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- Premier combat:
- Première phase (Métal Cooler EXTRÊME END):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 56 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée, ATT et DÉF +10 % (max. 100 %) pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Métal Cooler EXTRÊME AGI):
- -> PV: 140 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 58 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Ki -2 pour tous les persos de la rotation
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (C-13 EXTRÊME AGI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
- -> Réduction de dégâts: 53 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Désactive l'esquive
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Fusion C-13 (transformé) EXTRÊME TEC):
- -> PV: 140 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Broly Super Saiyan EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Attaque carnage: 800 000 OU 400 000
- -> Peut faire jusqu'à 1 attaque carnage par tour
- -> Chances d'attaque carnage: 16 %
- -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT +20 % (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Broly Super Saiyan Légendaire EXTRÊME INT):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 61 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Les dégâts inférieurs à 2 000 000 sont annulés
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts +10 % (max. 30 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième combat:
- Première phase (Bojack EXTRÊME INT):
- -> PV: 170 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Défense: 85 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le stun
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 49 % ou moins, DÉF +40 %
- -> À partir du 3ème tour à partir du début de la phase, DÉF -50 % pour les persos de la rotation
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Bojack puissance max (transformé) EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 55 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 83 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT +30 % (max. 200 %)
- -> Après avoir encaissé 7 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -20 %
- -> A 10 jauges de PV
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