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- /*
- Civilizations Expanded: Localisation (Base Game)
- By p0kiehl
- */
- INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
- (Language, Tag, Text)
- VALUES
- --=============================================================================================================
- -- AMERICA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS_NAME',
- 'Manifest Destiny'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Beginn des Spiels mit einem [ICON_Governor] Gouverneurstitel. Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen [ICON_Government] Regierung werden in Bonus-Politikplätze umgewandelt. Jede Stadt auf Amerikas Heimatkontinent generiert +25% [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeits-Punkte und erhält +2 [ICON_Housing] Wohnraum. Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. Militäreinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie auf Amerikas Heimatkontinent kämpfen.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_AMERICA_ABILITY_TO_MANIFEST_DESTINY_NAME',
- 'Manifest Destiny'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_AMERICA_ABILITY_TO_MANIFEST_DESTINY_DESCRIPTION',
- '+1 Sicht.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION',
- 'Jede aktive Militärpolitik gewährt +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einflusspunkt pro Runde. Unterhält dauerhaft offene Grenzen mit allen Stadtstaaten. Spezialbezirke auf Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft gewähren +1 des entsprechenden [ICON_GreatPerson] Einflusspunktes der Großen Persönlichkeit. Erträge aus Naturwundern werden verdoppelt. Zugang zur amerikanischen Spezial-Kavallerieeinheit Rough Rider, nachdem die Technologie Ballistik erforscht wurde.'),
- -- Leader Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION',
- 'Amerikanische Spezial-Kavallerieeinheit des Industriezeitalters, wenn Teddy Roosevelt der Anführer Amerikas ist. Ersetzt den Kürassier. Verdient [ICON_Culture] Kultur durch Siege im Kampf auf dem Kontinent der [ICON_Capital] Hauptstadt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügel-Geländefeldern. Geringere Unterhaltskosten.'),
- -- Unique Building
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezial-Gebäude für Amerika, das das Sendezentrum ersetzt. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. [ICON_Production] Produktionsbonus in Höhe des [ICON_Culture] Kultur-Nachbarschafts-Bonus des Theaterplatzes. +100% [ICON_Tourism] Touristischer Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der Moderne. Keine Unterhaltskosten.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION',
- 'Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Kampfflugzeuge, hat +2 Flugreichweite und sammelt +50% Erfahrung.'),
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- -- ARABIA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION',
- 'Automatischer Erhalt eines [ICON_GreatProphet] Großen Propheten, nachdem der vorletzte verdient wurde. +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Gold] Gold für jede ausländische Stadt, die der [ICON_Religion] Religion Arabiens folgt. Die Gründung eines Pantheons oder das Hinzufügen eines Glaubenssatzes zur [ICON_Religion] Religion Arabiens gewährt +2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten üben +100% [ICON_Religion] religiösen Druck aus. Missionare haben +2 [ICON_Religion] Religionsverbreitung.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION',
- 'Das religiöse Gebäude für die [ICON_Religion] Religion Arabiens kann von jeder Zivilisation für nur ein Zehntel der üblichen [ICON_Faith] Glaubenskosten erworben werden. Dieses religiöse Gebäude bewirkt, dass die [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Faith] Glaubenserträge arabischer Städte um +10% erhöht werden. Spezialbezirke, die an eine heilige Stätte angrenzen, gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Gebäude der Heiligen Stätte bieten +1 [ICON_GreatScientist] Großer Wissenschaftler-Punkt, wenn sie an einen Campus angrenzen. Kann Campus-Gebäude mit [ICON_Faith] Glauben kaufen.'),
- -- Unique Building
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezial-Gebäude für Arabien, das die Universität ersetzt. [ICON_Faith] Bonus-Glauben, entsprechend dem [ICON_Science] Wissenschafts-Nachbarschafts-Bonus des Campus. Alle [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Einheimische [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung. Internationale [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt gewinnen +1 [ICON_Faith] Glauben.'),
- -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION',
- 'Arabische Spezial-Kavallerieeinheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt am Ende jeder Runde, auch nach einer Bewegung oder Angriff.'),
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- -- BRAZIL
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_NAME',
- 'Regenwälder des Amazonas'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION',
- 'Regenwälder-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Wenn sie an einen Fluss angrenzen, liefern Regenwälder auch +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. Spezialbezirke erhalten einen Standard-Nachbarschafts-Bonus durch Regenwald-Geländefelder. +1 Anziehungskraft von Regenwald-Geländefeldern statt der üblichen -1.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION',
- 'Nach dem Verdienen oder dem Kauf einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit werden 20% der Punktkosten einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit erstattet. Der Campus stellt [ICON_Food] Nahrung in Höhe seines [ICON_Science] Wissenschafts-Nachbarschafts-Bonus zur Verfügung. Der Theaterplatz stellt [ICON_Production] Produktion in Höhe seines [ICON_Culture] Kultur-Nachbarschafts-Bonus zur Verfügung. +25% Produktion für Gebäude des Campus und des Theaterplatzes.'),
- -- Unique Districts
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für Brasilien. Ersetzt den Unterhaltungskomplex. +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten. Erhält einen bedeutenden [ICON_Food] Nahrungs-Nachbarschafts-Bonus durch Luxusgüter. Schaltet das Karnevalsprojekt frei, das eine zusätzliche +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit gewährt, wenn es aktiv ist. Der Karneval gewährt eine Vielzahl von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeits-Punkten, wenn es abgeschlossen ist. Kann nicht in einer Stadt mit einer Copacabana gebaut werden.'),
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_WATER_STREET_CARNIVAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für Brasilien. Ersetzt den Wasserpark. +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten. Erhält einen bedeutenden [ICON_Food] Nahrungs-Nachbarschafts-Bonus durch Luxusgüter. Schaltet das Karnevalsprojekt frei, das eine zusätzliche +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit gewährt, wenn es aktiv ist. Der Karneval gewährt eine Vielzahl von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeits-Punkten, wenn es abgeschlossen ist. Kann nicht in einer Stadt mit einem Straßenkarneval gebaut werden.'),
- -- Unique Districts: Adjacency Descriptions
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION_ADJACENCY',
- 'Adjacency: Großer [ICON_Food] Nahrungs-Bonus durch jede angrenzende Luxus-Ressource.'),
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_WATER_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION_ADJACENCY',
- 'Adjacency: Großer [ICON_Food] Nahrungs-Bonus durch jede angrenzende Luxus-Ressource.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_CARNIVAL_DISTRICT_CULTURE',
- '+{1_num} [ICON_Food] Nahrungs-Bonus durch jede angrenzende Luxus-Ressource {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_JUNGLE_2_PRODUCTION',
- '+{1_num} [ICON_Production] Produktions-Bonus durch jedes angrenzende Regenwald-Geländefeld. {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION',
- 'Brasilianische Spezial-Marineeinheit des Industriezeitalters, die das Schlachtschiff ersetzt. Stärker als das Schlachtschiff.'),
- --=============================================================================================================
- -- CHINA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Erhalt einer zufälligen Ausrichtung nach Freischaltung der Politischen Philosophie. [ICON_TechBoosted] Heurekas und [ICON_CivicBoosted] Eingebungen werden zusätzlich um +10% gesteigert. Stadtzentren erhalten Bonuserträge, je nachdem, welches Spezialbezirksgebäude zuerst gebaut wird: +2 [ICON_Science] Wissenschaft aus Bibliotheken, +2 [ICON_Culture] Kultur aus Amphitheatern und +2 [ICON_Faith] Glaube aus Schreinen. Mit dem Eintritt in ein [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenes Zeitalter gewinnen alle Städte dauerhaft +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_NAME',
- 'Reformen des Li Si'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu chinesischen Städten erhalten +4 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Science] Wissenschaft. Handwerker erhalten eine Zusatzladung. Handwerker-Ladungen können ausgegeben werden, um 15% der ursprünglichen [ICON_Production] Produktionskosten von Wundern aus der Antike und der Klassik zu reduzieren. Wunder bieten +4 [ICON_Culture] Kultur. Kanäle können nach Erforschung der Steinmetzkunst gebaut werden.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für China einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, die Große Mauer zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. +2 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Teilstück der Großen Mauer. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur für angrenzende Teilstücke und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Bietet +1 [ICON_Gold] Gold für alle anderen angrenzenden Modernisierungen. Erhöht die [ICON_Strength] Einheiten-Verteidigung. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION',
- 'Chinesische Spezial-Infanterieeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Fernkampfeinheit mit einer [ICON_Range] Reichweite von 1 und hoher [ICON_Strength] Kampfstärke. Siege im Kampf gewähren [ICON_Science] Wissenschaft in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit.'),
- ('de_DE', 'LOC_ABILITY_CROUCHING_TIGER_NAME',
- 'Kauernder Tiger'),
- ('de_DE', 'LOC_ABILITY_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION',
- 'Siege im Kampf gewähren [ICON_Science] Wissenschaft in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit.'),
- --=============================================================================================================
- -- EGYPT
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_NAME',
- 'Nilhochwasser'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Die Technologie Bewässerung ist zu Beginn des Spiels freigeschaltet. +15% [ICON_Production] Produktion für Spezialbezirke und Wunder, wenn diese neben einem Fluss platziert werden. An einen Fluss angrenzende Spezialbezirke und Wunder gewähren +2 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. Die Ertragsmodifikatoren aus Ressourcen, die an einen Fluss angrenzen, werden verdoppelt. Alle Geländefelder sind immun gegen Hochwasserschäden.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_NAME',
- 'Braut des Mittelmeers'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Kornspeicher bieten doppelt so viel [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Housing] Wohnraum. Wassermühlen liefern doppelt so viel [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion. [ICON_RESOURCE_WHEAT] Weizen und [ICON_RESOURCE_RICE] Reis erhalten zusätzlich +1 [ICON_Food] Nahrung durch Wassermühlen. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +4 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Production] Produktion. Ankommende [ICON_TradeRoute] Handelsrouten von anderen Zivilisationen liefern +2 [ICON_Food] Nahrung an die ausgehende ausländische Stadt und +2 [ICON_Gold] Gold an die empfangende ägyptische Stadt.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Ägypten einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Sphinx-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Faith] Glaube. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn sie auf Wüsten- oder auf Schwemmland-Geländefeldern erbaut wurde. +2 [ICON_Faith] Glauben für jedes angrenzende Wunder- oder Naturwunder-Geländefeld. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxus-Ressource. +2 Anziehungskraft. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schnee-Geländefeldern gebaut werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ägyptische Speziale schwere Kavallerieeinheit der Antike, die den Schweren Streitwagen ersetzt. Fernkampfeinheit. +2 [ICON_Movement] Bewegung beim Start einer Runde in offenem Gelände.'),
- --=============================================================================================================
- -- ENGLAND
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDUSTRIAL_REVOLUTION_DESCRIPTION',
- '+50% [ICON_Production] Produktion für Handwerker und Militäringenieure. Militäringenieure erhalten +2 Zusatzladungen. +25% [ICON_Production] Produktion für Industriegebiete und die dortigen Gebäude. [ICON_Power] Elektrisch betriebene Gebäude liefern +4 ihrer jeweiligen [ICON_Power] elektrisch angetriebenen Erträge. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold pro strategischer Ressource in der Zielstadt.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PAX_BRITANNICA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Städte auf Englands Heimatkontinent erhalten +50% [ICON_Science] Wissenschaft von Campus-Gebäuden und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Städte auf fremden Kontinenten erhalten +50% [ICON_Production] Produktion von Gebäuden des Industriegebiets und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Gründung der ersten Stadt Englands auf jedem fremden Kontinent gewährt +2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität und eine freie Nahkampfeinheit in dieser Stadt. Zugang zum Rotrock, der englischen Spezial-Infanterieeinheit nach Erforschung des Schießpulvers.'),
- -- Leader Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION',
- 'Englische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, wenn Victoria die Anführerin von England ist. Ersetzt das Musketier. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf einem anderen Kontinent als dem der [ICON_Capital] Hauptstadt. Keine [ICON_Movement] Bewegungskosten, beim Anlanden.'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für England. Ersetzt den Hafen. Entfernt die [ICON_Movement] Bewegungsstrafe für das Anlanden und Wassern auf und von diesem Feld. Muss auf Wassergelände gebaut werden, das an Land angrenzt. [NEWLINE][NEWLINE]Gewährt sofort die stärkste verfügbare Marineeinheit. Alle verwundeten Marineeinheiten innerhalb der Stadtgrenzen heilen +100 Trefferpunkte pro Runde. +1 [ICON_Movement] Bewegung für alle in dieser Stadt gebauten Marineeinheiten. +2 [ICON_Gold] Gold und +4 Loyalität pro Runde, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem fremden Kontinent gebaut wurde. Kann nicht auf Riff-Geländefeldern gebaut werden.'),
- -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION',
- 'Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Hat die Chance, besiegte feindliche Marineeinheiten zu kapern. Deckt Seeräuber innerhalb der Sichtweite auf. Kann nur von benachbarten feindlichen Schiffen gesehen werden.'),
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- -- FRANCE
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION',
- '+20% [ICON_Production] Produktion für Wunder in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur. Wunder erzeugen +100% [ICON_Tourism] Tourismus und gewähren +2 [ICON_Envoy] Gesandte nach Fertigstellung. Theaterplätze bieten [ICON_Science] Wissenschaft gleich ihrem [ICON_Culture] Kultur-Nachbarschafts-Bonus in Städten mit einem Wunder. +50% [ICON_GreatWriter] Großer Schriftsteller-, [ICON_GreatArtist] Großer Künstler- und [ICON_GreatMusician] Großer Musiker-Punkte aus allen Quellen.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_NAME',
- 'Pracht und Schirmherrschaft'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION',
- '+50% [ICON_Production] Produktion für Theaterplätze und deren Gebäude. Suzerän-Boni von [ICON_Culture] kulturellen Stadtstaaten werden verdoppelt. +1 [ICON_VisLimited] Diplomatische Sichtbarkeit bei allen Zivilisationen. Erhalt von zwei Spionen und zusätzliche Spionagekapazität nach Erforschung der Technologie Burgen. Alle Spione beginnen als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Frankreich einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Chateau-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Food] Essen und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Wunder oder Naturwunder, steigt nach Erforschung der Luftfahrt auf +2 an. +1 [ICON_Food] Nahrung, wenn das Chateau an einen Fluss angrenzt. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxus-Ressource. +1 Anziehungskraft. Gewährt [ICON_Tourism] Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem anderen Chateau gebaut werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION',
