Advertisement
CJD2524

GoS - Status Level

Mar 20th, 2013
365
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 46.95 KB | None | 0 0
  1.  
  2.  
  3. STATUS LEVEL
  4.  
  5.  
  6. 1. Percentage value added, calculated upon base Status Level (result truncated after the decimal point).
  7.  
  8. Xu Fu's Dimension base Auto-Healing is target's HP/5(%) for allies, and HP/25 (not percent) for enemies.
  9.  
  10. Enervation's Status Level is halved when used by allies (Status Level 50 -> 25).
  11.  
  12.  
  13. ╒═════════════════════════╤═══════════════════╤═══════════════════╤═══════════════╕
  14. │ Name │ Type │ Category │ Enhancement │
  15. ╞═════════════════════════╪═══════════════════╪═══════════════════╪═══════════════╡
  16. │ Support Enhancement 1~3 │ Growth (Sanae) │ Strength Increase │ +15/30/50% │
  17. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  18. │ Id's Release 2 │ Growth (Satori) │ Strength Change │ +25% │
  19. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  20. │ Manussya Training 1,2 │ Growth (Youmu) │ Manussya │ +25/50% │
  21. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  22. │ Devaloka Training 1,2 │ Growth (Youmu) │ Devaloka │ +20/40% │
  23. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  24. │ Asura Training 1,2 │ Growth (Youmu) │ Asura │ +15/30% │
  25. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  26. │ Empowered Buffs 1~4 │ Growth (Byakuren) │ Strength Increase │ +10/20/30/40% │
  27. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  28. │ Magnified Suffering │ Growth (Byakuren) │ Strength Decrease │ +25% │
  29. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  30. │ Enlarged Eyes │ Growth (Reisen) │ Strength Decrease │ +25% │
  31. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  32. │ Slaughterer │ Weapon (Spear) │ Poison │ +25% │
  33. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  34. │ The Green Eyes │ Weapon (Eye) │ Poison │ +25% │
  35. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  36. │ Venom Rune Clothes │ Armor (Small) │ Poison │ +10% │
  37. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  38. │ Snake God's Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +20% │
  39. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  40. │ Gaea Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +5% │
  41. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  42. │ Arboreal Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +10% │
  43. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  44. │ Land Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +20% │
  45. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  46. │ Stone Breastplate │ Armor (Medium) │ Poison │ +5% │
  47. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  48. │ Gaea Breastplate │ Armor (Medium) │ Poison │ +10% │
  49. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  50. │ Dryad's Breastplate │ Armor (Medium) │ Poison │ +15% │
  51. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  52. │ Poison Guard │ Accessory │ Poison │ +5% │
  53. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  54. │ Poison Lily │ Accessory │ Poison │ +10% │
  55. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  56. │ Poison Doll's Limb │ Accessory │ Poison │ +15% │
  57. ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
  58. │ Status Enhance │ Skill (Sanae) │ Strength Change │ +X% │
  59. └─────────────────────────┴───────────────────┴───────────────────┴───────────────┘
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 2. If IND Effect present, adjust base Status Level to table's (%) value (truncated after decimal point)
  64.  
  65. Good Condition : user's IND
  66. Bad Condition (!): user's IND - (target's RES) / 2
  67.  
  68. Good Condition refers to Good Statuses and Bad Condition refers to Bad Statuses, only Bad types take into account RES for IND Effect.
  69.  
  70. Status Protection (☆/◎/●/○) doesn't affect IND Effect, is just used for Success Rate calculation, however Status Weakness or Statuses Reductions such as Poison Damage -/+X% will alter damage calculations.
  71.  
  72.  
  73. (!) Decoy uses this formula even though is Good Variety.
  74.  
  75. (*) See PERMANENT STATUSES for the list of possible Tables.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. 3. Status Level for Poison equals to damage per turn, while Poison Level represents the damage multiplier in percentage.
  80.  
  81. Ex: Poison Serpent at Poison Level 8 (IND 100) -> Status Level 30 (Base Damage) x 1000% (Poison Lv.8) = Status Level 300 (Damage per turn)
  82.  
  83. The Status name changes depending on Status Level (About 129~ DMG becomes Venom, about 257~ DMG becomes Toxic). Is not possible to swap "Poison" Statuses because a Permanent Status can't be overwritten in Turn Duration or Status Level, and both count as Poison.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. 4. Final Status Level
  88.  
  89.  
  90. EXAMPLE 1 (Good Status):
  91.  
  92.  
  93. Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) ] * IND Effect Level 1 (125% at IND 100)
  94.  
  95. 20 * (100+50)% ≈ 30
  96.  
  97. IND Effect is always calculated after Enhancements:
  98.  
  99. 30 * 125(%) ≈ 37% (Status Level 37) [ Final % of Variety Status Enhacement ]
  100.  
  101.  
  102. EXAMPLE 2 (Bad Status):
  103.  
  104.  
  105. Byakuren's IND 123 / Target's RES 0
  106.  
  107. Unquick (Slow): [ Status Level 33 + Magnified Suffering (25%) ] * IND Effect Level 4 (200% at IND 100)
  108.  
  109. 33 * (100+25) % ≈ 41
  110.  
  111.  
  112. (Status Level + Enhancements) * IND Effect Level (%) ≈ Final Status Level
  113.  
  114. 41 * 200(%) ≈ 82% (Target's ACC & EVA Down 82%)
  115.  
  116.  
  117. EXAMPLE 3 (Bad Status vs Resistance):
  118.  
  119.  
  120. Byakuren's IND 123 / Target's RES 80
  121.  
  122. Unquick (Slow): [ Status Level 33 + Magnified Suffering (25%) ] * IND Effect Level 4 (200% at IND 100)
  123.  
  124. 33 * (100+25) % ≈ 41
  125.  
  126.  
  127. User's IND - Target's RES / 2
  128.  
  129. 123 - 80/2 = 83 (IND Effect Level 4 = 180%) [ IND Effect gets corrected due to Target's RES ]
  130.  
  131.  
  132. (Status Level + Enhancements) * IND Effect Level (%) ≈ Final Status Level
  133.  
  134. 41 * 180(%) ≈ 73% (Target's ACC & EVA Down 73%)
  135.  
  136.  
  137. EXAMPLE 4 (Bad Status + Wind of Miracles vs Resistance):
  138.  
  139.  
  140. Byakuren's IND 123 / Target's RES 80
  141.  
  142. Unquick (Slow): [ Status Level 33 + Magnified Suffering (25%) + Wind of Miracles Status Level 37 ] * IND Effect Level 4 (200% at IND 100)
  143.  
  144. 33 * (100+25+37) % ≈ 53
  145.  
  146.  
  147. User's IND - Target's RES / 2
  148.  
  149. 123 - 80/2 = 83 (IND Effect Level 4 = 180%) [ IND Effect gets corrected due to Target's RES ]
  150.  
  151.  
  152. (Status Level + Enhancements) * IND Effect Level (%) ≈ Final Status Level
  153.  
  154. 53 * 180(%) ≈ 95% (Target's ACC & EVA Down 95%)
  155.  
  156.  
  157. X. WIND OF MIRACLES
  158.  
  159.  
  160. Wind of Miracles enhances the current Status Level of Variety Statuses, including its own Status Enhance, each subsequent casting will result in a different enhancement value, always truncated after decimal point.
  161.  
  162. State Level is overwritten if the same Variety Status is re-inflicted on a target when this is already present. This doesn't apply to Wind of Miracles since it stacks through synergy, maxing on the third boost, with fourth and five receiving no self-enhancement.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) ] * IND Effect Level 1 (125% at IND 100)
  167.  
  168.  
  169. On 1st Cast (No Boost):
  170.  
  171. 20 * (100+50)% * 125(%) ≈ 37% (Status Level 37)
  172.  
  173.  
  174. Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) + Wind of Miracles Status Level 37 ] * IND Effect Level 1 (at IND 100)
  175.  
  176. On 2nd Cast (First Boost):
  177.  
  178. 20 * (100+50+37)% * 125(%) ≈ 46% (Status Level 46)
  179.  
  180.  
  181. Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) + Wind of Miracles Status Level 46 ] * IND Effect Level 1 (at IND 100)
  182.  
  183. On 3rd Cast (Second Boost):
  184.  
  185. 20 * (100+50+46)% * 125(%) ≈ 49% (Status Level 49)
  186.  
  187.  
  188. Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) + Wind of Miracles Status Level 49 ] * IND Effect Level 1 (at IND 100)
  189.  
  190. On 4th Cast (Third and Subsequent Boosts):
  191.  
  192. 20 * (100+50+49)% * 125(%) ≈ 49% (no change, because gain is decimal)
  193.  
  194.  
  195.  
  196. EXAMPLE 1:
  197.  
  198.  
  199. Auto-Healing (Target: Character at 999 HP)
  200.  
  201. No Boost:
  202.  
  203. Xu Fu's Dimension (IND 100) = 398 HP (40.0%)
  204.  
  205. On First Boost:
  206.  
  207. Xu Fu's Dimension (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100 + Support Enhancement 3) = 544 HP (54.5%)
  208.  
  209. On Second boost:
  210.  
  211. Xu Fu's Dimension (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100 + Support Enhancement 3) = 580 HP (58.0%)
  212.  
  213. On Third and Subsequent boosts:
  214.  
  215. Xu Fu's Dimension (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100 + Support Enhancement 3) = 588 HP (58.8%)
  216.  
  217.  
  218. Results change varying on casting order due to IND Effect being applied on a different calculation pass.
  219.  
  220.  
  221. EXAMPLE 2:
  222.  
  223.  
  224. HP Boost (Target: Character at 999 HP)
  225.  
  226. No Boost (+ Support Enhancement 3):
  227.  
  228. Star Ritual Godly Winds (IND 100) = 1738 HP (+ 74%)
  229.  
  230. 25 * (100+50)% ≈ 37%
  231.  
  232. 37 * 200(%) ≈ 74%
  233.  
  234.  
  235. First Boost (+ Support Enhancement 3):
  236.  
  237. Star Ritual Godly Winds (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100) = 1958 HP (+ 96%)
  238.  
  239. 25 * (100+50)% ≈ 37%
  240.  
  241. 37 * 200(%) ≈ 74%
  242.  
  243. Status Enhance for HP Up is applied prior to Wind of Miracles receiving IND Effect
  244.  
  245. 20 * (100+50)% ≈ 30%
  246.  
  247. 74 * (100+30)% ≈ 96%
  248.  
  249.  
  250.  
  251. Wind of Miracles (IND 100) + Star Ritual Godly Winds (IND 100) = 1918 HP (+ 92%)
  252.  
  253. 25 * (100+50+37)% ≈ 46%
  254.  
  255. 46 * 200(%) ≈ 92%
  256.  
  257.  
  258.  
  259. STATUS EFFECT
  260.  
  261.  
  262. (!) Barriers, Exorcism, Perfect Dodge, Critical Damage, Counter and Success Rate Effects add the numerical values to base value, indicated with +X(%).
  263.  
  264.  
  265. VARIETY STATUSES
  266.  
  267.  
  268. (*) There are two Statuses by the name of Electrocute, even with the same effect, similar to Debilitate and Enervation, but won't cancel each other out.
  269.  
  270. (1) SPD Up is missing from the table.
  271.  
  272. (2) Resurrection is wrong, Auto-Healing is (X/5)%, Reraise's Success Rate is Status Level 100 (Auto-Healing's Status Level is 20).
  273.  
  274. (3) Quagmire, Gnash, Pincer, and Poison Gas are missing additional effect: Perfect Dodge and Magic Dodge -100%
  275.  
  276. ╒══════════════════╤════════════════════════════════════════════════╕
  277. │ Status │ Effect │
  278. ╞══════════════════╪════════════════════════════════════════════════╡
  279. │ PATK Down │ PATK -X% │
  280. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  281. │ PDEF Down │ PDEF -X% │
  282. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  283. │ MATK Down │ MATK -X% │
  284. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  285. │ MDEF Down │ MDEF -X% │
  286. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  287. │ ACC Down │ ACC -X% │
  288. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  289. │ EVA Down │ EVA -X% │
  290. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  291. │ IND Down │ IND -X% │
  292. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  293. │ RES Down │ RES -X% │
  294. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  295. │ SPD Down │ SPD -X% │
  296. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  297. │ ALL Down │ ALL -X% │
  298. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  299. │ Quagmire │ EVA -X%, RES -X% │
  300. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  301. │ Debilitate │ PATK -X%, MATK -X% │
  302. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  303. │ Soften │ PDEF -X%, MDEF -X% │
  304. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  305. │ Slow │ ACC -X%, EVA -X% │
  306. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  307. │ Misfire │ IND -X%, RES -X% │
  308. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  309. │ Magic Down │ MATK -X%, MDEF -X% │
  310. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  311. │ Electrocute │ ACC -X%, PDEF -X% │
  312. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  313. │ Gnash │ EVA -X%, PDEF -X% │
  314. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  315. │ Pincer │ EVA -X%, SPD -X% │
  316. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  317. │ Poison Gas │ ACC -X%, EVA -X%, (SPD -75%) │
  318. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  319. │ Physical Down │ PATK -X%, PDEF -X% │
  320. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  321. │ Electrocute │ PDEF -X%, ACC -X% │
  322. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  323. │ Enervation │ PATK -X%, MATK -X% │
  324. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  325. │ Superconductor │ MDEF -X%, RES -X% │
  326. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  327. │ PATK Up │ PATK +X% + 10 │
  328. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  329. │ PDEF Up │ PDEF +X% + 20 │
  330. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  331. │ MATK Up │ MATK +X% + 10 │
  332. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  333. │ MDEF Up │ MDEF +X │
  334. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  335. │ ACC Up │ ACC +X │
  336. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  337. │ EVA Up │ EVA +X, [Perfect Dodge +10(%)] │
  338. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  339. │ IND Up │ IND +X │
  340. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  341. │ RES Up │ RES +X │
  342. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  343. │ ALL Up │ ALL +X% │
  344. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  345. │ HP Up │ HP +X% │
  346. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  347. │ Manussya │ ACC +X, [Critical Success Rate +33(%)] │
  348. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  349. │ Devaloka │ PDEF +X, EVA +X │
  350. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  351. │ Asura │ PATK +X% │
  352. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  353. │ Complete Harmony │ HP +X% │
  354. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  355. │ Mystical Hermit │ PATK +X%, [Exorcism +50(%)] │
  356. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  357. │ Sakuya Up │ ALL +X%, [PATK +50%, Exorcism +100(%)] │
  358. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  359. │ Physical Boost │ Physical Damage +X% │
  360. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  361. │ Physical Shell │ Physical Damage Taken -X% │
  362. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  363. │ Magic Boost │ Magical Damage +X% │
  364. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  365. │ Magic Shell │ Magical Damage Taken -X% │
  366. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  367. │ Perfect Resist │ RES +X │
  368. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  369. │ Sake │ Physical Damage +X%, Physical Damage Taken -X% │
  370. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  371. │ Acceleration │ ACC +X%, EVA +X%, SPD +X% │
  372. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  373. │ Attack Boost │ Damage +X% │
  374. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  375. │ Defense Boost │ Damage Taken -X% │
  376. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  377. │ Crabshell │ (EVA +100), RES +X% │
  378. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  379. │ Memory Awakening │ MDEF +X% │
  380. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  381. │ Status Enhance │ Status Level Change +X% │
  382. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  383. │ Counter │ Physical Counter Probability +X(%) │
  384. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  385. │ CRT Up │ Critical Damage +X(%) │
  386. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  387. │ Perfect Shell │ Divine Barrier +X(%) │
  388. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  389. │ F │ ALL + X (F's Status Level = user's LV/4 + 20) │
  390. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  391. │ Resurrection │ Auto-Healing X% │
  392. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  393. │ Store Power │ PATK +X% │
  394. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  395. │ Focus Magic │ MATK +X% │
  396. ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
  397. │ Decoy │ Decoy Success Rate X% │
  398. └──────────────────┴────────────────────────────────────────────────┘
  399.  
  400.  
  401.  
  402. QUICK STATUSES
  403.  
  404.  
  405. (1) Hakkero (Quick), Fire, Water, Thunder, and Mystic Chaser are missing from the table.
  406.  
