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- local direction = 0 -- direction
- local drapeauBedrock = false -- indicateur pour savoir si on est arrivé à la bedrock
- local profondeur = 0 -- indique de combien on a creusé
- local niveauFuelMini = 15 -- niveau de déplacements auquel on doit refaire le plein de fuel
- local niveauCharbonMini = 5 -- quantité de charbons restants à laquelle on doit refaire le plein de charbon
- local premierSlot = 4 -- premier slot où se trouve le minerai ramassé
- local dernierSlot = 13 -- dernier slot à surveiller pour enclencher le vidage de l'inventaire
- local enderchestSlot = 14 -- slot où se trouve l'enderchest pour les minerais
- local enderchestCharbonSlot = 15 -- slot où se trouve l'enderchest pour le charbon
- local charbonSlot = 16 -- slot ou est stocké le charbon
- function compare_mine() -- fonction qui compare et mine, tourne à droite et direction++
- local slot = 0
- for slot=1,3 do
- turtle.select(slot)
- if turtle.compare() then
- return false
- end
- end
- return true
- end
- function verifFuel() -- vérifie si on a assez de fuel (déplacements) en réserve.
- -- 1 charbon = 80 deplacements; on vérifie le niveau de fuel
- if (turtle.getFuelLevel() < niveauFuelMini) then -- On a besoin de faire le plein
- if (turtle.getItemCount(charbonSlot) < niveauCharbonMini) then
- if turtle.dig() == false then -- si on n'arrive pas à creuser, alors c'est la bedrock
- print("bedrock !")
- end
- videInventaire()
- turtle.select(enderchestCharbonSlot)
- turtle.place()
- turtle.select(charbonSlot)
- turtle.suck()
- turtle.select(enderchestCharbonSlot)
- turtle.dig()
- end
- turtle.select(charbonSlot)
- turtle.refuel(1) -- on recharge pour 96 deplacements
- end
- end
- function videInventaire() -- vide l'inventaire de la tortue dans l'enderchest dédié à ça
- if (turtle.getItemCount(dernierSlot-1) > 0) then -- on vérifie si on doit vider l'inventaire de la tortue
- print("vidage inventaire rech_charbon1; prof "..profondeur.." ; nbitem ds slot "..dernierSlot.." : "..turtle.getItemCount(dernierSlot).." ; ")
- if turtle.dig() == false then -- si on n'arrive pas à creuser, alors c'est la bedrock
- print("bedrock !")
- end
- local slot
- turtle.select(enderchestSlot)
- turtle.place()
- for slot=premierSlot,dernierSlot do
- turtle.select(slot)
- while turtle.getItemCount(slot) > 0 do
- turtle.drop(turtle.getItemCount(slot))
- if turtle.getItemCount(slot) > 0 then
- sleep(0.5)
- end
- end
- end
- turtle.select(enderchestSlot)
- turtle.dig()
- end
- end
- --********************************************--
- --********** Programme principal *************--
- --********************************************--
- local nbtrou = 1
- while nbtrou~=0 do
- drapeauBedrock = false --avant tout, on reset ce flag
- profondeur = 0
- while drapeauBedrock == false do
- print("profondeur :"..profondeur)
- if turtle.detectDown() == true then -- on vérifie si il y a un bloc en dessous
- if turtle.digDown() == false then -- si on n'arrive pas à creuser en dessous, alors c'est la bedrock
- drapeauBedrock = true
- else
- sleep(0.1)
- turtle.down() --descend d'un cran
- profondeur = profondeur+1
- verifFuel()
- direction=0
- while direction~=4 do
- if compare_mine() then
- turtle.dig()
- videInventaire()
- end
- turtle.turnRight()
- direction = direction +1
- end
- end
- else
- turtle.down() --sinon on descend simplement
- profondeur = profondeur+1
- end
- end
- print("fin de la boucle "..profondeur)
- -- ici je remonte à la surface
- while profondeur ~= 0 do
- turtle.digUp()
- turtle.up()
- profondeur = profondeur-1
- verifFuel()
- end
- turtle.turnRight()
- turtle.dig()
- turtle.forward()
- turtle.dig()
- turtle.forward()
- turtle.dig()
- turtle.forward()
- turtle.turnLeft()
- nbtrou = nbtrou-1
- end
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