- 'Französische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die das Musketier ersetzt. +10 [ICON_Strength] Stärke bei Kämpfen auf dem Heimatkontinent Frankreichs. Siege im Kampf gewähren [ICON_GreatGeneral] Große General-Punkte.'),
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- -- GERMANY
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_NAME',
- 'Hansebund'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION',
- 'Jede Stadt kann einen Spezialbezirk mehr als üblich errichten (wobei die normale Grenze auf der Grundlage der [ICON_Citizen] Bevölkerung überschritten wird). [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in deutsche Städte erhalten +1 [ICON_Food] Lebensmittel, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold pro Spezialbezirk in der Zielstadt. Universitäten, Fabriken und Banken liefern +50% Ertrag. Zusätzlich gewähren diese Gebäude jeweils +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION',
- 'Erhalt eines zusätzlichen Militär-Politikplatzes in jeder [ICON_Government] Regierung. +50% [ICON_Production] Produktion für Lager und ihre Gebäude. Lager bieten +2 [ICON_Housing] Wohnraum und +2 [ICON_Faith] Glauben. Lager-Gebäude gewähren +2 Loyalität und doppelte [ICON_Production] Produktion. +7 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Einheiten von Stadtstaaten und Freien Städten.'),
- ('de_DE', 'LOC_ABILITY_BARBAROSSA_COMBAT_BONUS_VS_CITY_STATES_DESCRIPTION',
- '+7 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Einheiten von Stadtstaaten und Freien Städten. (Kaiser des Heiligen Römischen Reiches)'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_HANSA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ein für Deutschland einzigartiger Spezialbezirk. Ersetzt das Industriegebiet. +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. +2 [ICON_Production] Produktion für jedes angrenzende Handelszentrum, Aquädukt-, Kanal- und Staudamm-Bezirk. +1 [ICON_Production] Produktion für jede angrenzende Ressource. +1 [ICON_Production] Produktion für je zwei benachbarte Spezialbezirke.'),
- -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION',
- 'Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Billiger als das Unterseeboot. +10 [ICON_Strength] Stärke bei Kämpfen auf Ozeanfeldern. +1 Sicht. Enthüllt andere getarnte Einheiten.'),
- --=============================================================================================================
- -- GREECE
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC_NAME',
- 'Säulen des Olymp'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC_DESCRIPTION',
- '+25% [ICON_Production] Produktion für Wunder in Städten mit nicht mehr als einem Spezialbezirk. Wunder sorgen für +4 [ICON_Food] Nahrung und lösen nach ihrer Fertigstellung einen Kulturschock aus. Berge, die an ein Wunder angrenzen, erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
- -- Leader Unique Ability ('de_DE',Gorgo)
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_NAME',
- 'Peloponnesischer Bund'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION',
- 'Die [ICON_Capital] Hauptstadt erhält +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold für jeden Suzerän-Stadtstaat-Bonus. Lager gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Gebäude im Lager bieten [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Food] Nahrung in Höhe ihres eigentlichen [ICON_Production] Produktionsoutputs. Siege im Kampf gewähren [ICON_Culture] Kultur in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit.'),
- -- Leader Unique Ability ('de_DE',Pericles)
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SURROUNDED_BY_GLORY_NAME',
- 'Attisch-Delischer Seebund'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SURROUNDED_BY_GLORY_DESCRIPTION',
- 'Erhalt eines zusätzlichen Bonus-Politikplatzes in jeder [ICON_Government] Regierung. +5% [ICON_Culture] Kultur und +5% [ICON_Gold] Gold pro Stadtstaat-Zufluss. Häfen bieten [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion in Höhe ihres [ICON_Gold] Gold-Nachbarschafts-Bonus.'),
- ('de_DE', 'LOC_AGENDA_DELIAN_LEAGUE_NAME',
- 'Umgeben von Ruhm'), -- switching the names of Pericles' agenda and Unique Ability.
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezial-Bezirk für Griechenland. Ersetzt den Theaterplatz. +1 [ICON_Envoy] Gesandter nach Fertigstellung. +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einfluss pro Runde für jedes angrenzende Wunder.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur für ein angrenzendes Stadtzentrum. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Wunder und jeden angrenzenden Spezialbezirk. Kann nur auf Hügel-Geländefeldern gebaut werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION',
- 'Griechische Spezial-Infanterieeinheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. Keine Kampfstrafe gegen Nahkampfeinheiten. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn der Hoplit an einen anderen Hopliten angrenzt.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_NAME',
- 'Hymne an Ares'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION',
- '+10 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Nahkampfeinheiten.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_MELEE_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION',
- '+{1_Amount} [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Nahkampfeinheiten.'),
- ('de_DE', 'LOC_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION',
- '+10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn der Hoplit an einen anderen Hopliten angrenzt.'), -- just wording changes.
- --=============================================================================================================
- -- INDIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Heilige Stätten bieten [ICON_Food] Nahrung in Höhe ihres [ICON_Faith] Glaubens-Nachbarschafts-Bonus. Heilige Stätten bieten [ICON_Production] Produktion in Höhe ihres [ICON_Faith] Glaubens. Religiöse Gebäude bieten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Gründung eines Pantheons oder das Hinzufügen eines Glaubenszusatzes zur [ICON_Religion] Religion Indiens gewährt allen Städten +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_NAME',
- 'Gesänge des Charkha'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION',
- 'In jeder aktuellen [ICON_Government] Regierung wird ein Militär-Politikplatz in einen Wirtschafts-Politikplatz umgewandelt. Werkstätten gewähren +3 [ICON_Culture] Kultur and +3 [ICON_Food] Nahrung. +2 [ICON_Housing] Wohnraum und +3 [ICON_Faith] Glauben aus dem ersten Spezialbezirk in jeder Stadt. Kann alle Gebäude mit [ICON_Faith] Glauben kaufen. Feindliche Zivilisationen erhalten doppelte Kriegsmüdigkeit.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Indien einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Stufenbrunnen-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glaube für jede angrenzende Heilige Stätte. +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof. Zusätzlicher [ICON_Faith] Glaube, [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Housing] Wohnraum und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Verhindert [ICON_Food] Nahrungsmittelverlust während Dürreperioden. Kann nicht auf Hügel-Geländefeldern oder neben einem anderen Stufenbrunnen gebaut werden.'),
- -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION',
- 'Indische speziale schwere Kavallerieeinheit der Antike, die den Schweren Streitwagen ersetzt. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 [ICON_Strength] Kampfstärke.'),
- --=============================================================================================================
- -- JAPAN
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_NAME',
- 'Aufgehende Sonne'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_DESCRIPTION',
- '+2 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Production] Produktion in Küstenstädten. Spezialbezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschafts-Bonus von anderen Bezirken und einen geringen Nachbarschafts-Bonus von Wasser-Geländefeldern. Zugang zur Fischzucht-Modernisierung nach Erforschung der Technologie Segeln.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_SCIENCE',
- '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_CULTURE',
- '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_FAITH',
- '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Wasser-Geländefelder'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_PRODUCTION',
- '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_GOLD',
- '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Wasser-Geländefelder bieten +1 [ICON_Faith] Glauben. +100% [ICON_Production] Produktion für Heilige Stätten und Häfen. Heilige Stätten gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und Häfen gewähren +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Landeinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke in Küstengebiets-Geländefeldern. Marineeinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke in Küstengewässern. Einheiten sind immun gegen Hurrikane. Einheiten gegnerischer Zivilisationen erhalten +100% Schaden durch Hurrikane auf japanischem Gebiet.'),
- -- Unique Building
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_NAME',
- 'Zaibatsu'),
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezial-Gebäude für Japan, das die Fabrik ersetzt. [ICON_Science] Bonus-Wissenschaft in Höhe des [ICON_Production] Produktions-Nachbarschafts-Bonus des Industriegebiets. +1 [ICON_GreatMerchant] Großer Händler-Punkt. +4 [ICON_Culture] Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der [ICON_Production] Produktionsbonus wird auf alle Stadtzentren innerhalb von 6 Feldern ausgedehnt, die nicht bereits einen Bonus von diesem Gebäudetyp haben.'),
- -- ('de_DE', 'LOC_P0K_TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ZAIBATSU_NAME',
- -- 'Japanisches Spezial-Gebäude: Zaibatsu'),
- -- ('de_DE', 'LOC_P0K_BUILDING_ZAIBATSU_NAME',
- -- 'Zaibatsu'),
- -- ('de_DE', 'LOC_P0K_BUILDING_ZAIBATSU_DESCRIPTION',
- -- 'Ein Spezialgebäude für Japan das die Börse ersetzt. [ICON_Production] Bonus-Produktion in Höhe des [ICON_Gold] Gold-Nachbarschafts-Bonus des Handelszentrums. Alle [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Production] Produktion. Inländische [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur. Internationale [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +2 [ICON_Gold] Gold.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION',
- 'Japanische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Leidet nicht unter [ICON_Strength] Kampfstärke-Strafen, wenn sie keine volle Gesundheit hat. Wird mit [ICON_Faith] Glauben gekauft.'),
- --=============================================================================================================
- -- KONGO
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_NAME',
- 'Segen der Nkisi'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION',
- '+2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glauben und +2 [ICON_Food] Nahrung von jeder [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie, jedem [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt, [ICON_GreatWork_Religious] Religiöses Großes Kunstwerk und [ICON_GreatWork_Sculpture] Großes Skulptur Kunstwerk. Schreine erhalten 2 Plätze für jede Art von Großem Werk. Gebäude der Heiligen Stätte erhalten +1 [ICON_GreatArtist] Großer Künstler-Punkt, wenn sie an einen Theaterplatz angrenzen. Erhalt einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Eingebung, nach Erhalt eines [ICON_GreatArtist] Großen Künstlers.'),
- -- Leader Name
- ('de_DE', 'LOC_LEADER_MVEMBA_NAME',
- 'Afonso I.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_NAME',
- 'Getaufter König'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION',
- '+50% [ICON_Production] Produktion für Heilige Stätten und ihre Gebäude. Erhalt einer kostenlosen [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie beim Bau eines Tempels in der [ICON_Capital] Hauptstadt. Religiöse Gebäude bieten +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Production] Produktion. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte bringen +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Faith] Glauben pro Spezialbezirk in der Zielstadt. Kann Gebäude des Theaterplatzes mit [ICON_Faith] Glauben kaufen.'),
- -- Leader Agenda
- ('de_DE', 'LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_NAME',
- 'Briefe an den König'),
- ('de_DE', 'LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION',
- 'Versucht, viel [ICON_Faith] Glauben anzusammeln, und mag Zivilisationen, die sich ebenfalls auf den [ICON_Faith] Glauben konzentrieren. Mag keine Zivilisationen, die den [ICON_Faith] Glauben vernachlässigen.'),
- ('de_DE', 'LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MVEMBA_REASON_ANY',
- '(Ihr habt einen starken [ICON_Faith] Glauben.)'),
- ('de_DE', 'LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY',
- 'Es ist schön jemanden zu sehen, der genauso fromm ist.'),
- ('de_DE', 'LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MVEMBA_REASON_ANY',
- '(Ihr habt einen schwachen [ICON_Faith] Glauben.)'),
- ('de_DE', 'LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY',
- 'Warum habt Ihr euch vom Licht des Herren abgewendet?'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für den Kongo, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar. Bietet +5 [ICON_Housing] Wohnraum, +2 [ICON_Food] Nahrung und +4 [ICON_Gold] Gold, unabhängig von der Anziehungskraft. +1 [ICON_GreatArtist] Großer Künstler-Punkt, wenn der Bezirk an eine Heilige Stätte oder einen Theaterplatz angrenzt. Verdoppelung der Erträge, wenn er an beide angrenzt.'),
- -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME',
- 'Mbeba Ngao'), -- "Ngao Mbeba" is not grammatically correct Swahili.
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME',
- 'Kongolese unique unit: Mbeba Ngao'),
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION',
- 'Kongolesische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 [ICON_Strength] Verteidigung gegen Distanzangriffe. Hat keine [ICON_Movement] Bewegungs- oder Sichtstrafen in Wald und Regenwald.'),
- --=============================================================================================================
- -- NORWAY
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_NAME',
- 'Von der See bis zum Gipfel'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION',
- '+2 [ICON_Faith] Glauben und +2 [ICON_Production] Produktion für Küstenstädte. Wasser-Ressoucen erhalten +1 des entsprechenden Ertrags von Spezialbezirken innerhalb von 3 Geländefeldern. Küsten-Geländefelder mit atemberaubender Anziehungskraft bieten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '+50% [ICON_Production] Produktion für Häfen und Handelszentren. Siege im Kampf gewähren [ICON_Gold] Gold in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit. Alle Nahkampf-Marineeinheiten können Küstenüberfälle durchführen. Plünderungen oder das Niederreißen von Minen gewährt einen Bonus auf [ICON_Science] Wissenschaft. Das Plündern von Jagdlagern, Steinbrüchen, Weiden und Plantagen gewährt einen Bonus auf [ICON_Culture] Kultur. Zugang zur einzigartigen Spezial-Marineeinheit, dem Wikinger-Langschiff, nachdem die Technologie Segeln erforscht wurde.'),
- -- Leader Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION',
- 'Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere, wenn Harald Hardråde Anführer von Norwegen ist. Kann Land-Geländefelder an der Küste plündern und dortige Zivilisten gefangen nehmen. +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn das Wikinger-Langschiff die Runde auf einem Küstenfeld beginnt.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_P0K_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_NAME',
- 'Norwegian unique improvement: Stave Church'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_NAME',
- 'Stabkirche'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Norwegen einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Stabkirchen-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glaube für jeden angrenzenden Berg. +1 [ICON_Food] Nahrung für je 2 benachbarte Wasser-Geländefelder oder jedes benachbarte Naturwunder-Geländefeld. +1 [ICON_Production] Produktion für jeden angrenzenden Wald. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Wasser-Ressource. Zusätzlicher [ICON_Faith] Glaube und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht neben einer anderen Stabkirche gebaut werden.'),
- ('de_DE', 'LOC_PEDIA_IMPROVEMENTS_PAGE_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1',
- 'Als sie ihre heidnischen Bräuche hinter sich gelassen hatten und das Christentum annahmen, bauten die Wikinger überall im mittelalterlichen Skandinavien Stabkirchen - hölzerne Pfosten-Balken-Konstruktionen. Allein in Schweden geht man davon aus, dass es mehr als 1.000 Stabkirchen gegeben hat, von denen die älteste bis in die Mitte des 12. Jahrhunderts zurückreicht. Neben der religiösen Funktion dienten sie oft als Versammlungsorte, Kulturzentren, Gerichte und sogar als Marktplätze. Frühe Stabkirchen waren Palisadenkonstruktionen mit steilen Dächern, um sie vor dem schweren Schnee zu schützen. Die Kirchen waren mit kunstfertigen Holzschnitzereien versehen, in der Regel mit christlichen Motiven, aber gelegentlich sind auch vorchristliche Helden und Mythen abgebildet. Später wurden nur noch die Eckpfosten in der Erde versenkt und der Rahmen mit Planken bedeckt. Heute stehen noch 30 Stabkirchen, von denen sich alle bis auf zwei in Norwegen befinden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION',
- 'Norwegische Spezial-Infantierieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angriff und -5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei der Verteidigung. +2 [ICON_Movement] Bewegungspunkte, wenn eine Runde im feindlichen Gebiet begonnen wird. Wird mit [ICON_Faith] Glauben erworben.'),
- --=============================================================================================================
- -- ROME
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_NAME',
- 'Imperium'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION',
- '+25% [ICON_Production] Produktion für Gebäude, Spezialbezirke und Wunder in der [ICON_Capital] Hauptstadt. Der Palast bietet doppelte [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, [ICON_Housing] Wohnraum, [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Culture] Kultur, [ICON_Production] Produktion und [ICON_Gold] Gold. Jede Stadt beginnt mit einer Straße zur [ICON_Capital] Hauptstadt, wenn sie innerhalb der [ICON_TradeRoute] Handelsrouten-Reichweite liegt, sowie einem [ICON_TradingPost] Handelsposten. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten erhalten +1 [ICON_Gold] Gold für die Durchquerung von [ICON_TradingPost] Handelsposten in römischen Städten.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION',
- 'Jede Stadt beginnt mit einem freien Monument. Stadtgrenzen dehnen sich 15% schneller aus. Bauernhöfe erhalten +1 des entsprechenden Ertrags, wenn sie an eine Bibliothek, ein Amphitheater, einen Schrein, eine Werkstatt, einen Leuchtturm oder einen Markt angrenzen. Erhalt eines kostenlosen Siedlers in der [ICON_Capital] Hauptstadt, nachdem die Politische Philosophie freischaltet wurde.'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_BATH_EXPANSION2_ALT_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für Rom. Ersetzt das Aquädukt. Gewährt allen Spezialbezirken einen großen Nachbarschaftsbonus.[NEWLINE][NEWLINE]Versorgt diese Stadt mit einer Frischwasserquelle aus einem angrenzenden Fluss, See, einer Oase oder einem Berg. Städte, die noch nicht über vorhandenes Frischwasser verfügen, erhalten bis zu 6 [ICON_Housing] Wohnraum. Städte, die bereits über eine Frischwasserquelle verfügen, erhalten stattdessen +2 [ICON_Housing] Wohnraum. In allen Fällen bietet das Bad einen zusätzlichen Bonus von +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +2 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, wenn es an einen geothermischen Riss angrenzt. Verhindert [ICON_Food] Nahrungsmittelverlust während einer Dürreperiode. Muss angrenzend an das Stadtzentrum gebaut werden.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_SCIENCE',
- '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch das angrenzende Bad.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_CULTURE',
- '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch das angrenzende Bad.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_FAITH',
- '+{1_num} [ICON_Faith] Glaube durch das angrenzende Bad.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_PRODUCTION',
- '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch das angrenzende Bad.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_GOLD',
- '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch das angrenzende Bad.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION',
- 'Römische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Stärker als der Schwertkämpfer. Kann ein römisches Militärlager bauen.'),
- --=============================================================================================================
- -- RUSSIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Gegründete Städte beginnen mit zusätzlichem Territorium. Jede Stadt erhält beim Erwerb ihres ersten Tundra- oder Schnee-Geländefeldes einen kostenlosen Handwerker. +1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Production] Produktion aus allen Tundra- und Schneefeldern, verdoppelte Erträge für Stadtzentren. +100% Strategische Ressourcenakkumulation auf Tundra- und Schnee-Geländefeldern. Einheiten erhalten keinen Schaden durch Blizzards. Zivilisationen, die sich im Krieg mit Russland befinden, erhalten +100% Einheitenschaden durch Blizzards auf russischem Territorium.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_NAME',
- 'Petrinische Reformen'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION',
- '+100% [ICON_Production] Produktion für Gebäude in der Stadt mit dem Regierungsplatz. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur nach dem Bau des Regierungsplatzes und zusätzlich +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes Gebäude auf dem Regierungsplatz. Die Gründung eines Pantheons oder das Hinzufügen eines Glaubenssatzes an Russlands [ICON_Religion] Religion gewährt +1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel. Kann Spezialbezirke mit [ICON_Faith] Glauben in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur erwerben.'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für Russland. Ersetzt die Heilige Stätte. +1 [ICON_Gold] Gold durch Wald-Geländefelder in dieser Stadt. Gewährt +2 [ICON_GreatProphet] Großer Prophet-Punkte pro Runde. Gewährt +1 [ICON_GreatWriter] Großer Schriftsteller-Punkt pro Runde durch einen Schrein, +1 [ICON_GreatArtist] Großer Künstler-Punkt pro Runde durch einen Tempel und +1 [ICON_GreatMusician] Großer Musiker-Punkt durch ein religiöses Gebäude. Kostenloser Erwerb eines Geländefelds, jedes mal wenn eine [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeit verdient wird.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION',
- 'Russische Spezial-Kavallerieeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Sie ist stärker als die Kavallerie und gewinnt +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie auf russischem Territorium oder angrenzend davon kämpft. Darf sich nach einem Angriff bewegen, falls noch [ICON_Movement] Bewegungspunkte übrig sind.'),
- --=============================================================================================================
- -- SCYTHIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION',
- 'Tierzucht Technologie zu Beginn des Spiels erforscht. Jagdlager und Weiden liefern die Ertragsmodifikatoren ihrer Ressourcen an benachbarte Geländefelder. Die Ausbildung einer leichten Kavallerieeinheit oder einem berittenen Bogenschützen gewährt ein kostenloses Duplikat dieser Einheit.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_NAME',
- 'Königin der Massageten'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION',
- 'Flache Grasland- und Ebenen-Geländefelder liefern +1 [ICON_Food] Nahrung. Die Erträge aus Plünderungen von [ICON_TradeRoute] Handelsrouten werden verdoppelt [ICON_TradeRoute]. Alle Einheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie [ICON_Damaged] verwundete Einheiten angreifen. Siege im Kampf stellen bis zu 30 Trefferpunkte wieder her.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_NAME',
- 'Grabhügel'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_KURGAN_NAME',
- 'Skythische einzigartige Modernisierung: Grabhügel'),
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Skythien einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Grabhügel-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Gold] Gold. +1 [ICON_Faith] Glaube für jedes angrenzende Jagdlager oder Weideland. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Jagdlager oder Weideland. Zusätzliches [ICON_Gold] Gold und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME',
- 'Berittener Bogenschütze'), -- "Saka Horse Archer" just means Scythian Horse Archer. Pretty redundant.
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME',
- 'Skythische Spezial-Kavallerieeinheit: Berittener Bogenschütze'),
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION',
- 'Skythische Spezial-Kavallerieeinheit der Klassik. Fernkampfeinheit mit 4 [ICON_Movement] Bewegung und 1 [ICON_Range] Reichweite.'),
- --=============================================================================================================
- -- SPAIN
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten zwischen unterschiedlichen Kontinenten erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +4 [ICON_Gold] Gold. Die Eroberung einer Küstenstadt auf einem fremden Kontinent gewährt +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. Händler können sich einschiffen und Ozean-Geländefelder überfahren, nachdem die Technologie Segeln erforscht wurde. Händler gewähren +1 [ICON_GreatProphet] Großer Prophet-Punkt pro Runde, wenn sie auf dem Wasser reisen. Marineeinheiten können mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden. Darf [ICON_Corps] Flotten und [ICON_Army] Armadas ausheben, nachdem der Merkantilismus freigeschaltet wurde.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Der Regierungsplatz und seine Gebäude bieten jeweils +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Heilige Stätten bieten [ICON_Science] Wissenschaft in Höhe ihres [ICON_Faith] Glaubens-Nachbarschafts-Bonus. Heilige Stätten erzeugen +50% [ICON_Faith] Glauben. +4 [ICON_Strength] Kampfkraft gegen Zivilisationen, die anderen [ICON_Religion] Religionen folgen.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_MISSION_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Spanien einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Missions-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Glaube und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +2 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Food] Nahrung, wenn auf einem anderen Kontinent als der [ICON_Capital] Hauptstadt. +1 [ICON_Food] für jeweils 2 angrenzende Bauernhöfe. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Plantage. +1 [ICON_Science] Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus und jede angrenzende Heilige Stätte. Zusätzliche [ICON_Science] Wissenschaft und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht neben einer anderen Mission gebaut werden.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION',
- 'Spanische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die das Musketier ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn es eine religiöse Einheit auf dem gleichen Geländefeld gibt. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzt, wenn diese erobert wird, nimmt die Stadt automatisch die spanische [ICON_Religion] Religion an.'),
- --=============================================================================================================
- -- SUMER
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Name
- ('de_DE', 'LOC_CIVILIZATION_SUMERIA_NAME',
- 'Sumer'),
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_NAME',
- 'Keilschrift'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION',
- 'Zufällige Technologie zu Beginn des Spiels freigeschaltet. Neu gegründete Städte beginnen mit +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. An Flüssen gegründete Städte erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft. An einen Fluss angrenzende Bauernhöfe liefern +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. An einen Fluss angrenzende Ressourcen liefern +1 [ICON_Science] Wissenschaft.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_NAME',
- 'Gilgamesch-Epos'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '+5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Barbaren. Erhalt einer Belohnung, durch die Eroberung eines Barbaren-Außenpostens, zusätzlich zum üblichen [ICON_Gold]. Entspricht einer Stammesdorf-Belohnung. Siege im Kampf gewähren [ICON_GreatWriter] Große Schriftsteller-Punkte. Erhalt einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Eingebung, nachdem ein [ICON_GreatWriter] Großer Schriftsteller erworben wurde. Kann mit [ICON_Faith] Glauben Gebäude im Stadtzentrum kaufen.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Sumerien einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Zikkurat-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Faith] Glaube. +1 [ICON_Science], wenn auf Schwemmland oder Sumpf errichtet. +1 [ICON_Faith] Glaube, wenn in einer Stadt mit einer Heiligen Stätte. +1 [ICON_Science] Wissenschaft für je 2 benachbarte Bauernhöfe. +1 [ICON_Faith] Glaube für jede angrenzende Luxus-Ressource. Zusätzlich [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION',
- 'Sumerische speziale schwere Kavallerieeinheit der Antike, die den schweren Streitwagen ersetzt. Geringere Produktionskosten und von Spielbeginn an verfügbar. +2 [ICON_Movement] Bewegungspunkte beim Start einer Runde im offenen Gelände.');
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