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- STATUS LEVEL
- 1. Percentage value added, calculated upon base Status Level (result truncated after the decimal point).
- Xu Fu's Dimension base Auto-Healing is target's HP/5(%) for allies, and HP/25 (not percent) for enemies.
- Enervation's Status Level is halved when used by allies (Status Level 50 -> 25).
- ╒═════════════════════════╤═══════════════════╤═══════════════════╤═══════════════╕
- │ Name │ Type │ Category │ Enhancement │
- ╞═════════════════════════╪═══════════════════╪═══════════════════╪═══════════════╡
- │ Support Enhancement 1~3 │ Growth (Sanae) │ Strength Increase │ +15/30/50% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Id's Release 2 │ Growth (Satori) │ Strength Change │ +25% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Manussya Training 1,2 │ Growth (Youmu) │ Manussya │ +25/50% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Devaloka Training 1,2 │ Growth (Youmu) │ Devaloka │ +20/40% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Asura Training 1,2 │ Growth (Youmu) │ Asura │ +15/30% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Empowered Buffs 1~4 │ Growth (Byakuren) │ Strength Increase │ +10/20/30/40% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Magnified Suffering │ Growth (Byakuren) │ Strength Decrease │ +25% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Enlarged Eyes │ Growth (Reisen) │ Strength Decrease │ +25% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Slaughterer │ Weapon (Spear) │ Poison │ +25% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ The Green Eyes │ Weapon (Eye) │ Poison │ +25% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Venom Rune Clothes │ Armor (Small) │ Poison │ +10% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Snake God's Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +20% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Gaea Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +5% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Arboreal Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +10% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Land Robe │ Armor (Small) │ Poison │ +20% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Stone Breastplate │ Armor (Medium) │ Poison │ +5% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Gaea Breastplate │ Armor (Medium) │ Poison │ +10% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Dryad's Breastplate │ Armor (Medium) │ Poison │ +15% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Poison Guard │ Accessory │ Poison │ +5% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Poison Lily │ Accessory │ Poison │ +10% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Poison Doll's Limb │ Accessory │ Poison │ +15% │
- ├─────────────────────────┼───────────────────┼───────────────────┼───────────────┤
- │ Status Enhance │ Skill (Sanae) │ Strength Change │ +X% │
- └─────────────────────────┴───────────────────┴───────────────────┴───────────────┘
- 2. If IND Effect present, adjust base Status Level to table's (%) value (truncated after decimal point)
- Good Condition : user's IND
- Bad Condition (!): user's IND - (target's RES) / 2
- Good Condition refers to Good Statuses and Bad Condition refers to Bad Statuses, only Bad types take into account RES for IND Effect.
- Status Protection (☆/◎/●/○) doesn't affect IND Effect, is just used for Success Rate calculation, however Status Weakness or Statuses Reductions such as Poison Damage -/+X% will alter damage calculations.
- (!) Decoy uses this formula even though is Good Variety.
- (*) See PERMANENT STATUSES for the list of possible Tables.
- 3. Status Level for Poison equals to damage per turn, while Poison Level represents the damage multiplier in percentage.
- Ex: Poison Serpent at Poison Level 8 (IND 100) -> Status Level 30 (Base Damage) x 1000% (Poison Lv.8) = Status Level 300 (Damage per turn)
- The Status name changes depending on Status Level (About 129~ DMG becomes Venom, about 257~ DMG becomes Toxic). Is not possible to swap "Poison" Statuses because a Permanent Status can't be overwritten in Turn Duration or Status Level, and both count as Poison.
- 4. Final Status Level
- EXAMPLE 1 (Good Status):
- Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) ] * IND Effect Level 1 (125% at IND 100)
- 20 * (100+50)% ≈ 30
- IND Effect is always calculated after Enhancements:
- 30 * 125(%) ≈ 37% (Status Level 37) [ Final % of Variety Status Enhacement ]
- EXAMPLE 2 (Bad Status):
- Byakuren's IND 123 / Target's RES 0
- Unquick (Slow): [ Status Level 33 + Magnified Suffering (25%) ] * IND Effect Level 4 (200% at IND 100)
- 33 * (100+25) % ≈ 41
- (Status Level + Enhancements) * IND Effect Level (%) ≈ Final Status Level
- 41 * 200(%) ≈ 82% (Target's ACC & EVA Down 82%)
- EXAMPLE 3 (Bad Status vs Resistance):
- Byakuren's IND 123 / Target's RES 80
- Unquick (Slow): [ Status Level 33 + Magnified Suffering (25%) ] * IND Effect Level 4 (200% at IND 100)
- 33 * (100+25) % ≈ 41
- User's IND - Target's RES / 2
- 123 - 80/2 = 83 (IND Effect Level 4 = 180%) [ IND Effect gets corrected due to Target's RES ]
- (Status Level + Enhancements) * IND Effect Level (%) ≈ Final Status Level
- 41 * 180(%) ≈ 73% (Target's ACC & EVA Down 73%)
- EXAMPLE 4 (Bad Status + Wind of Miracles vs Resistance):
- Byakuren's IND 123 / Target's RES 80
- Unquick (Slow): [ Status Level 33 + Magnified Suffering (25%) + Wind of Miracles Status Level 37 ] * IND Effect Level 4 (200% at IND 100)
- 33 * (100+25+37) % ≈ 53
- User's IND - Target's RES / 2
- 123 - 80/2 = 83 (IND Effect Level 4 = 180%) [ IND Effect gets corrected due to Target's RES ]
- (Status Level + Enhancements) * IND Effect Level (%) ≈ Final Status Level
- 53 * 180(%) ≈ 95% (Target's ACC & EVA Down 95%)
- X. WIND OF MIRACLES
- Wind of Miracles enhances the current Status Level of Variety Statuses, including its own Status Enhance, each subsequent casting will result in a different enhancement value, always truncated after decimal point.
- State Level is overwritten if the same Variety Status is re-inflicted on a target when this is already present. This doesn't apply to Wind of Miracles since it stacks through synergy, maxing on the third boost, with fourth and five receiving no self-enhancement.
- Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) ] * IND Effect Level 1 (125% at IND 100)
- On 1st Cast (No Boost):
- 20 * (100+50)% * 125(%) ≈ 37% (Status Level 37)
- Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) + Wind of Miracles Status Level 37 ] * IND Effect Level 1 (at IND 100)
- On 2nd Cast (First Boost):
- 20 * (100+50+37)% * 125(%) ≈ 46% (Status Level 46)
- Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) + Wind of Miracles Status Level 46 ] * IND Effect Level 1 (at IND 100)
- On 3rd Cast (Second Boost):
- 20 * (100+50+46)% * 125(%) ≈ 49% (Status Level 49)
- Wind of Miracles (Status Enhance): [ Status Level 20 + Support Enhancement 3 (50%) + Wind of Miracles Status Level 49 ] * IND Effect Level 1 (at IND 100)
- On 4th Cast (Third and Subsequent Boosts):
- 20 * (100+50+49)% * 125(%) ≈ 49% (no change, because gain is decimal)
- EXAMPLE 1:
- Auto-Healing (Target: Character at 999 HP)
- No Boost:
- Xu Fu's Dimension (IND 100) = 398 HP (40.0%)
- On First Boost:
- Xu Fu's Dimension (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100 + Support Enhancement 3) = 544 HP (54.5%)
- On Second boost:
- Xu Fu's Dimension (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100 + Support Enhancement 3) = 580 HP (58.0%)
- On Third and Subsequent boosts:
- Xu Fu's Dimension (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100 + Support Enhancement 3) = 588 HP (58.8%)
- Results change varying on casting order due to IND Effect being applied on a different calculation pass.
- EXAMPLE 2:
- HP Boost (Target: Character at 999 HP)
- No Boost (+ Support Enhancement 3):
- Star Ritual Godly Winds (IND 100) = 1738 HP (+ 74%)
- 25 * (100+50)% ≈ 37%
- 37 * 200(%) ≈ 74%
- First Boost (+ Support Enhancement 3):
- Star Ritual Godly Winds (IND 100) + Wind of Miracles (IND 100) = 1958 HP (+ 96%)
- 25 * (100+50)% ≈ 37%
- 37 * 200(%) ≈ 74%
- Status Enhance for HP Up is applied prior to Wind of Miracles receiving IND Effect
- 20 * (100+50)% ≈ 30%
- 74 * (100+30)% ≈ 96%
- Wind of Miracles (IND 100) + Star Ritual Godly Winds (IND 100) = 1918 HP (+ 92%)
- 25 * (100+50+37)% ≈ 46%
- 46 * 200(%) ≈ 92%
- STATUS EFFECT
- (!) Barriers, Exorcism, Perfect Dodge, Critical Damage, Counter and Success Rate Effects add the numerical values to base value, indicated with +X(%).
- VARIETY STATUSES
- (*) There are two Statuses by the name of Electrocute, even with the same effect, similar to Debilitate and Enervation, but won't cancel each other out.
- (1) SPD Up is missing from the table.
- (2) Resurrection is wrong, Auto-Healing is (X/5)%, Reraise's Success Rate is Status Level 100 (Auto-Healing's Status Level is 20).
- (3) Quagmire, Gnash, Pincer, and Poison Gas are missing additional effect: Perfect Dodge and Magic Dodge -100%
- ╒══════════════════╤════════════════════════════════════════════════╕
- │ Status │ Effect │
- ╞══════════════════╪════════════════════════════════════════════════╡
- │ PATK Down │ PATK -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ PDEF Down │ PDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ MATK Down │ MATK -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ MDEF Down │ MDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ ACC Down │ ACC -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ EVA Down │ EVA -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ IND Down │ IND -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ RES Down │ RES -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ SPD Down │ SPD -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ ALL Down │ ALL -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Quagmire │ EVA -X%, RES -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Debilitate │ PATK -X%, MATK -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Soften │ PDEF -X%, MDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Slow │ ACC -X%, EVA -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Misfire │ IND -X%, RES -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Magic Down │ MATK -X%, MDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Electrocute │ ACC -X%, PDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Gnash │ EVA -X%, PDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Pincer │ EVA -X%, SPD -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Poison Gas │ ACC -X%, EVA -X%, (SPD -75%) │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Physical Down │ PATK -X%, PDEF -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Electrocute │ PDEF -X%, ACC -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Enervation │ PATK -X%, MATK -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Superconductor │ MDEF -X%, RES -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ PATK Up │ PATK +X% + 10 │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ PDEF Up │ PDEF +X% + 20 │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ MATK Up │ MATK +X% + 10 │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ MDEF Up │ MDEF +X │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ ACC Up │ ACC +X │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ EVA Up │ EVA +X, [Perfect Dodge +10(%)] │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ IND Up │ IND +X │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ RES Up │ RES +X │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ ALL Up │ ALL +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ HP Up │ HP +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Manussya │ ACC +X, [Critical Success Rate +33(%)] │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Devaloka │ PDEF +X, EVA +X │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Asura │ PATK +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Complete Harmony │ HP +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Mystical Hermit │ PATK +X%, [Exorcism +50(%)] │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Sakuya Up │ ALL +X%, [PATK +50%, Exorcism +100(%)] │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Physical Boost │ Physical Damage +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Physical Shell │ Physical Damage Taken -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Magic Boost │ Magical Damage +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Magic Shell │ Magical Damage Taken -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Perfect Resist │ RES +X │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Sake │ Physical Damage +X%, Physical Damage Taken -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Acceleration │ ACC +X%, EVA +X%, SPD +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Attack Boost │ Damage +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Defense Boost │ Damage Taken -X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Crabshell │ (EVA +100), RES +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Memory Awakening │ MDEF +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Status Enhance │ Status Level Change +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Counter │ Physical Counter Probability +X(%) │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ CRT Up │ Critical Damage +X(%) │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Perfect Shell │ Divine Barrier +X(%) │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ F │ ALL + X (F's Status Level = user's LV/4 + 20) │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Resurrection │ Auto-Healing X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Store Power │ PATK +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Focus Magic │ MATK +X% │
- ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────┤
- │ Decoy │ Decoy Success Rate X% │
- └──────────────────┴────────────────────────────────────────────────┘
- QUICK STATUSES
- (1) Hakkero (Quick), Fire, Water, Thunder, and Mystic Chaser are missing from the table.
- ╒═════════════════╤═══════════════════════════════════════╕
- │ Status │ Effect │
- ╞═════════════════╪═══════════════════════════════════════╡
- │ First Strike │ Cross Counter Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Slash Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Pierce Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Crush Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Multi-Chaser │ PATK +X%, Critical Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Bullseye │ ACC +X │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Concentration │ EVA +X │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Head-Start │ SPD +X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Power Boost │ PATK +X%, MATK +X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Great Defend │ Physical and Magic Barrier +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Physical Defend │ Physical Barrier +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Magic Defend │ Magic Barrier +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Hakurei Barrier │ Divine Barrier +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ All Up │ ALL +X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Perfect Dodge │ Perfect Dodge +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Maid │ IND +X, RES +X, IND +X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Reduce Magic │ Magic Damage Taken -X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Magic Boost │ Magic Damage +X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Foresight │ All Deflect +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Resist Down │ RES -X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Deadly Blows │ Critical Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Reraise │ Reraise Success Rate +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Accuracy Down │ ACC -X% │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Slayer Up │ Slayer Strength +X(%) │
- ├─────────────────┼───────────────────────────────────────┤
- │ Blood Suck │ HP Absorption Rate +X(%) │
- └─────────────────┴───────────────────────────────────────┘
- (*) Slayer Up only adds Slayer Strength when it's already present, Fixed +33(%).
- FIELD STATUSES
- (1) Dolls' War Shield Boost is missing from the table.
- ╒═════════════════════════╤══════════════════════════════════════════════════════════╕
- │ Status │ Effect │
- ╞═════════════════════════╪══════════════════════════════════════════════════════════╡
- │ Shield Boost │ Shield Evasion Rate +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Fire Boost │ FIR Damage +X%, WTR Damage -X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Water Boost │ WTR Damage +X%, FIR Damage -X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Earth Boost │ ETH Damage +X%, ELE Damage -X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Elec Boost │ ELE Damage +X%, ETH Damage -X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Kappa Camo │ Nulls Damage X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Killing World │ Instant Death Success Rate +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Afterlife │ Instant Death Success Rate +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ D Net │ Take X Damage Every Turn │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Genesis │ Auto-Healing X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Poison Boost │ Poison Strength +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Healing Barrier │ Auto-Healing X │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Death Fog │ Take X Damage Every Turn │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Paralysis Fog │ Probability of non-action X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Attack Fog │ Damage +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Defense Fog │ Physical and Magic Barrier +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Camo Fog │ Perfect Dodge and Magic Dodge +X% │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Group Focus │ ACC +X, EVA +X │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Geographical Camouflage │ Element Damage Taken -X% when Land Element Active │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Last Anchor │ Take X Damage Every Turn │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Resentment Zone │ Take X Damage Every Turn │
- ├─────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Edge of Misfortune │ Take X Damage Every Turn, Instant Death Success Rate +X% │
- └─────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────┘
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