть проблематично. Очень важно понимать, что под лояльностью к ф2п подразумеваются некие ресурсы, получаемые бесплатно, и то, что при должных навыках и игре на способных колодах этих самых ресурсов можно иметь очень много. Если же вы казуалы, желающие собрать что-то своё - то жизнь боль (на самом деле крайне не рекомендуется для совсем уж махровых новичков собирать что-то своё именно из-за экономии ресурсов и того, что новички едва ли способны собрать что-то стоящее), я вас предупредил.
- Ежедневно дают 1 задание (награда 500 или 750 голды) таких может хранится до трёх штук + награды за первые 15 побед в день (первые четыре дадут 550 голды суммарно, потом чередуется голда (50 и 25 для последних) и случайные карты произвольной редкости). Новый день начинается в 12:00 по Москве.
- В бустере содержится 8 карт одного сета: 5 обычных карт, 2 необычных и 1 редкая (с некоторым шансом мифическая). Вместо карты с некоторым шансом в бустере может быть вайлдкарта соотвествующей редкости. Так же вайлдкарты даются за вскрытие бустеров (редкая каждый шестой и мифическая каждый 36й, вместо соответствующей редкой). Пятые копии common и uncommon карт "удаляются" из коллекции и дают 0,1 и 0,3% соответственно для заполнения vault'а (содержащего 1 мифическую, 2 редких и сколько-то там необычных вайлдкарт).
- За пятые копии редких и мифических карт дают 20 и 40 гемов.
- В бустерах не выпадают те редкие и мифические карты, которых уже есть 4 штуки.
- [b]3. Режимы игры.[/b]
- Есть два стула лимитед и констрактед.
- [b]Лимитед[/b] - форматы, в которых игроки собирают колоды из ограниченного пула карт. Отличие лимитед-форматов в Арене от оных в картонной Магии в неограниченном времени на раздумья над декбилдингом и в том, что вместо реальных игроков твои драфтовые бустера потрошат боты. В Арене таких форматов 2:
- Драфт - игрок получает бустер, выбирает из него карту и передаёт оставшиеся "игроку слева" (в арене вместо игроков при раздрафте используются боты) после чего получает бустер, из которого взяли одну карту, от "игрока справа" (суммарно одновременно драфтятся 8 человек - сам игрок и 7 ботов, стало быть для выбора девятой карты игрок получит тот бустер, что у него был с самого начала). И так ещё 2 бустера (во втором передача происходит наоборот слева направо). После чего из набранного (и базовых земель) составляется колода из минимум 40 карт и уже этой колодой играем с такими же игроками, которые тоже драфтились.
- Обычный драфт играется до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1, традиционный играется до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3.
- Все набранные на драфте карты остаются в коллекции.
- [b]Силед[/b] - силед считается чуть попроще для новичков. Игрок получает 6 бустеров, собирает из выпавших карт колоду минимум в 40 и играет с такими же игроками до 7 побед или 3 поражений.
- Все полученные в силеде карты остаются в коллекции.
- [b]Констрактед[/b] - игроки собирают колоду из любых карт, которые есть в коллекции и играют этой колодой. Сейчас в МТГА есть только стандарт (плюс всякие случайные игрища с дополнительными правилами: момир, паупер, синглтон и прочие), в будущем (не раньше осени 2019) будет ещё неротирующийся формат (инфа соточка, не исключено что ещё и старых дополнений под него насыпят).
- Играть стандарт можно в разных режимах:
- Ranked - просто шпилишь со случайным оппонентом (матчмейкинг по рангу, награды грустные, дальше голды гриндить смысла мало) Traditional Ranked - тоже самое на бо3; Play - играешь до одной победы (бо1), Traditional Play - до двух (бо3).
- [b]Events[/b] - играя events можно играть ровно одной, выбранной заранее колодой в пределах одного эвента. Можно считать эвент неким турниром до определённого числа побед или поражений (как арена или эпическая потасовка в ХС, ага).
- Про драфты и силеды уже расписывал, Traditional Constructed - играешь до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3, Constucted Event - играешь до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1.
- Эвенты считаются хорошим способом получать дополнительную голду и иногда даже хорошие карточки для тех игроков, кто умеет и не боится играть, как только почувствуете себя таковыми - добро пожаловать.
- [b]Матчмейкинг[/b]
- Точная инфа по матчмейкингу храниться только в сумеречных казематах Волхвов с Побережья, но доподлинно известно использование учёта "силы карт" (наиболее вероятно что карты индексируются в зависимости от частоты их использования в разных колодах так, чтобы самые частые карты считались самыми сильными), это касается только ладдера и обычного режима.
- **4. Разное**
- Настоятельно рекомендую ознакомится с вкладкой gameplay в опциях. Там указаны все горячие клавиши и можно включать отключать всякое (автотап земель при уплате маны, возможность самостоятельно раскладывать порядок одновременно срабатывающих триггеров и прочее).
- Как жить новичкам?
- Проходим обучалку, развиваем дерево по полной, получаем какие-то стартеры и начальные ресурсы. В принципе главный совет на первые дни - играть бесплатные партии в подпункте меню Play, выполнять дейлики и по возможности набивать победы. За первые 4 победы в день дают суммарно 550 голды, потом награда будет чередоваться случайная карта либо золото (50 вплоть до 10-й победы и 25 за 12 и 14 победы. Награды дают за первые 15 побед в день).
- После получения всех стартеров и всех ресурсов с дерева можно задуматься о сборе чего-то играбельного. Если хочешь апгрейдить стартеры, то можешь поискать канал LegenVD на ютубе, но я лично не советую.
- По поводу того, чем играть - спроси анона, поищи в треде (постоянно гуляет паста на тему того, что имеет смысл собирать), луркай чужие стримы и деклисты. Не рекомендуется собирать какой-то свой плохой велосипед если не отдаёшь себе отчёта, что это скорее всего будет трата ресурсов с сомнительной отдачей.
- Какие бустеры вскрывать? Можно присмотреться в Guilds of Ravnica и Ravnica Allegiance, в них достаточно годноты (особенно в первом) и есть шокленды (рарные дуалки), а хорошая манабаза очень важна в этой игре. Ещё годнота (и манабаза) есть в Доминарии и Иксалане, но они уйдут из стандарта осенью поэтому стоит обратить внимание на М20.
- **Советы для новичков:**
- 1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
- Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
- 2. Начинайте чампблокаться настолько поздно, насколько это возможно.
- Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
- Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
- 3. Не опустошайте руку без причины.
- И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
- НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
- Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
- Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
- 4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
- Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
- Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
- 5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
- Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
- Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
- 6. Ауры - обычно плохие.
- Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
- В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
- 7. Следует чаще мулиганиться.
- И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
- Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
- 8. Всегда читайте карты.
- Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает.
Add Comment
Please, Sign In to add comment