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mengyuxin

wechat_jump_auto.py

Jan 6th, 2018
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Never
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Python 10.29 KB | None | 0 0
  1. # coding: utf-8
  2. '''
  3. # === 思路 ===
  4. # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
  5. #      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
  6. # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
  7. #      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
  8. #      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
  9. # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
  10. #      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
  11. #      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
  12. #      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
  13. # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
  14. '''
  15. import os
  16. import sys
  17. import subprocess
  18. import time
  19. import math
  20. from PIL import Image
  21. import random
  22. from six.moves import input
  23. try:
  24.     from common import debug, config
  25. except ImportError:
  26.     print('请在项目根目录中运行脚本')
  27.     exit(-1)
  28.  
  29.  
  30. VERSION = "1.1.1"
  31.  
  32.  
  33. debug_switch = False    # debug 开关,需要调试的时候请改为:True
  34. config = config.open_accordant_config()
  35.  
  36. # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中
  37. under_game_score_y = config['under_game_score_y']
  38. press_coefficient = config['press_coefficient']       # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
  39. piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
  40. piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
  41.  
  42.  
  43. screenshot_way = 2
  44.  
  45.  
  46. def pull_screenshot():
  47.     '''
  48.    新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
  49.    '''
  50.     global screenshot_way
  51.     if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
  52.         process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
  53.         screenshot = process.stdout.read()
  54.         if screenshot_way == 2:
  55.             binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
  56.         else:
  57.             binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
  58.         f = open('autojump.png', 'wb')
  59.         f.write(binary_screenshot)
  60.         f.close()
  61.     elif screenshot_way == 0:
  62.         os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
  63.         os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')
  64.  
  65.  
  66. def set_button_position(im):
  67.     '''
  68.    将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置
  69.    '''
  70.     global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
  71.     w, h = im.size
  72.     left = int(w / 2)
  73.     top = int(1584 * (h / 1920.0))
  74.     left = int(random.uniform(left-50, left+50))
  75.     top = int(random.uniform(top-10, top+10))    # 随机防 ban
  76.     swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top
  77.  
  78.  
  79. def jump(distance):
  80.     '''
  81.    跳跃一定的距离
  82.    '''
  83.     press_time = distance * press_coefficient
  84.     press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200ms 是最小的按压时间
  85.     press_time = int(press_time)
  86.     cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
  87.         x1=swipe_x1,
  88.         y1=swipe_y1,
  89.         x2=swipe_x2,
  90.         y2=swipe_y2,
  91.         duration=press_time
  92.     )
  93.     print(cmd)
  94.     os.system(cmd)
  95.     return press_time
  96.  
  97.  
  98. def find_piece_and_board(im):
  99.     '''
  100.    寻找关键坐标
  101.    '''
  102.     w, h = im.size
  103.  
  104.     piece_x_sum = 0
  105.     piece_x_c = 0
  106.     piece_y_max = 0
  107.     board_x = 0
  108.     board_y = 0
  109.     scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
  110.     scan_start_y = 0  # 扫描的起始 y 坐标
  111.     im_pixel = im.load()
  112.     # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y
  113.     for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
  114.         last_pixel = im_pixel[0, i]
  115.         for j in range(1, w):
  116.             pixel = im_pixel[j, i]
  117.             # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环
  118.             if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
  119.                 scan_start_y = i - 50
  120.                 break
  121.         if scan_start_y:
  122.             break
  123.     print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))
  124.  
  125.     # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3
  126.     for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
  127.         for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
  128.             pixel = im_pixel[j, i]
  129.             # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
  130.             if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
  131.                 piece_x_sum += j
  132.                 piece_x_c += 1
  133.                 piece_y_max = max(i, piece_y_max)
  134.  
  135.     if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
  136.         return 0, 0, 0, 0
  137.     piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
  138.     piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半
  139.  
  140.     # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug
  141.     if piece_x < w/2:
  142.         board_x_start = piece_x
  143.         board_x_end = w
  144.     else:
  145.         board_x_start = 0
  146.         board_x_end = piece_x
  147.  
  148.     for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
  149.         last_pixel = im_pixel[0, i]
  150.         if board_x or board_y:
  151.             break
  152.         board_x_sum = 0
  153.         board_x_c = 0
  154.  
  155.         for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):
  156.             pixel = im_pixel[j, i]
  157.             # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
  158.             if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
  159.                 continue
  160.  
  161.             # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
  162.             if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
  163.                 board_x_sum += j
  164.                 board_x_c += 1
  165.         if board_x_sum:
  166.             board_x = board_x_sum / board_x_c
  167.     last_pixel = im_pixel[board_x, i]
  168.  
  169.     # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点
  170.     # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误
  171.     for k in range(i+274, i, -1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离
  172.         pixel = im_pixel[board_x, k]
  173.         if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:
  174.             break
  175.     board_y = int((i+k) / 2)
  176.  
  177.     # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误
  178.     # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低
  179.     for l in range(i, i+200):
  180.         pixel = im_pixel[board_x, l]
  181.         if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:
  182.             board_y = l+10
  183.             break
  184.  
  185.     if not all((board_x, board_y)):
  186.         return 0, 0, 0, 0
  187.  
  188.     return piece_x, piece_y, board_x, board_y
  189.  
  190.  
  191. def check_screenshot():
  192.     '''
  193.    检查获取截图的方式
  194.    '''
  195.     global screenshot_way
  196.     if os.path.isfile('autojump.png'):
  197.         os.remove('autojump.png')
  198.     if (screenshot_way < 0):
  199.         print('暂不支持当前设备')
  200.         sys.exit()
  201.     pull_screenshot()
  202.     try:
  203.         Image.open('./autojump.png').load()
  204.         print('采用方式 {} 获取截图'.format(screenshot_way))
  205.     except Exception:
  206.         screenshot_way -= 1
  207.         check_screenshot()
  208.  
  209.  
  210. def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True):
  211.     default_value = true_value if default else false_value
  212.     prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value)
  213.     i = input(prompt)
  214.     if not i:
  215.         return default
  216.     while True:
  217.         if i == true_value:
  218.             return True
  219.         elif i == false_value:
  220.             return False
  221.         prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value)
  222.         i = input(prompt)
  223.  
  224.  
  225. def main():
  226.     '''
  227.    主函数
  228.    '''
  229.     op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?')
  230.     if not op:
  231.         print('bye')
  232.         return
  233.     print('程序版本号:{}'.format(VERSION))
  234.     debug.dump_device_info()
  235.     check_screenshot()
  236.  
  237.     i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10)
  238.     while True:
  239.         pull_screenshot()
  240.         im = Image.open('./autojump.png')
  241.         # 获取棋子和 board 的位置
  242.         piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
  243.         ts = int(time.time())
  244.         print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
  245.         set_button_position(im)
  246.         jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
  247.         if debug_switch:
  248.             debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
  249.             debug.backup_screenshot(ts)
  250.         i += 1
  251.         if i == next_rest:
  252.             print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))
  253.             for j in range(next_rest_time):
  254.                 sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j))
  255.                 sys.stdout.flush()
  256.                 time.sleep(1)
  257.             print('\n继续')
  258.             i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)
  259.         time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))   # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban
  260.  
  261.  
  262. if __name__ == '__main__':
  263.     main()
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