  407. ╒═════════════════╤═══════════════════════════════════════╕
  408. │ Status │ Effect │
  409. ╞═════════════════╪═══════════════════════════════════════╡
  410. │ First Strike │ Cross Counter Success Rate +X(%) │
  411. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  412. │ Slash Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
  413. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  414. │ Pierce Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
  415. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  416. │ Crush Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
  417. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  418. │ Multi-Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
  419. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  420. │ Bullseye │ ACC +X │
  421. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  422. │ Concentration │ EVA +X │
  423. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  424. │ Head-Start │ SPD +X% │
  425. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  426. │ Power Boost │ PATK +X%, MATK +X% │
  427. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  428. │ Great Defend │ Physical and Magic Barrier +X(%) │
  429. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  430. │ Physical Defend │ Physical Barrier +X(%) │
  431. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  432. │ Magic Defend │ Magic Barrier +X(%) │
  433. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  434. │ Hakurei Barrier │ Divine Barrier +X(%) │
  435. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  436. │ All Up │ ALL +X% │
  437. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  438. │ Perfect Dodge │ Perfect Dodge +X(%) │
  439. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  440. │ Maid │ IND +X, RES +X, IND +X% │
  441. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  442. │ Reduce Magic │ Magic Damage Taken -X% │
  443. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  444. │ Magic Boost │ Magic Damage +X% │
  445. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  446. │ Foresight │ All Deflect +X(%) │
  447. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  448. │ Resist Down │ RES -X% │
  449. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  450. │ Deadly Blows │ Critical Success Rate +X(%) │
  451. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  452. │ Reraise │ Reraise Success Rate +X(%) │
  453. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  454. │ Accuracy Down │ ACC -X% │
  455. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  456. │ Slayer Up │ Slayer Strength +X(%) │
  457. ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
  458. │ Blood Suck │ HP Absorption Rate +X(%) │
  459. └─────────────────┴───────────────────────────────────────┘
  460.  
  461. (*) Slayer Up only adds Slayer Strength when it's already present, Fixed +33(%).
  462.  
  463.  
  464.  
  465. FIELD STATUSES
  466.  
  467.  
  468. (1) Dolls' War Shield Boost is missing from the table.
  469.  
  470. ╒═════════════════════════╤══════════════════════════════════════════════════════════╕
  471. │ Status │ Effect │
  472. ╞═════════════════════════╪══════════════════════════════════════════════════════════╡
  473. │ Shield Boost │ Shield Evasion Rate +X% │
  474. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  475. │ Fire Boost │ FIR Damage +X%, WTR Damage -X% │
  476. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  477. │ Water Boost │ WTR Damage +X%, FIR Damage -X% │
  478. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  479. │ Earth Boost │ ETH Damage +X%, ELE Damage -X% │
  480. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  481. │ Elec Boost │ ELE Damage +X%, ETH Damage -X% │
  482. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  483. │ Kappa Camo │ Nulls Damage X% │
  484. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  485. │ Killing World │ Instant Death Success Rate +X% │
  486. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  487. │ Afterlife │ Instant Death Success Rate +X% │
  488. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  489. │ D Net │ Take X Damage Every Turn │
  490. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  491. │ Genesis │ Auto-Healing X% │
  492. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  493. │ Poison Boost │ Poison Strength +X% │
  494. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  495. │ Healing Barrier │ Auto-Healing X │
  496. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  497. │ Death Fog │ Take X Damage Every Turn │
  498. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  499. │ Paralysis Fog │ Probability of non-action X% │
  500. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  501. │ Attack Fog │ Damage +X% │
  502. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  503. │ Defense Fog │ Physical and Magic Barrier +X% │
  504. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  505. │ Camo Fog │ Perfect Dodge and Magic Dodge +X% │
  506. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  507. │ Group Focus │ ACC +X, EVA +X │
  508. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  509. │ Geographical Camouflage │ Element Damage Taken -X% when Land Element Active │
  510. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  511. │ Last Anchor │ Take X Damage Every Turn │
  512. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  513. │ Resentment Zone │ Take X Damage Every Turn │
  514. ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
  515. │ Edge of Misfortune │ Take X Damage Every Turn, Instant Death Success Rate +X% │
  516. └─────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────┘
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement