Gord

ZB DMRs

Oct 7th, 2013
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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <GameVariant game="HaloReach" engineType="Megalo">
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  8.       <Title>TU Zero Bloom Slayer</Title>
  9.       <Description>DMR starts with default loadouts. 50 points to win.</Description>
  10.       <EngineIconIndex>1</EngineIconIndex>
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  12.     <Misc flags="TeamsEnabled, ResetPlayersOnNewRound, ResetMapOnNewRound, Unknown3">
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  19.     <MapOverrides flags="GrenadesOnMap, ShortcutsOnMap, EquipmentOnMap, PowerupsOnMap, TurretsOnMap">
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  73.     <SerializeFlags>UseStringTableNames, UseUserOptionNames</SerializeFlags>
  74.     <StringTable baseNameIndex="BaseName">
  75.       <String name="String0">
  76.         <English>RATING</English>
  77.         <Japanese>レーティング</Japanese>
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  83.         <Korean>등급</Korean>
  84.         <ChineseTrad>評比</ChineseTrad>
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  88.         <English>Slayer</English>
  89.         <Japanese>Slayer</Japanese>
  90.         <German>Showdown</German>
  91.         <French>Assassin</French>
  92.         <Spanish>Asesino</Spanish>
  93.         <Mexican>Asesino</Mexican>
  94.         <Italian>Massacro</Italian>
  95.         <Korean>Slayer</Korean>
  96.         <ChineseTrad>殺戮之王</ChineseTrad>
  97.         <Portuguese>Assassino</Portuguese>
  98.       </String>
  99.       <String name="slayer">
  100.         <String>slayer</String>
  101.       </String>
  102.       <String name="bro_spawn_loc">
  103.         <String>bro_spawn_loc</String>
  104.       </String>
  105.       <String name="team_only">
  106.         <String>team_only</String>
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  108.       <String name="ffa_only">
  109.         <String>ffa_only</String>
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  111.       <String name="String6">
  112.         <English>Hidden Gametype</English>
  113.         <Japanese>非表示のゲームタイプ</Japanese>
  114.         <German>Versteckter Spieltyp</German>
  115.         <French>Type de partie caché</French>
  116.         <Spanish>Tipo de juego oculto</Spanish>
  117.         <Mexican>Tipo de juego oculto</Mexican>
  118.         <Italian>Tipo di partita nascosto</Italian>
  119.         <Korean>숨겨진 게임 종류</Korean>
  120.         <ChineseTrad>隱藏的遊戲類型</ChineseTrad>
  121.         <Portuguese>Tipo de jogo escondido</Portuguese>
  122.       </String>
  123.       <String name="String7">
  124.         <String>
  125.         </String>
  126.       </String>
  127.       <String name="String8">
  128.         <English>slayer</English>
  129.         <Japanese>slayer</Japanese>
  130.         <German>Showdown</German>
  131.         <French>assassin</French>
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  133.         <Mexican>asesino</Mexican>
  134.         <Italian>massacro</Italian>
  135.         <Korean>slayer</Korean>
  136.         <ChineseTrad>殺戮之王</ChineseTrad>
  137.         <Portuguese>assassino</Portuguese>
  138.       </String>
  139.       <String name="String9">
  140.         <English>classic slayer</English>
  141.         <Japanese>classic slayer</Japanese>
  142.         <German>Klassischer Showdown</German>
  143.         <French>assassin classique</French>
  144.         <Spanish>asesino clásico</Spanish>
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  147.         <Korean>classic slayer</Korean>
  148.         <ChineseTrad>經典殺戮之王</ChineseTrad>
  149.         <Portuguese>assassino clássico</Portuguese>
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  151.       <String name="String10">
  152.         <English>slayer pro</English>
  153.         <Japanese>slayer pro</Japanese>
  154.         <German>Showdown - Pro</German>
  155.         <French>assassin pro</French>
  156.         <Spanish>asesino pro</Spanish>
  157.         <Mexican>asesino pro</Mexican>
  158.         <Italian>massacro pro</Italian>
  159.         <Korean>slayer pro</Korean>
  160.         <ChineseTrad>超級殺戮之王</ChineseTrad>
  161.         <Portuguese>assassino pro</Portuguese>
  162.       </String>
  163.       <String name="String11">
  164.         <English>covy slayer</English>
  165.         <Japanese>covy slayer</Japanese>
  166.         <German>Allianz-Showdown</German>
  167.         <French>assassin covenant</French>
  168.         <Spanish>asesino covenant</Spanish>
  169.         <Mexican>asesino covenant</Mexican>
  170.         <Italian>massacro Covenant</Italian>
  171.         <Korean>covy slayer</Korean>
  172.         <ChineseTrad>星盟殺戮之王</ChineseTrad>
  173.         <Portuguese>assassino Covenant</Portuguese>
  174.       </String>
  175.       <String name="String12">
  176.         <English>swat</English>
  177.         <Japanese>swat</Japanese>
  178.         <German>SWAT</German>
  179.         <French>swat</French>
  180.         <Spanish>swat</Spanish>
  181.         <Mexican>swat</Mexican>
  182.         <Italian>swat</Italian>
  183.         <Korean>swat</Korean>
  184.         <ChineseTrad>特警</ChineseTrad>
  185.         <Portuguese>swat</Portuguese>
  186.       </String>
  187.       <String name="String13">
  188.         <English>Bro Slayer</English>
  189.         <Japanese>Bro Slayer</Japanese>
  190.         <German>Bro-Showdown</German>
  191.         <French>Pote Assassin</French>
  192.         <Spanish>Colega Asesino</Spanish>
  193.         <Mexican>Colega Asesino</Mexican>
  194.         <Italian>Massacro fraterno</Italian>
  195.         <Korean>Bro Slayer</Korean>
  196.         <ChineseTrad>兄弟殺戮之王</ChineseTrad>
  197.         <Portuguese>Assassino parceiro</Portuguese>
  198.       </String>
  199.       <String name="String14">
  200.         <English>Kill Points</English>
  201.         <Japanese>キル ポイント</Japanese>
  202.         <German>Volltreffer-Punkte</German>
  203.         <French>Points de frag</French>
  204.         <Spanish>Puntos por abatido</Spanish>
  205.         <Mexican>Puntos por abatido</Mexican>
  206.         <Italian>Punti uccisione</Italian>
  207.         <Korean>사살</Korean>
  208.         <ChineseTrad>殺敵分數</ChineseTrad>
  209.         <Portuguese>Pontos por abate</Portuguese>
  210.       </String>
  211.       <String name="String15">
  212.         <English>Points for killing an enemy.</English>
  213.         <Japanese>敵を倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  214.         <German>Punkte für das ausschalten eines Gegners.</German>
  215.         <French>Points pour tuer un ennemi.</French>
  216.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo.</Spanish>
  217.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo.</Mexican>
  218.         <Italian>Punti per l'uccisione di un nemico.</Italian>
  219.         <Korean>적 한 명을 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  220.         <ChineseTrad>擊殺敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  221.         <Portuguese>Pontos por matar o inimigo.</Portuguese>
  222.       </String>
  223.       <String name="String16">
  224.         <English>-5 points</English>
  225.         <Japanese>-5 ポイント</Japanese>
  226.         <German>-5 Punkte</German>
  227.         <French>-5 points</French>
  228.         <Spanish>-5 puntos</Spanish>
  229.         <Mexican>-5 puntos</Mexican>
  230.         <Italian>-5 punti</Italian>
  231.         <Korean>-5점</Korean>
  232.         <ChineseTrad>-5 分</ChineseTrad>
  233.         <Portuguese>-5 pontos</Portuguese>
  234.       </String>
  235.       <String name="String17">
  236.         <English>-2 points</English>
  237.         <Japanese>-2 ポイント</Japanese>
  238.         <German>-2 Punkte</German>
  239.         <French>-2 points</French>
  240.         <Spanish>-2 puntos</Spanish>
  241.         <Mexican>-2 puntos</Mexican>
  242.         <Italian>-2 punti</Italian>
  243.         <Korean>-2점</Korean>
  244.         <ChineseTrad>-2 分</ChineseTrad>
  245.         <Portuguese>-2 pontos</Portuguese>
  246.       </String>
  247.       <String name="String18">
  248.         <English>-1 point</English>
  249.         <Japanese>-1 ポイント</Japanese>
  250.         <German>-1 Punkt</German>
  251.         <French>-1 point</French>
  252.         <Spanish>-1 punto</Spanish>
  253.         <Mexican>-1 punto</Mexican>
  254.         <Italian>-1 punto</Italian>
  255.         <Korean>-1점</Korean>
  256.         <ChineseTrad>-1 分</ChineseTrad>
  257.         <Portuguese>-1 ponto</Portuguese>
  258.       </String>
  259.       <String name="String19">
  260.         <English>no points</English>
  261.         <Japanese>0 ポイント</Japanese>
  262.         <German>keine Punkte</German>
  263.         <French>aucun point</French>
  264.         <Spanish>ningún punto</Spanish>
  265.         <Mexican>ningún punto</Mexican>
  266.         <Italian>nessun punto</Italian>
  267.         <Korean>0점</Korean>
  268.         <ChineseTrad>無分數</ChineseTrad>
  269.         <Portuguese>nenhum ponto</Portuguese>
  270.       </String>
  271.       <String name="String20">
  272.         <English>1 point</English>
  273.         <Japanese>1 ポイント</Japanese>
  274.         <German>1 Punkt</German>
  275.         <French>1 point</French>
  276.         <Spanish>1 punto</Spanish>
  277.         <Mexican>1 punto</Mexican>
  278.         <Italian>1 punto</Italian>
  279.         <Korean>1점</Korean>
  280.         <ChineseTrad>1 分</ChineseTrad>
  281.         <Portuguese>1 ponto</Portuguese>
  282.       </String>
  283.       <String name="String21">
  284.         <English>2 points</English>
  285.         <Japanese>2 ポイント</Japanese>
  286.         <German>2 Punkte</German>
  287.         <French>2 points</French>
  288.         <Spanish>2 puntos</Spanish>
  289.         <Mexican>2 puntos</Mexican>
  290.         <Italian>2 punti</Italian>
  291.         <Korean>2점</Korean>
  292.         <ChineseTrad>2 分</ChineseTrad>
  293.         <Portuguese>2 pontos</Portuguese>
  294.       </String>
  295.       <String name="String22">
  296.         <English>5 points</English>
  297.         <Japanese>5 ポイント</Japanese>
  298.         <German>5 Punkte</German>
  299.         <French>5 points</French>
  300.         <Spanish>5 puntos</Spanish>
  301.         <Mexican>5 puntos</Mexican>
  302.         <Italian>5 punti</Italian>
  303.         <Korean>5점</Korean>
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  306.       </String>
  307.       <String name="String23">
  308.         <English>10 points</English>
  309.         <Japanese>10 ポイント</Japanese>
  310.         <German>10 Punkte</German>
  311.         <French>10 points</French>
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  317.         <Portuguese>10 pontos</Portuguese>
  318.       </String>
  319.       <String name="String24">
  320.         <English>Death Points</English>
  321.         <Japanese>デス ポイント</Japanese>
  322.         <German>Tod-Punkte</German>
  323.         <French>Points de décès</French>
  324.         <Spanish>Puntos por muerte</Spanish>
  325.         <Mexican>Puntos por muerte</Mexican>
  326.         <Italian>Punti morte</Italian>
  327.         <Korean>사망</Korean>
  328.         <ChineseTrad>死亡分數</ChineseTrad>
  329.         <Portuguese>Pontos por morte</Portuguese>
  330.       </String>
  331.       <String name="String25">
  332.         <English>Points for dying.</English>
  333.         <Japanese>敵に倒されると獲得できるポイント</Japanese>
  334.         <German>Punkte fürs Sterben.</German>
  335.         <French>Points pour mourir.</French>
  336.         <Spanish>Puntos por morir.</Spanish>
  337.         <Mexican>Puntos por morir.</Mexican>
  338.         <Italian>Punti per la morte.</Italian>
  339.         <Korean>사망 시 획득하는 점수입니다.</Korean>
  340.         <ChineseTrad>死亡所獲得的分數。</ChineseTrad>
  341.         <Portuguese>Pontos por morrer.</Portuguese>
  342.       </String>
  343.       <String name="String26">
  344.         <English>Suicide Points</English>
  345.         <Japanese>自爆ポイント</Japanese>
  346.         <German>Selbstmord-Punkte</German>
  347.         <French>Points de suicide</French>
  348.         <Spanish>Puntos por suicidio</Spanish>
  349.         <Mexican>Puntos por suicidio</Mexican>
  350.         <Italian>Punti suicidio</Italian>
  351.         <Korean>자살</Korean>
  352.         <ChineseTrad>自殺分數</ChineseTrad>
  353.         <Portuguese>Pontos por suicídio</Portuguese>
  354.       </String>
  355.       <String name="String27">
  356.         <English>Points for killing yourself.</English>
  357.         <Japanese>自爆すると獲得できるポイント</Japanese>
  358.         <German>Punkte für einen Selbstmord.</German>
  359.         <French>Points pour suicide.</French>
  360.         <Spanish>Puntos por suicidarse.</Spanish>
  361.         <Mexican>Puntos por suicidarse.</Mexican>
  362.         <Italian>Punti per aver commesso suicidio.</Italian>
  363.         <Korean>자살 시 획득하는 점수입니다.</Korean>
  364.         <ChineseTrad>自殺所獲得的分數。</ChineseTrad>
  365.         <Portuguese>Pontos por suicidar-se.</Portuguese>
  366.       </String>
  367.       <String name="String28">
  368.         <English>Betrayal Points</English>
  369.         <Japanese>裏切りポイント</Japanese>
  370.         <German>Verrat-Punkte</German>
  371.         <French>Points de trahison</French>
  372.         <Spanish>Puntos por traición</Spanish>
  373.         <Mexican>Puntos por traición</Mexican>
  374.         <Italian>Punti tradimento</Italian>
  375.         <Korean>배신</Korean>
  376.         <ChineseTrad>背叛分數</ChineseTrad>
  377.         <Portuguese>Pontos por traição</Portuguese>
  378.       </String>
  379.       <String name="String29">
  380.         <English>Points for killing an ally.</English>
  381.         <Japanese>味方を倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  382.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Verbündeten.</German>
  383.         <French>Points pour tuer un allié.</French>
  384.         <Spanish>Puntos por matar a un aliado.</Spanish>
  385.         <Mexican>Puntos por matar a un aliado.</Mexican>
  386.         <Italian>Punti per l'uccisione di un alleato.</Italian>
  387.         <Korean>아군 한 명을 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  388.         <ChineseTrad>殺死盟友所獲得的分數。</ChineseTrad>
  389.         <Portuguese>Pontos por matar um aliado.</Portuguese>
  390.       </String>
  391.       <String name="String30">
  392.         <English>Leader Kill Bonus</English>
  393.         <Japanese>リーダー キル ボーナス</Japanese>
  394.         <German>Anführer-Volltreffer-Bonus</German>
  395.         <French>Bonus d'élimination du leader</French>
  396.         <Spanish>Extra por abatir jefe</Spanish>
  397.         <Mexican>Extra por abatir jefe</Mexican>
  398.         <Italian>Punti uccisione leader</Italian>
  399.         <Korean>선두 사살</Korean>
  400.         <ChineseTrad>擊殺領先者獎勵</ChineseTrad>
  401.         <Portuguese>Bônus por morte de líder</Portuguese>
  402.       </String>
  403.       <String name="String31">
  404.         <English>Points for killing the player in the lead.</English>
  405.         <Japanese>リーダーを倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  406.         <German>Punkte für das Ausschalten des führenden Spielers.</German>
  407.         <French>Points pour tuer le joueur en tête.</French>
  408.         <Spanish>Puntos por matar al jugador que va ganando.</Spanish>
  409.         <Mexican>Puntos por matar al jugador que va ganando.</Mexican>
  410.         <Italian>Punti per l'uccisione del giocatore al comando.</Italian>
  411.         <Korean>선두 플레이어를 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  412.         <ChineseTrad>殺死領先者所獲得的分數。</ChineseTrad>
  413.         <Portuguese>Pontos por matar o jogador na liderança.</Portuguese>
  414.       </String>
  415.       <String name="String32">
  416.         <English>Headshot Bonus</English>
  417.         <Japanese>ヘッドショット ボーナス</Japanese>
  418.         <German>Kopfschuss-Bonus</German>
  419.         <French>Bonus tir à la tête</French>
  420.         <Spanish>Extra por tiro a la cabeza</Spanish>
  421.         <Mexican>Extra por tiro a la cabeza</Mexican>
  422.         <Italian>Bonus colpo alla testa</Italian>
  423.         <Korean>헤드샷</Korean>
  424.         <ChineseTrad>爆頭獎勵</ChineseTrad>
  425.         <Portuguese>Bônus por tiro na cabeça</Portuguese>
  426.       </String>
  427.       <String name="String33">
  428.         <English>Points for killing an enemy with a headshot.</English>
  429.         <Japanese>敵をヘッドショットで倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  430.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch einen Kopfschuss.</German>
  431.         <French>Points pour tuer un ennemi d'un tir à la tête.</French>
  432.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo de un tiro a la cabeza.</Spanish>
  433.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo de un tiro a la cabeza.</Mexican>
  434.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un colpo alla testa.</Italian>
  435.         <Korean>적을 헤드샷으로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  436.         <ChineseTrad>以爆頭方式殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  437.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um tiro na cabeça.</Portuguese>
  438.       </String>
  439.       <String name="String34">
  440.         <English>Pummel Bonus</English>
  441.         <Japanese>パンチ ボーナス</Japanese>
  442.         <German>Fertiggemacht-Bonus</German>
  443.         <French>Bonus baston</French>
  444.         <Spanish>Extra por vapulear</Spanish>
  445.         <Mexican>Extra por vapulear</Mexican>
  446.         <Italian>Bonus scazzottata</Italian>
  447.         <Korean>근접 공격</Korean>
  448.         <ChineseTrad>襲擊獎勵</ChineseTrad>
  449.         <Portuguese>Bônus por espancamento</Portuguese>
  450.       </String>
  451.       <String name="String35">
  452.         <English>Points for killing an enemy with a melee attack.</English>
  453.         <Japanese>敵を近接攻撃で倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  454.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch einen Nahkampfangriff.</German>
  455.         <French>Points pour tuer un ennemi en combat rapproché.</French>
  456.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.</Spanish>
  457.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.</Mexican>
  458.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un attacco ravvicinato.</Italian>
  459.         <Korean>적을 근접 공격으로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  460.         <ChineseTrad>以近戰攻擊殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  461.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um ataque corpo-a-corpo.</Portuguese>
  462.       </String>
  463.       <String name="String36">
  464.         <English>Assassination Bonus</English>
  465.         <Japanese>アサシネーション ボーナス</Japanese>
  466.         <German>Mordanschlag-Bonus</German>
  467.         <French>Bonus assassinat</French>
  468.         <Spanish>Extra por asesinato</Spanish>
  469.         <Mexican>Extra por asesinato</Mexican>
  470.         <Italian>Bonus assassinio</Italian>
  471.         <Korean>암살</Korean>
  472.         <ChineseTrad>刺殺獎勵</ChineseTrad>
  473.         <Portuguese>Bônus por assassinato</Portuguese>
  474.       </String>
  475.       <String name="String37">
  476.         <English>Points for killing an enemy with a special assassination.</English>
  477.         <Japanese>敵を暗殺で倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  478.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch einen speziellen Mordanschlag.</German>
  479.         <French>Points pour tuer un ennemi avec un assassinat spécial.</French>
  480.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo con un asesinato especial.</Spanish>
  481.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo con un asesinato especial.</Mexican>
  482.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un assassinio speciale.</Italian>
  483.         <Korean>적을 특수 암살로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  484.         <ChineseTrad>以暗殺方式刺殺敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  485.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um assassinato especial.</Portuguese>
  486.       </String>
  487.       <String name="String38">
  488.         <English>Splatter Bonus</English>
  489.         <Japanese>スプラッター ボーナス</Japanese>
  490.         <German>Karambolage-Bonus</German>
  491.         <French>Bonus écrasement</French>
  492.         <Spanish>Extra por despachurramiento</Spanish>
  493.         <Mexican>Extra por despachurramiento</Mexican>
  494.         <Italian>Bonus splatter</Italian>
  495.         <Korean>깔아 죽임</Korean>
  496.         <ChineseTrad>輾斃獎勵</ChineseTrad>
  497.         <Portuguese>Bônus por atropelamento</Portuguese>
  498.       </String>
  499.       <String name="String39">
  500.         <English>Points for killing an enemy with a moving object.</English>
  501.         <Japanese>敵を乗り物で倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  502.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch ein sich bewegendes Objekt.</German>
  503.         <French>Points pour tuer un ennemi avec un objet mobile.</French>
  504.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo con un objeto en movimiento.</Spanish>
  505.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo con un objeto en movimiento.</Mexican>
  506.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un oggetto in movimento.</Italian>
  507.         <Korean>적을 움직이는 물체로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  508.         <ChineseTrad>以移動物件殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  509.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um objeto móvel.</Portuguese>
  510.       </String>
  511.       <String name="String40">
  512.         <English>Sticky Bonus</English>
  513.         <Japanese>スティッキー ボーナス</Japanese>
  514.         <German>Anhäng-Bonus</German>
  515.         <French>Bonus adhésif</French>
  516.         <Spanish>Extra por granada</Spanish>
  517.         <Mexican>Extra por granada</Mexican>
  518.         <Italian>Bonus parziale</Italian>
  519.         <Korean>수류탄 부착</Korean>
  520.         <ChineseTrad>投擲獎勵</ChineseTrad>
  521.         <Portuguese>Bônus por granada espetada</Portuguese>
  522.       </String>
  523.       <String name="String41">
  524.         <English>Points for sticking an enemy with a plasma grenade.</English>
  525.         <Japanese>敵をプラズマグレネードで倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  526.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch Anheften einer Plasmagranate.</German>
  527.         <French>Points pour tuer un ennemi avec une grenade à plasma.</French>
  528.         <Spanish>Puntos por pegarle una granada de plasma a un enemigo.</Spanish>
  529.         <Mexican>Puntos por pegarle una granada de plasma a un enemigo.</Mexican>
  530.         <Italian>Punti per aver appiccicato una granata al plasma su un avversario.</Italian>
  531.         <Korean>적에게 플라즈마 수류탄을 붙일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  532.         <ChineseTrad>以電漿手榴彈黏住敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  533.         <Portuguese>Pontos por espetar um inimigo com uma granada de plasma.</Portuguese>
  534.       </String>
  535.       <String name="String42">
  536.         <English>Spree Bonus</English>
  537.         <Japanese>スプリー ボーナス</Japanese>
  538.         <German>Serien-Bonus</German>
  539.         <French>Bonus tuerie</French>
  540.         <Spanish>Extra por matanza</Spanish>
  541.         <Mexican>Extra por matanza</Mexican>
  542.         <Italian>Bonus serie</Italian>
  543.         <Korean>연속 사살</Korean>
  544.         <ChineseTrad>饗宴獎勵</ChineseTrad>
  545.         <Portuguese>Bônus por matança</Portuguese>
  546.       </String>
  547.       <String name="String43">
  548.         <English>Points for killing an enemy while on a spree.</English>
  549.         <Japanese>敵をスプリーで倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  550.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners während eines Massakers.</German>
  551.         <French>Points pour tuer un ennemi pendant un saccage.</French>
  552.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo en una matanza.</Spanish>
  553.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo en una matanza.</Mexican>
  554.         <Italian>Punti per aver ucciso un avversario mentre era in corso una serie.</Italian>
  555.         <Korean>적을 연속 사살할 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  556.         <ChineseTrad>在饗宴中殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  557.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo enquanto efetua uma matança.</Portuguese>
  558.       </String>
  559.       <String name="String44">
  560.         <English>Super Shields</English>
  561.         <Japanese>スーパー シールド</Japanese>
  562.         <German>Super-Schilde</German>
  563.         <French>Super boucliers</French>
  564.         <Spanish>Superescudos</Spanish>
  565.         <Mexican>Superescudos</Mexican>
  566.         <Italian>Super scudi</Italian>
  567.         <Korean>슈퍼 방어막</Korean>
  568.         <ChineseTrad>超級護盾</ChineseTrad>
  569.         <Portuguese>Super Escudo</Portuguese>
  570.       </String>
  571.       <String name="String45">
  572.         <English>Players with overshields will have flaming feet</English>
  573.         <Japanese>オーバーシールド状態のプレイヤーの足元が炎に包まれる</Japanese>
  574.         <German>Spieler mit Super-Schilden haben flammende Füße</German>
  575.         <French>Les joueurs munis d'armures auront les pieds enflammés.</French>
  576.         <Spanish>Los jugadores con sobrescudos tendrán pies llameantes.</Spanish>
  577.         <Mexican>Los jugadores con sobrescudos tendrán pies llameantes.</Mexican>
  578.         <Italian>I giocatori con sovrascudi avranno i piedi fiammeggianti</Italian>
  579.         <Korean>오버실드를 가진 플레이어들이 불타는 발을 갖게 됩니다.</Korean>
  580.         <ChineseTrad>有超能護盾的玩家,會擁有冒出火焰的雙腳</ChineseTrad>
  581.         <Portuguese>Jogadores com escudo em excesso vão ter pés ardentes</Portuguese>
  582.       </String>
  583.       <String name="String46">
  584.         <English>Disabled</English>
  585.         <Japanese>オフ</Japanese>
  586.         <German>Deaktiviert</German>
  587.         <French>Désactivé</French>
  588.         <Spanish>Desactivado</Spanish>
  589.         <Mexican>Desactivado</Mexican>
  590.         <Italian>No</Italian>
  591.         <Korean>설정 해제됨</Korean>
  592.         <ChineseTrad>停用</ChineseTrad>
  593.         <Portuguese>Desabilitado</Portuguese>
  594.       </String>
  595.       <String name="String47">
  596.         <English>Enabled</English>
  597.         <Japanese>オン</Japanese>
  598.         <German>Aktiviert</German>
  599.         <French>Activé</French>
  600.         <Spanish>Activado</Spanish>
  601.         <Mexican>Activado</Mexican>
  602.         <Italian>Sì</Italian>
  603.         <Korean>설정됨</Korean>
  604.         <ChineseTrad>啟用</ChineseTrad>
  605.         <Portuguese>Habilitado</Portuguese>
  606.       </String>
  607.       <String name="String48">
  608.         <English>Leader Traits</English>
  609.         <Japanese>リーダー オプション</Japanese>
  610.         <German>Anführer-Eigenschaften</German>
  611.         <French>Caractéristiques du leader</French>
  612.         <Spanish>Rasgos de jefe</Spanish>
  613.         <Mexican>Rasgos de jefe</Mexican>
  614.         <Italian>Elementi leader</Italian>
  615.         <Korean>선두 특성</Korean>
  616.         <ChineseTrad>領先者能力</ChineseTrad>
  617.         <Portuguese>Traços do líder</Portuguese>
  618.       </String>
  619.       <String name="String49">
  620.         <English>Traits applied to players in the lead.</English>
  621.         <Japanese>リーダーになると適用されるオプション</Japanese>
  622.         <German>Auf in Führung liegende Spieler angewendete Eigenschaften.</German>
  623.         <French>Caractéristiques appliquées aux joueurs en tête.</French>
  624.         <Spanish>Rasgos aplicados a los jugadores líderes.</Spanish>
  625.         <Mexican>Rasgos aplicados a los jugadores líderes.</Mexican>
  626.         <Italian>Elementi applicati ai giocatori al comando.</Italian>
  627.         <Korean>선두에게 적용되는 특성입니다.</Korean>
  628.         <ChineseTrad>領先玩家所具有的能力。</ChineseTrad>
  629.         <Portuguese>Traços aplicados a jogadores na liderança.</Portuguese>
  630.       </String>
  631.       <String name="String50">
  632.         <English>Kill players on the enemy team.
  633. %n points to win.</English>
  634.         <Japanese>敵チームのプレイヤーを倒せ
  635. %n ポイントで勝利</Japanese>
  636.         <German>Schalten Sie Spieler des gegnerischen Teams aus.
  637. %n Punkte zum Sieg.</German>
  638.         <French>Tuez des joueurs de l'équipe ennemie.
  639. %n points pour gagner.</French>
  640.         <Spanish>Mata a los jugadores del equipo enemigo.
  641. %n puntos para ganar.</Spanish>
  642.         <Mexican>Mata a los jugadores del equipo enemigo.
  643. %n puntos para ganar.</Mexican>
  644.         <Italian>Uccidi giocatori della squadra avversaria.
  645. %n punti per vincere.</Italian>
  646.         <Korean>적 팀의 플레이어를 죽이십시오.
  647. %n점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  648.         <ChineseTrad>殺死敵方玩家。
  649. %n 分獲勝。</ChineseTrad>
  650.         <Portuguese>Mate jogadores da equipe inimiga.
  651. %n pontos para ganhar.</Portuguese>
  652.       </String>
  653.       <String name="String51">
  654.         <English>Score points by killing other players.
  655. %n points to win.</English>
  656.         <Japanese>敵プレイヤーを倒すとポイントを獲得
  657. %n ポイントで勝利</Japanese>
  658.         <German>Erhalten Sie Punkte für das Ausschalten
  659.  anderer Spieler. %n Punkte
  660. zum Sieg.</German>
  661.         <French>Marquez des points en tuant
  662. d'autres joueurs.%n points pour gagner.</French>
  663.         <Spanish>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.
  664. %n puntos para ganar.</Spanish>
  665.         <Mexican>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.
  666. %n puntos para ganar.</Mexican>
  667.         <Italian>Ottieni punti uccidendo gli altri giocatori.
  668. %n punti per vincere.</Italian>
  669.         <Korean>다른 플레이어를 죽여 득점하십시오.
  670. %n점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  671.         <ChineseTrad>殺死其他玩家以獲得分數。
  672. %n 分獲勝。</ChineseTrad>
  673.         <Portuguese>Marque pontos matando outros jogadores.
  674. %n pontos para ganhar.</Portuguese>
  675.       </String>
  676.       <String name="String52">
  677.         <English>Kill players on the enemy team.</English>
  678.         <Japanese>敵チームのプレイヤーを倒せ</Japanese>
  679.         <German>schalten Sie Spieler des gegnerischen Teams aus.</German>
  680.         <French>Tuez des joueurs de l'équipe ennemie.</French>
  681.         <Spanish>Mata a los jugadores del equipo enemigo.</Spanish>
  682.         <Mexican>Mata a los jugadores del equipo enemigo.</Mexican>
  683.         <Italian>Uccidi i giocatori della squadra avversaria.</Italian>
  684.         <Korean>적 팀의 플레이어를 죽이십시오.</Korean>
  685.         <ChineseTrad>殺死敵隊的玩家。</ChineseTrad>
  686.         <Portuguese>Mate jogadores da equipe inimiga.</Portuguese>
  687.       </String>
  688.       <String name="String53">
  689.         <English>Score points by killing other players.</English>
  690.         <Japanese>敵プレイヤーを倒すとポイントを獲得</Japanese>
  691.         <German>Erhalten Sie Punkte für das Ausschalten anderer Spieler.</German>
  692.         <French>Marquez des points en tuant d'autres joueurs.</French>
  693.         <Spanish>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.</Spanish>
  694.         <Mexican>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.</Mexican>
  695.         <Italian>Ottieni punti uccidendo gli altri giocatori.</Italian>
  696.         <Korean>다른 플레이어를 죽여 득점하십시오.</Korean>
  697.         <ChineseTrad>殺死其他玩家以得分。</ChineseTrad>
  698.         <Portuguese>Marque pontos matando outros jogadores.</Portuguese>
  699.       </String>
  700.     </StringTable>
  701.     <NameString>
  702.       <String>
  703.         <English>TU Zero Bloom Slayer</English>
  704.         <Japanese>Zero Bloom Slayer</Japanese>
  705.         <German>Zero Bloom Slayer</German>
  706.         <French>Zero Bloom Slayer</French>
  707.         <Spanish>Zero Bloom Slayer</Spanish>
  708.         <Mexican>Zero Bloom Slayer</Mexican>
  709.         <Italian>Zero Bloom Slayer</Italian>
  710.         <Korean>Zero Bloom Slayer</Korean>
  711.         <ChineseTrad>Zero Bloom Slayer</ChineseTrad>
  712.         <Portuguese>Zero Bloom Slayer</Portuguese>
  713.       </String>
  714.     </NameString>
  715.     <DescString>
  716.       <String>
  717.         <English>DMR starts with default loadouts. 50 points to win.</English>
  718.         <Japanese>DMR とデフォルトのロードアウト。50 ポイントで勝利</Japanese>
  719.         <German>Start mit DMR und Standardausrüstung. 50 Punkte zum Sieg.</German>
  720.         <French>Le DMR commence avec les paquetages par défaut. 50 points pour l'emporter.</French>
  721.         <Spanish>Los DMR empiezan con el equipamiento predeterminado. 50 puntos para ganar.</Spanish>
  722.         <Mexican>Los DMR empiezan con el equipamiento predeterminado. 50 puntos para ganar.</Mexican>
  723.         <Italian>Il DMR parte con una dotazione limitata. 50 punti per vincere.</Italian>
  724.         <Korean>기본 장비에 DMR이 주어집니다. 50점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  725.         <ChineseTrad>遊戲開始時神射手步槍有基本武裝,取得 50 分獲勝。</ChineseTrad>
  726.         <Portuguese>DMR inicia com um padrão de equipamentos. 50 pontos para vencer.</Portuguese>
  727.       </String>
  728.     </DescString>
  729.     <CategoryString>
  730.       <String>
  731.         <English>Slayer</English>
  732.         <Japanese>Slayer</Japanese>
  733.         <German>Showdown</German>
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  1050.                 <Elements>
  1051.                   <E type="Condition" name="PlayerIsElite" unionGroupID="-2" invert="True">
  1052.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1053.                   </E>
  1054.                   <E type="Action" name="SetLoadoutPalette">
  1055.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1056.                     <Param type="LoadoutPaletteReference">1</Param>
  1057.                   </E>
  1058.                 </Elements>
  1059.               </T>
  1060.             </Param>
  1061.           </E>
  1062.         </Elements>
  1063.       </Trigger>
  1064.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger8">
  1065.         <Elements>
  1066.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1067.             <Param type="TriggerReference">
  1068.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine9">
  1069.                 <Elements>
  1070.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1071.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1072.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1073.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1074.                   </E>
  1075.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1076.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1077.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1078.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1079.                   </E>
  1080.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1081.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1082.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String50" tokenCount="1">
  1083.                       <Token0 type="Numeric" varRefType="ScoreToWin" />
  1084.                     </Param>
  1085.                   </E>
  1086.                 </Elements>
  1087.               </T>
  1088.             </Param>
  1089.           </E>
  1090.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1091.             <Param type="TriggerReference">
  1092.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine10">
  1093.                 <Elements>
  1094.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1095.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1096.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1097.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1098.                   </E>
  1099.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1100.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1101.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1102.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1103.                   </E>
  1104.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1105.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1106.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String51" tokenCount="1">
  1107.                       <Token0 type="Numeric" varRefType="ScoreToWin" />
  1108.                     </Param>
  1109.                   </E>
  1110.                 </Elements>
  1111.               </T>
  1112.             </Param>
  1113.           </E>
  1114.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1115.             <Param type="TriggerReference">
  1116.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine11">
  1117.                 <Elements>
  1118.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1119.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1120.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1121.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1122.                   </E>
  1123.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1124.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1125.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1126.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1127.                   </E>
  1128.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1129.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1130.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String52" />
  1131.                   </E>
  1132.                 </Elements>
  1133.               </T>
  1134.             </Param>
  1135.           </E>
  1136.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1137.             <Param type="TriggerReference">
  1138.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine12">
  1139.                 <Elements>
  1140.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1141.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1142.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1143.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1144.                   </E>
  1145.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1146.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1147.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1148.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1149.                   </E>
  1150.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1151.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1152.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String53" />
  1153.                   </E>
  1154.                 </Elements>
  1155.               </T>
  1156.             </Param>
  1157.           </E>
  1158.         </Elements>
  1159.       </Trigger>
  1160.       <Trigger execMode="OnEachTeam" name="Trigger13">
  1161.         <Elements>
  1162.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1163.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1164.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">8</Param>
  1165.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1166.           </E>
  1167.           <E type="Action" name="TeamSetFireteamSpawning">
  1168.             <Param type="TeamReference" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  1169.             <Param type="Bool">True</Param>
  1170.           </E>
  1171.         </Elements>
  1172.       </Trigger>
  1173.       <Trigger execMode="OnObjectFilter" name="Trigger14" objectFilter="bro_spawn_loc">
  1174.         <Elements>
  1175.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1176.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1177.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">8</Param>
  1178.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1179.           </E>
  1180.           <E type="Action" name="ObjectSetActive">
  1181.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1182.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  1183.           </E>
  1184.           <E type="Action" name="ObjectSetInteractionFilter">
  1185.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1186.             <Param type="EntityFilter" filterType="None" />
  1187.           </E>
  1188.           <E type="Action" name="PlayerSpawnLocationSetFireteamFilter">
  1189.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1190.             <Param type="Int8">-1</Param>
  1191.           </E>
  1192.           <E type="Action" name="PlayerSpawnLocationSetFilter">
  1193.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1194.             <Param type="EntityFilter" filterType="AllyTeams" />
  1195.           </E>
  1196.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1197.             <Param type="TriggerReference">
  1198.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnEachPlayer" name="Trigger14_Subroutine15">
  1199.                 <Elements>
  1200.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1201.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Object.OwnerTeam" dataType="Iterator.Object" />
  1202.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="Iterator.Player" />
  1203.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1204.                   </E>
  1205.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1206.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1207.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1208.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1209.                   </E>
  1210.                   <E type="Action" name="PlayerSetRespawnObject">
  1211.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1212.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1213.                   </E>
  1214.                 </Elements>
  1215.               </T>
  1216.             </Param>
  1217.           </E>
  1218.         </Elements>
  1219.       </Trigger>
  1220.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger16">
  1221.         <Elements>
  1222.           <E type="Action" name="TimerTick">
  1223.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer0</Param>
  1224.             <Param type="UInt5">5</Param>
  1225.           </E>
  1226.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1227.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric1</Param>
  1228.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1229.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1230.           </E>
  1231.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  1232.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer0</Param>
  1233.           </E>
  1234.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1235.             <Param type="TriggerReference">
  1236.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger16_Subroutine17">
  1237.                 <Elements>
  1238.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1239.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1240.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  1241.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1242.                   </E>
  1243.                   <E type="Action" name="SubmitIncident">
  1244.                     <Param type="IncidentId">swat_game_start</Param>
  1245.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1246.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1247.                   </E>
  1248.                 </Elements>
  1249.               </T>
  1250.             </Param>
  1251.           </E>
  1252.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1253.             <Param type="TriggerReference">
  1254.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger16_Subroutine18">
  1255.                 <Elements>
  1256.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2" invert="True">
  1257.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1258.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  1259.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1260.                   </E>
  1261.                   <E type="Action" name="SubmitIncident">
  1262.                     <Param type="IncidentId">game_start_slayer</Param>
  1263.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1264.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1265.                   </E>
  1266.                 </Elements>
  1267.               </T>
  1268.             </Param>
  1269.           </E>
  1270.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1271.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric1</Param>
  1272.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1273.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1274.           </E>
  1275.         </Elements>
  1276.       </Trigger>
  1277.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger19">
  1278.         <Elements>
  1279.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1280.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1281.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1282.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1283.           </E>
  1284.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1285.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerStatistic" dataType="Iterator.Player">RATING</Param>
  1286.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerRating" dataType="Iterator.Player" />
  1287.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1288.           </E>
  1289.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1290.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1291.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1292.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1293.           </E>
  1294.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1295.             <Param type="TriggerReference">
  1296.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger19_Subroutine20">
  1297.                 <Elements>
  1298.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1299.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1300.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1301.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1302.                   </E>
  1303.                   <E type="Action" name="TeamGetIndex">
  1304.                     <Param type="TeamReference" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="Iterator.Player" />
  1305.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1306.                   </E>
  1307.                 </Elements>
  1308.               </T>
  1309.             </Param>
  1310.           </E>
  1311.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1312.             <Param type="TriggerReference">
  1313.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger19_Subroutine21">
  1314.                 <Elements>
  1315.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1316.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1317.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1318.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1319.                   </E>
  1320.                   <E type="Action" name="GetPlayerPlace">
  1321.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1322.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1323.                   </E>
  1324.                 </Elements>
  1325.               </T>
  1326.             </Param>
  1327.           </E>
  1328.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1329.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1330.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1331.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1332.           </E>
  1333.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2" invert="True">
  1334.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="Iterator.Player" />
  1335.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1336.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1337.           </E>
  1338.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1339.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1340.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1341.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1342.           </E>
  1343.         </Elements>
  1344.       </Trigger>
  1345.       <Trigger name="Trigger22">
  1346.         <Elements>
  1347.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1348.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1349.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1350.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1351.           </E>
  1352.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-3">
  1353.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1354.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  1355.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1356.           </E>
  1357.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1358.             <Param type="TriggerReference">
  1359.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnObjectFilter" name="Trigger22_Subroutine23" objectFilter="ObjectFilter_health_station">
  1360.                 <Elements>
  1361.                   <E type="Action" name="DeleteObject">
  1362.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1363.                   </E>
  1364.                 </Elements>
  1365.               </T>
  1366.             </Param>
  1367.           </E>
  1368.         </Elements>
  1369.       </Trigger>
  1370.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger24">
  1371.         <Elements>
  1372.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1373.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1374.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1375.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1376.           </E>
  1377.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1378.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1379.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="Player.SlaveObject" dataType="Iterator.Player" />
  1380.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1381.           </E>
  1382.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1383.             <Param type="TriggerReference">
  1384.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine25">
  1385.                 <Elements>
  1386.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1387.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1388.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1389.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1390.                   </E>
  1391.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1392.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="Player.ObjectVar" dataType="Iterator.Player">PlayerObject0</Param>
  1393.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1394.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1395.                   </E>
  1396.                 </Elements>
  1397.               </T>
  1398.             </Param>
  1399.           </E>
  1400.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1401.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1402.             <Param type="KillerTypeFlags">Guardians, Suicide, Kill, Betrayal, Quit</Param>
  1403.           </E>
  1404.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1405.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1406.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1407.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Death Points</Param>
  1408.           </E>
  1409.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1410.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1411.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1412.           </E>
  1413.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1414.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1415.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1416.           </E>
  1417.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1418.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1419.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1420.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  1421.           </E>
  1422.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1423.             <Param type="TriggerReference">
  1424.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine26">
  1425.                 <Elements>
  1426.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1427.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1428.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1429.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1430.                   </E>
  1431.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1432.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric3</Param>
  1433.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1434.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1435.                   </E>
  1436.                   <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageType">
  1437.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1438.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric3</Param>
  1439.                   </E>
  1440.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1441.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric3</Param>
  1442.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">6</Param>
  1443.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1444.                   </E>
  1445.                   <E type="Action" name="DistanceBetweenObjects">
  1446.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.ObjectVar" dataType="Iterator.Player">PlayerObject0</Param>
  1447.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.ObjectVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerObject0</Param>
  1448.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1449.                   </E>
  1450.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1451.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1452.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">400</Param>
  1453.                     <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1454.                   </E>
  1455.                   <E type="Action" name="SubmitIncident">
  1456.                     <Param type="IncidentId">dlc_achieve_5</Param>
  1457.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1458.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1459.                   </E>
  1460.                 </Elements>
  1461.               </T>
  1462.             </Param>
  1463.           </E>
  1464.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1465.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1466.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1467.           </E>
  1468.           <E type="Action" name="PlayerGetConsecutiveKillsCount">
  1469.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1470.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1471.           </E>
  1472.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1473.             <Param type="TriggerReference">
  1474.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine27">
  1475.                 <Elements>
  1476.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1477.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1478.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1479.                     <Param type="OperationType">Modulus</Param>
  1480.                   </E>
  1481.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1482.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1483.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1484.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1485.                   </E>
  1486.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1487.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1488.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1489.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Spree Bonus</Param>
  1490.                   </E>
  1491.                 </Elements>
  1492.               </T>
  1493.             </Param>
  1494.           </E>
  1495.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1496.             <Param type="TriggerReference">
  1497.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine28">
  1498.                 <Elements>
  1499.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1500.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1501.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1502.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1503.                   </E>
  1504.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1505.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1506.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1507.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Leader Kill Bonus</Param>
  1508.                   </E>
  1509.                 </Elements>
  1510.               </T>
  1511.             </Param>
  1512.           </E>
  1513.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1514.             <Param type="TriggerReference">
  1515.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine29">
  1516.                 <Elements>
  1517.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1518.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1519.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1520.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1521.                   </E>
  1522.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1523.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1524.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1525.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Pummel Bonus</Param>
  1526.                   </E>
  1527.                 </Elements>
  1528.               </T>
  1529.             </Param>
  1530.           </E>
  1531.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1532.             <Param type="TriggerReference">
  1533.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine30">
  1534.                 <Elements>
  1535.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1536.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1537.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1538.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1539.                   </E>
  1540.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1541.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1542.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1543.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assassination Bonus</Param>
  1544.                   </E>
  1545.                 </Elements>
  1546.               </T>
  1547.             </Param>
  1548.           </E>
  1549.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1550.             <Param type="TriggerReference">
  1551.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine31">
  1552.                 <Elements>
  1553.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1554.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1555.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1556.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1557.                   </E>
  1558.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1559.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1560.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1561.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Splatter Bonus</Param>
  1562.                   </E>
  1563.                 </Elements>
  1564.               </T>
  1565.             </Param>
  1566.           </E>
  1567.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1568.             <Param type="TriggerReference">
  1569.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine32">
  1570.                 <Elements>
  1571.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1572.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1573.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1574.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1575.                   </E>
  1576.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1577.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1578.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1579.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Sticky Bonus</Param>
  1580.                   </E>
  1581.                 </Elements>
  1582.               </T>
  1583.             </Param>
  1584.           </E>
  1585.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1586.             <Param type="TriggerReference">
  1587.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine33">
  1588.                 <Elements>
  1589.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1590.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1591.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1592.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1593.                   </E>
  1594.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1595.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1596.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1597.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Headshot Bonus</Param>
  1598.                   </E>
  1599.                 </Elements>
  1600.               </T>
  1601.             </Param>
  1602.           </E>
  1603.         </Elements>
  1604.       </Trigger>
  1605.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger34">
  1606.         <Elements>
  1607.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1608.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1609.             <Param type="KillerTypeFlags">Guardians, Suicide, Kill, Betrayal, Quit</Param>
  1610.           </E>
  1611.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2" invert="True">
  1612.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1613.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1614.           </E>
  1615.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2" invert="True">
  1616.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1617.             <Param type="KillerTypeFlags">Betrayal</Param>
  1618.           </E>
  1619.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1620.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1621.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1622.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Suicide Points</Param>
  1623.           </E>
  1624.         </Elements>
  1625.       </Trigger>
  1626.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger35">
  1627.         <Elements>
  1628.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1629.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1630.             <Param type="KillerTypeFlags">Betrayal</Param>
  1631.           </E>
  1632.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1633.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1634.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1635.           </E>
  1636.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1637.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1638.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1639.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Betrayal Points</Param>
  1640.           </E>
  1641.         </Elements>
  1642.       </Trigger>
  1643.       <Trigger name="Trigger36">
  1644.         <Elements>
  1645.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1646.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundTimeLimit" />
  1647.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1648.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1649.           </E>
  1650.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  1651.             <Param type="TimerReference" varRefType="RoundTime" />
  1652.           </E>
  1653.           <E type="Action" name="EndRoundWithWinner" />
  1654.         </Elements>
  1655.       </Trigger>
  1656.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger37">
  1657.         <Elements>
  1658.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1659.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1660.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1661.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1662.           </E>
  1663.           <E type="Action" name="ApplyPlayerTraits">
  1664.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1665.             <Param type="PlayerTraitsReference">Leader Traits</Param>
  1666.           </E>
  1667.         </Elements>
  1668.       </Trigger>
  1669.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger38">
  1670.         <Elements>
  1671.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1672.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Super Shields</Param>
  1673.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1674.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1675.           </E>
  1676.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1677.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1678.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1679.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1680.           </E>
  1681.           <E type="Action" name="ObjectGetShields">
  1682.             <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.SlaveObject" dataType="Iterator.Player" />
  1683.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1684.           </E>
  1685.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1686.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1687.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  1688.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1689.           </E>
  1690.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1691.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1692.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1693.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1694.           </E>
  1695.           <E type="Action" name="RandomNumeric">
  1696.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">10</Param>
  1697.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1698.           </E>
  1699.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1700.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1701.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1702.             <Param type="ComparisonType">LessThanEqual</Param>
  1703.           </E>
  1704.           <E type="Action" name="CreateObject">
  1705.             <Param type="ObjectTypeIndex">invisible_cube_of_derek</Param>
  1706.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1707.             <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.SlaveObject" dataType="Iterator.Player" />
  1708.             <Param type="ObjectFilterIndex">NONE</Param>
  1709.             <Param type="CreateObjectFlags">NeverGarbage</Param>
  1710.             <Param type="UInt24">0</Param>
  1711.             <Param type="NameIndex">NONE</Param>
  1712.           </E>
  1713.         </Elements>
  1714.       </Trigger>
  1715.       <Trigger execMode="OnObjectFilter" name="Trigger39" objectFilter="ObjectFilter_invisible_cube_of_derek">
  1716.         <Elements>
  1717.           <E type="Action" name="TimerTick">
  1718.             <Param type="TimerReference" varRefType="Object.TimerVar" dataType="Iterator.Object">ObjectTimer0</Param>
  1719.             <Param type="UInt5">5</Param>
  1720.           </E>
  1721.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  1722.             <Param type="TimerReference" varRefType="Object.TimerVar" dataType="Iterator.Object">ObjectTimer0</Param>
  1723.           </E>
  1724.           <E type="Action" name="DeleteObject">
  1725.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1726.           </E>
  1727.         </Elements>
  1728.       </Trigger>
  1729.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger40">
  1730.         <Elements>
  1731.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1732.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1733.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1734.           </E>
  1735.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1736.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1737.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1738.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1739.           </E>
  1740.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1741.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1742.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1743.           </E>
  1744.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1745.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1746.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1747.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1748.           </E>
  1749.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1750.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1751.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1752.           </E>
  1753.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1754.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1755.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1756.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1757.           </E>
  1758.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1759.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1760.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1761.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1762.           </E>
  1763.           <E type="Action" name="PlayerGetArmorAbility">
  1764.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1765.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1766.           </E>
  1767.           <E type="Condition" name="ObjectMatchesFilter" unionGroupID="-2">
  1768.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1769.             <Param type="ObjectFilterIndex">ObjectFilter_jet_pack_equipment</Param>
  1770.           </E>
  1771.           <E type="Condition" name="EquipmentIsInUse" unionGroupID="-2">
  1772.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1773.           </E>
  1774.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1775.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1776.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1777.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1778.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">65</Param>
  1779.           </E>
  1780.         </Elements>
  1781.       </Trigger>
  1782.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger41">
  1783.         <Elements>
  1784.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1785.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1786.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1787.           </E>
  1788.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1789.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1790.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1791.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1792.           </E>
  1793.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1794.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1795.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1796.           </E>
  1797.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1798.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1799.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1800.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1801.           </E>
  1802.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1803.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1804.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1805.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1806.           </E>
  1807.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1808.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1809.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1810.           </E>
  1811.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1812.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1813.             <Param type="KillerTypeFlags">Suicide</Param>
  1814.           </E>
  1815.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1816.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1817.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1818.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1819.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">68</Param>
  1820.           </E>
  1821.         </Elements>
  1822.       </Trigger>
  1823.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger42">
  1824.         <Elements>
  1825.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1826.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1827.             <Param type="KillerTypeFlags">Guardians, Suicide, Kill, Betrayal, Quit</Param>
  1828.           </E>
  1829.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1830.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric2</Param>
  1831.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1832.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1833.           </E>
  1834.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1835.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1836.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1837.           </E>
  1838.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1839.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1840.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1841.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1842.           </E>
  1843.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1844.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1845.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1846.           </E>
  1847.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1848.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1849.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1850.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1851.           </E>
  1852.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1853.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1854.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1855.           </E>
  1856.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1857.             <Param type="TriggerReference">
  1858.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger42_Subroutine43">
  1859.                 <Elements>
  1860.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1861.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1862.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1863.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1864.                   </E>
  1865.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1866.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric2</Param>
  1867.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1868.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1869.                   </E>
  1870.                 </Elements>
  1871.               </T>
  1872.             </Param>
  1873.           </E>
  1874.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1875.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1876.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1877.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1878.           </E>
  1879.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1880.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric2</Param>
  1881.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1882.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1883.           </E>
  1884.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1885.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric2</Param>
  1886.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1887.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1888.           </E>
  1889.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1890.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1891.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1892.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1893.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">62</Param>
  1894.           </E>
  1895.         </Elements>
  1896.       </Trigger>
  1897.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger44">
  1898.         <Elements>
  1899.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1900.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1901.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1902.           </E>
  1903.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1904.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1905.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1906.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1907.           </E>
  1908.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1909.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1910.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1911.           </E>
  1912.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1913.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1914.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1915.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1916.           </E>
  1917.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1918.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1919.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1920.           </E>
  1921.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1922.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1923.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1924.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1925.           </E>
  1926.           <E type="Action" name="PlayerGetVehicle">
  1927.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1928.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1929.           </E>
  1930.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1931.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1932.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1933.             <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1934.           </E>
  1935.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1936.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1937.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1938.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1939.           </E>
  1940.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1941.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric3</Param>
  1942.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1943.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1944.           </E>
  1945.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1946.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric3</Param>
  1947.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1948.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1949.           </E>
  1950.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1951.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1952.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1953.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1954.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">66</Param>
  1955.           </E>
  1956.         </Elements>
  1957.       </Trigger>
  1958.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger45">
  1959.         <Elements>
  1960.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1961.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1962.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1963.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1964.           </E>
  1965.           <E type="Action" name="PlayerGetArmorAbility">
  1966.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1967.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1968.           </E>
  1969.           <E type="Condition" name="ObjectMatchesFilter" unionGroupID="-2">
  1970.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1971.             <Param type="ObjectFilterIndex">ObjectFilter_armor_lock_equipment</Param>
  1972.           </E>
  1973.           <E type="Condition" name="EquipmentIsInUse" unionGroupID="-2">
  1974.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1975.           </E>
  1976.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1977.             <Param type="VarReference" varRefKind="Timer" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer1</Param>
  1978.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1979.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1980.           </E>
  1981.           <E type="Action" name="TimerTick">
  1982.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer1</Param>
  1983.             <Param type="UInt5">5</Param>
  1984.           </E>
  1985.         </Elements>
  1986.       </Trigger>
  1987.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger46">
  1988.         <Elements>
  1989.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1990.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1991.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1992.           </E>
  1993.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2" invert="True">
  1994.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer1</Param>
  1995.           </E>
  1996.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1997.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1998.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1999.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2000.           </E>
  2001.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  2002.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2003.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  2004.           </E>
  2005.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2006.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  2007.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  2008.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2009.           </E>
  2010.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2011.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  2012.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  2013.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2014.           </E>
  2015.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  2016.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2017.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2018.           </E>
  2019.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  2020.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  2021.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2022.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2023.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">60</Param>
  2024.           </E>
  2025.         </Elements>
  2026.       </Trigger>
  2027.     </Triggers>
  2028.     <EntryPoints>
  2029.       <Initialization>InitializationTrigger</Initialization>
  2030.     </EntryPoints>
  2031.   </MegaloScript>
  2032. </GameVariant>
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