Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 19th, 2019
106
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.24 KB | None | 0 0
  1. deque<unsigned int> Hitboxes;
  2.  
  3.     if (cvar.aim)//Rage aimbot
  4.     {
  5.         if (cvar.aim_hitbox == 1)//"Head", "Neck", "Chest", "Stomach"
  6.         {
  7.             Hitboxes.push_back(11);
  8.         }
  9.         else if (cvar.aim_hitbox == 2)
  10.         {
  11.             Hitboxes.push_back(10);
  12.         }
  13.         else if (cvar.aim_hitbox == 3)
  14.         {
  15.             Hitboxes.push_back(7);
  16.         }
  17.         else if (cvar.aim_hitbox == 4)
  18.         {
  19.             Hitboxes.push_back(0);
  20.         }
  21.         else if(cvar.aim_hitbox == 5)//All
  22.         {
  23.             for (unsigned int j = 0; j < g_Local.iMaxHitboxes; j++)
  24.                 Hitboxes.push_back(j);
  25.         }
  26.         else if (cvar.aim_hitbox == 6)//Vital
  27.         {
  28.             for (unsigned int j = 0; j <= 11; j++)
  29.                 Hitboxes.push_back(j);
  30.         }
  31.     }
  32.     else if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim)
  33.     {
  34.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim_head)
  35.             Hitboxes.push_back(11);
  36.  
  37.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim_chest)
  38.             Hitboxes.push_back(7);
  39.  
  40.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim_stomach)
  41.             Hitboxes.push_back(0);
  42.  
  43.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger)
  44.         {
  45.             if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger_head && !cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim_head)
  46.                 Hitboxes.push_back(11);
  47.  
  48.             if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger_chest && !cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim_chest)
  49.             {
  50.                 Hitboxes.push_back(7);
  51.                 Hitboxes.push_back(8);
  52.                 Hitboxes.push_back(9);
  53.                 Hitboxes.push_back(10);
  54.                 Hitboxes.push_back(12);
  55.                 Hitboxes.push_back(17);
  56.             }
  57.  
  58.             if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger_stomach && !cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].aim_stomach)
  59.                 Hitboxes.push_back(0);
  60.         }
  61.     }
  62.     else if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger)
  63.     {
  64.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger_head)
  65.             Hitboxes.push_back(11);
  66.  
  67.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger_chest)
  68.         {
  69.             Hitboxes.push_back(7);
  70.             Hitboxes.push_back(8);
  71.             Hitboxes.push_back(9);
  72.             Hitboxes.push_back(10);
  73.             Hitboxes.push_back(12);
  74.             Hitboxes.push_back(17);
  75.         }
  76.  
  77.         if (cvar.legit[g_Local.weapon.m_iWeaponID].trigger_stomach)
  78.             Hitboxes.push_back(0);
  79.     }
  80. //this is the important part
  81.     else
  82.     {
  83.         for (unsigned int j = 0; j < g_Local.iMaxHitboxes; j++)
  84.             Hitboxes.push_back(j);
  85.     }
  86. //end of important part
  87.     if (Hitboxes.empty())
  88.         return;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement