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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Éditions Films 2

Feb 14th, 2025
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Métal Cooler EXTRÊME END):
  3. -> PV: 90 000 000
  4. -> Attaque: 800 000
  5. -> ATT SP: 2 240 000
  6. -> Défense: 60 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 56 %
  12. -> Empêche le blocage de spé
  13. -> À chaque attaque encaissée, ATT et DÉF +10 % (max. 100 %) pour le reste du combat
  14. -> A 10 jauges de PV
  15.  
  16. Deuxième phase (Métal Cooler EXTRÊME AGI):
  17. -> PV: 140 000 000
  18. -> Attaque: 1 000 000
  19. -> ATT SP: 3 000 000
  20. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  21. -> Défense: 60 000
  22. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  23. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  24. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  25. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  26. -> Réduction de dégâts: 58 %
  27. -> Empêche le stun
  28. -> Empêche le blocage de spé
  29. -> Ki -2 pour tous les persos de la rotation
  30. -> A 10 jauges de PV
  31.  
  32.  
  33. Deuxième combat:
  34. Première phase (C-13 EXTRÊME AGI):
  35. -> PV: 100 000 000
  36. -> Attaque: 1 000 000
  37. -> ATT SP: 2 800 000
  38. -> Défense: 60 000
  39. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  40. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  41. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  42. -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
  43. -> Réduction de dégâts: 53 %
  44. -> Empêche le blocage de spé
  45. -> Désactive l'esquive
  46. -> A 10 jauges de PV
  47.  
  48. Deuxième phase (Fusion C-13 (transformé) EXTRÊME TEC):
  49. -> PV: 140 000 000
  50. -> Attaque: 1 200 000
  51. -> ATT SP: 3 360 000
  52. -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 1 tour
  53. -> Défense: 60 000
  54. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  55. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  56. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  57. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  58. -> Réduction de dégâts: 60 %
  59. -> Empêche le stun
  60. -> Empêche le blocage de spé
  61. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  62. -> A 10 jauges de PV
  63.  
  64.  
  65. Troisième combat:
  66. Première phase (Broly Super Saiyan EXTRÊME PUI):
  67. -> PV: 100 000 000
  68. -> Attaque: 800 000
  69. -> ATT SP: 2 240 000
  70. -> Défense: 70 000
  71. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  72. -> Attaque carnage: 800 000 OU 400 000
  73. -> Peut faire jusqu'à 1 attaque carnage par tour
  74. -> Chances d'attaque carnage: 16 %
  75. -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
  76. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  77. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  78. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  79. -> Réduction de dégâts: 55 %
  80. -> Empêche le blocage de spé
  81. -> À chaque début de tour, ATT +20 % (max. 100 %)
  82. -> A 10 jauges de PV
  83.  
  84. Deuxième phase (Broly Super Saiyan Légendaire EXTRÊME INT):
  85. -> PV: 120 000 000
  86. -> Attaque: 1 000 000
  87. -> ATT SP: 2 800 000
  88. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  89. -> Défense: 60 000
  90. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  91. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  92. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  93. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  94. -> Réduction de dégâts: 61 %
  95. -> Empêche le stun
  96. -> Empêche le blocage de spé
  97. -> Les dégâts inférieurs à 2 000 000 sont annulés
  98. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts +10 % (max. 30 %)
  99. -> A 10 jauges de PV
  100.  
  101.  
  102. Quatrième combat:
  103. Première phase (Bojack EXTRÊME INT):
  104. -> PV: 170 000 000
  105. -> Attaque: 800 000
  106. -> ATT SP: 2 240 000
  107. -> Défense: 85 000
  108. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  109. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  110. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  111. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  112. -> Réduction de dégâts: 57 %
  113. -> Empêche le stun
  114. -> Si les PV de l'ennemi sont à 49 % ou moins, DÉF +40 %
  115. -> À partir du 3ème tour à partir du début de la phase, DÉF -50 % pour les persos de la rotation
  116. -> A 10 jauges de PV
  117.  
  118. Deuxième phase (Bojack puissance max (transformé) EXTRÊME PUI):
  119. -> PV: 100 000 000
  120. -> Attaque: 1 000 000
  121. -> ATT SP: 3 000 000
  122. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  123. -> Défense: 55 000
  124. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  125. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  126. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  127. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  128. -> Réduction de dégâts: 83 %
  129. -> Empêche le stun
  130. -> Empêche le blocage de spé
  131. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT +30 % (max. 200 %)
  132. -> Après avoir encaissé 7 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -20 %
  133. -> A 10 jauges de PV
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