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Guest User

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a guest
Dec 16th, 2019
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  1. Das Spiel im jetzigem Zustand ist ein schönes Spiel mit einer tollen Atmosphäre, welches für die ersten Stunden sich super zu präsentieren weiß. Jedoch für Spieler die gigantische Metropole bauen wollen wie in OpenTTD, City Skylines, oder auch (alte) SimCity teile, werden ohne den Mapeditor, oder Mods schnell die lust verlieren.
  2.  
  3. Meiner Meinung nach wurde in dem Spiel viel Potential verschenkt, aber das Spiel ist so wie es ist ein gelungenes Spiel. Ich habe das Spiel nur auf Schwer gespielt, weil ich gerne bisschen ausprobiere um im Spiel klar zu kommen und es dabei nicht zu leicht sein sollte.
  4.  
  5. Doch ich stellte fest das Spiel ist leider sehr leicht, wenn man die Routen mit Fahrzeugen vollstopft.
  6.  
  7. - Produktionsstätten Produzieren erst, wenn es einen aktiven Kreislauf gibt.
  8.  
  9. - Die Waren verschwinden ab einer bestimmten Menge einfach ohne Grund aus den Depos
  10.  
  11. - Man kann z.b. Holz an den Bretterhersteller liefern und wird voll bezahlt. Selbes gilt für die anderen Produktionsketten wo 2 Rohstoffe verlangt werden (sofern nur 1 Rohstoff geliefert wird) solange nur ein Rohstoff geliefert wird sammelt sich dieser bis ins unendliche ohne eine Preisanpassung wegen Übersättigung, oder sonstiges <- hier wurde einiges an Potential verschenkt
  12.  
  13. - Städte haben limitierte größen: Start Bevölkerung 167 - im Jahre 2135 sind gerade mal 70-80 neue Anwohner in die Stadt gezogen - somit kam die Stadt auf gerade mal läpsche ~800 Anwohner (hier wurde nicht der Maximale Bonus der Stadt erreicht) Mein höchster Bonus lag meine ich bei 240%, weil einfach die lust schwand als mir der limitierte Wachstum auffiel
  14.  
  15. Ich vermisse hier das Sim City feeling, die Stadt erreicht 1000 Einwohner und mehr schon gehen die Probleme mit verstopften Straßen los, sodass man auf größere Busse ect umsteigen sollte. Hierbei frage ich mich warum können sich Fabriken verbessern aber der Hersteller des Rohstoffes nicht? Warum muss ich in den Map Editor gehen um große Städte sehen zu können? Das Spiel hätte soviel mehr sein können als ein AFK Routen Manager, wo man nur die Lieferrouten Spamt bis man auf den erforderlichen Durchsatz von 400/200/100 kommt...
  16.  
  17. - Ich werde zu keinen Zeitpunkt gezwungen eine Produktion auf der gegenüberliegenden Seite der Map zu erschließen und per Flughafen auszuliefern, weil ich den Bedürfnissen der Bürgern nicht gewachsen bin.
  18.  
  19. - Damit kommen wir zum nächsten Punkt, ZÜGE. Sie lohnen sich schon im Jahr 1850.... aber das schaut wie folgt aus Holzproduktion direkt neben Bretthersteller und man setzt einen Zug. Diesen lässt man Stumpf hin und her fahren um Umsatz zu generieren, damit man eventuell wenn das Verhältnis von Ausgaben und Einnahmen stimmt expandieren kann.
  20.  
  21. - Gemischtes Warenliefern ist unmöglich man muss umständliche und sinnbefreite Routen einrichten: Erz laden -> abliefern -> Kohle laden -> abliefern -> Verkaufen (wenn man diese dann auch noch versucht gezielt ab zu stimmen fährt der Zug auch gerne mal ohne Ladung los)
  22.  
  23. Wobei auch hier wieder etwas schief ging. Liefert man z.b. 4 Weizen erhält man nur 3 Brötchen was das genaue einstellen von Routen unmöglich macht. Man kann hier nicht einfach sagen VOLL LADEN, weil sich dann hier ein Stau bildet und das ganze Konstrukt unprofitabel wird. Also lässt man die Fahrzeuge im Verhältnis 1+2:1 fahren.
  24.  
  25.  
  26. Alles in allem eine Kaufempfehlung und warum?
  27. + Tolle Musik
  28. + Für 40€ kann man viele Stunden in das Spiel stecken
  29. + Zum Release schon Mods vorhanden
  30. + Map Editor
  31. + Toller Mapgenerator
  32. + Viele übersichtliche Features (Emissions anzeige, Verkehrslage, Zivilverkehr ect...)
  33. + die Möglichkeit zu jedem Zeitpunkt das Datum einzufrieren falls man Fan der Fahrzeuge aus dem Jahr 1900 ist
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