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- double d14 = rotationYaw;
- double d141 = prevRotationYaw;
- double d16 = prevPosX - posX;
- double d17 = prevPosZ - posZ;
- if (d16 * d16 + d17 * d17 > 0.001D) {
- d14 = (float) ((Math.atan2(d17, d16) * 180D) / 3.1415926535897931D);
- }
- double d19;
- for (d19 = d14 - (double) rotationYaw; d19 >= 180D; d19 -= 360D) {
- }
- for (; d19 < -180D; d19 += 360D) {
- }
- if (d19 > 20D) {
- d19 = 20D;
- }
- if (d19 < -20D) {
- d19 = -20D;
- }
- rotationYaw += d19;
- setRotation(rotationYaw, rotationPitch);
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