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iron sights settings

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May 22nd, 2017
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C++ 0.97 KB | None | 0 0
  1. int CG_GetWeaponIronSightsPosition(int weapon, vec3_t origin, vec3_t angles )
  2. {
  3.     switch ( weapon )
  4.     {
  5.         case WP_LUGER:
  6.         {
  7.             origin[0]     =  9.73f;
  8.             origin[1]     =  -3.0f;
  9.             origin[2]     =  9.55f;
  10.  
  11.             angles[ROLL]  =  0.0f;
  12.             angles[PITCH] =  -0.3f;
  13.             angles[YAW]   =  -3.3f;
  14.             return 1;
  15.         }
  16.  
  17.  
  18.         case WP_MP40:
  19.         {
  20.             origin[0]     =  8.1f;
  21.             origin[1]     =  -3.0f;
  22.             origin[2]     =  3.6f;
  23.  
  24.             angles[ROLL]  =  0.0f;
  25.             angles[PITCH] = -2.4f;
  26.             angles[YAW]   =  0.17f;
  27.             return 1;
  28.         }
  29.  
  30.  
  31.         case WP_MAUSER:
  32.         {
  33.  
  34.             origin[0]     =  8.3f;
  35.             origin[1]     =  -3.0f;
  36.             origin[2]     =  7.15f;
  37.  
  38.             angles[ROLL]  =  0.0f;
  39.             angles[PITCH] =  0.0f;
  40.             angles[YAW]   = -1.8f;
  41.             return 1;
  42.         }
  43.  
  44.  
  45.         case WP_MG42M:
  46.         {
  47.             origin[0]     =  17.5f;
  48.             origin[1]     =  -3.0f;
  49.             origin[2]     =  5.6f;
  50.  
  51.             angles[ROLL]  =  0.0f;
  52.             angles[PITCH] =  -0.5f;
  53.             angles[YAW]   =  -0.2f;
  54.             return 1;
  55.         }
  56.  
  57.  
  58.  
  59.         default:
  60.             return 0;
  61.     }
  62. }
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