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- [title]
- Guide sur la Priorité en OU.
- [head]
- <meta name="description" content="prio_guide" />
- [page]
- <div style="float: right; margin-left: 5px;">
- <img src="/forums/picture.php?albumid=748&pictureid=4547" alt="" />
- </div>
- <ol class="toc">
- <li><a href="#intro">Introduction</a></li>
- <li><a href="#mechanics">Mécaniques des priorités</a></li>
- <li><a href="#moves">Analyses</a>
- <ul>
- <li><a href="#aqua_jet">Aqua-Jet</a></li>
- <li><a href="#fake_out">Bluff</a></li>
- <li><a href="#sucker_punch">Coup Bas</a></li>
- <li><a href="#ice_shard">Eclats Glace</a></li>
- <li><a href="#mach_punch">Mach Punch</a></li>
- <li><a href="#shadow_sneak">Ombre Portée</a></li>
- <li><a href="#vacuum_wave">Onde Vide</a></li>
- <li><a href="#bullet_punch">Pisto-Poing</a></li>
- <li><a href="#extremespeed">Vit.Extreme</a></li>
- <li><a href="#quick_attack">Vive-Attaque</a></li>
- </ul></li>
- <li><a href="#against">Jouer contre les priorités</a></li>
- <li><a href="#conclusion">Conclusion</a></li>
- </ol>
- <h2><a name="intro">Introduction</a></h2>
- <p><em>La capacité d'attaquer avant l'adversaire... Rien que cela donne un grand avantage, n'est-ce pas ?</em></p>
- <p>Dans un metagame où un sweeper peut dépasser même le plus rapide des choice scarfers sans aucun set-up, et où de puissants attaques de set-up comme Danse Draco, Poliroche et Papillodanse menacent, les attaques de priorité se démarquent comme plus sûrs checks aux nombreuses menaces rapides. Ce guide va analyser les attaques de priorité existantes, en nous concentrant sur comment elles peuvent être utilisées pour écarter les sweepers adverses et ainsi permettre au joueur d'entamer lui même un sweep.</p>
- <h2><a name="mechanics">Mécaniques des priorités</a></h2>
- <p>Quand vous entendez parler d'attaques de priorité en général, -pas seulement des attaques– vous trouverez souvent l'expression « niveaux de priorité » Qu'est ce que cela signifie ? Le niveau de priorité est un nombre associé à chaque attaque. Vous trouverez ICI(URL) une liste exhaustive et une explication du concept en profondeur. Aussi loin que nous sommes concernés, ce qui nous importe est qu'un attaque avec un plus haut niveau de priorité qu'un autre sera toujours exécuté en premier, sans tenir compte de la vitesse des lanceurs respectifs. Au contraire, si deux attaques ont le même niveau de priorité, la Vitesse déterminera qui jouera en premier, comme d'habitude donc.</p>
- <p>Par exemple, Vive-Attaque a un niveau de priorité de +1. Cela signifie que si vous l'utilisez contre quelqu'un qui utilise, disons Lance-Flammes (une attaque à 0 de niveau de priorité), l'utilisateur de Vive-Attaque lancera toujours son attaque en premier. Cependant, si l'adversaire dudit utilisateur de Vive-Attaque a opté pour Vit.Extreme (qui présente un niveau de priorité de +2), l'utilisateur de Vit.Extreme commencera. Si deux Pokémon utilisent Vive-Attaque, la Vitesse déterminera qui joue en premier.</p>
- <h2><a name="moves">Analyses</a></h2>
- <h3><a name="aqua_jet" href="/bw/moves/aqua_jet">Aqua-Jet</a></h3>
- <p>Lors du passage à la nouvelle génération, Aqua-Jet a gagné en popularité, et ce pour plusieurs raisons. Déjà unique parmi les attaques de priorité, étant la seule attaque à obtenir une augmentation de puissance d'un climat (la pluie), la 5ème génération a introduit la capacité spéciale Crachin, via Tarpaud Dream World, dans le metagame OU, augmentant par là considérablement sa fiabilité. De plus, les équipes ayant dans leurs rangs Tarpaud Crachin ne peuvent pas utiliser la capacité spéciale Glissade, rendant ainsi Aqua-Jet encore plus attrayant en tant qu'outil de sweep.</p>
- <p>Mais ce n'est pas tout. La nouvelle génération a apporté plusieurs menaces puissantes et rapides, et beaucoup d'entre elles peuvent augmenter leur Vitesse à des niveaux effrayants. Démétéros Poliroche, Terrakium Poliroche, et Pyrax Papillodanse peuvent facilement écraser des équipes entières grâce à leur puissance et leur rapidité. Malgré cela, ils ont tous un défaut qui se révélera crucial : ils sont faibles aux attaques de type Eau. C'est la qu'Aqua-Jet intervient, mettant un terme à leurs sweeps avant qu'il ne soit trop tard.</p>
- <p>Assez peu de Pokémon peuvent faire bon usage de cette attaque, et quasiment tous requièrent le support de la pluie pour être utilisables en OU. Azumarill vient immédiatement à l'esprit, avec son attaque gargantuesque, rivalisant celles de Groudon et Zekrom. Sharpedo, malgré l'accès à Turbo pour obtenir le dessus sur les ennemis plus rapides, utilise souvent cette attaque quand il n'a pas encore emmagasiné assez de boosts (ou, parfois, pour dépasser les utilisateurs d'autres attaques de priorité). Aligatueur peut abuser de sa capacité spéciale Torrent et de Danse-Lames pour balayer les équipes affaiblies. Plusieurs autres Pokémon disposent de Danse-Lames et Aqua-Jet, mais la plupart d'entre eux manquent des défenses pour s'installer.</p>
- <p>Que vous utilisiez Aqua-Jet pour vous occuper de l'opposition sous la pluie, ou pour vous épargner un traitement similaire, cette attaque s'est définitivement fait sa place dans l'OU metagame, et a mérité son titre parmi les bonnes vieilles attaques standard.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/184.png" alt="Azumarill" /><br />
- Azumarill @ Bandeau Choix<br/>
- Capacité Spéciale : Coloforce.<br/>
- EVs : 212 PV/ 252 Atq/ 44 Vit<br/>
- Nature : Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Aqua-Jet<br/>
- -Surpuissance<br/>
- -Cascade<br/>
- -Poinglace/Retour</p>
- <p>L'Attaque massive d'Azumarill (654) lui permet d'utiliser Aqua-Jet avec efficacité. Des sweepers fragiles avec une faiblesse au type eau, comme Pyrax, sont proprement mis KO (Pyrax n'est même pas sauf sous le soleil, dans la mesure où il est OHKO plus de 50% du temps après les dommages de Piège de Roc). Si la pluie est en place, les plus bulkys comme Démétéros et Terrakium n'ont aucune chance non plus. Le pouvoir d'Aqua-Jet sous la pluie est tellement énorme que même les Pokémon résistant à l'eau, comme Tranchodon, auront des problèmes, et devraient pouvoir perdre deux tiers de leur total de points de vie. Cerise sur le gâteau, des attaques de couverture comme Surpuissance et Poinglace assurent que quasiment rien ne puisse switch sur Azumarill sans danger.</p>
- <h3><a name="fake_out" href="/bw/moves/fake_out">Bluff</a></h3>
- <a>Bluff est unique parmi les autres attaques de priorité. Elle ne peut être utilisée qu'au premier tour de l'apparition du lanceur sur le terrain, ce qui signifie qu'elle est inutile en tant qu'attaque d'un utilisateur d'objet choix. Elle a aussi un effet secondaire intéressant : la capacité d'apeurer tous les Pokémon qui ne possèdent pas comme capacité Attention, Ecran Poudre ou le type Spectre, peut se révéler efficace. C'est aussi la plus rapide des attaques de priorité, dépassant même Vit.Extreme.</p>
- <p>Ainsi, on peut se poser la question suivante: en quoi ces points affectent la viabilité de Bluff, comparée à d'autres attaques de priorité ? La première chose qui devrait être notée est que cette attaque n'a quasiment aucun potentiel offensif, et sert plutôt de check à d'autres sweepers rapides (ou même des utilisateurs de priorité adverses). Mais, plus important, Bluff est une attaque de scouting avec élément de surprise : Dans un metagame où l'on cherche à obtenir des informations sur le moveset adverse plutôt que sur le Pokémon dans son entier, découvrir quel objet l'adversaire porte le plus tôt possible peut faire la différence. Infligeant quelques dommages et faisant peur à l'ennemi, Bluff permet à l'utilisateur de vérifier si l'opposant porte les Restes ou pas, une information qui peut souvent nous en dire beaucoup sur le moveset que la cible utilise (notamment avec des menaces comme Tarpaud, connues pour porter soit les Restes ou un objet choix). Et malgré le fait que les dommages infligés par Bluff sont souvent trop faibles pour avoir une idée précise sur combien l'adversaire a investi en défense, c'est souvent suffisant pour dire si vous avez affaire à quelque chose avec des EVs PV au max ou une répartition offensive (max Vitesse et Attaque/Attaque Spéciale).</p>
- <p>Il y a une poignée d'utilisateurs prometteurs de Bluff, mais la plupart d'entre eux ont mieux à faire (comme Baggaid et Simiabraz). Shaofouine se démarque des autres dans la mesure où il est déjà un très bon scout avec une haute Attaque, lui permettant de faire bon usage de Bluff. Capidextre est le plus fort de ces utilisateurs avec Technicien, mais à part ça, il n'a pas grand chose dont il peut se vanter en OU et ainsi, supporte mal la comparaison avec par exemple Shaofouine. Kapoeira pourrait l'utiliser, comme il a aussi Technicien, mais il possède tout un lot d'attaques de priorité dans lequel piocher, et lutte pour se faire une place dans l'environnement Overused.</p>
- <p>En conclusion, Bluff est plus utile comme une attaque utilitaire, qui permet d'obtenir des informations sur l'adversaire, placer quelques dommages au cours du match (notamment en tandem avec la météo et/ou les Pics Toxik) et parfois, vraiment revenge kill quelque chose.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/620.png" alt="Shaofouine" /><br/>
- Shaofouine @ Orbe Vie<br/>
- Capacité Spéciale : Régé-Force.<br/>
- EVs : 252 Atq/ 4 AtqSpé/ 252 Vit<br/>
- Nature : Naïf (+Vit, -DefSpé)<br/>
- -Bluff<br/>
- -Pied Voltige<br/>
- -Demi-Tour<br/>
- -Puissance Cachée [Glace]</p>
- <p>Shaofouine est un excellent utilisateur de Bluff, montrant très bien la valeur de cette attaque en tant qu'outil de scouting. Grâce à Régé-Force, Shaofouine peut switcher et revenir plus tard de manière répétitive, le permettant de Bluffer de multiples fois, grattant ainsi quantité de dommages résiduels. Bien que Bluff n'ait pas énormément de puissance (surtout quand il n'est pas stabbé), 349 d'attaque et un Orbe Vie lui donne pas mal de punch, permettant à Shaofouine de non seulement obtenir une idée plus précise de la répartition d'EV de l'adversaire, mais aussi de Revenge Kill certains sweepers efficacement. Demi-Tour rend le boulot de scouting encore plus facile, en évitant les double-switches ennuyants et en permettant de garder la main. Enfin, à la différence de beaucoup de scouts, Shaofouine possède un énorme et puissant STAB en la personne de Pied Voltige, ainsi qu'une bonne attaque de couverture, ici Puissance Cachée Glace pour se débarrasser des Pokémon résistants aux attaques Combat comme Scorvol.</p>
- <h3><a name="sucker_punch" href="/bw/moves/sucker_punch">Coup Bas</a></h3>
- <p>« Qui ne risque rien n'a rien » décrirait Coup Bas parfaitement. Cette attaque peut être vraiment forte, dans la mesure où elle partage avec Vit.Extreme la même puissance (80), et plusieurs Pokémon avec de bonnes attaques ont une STAB dessus. Cependant, tout comme Eclats Glace, Coup Bas partage le syndrome du bon type offensif mais mauvais défensivement, le metagame OU étant rempli de Pokémon Combat, et la plupart d'entre eux ne font qu'une bouchée des types Ténèbres. D'ailleurs, les 3 OU de type Ténèbres n'apprennent même pas cette attaque (Tyranocif, Trioxhydre et Baggaid). En outre, tout comme avec Ombre Portée, vous ne frapperez que peu de menaces de façon super efficace. Et pour empirer la chose, le type Combat mentionné précedemment résiste à l'attaque (et dans le cas des mousquetaires, voient même un avantage à se faire frapper par cette attaque: leur Attaque montera d'un cran grâce à Coeur Noble).</p>
- <p>Cependant, tout n'est pas perdu pour cette attaque: ainsi, à la différence d'Eclats Glace, la puissance assez haute rend Coup Bas utilisable même sans STAB, tout comme Vit.Extreme. Bien sur, c'est plus situationnel qu'Eclats Glace, et repose sur de la bonne prédiction, mais l'attaque a du potentiel. Et à la différence de Vit.Extreme, a une meilleure couverture combiné à des attaques de type Combat en particulier. Cela permet aux utilisateurs de Coup bas d'utiliser moins d'attaques purement offensives, et plus d'attaques de support ou de boost. Par exemple, Scalproie et Coatox abusent souvent de Coup Bas avec une attaque de type Combat pour décimer les équipes manquant de bonnes résistances Ténèbres comme Terrakion.</p>
- <p>Une chose doit être gardée à l'esprit cependant: Coup Bas est très risqué comme check a un Pokémon plus rapide. Le plus souvent, ce type de Pokémon ont une (voire deux) attaque de set up, avec bien plus de PP que le misérable 8 de Coup Bas. Cela leur permet d'obliger l'utilisateur à gâcher ses PP, ou à parier sur une attaque ou un attaque de soutien/set-up. Par ailleurs, Clonage annule totalement l'intérêt de Coup Bas et renverse la situation de jeu. Et, moins problématique que cela, une utilisateur d'attaque de priorité plus rapide (ou plus lent sous Distorsion) ou n'importe quel utilisateur de Vit.Extreme attaquera avant Coup Bas, rendant ainsi l'attaque inutile. Pour toute ses raisons, Coup Bas est plus un attaque de sweep, et doit être utilisé en tant que tel. Il y a de meilleures options pour check les sweepers à set up de toute façon.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/459.png" alt="Coatox" /><br />
- Coatox @ Orbe Vie/Restes<br/>
- Capacité spéciale : Peau Sèche.<br/>
- EVs : 4 PV/ 252 Atq/ 252 Vit<br/>
- Nature : Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Danse-Lames<br/>
- -Coup-Croix<br/>
- -Coup Bas<br/>
- -Poinglace</p>
- <p>Grâce à la pluie permanente de Crachin, Coatox gagne une bonne capacité à encaisser les coups, malgré ses défenses en apparence médiocres. Cela lui permet de s'installer assez facilement, et sweep grâce à sa bonne couverture. Dans son cas, Coup Bas aura une chance de fonctionner principalement car l'adversaire aura du mal à prévoir ce que fera Coatox. En fait, chaque pari perdu de l'adversaire signifie souvent la mort d'un de ses Pokémon (comme Latios qui utilise Soin ou Plénitude en pensant et Coup Bas et prend un Poinglace), ou bien le placement d'une Danse-Lames, qui le rend encore plus dangereux si son supposé check venait à ne plus pouvoir le tenir, il pourra sweep tranquillement.</p>
- <h3><a name="ice_shard" href="/bw/moves/ice_shard">Eclats Glace</a></h3>
- <p>Eclats Glace est un des attaques de priorité les moins utilisés, principalement parce le type Glace est une type très mauvais défensivement, et comme les autres priorités, Eclats Glace a presque toujours besoin d'un STAB pour fonctionner proprement. Dommage, quand on sait que le STAB glace, quand utilisé offensivement, peut être létal avec sa large couverture super efficace, le manque d'immunités, et sa capacité à frapper quelques sweepers notables avec des dommages super efficaces.</p>
- <p>En effet, on peut remarquer que beaucoup de Pokémon faibles au type Glace ont une résistance à d'autre sortes de attaques de priorités. Par exemple, les types Vol encaissent Mach Punch et Onde Vide facilement, et les types Dragon épongent Aqua-Jet. Mais tous se soumettent au pouvoir d'Eclats Glace, faisant potentiellement de cette attaque-du moins sur le papier-une des meilleurs priorités disponibles. Elle serait probablement utilisée bien plus souvent, si elle ne souffrait pas des défauts inhérents au type Glace.</p>
- <p>Malgré tout, cette attaque peut être sauvée par quelques utilisateurs décents. Dimoret peut paraître être un choix bizarre à première vue, vu qu'il a déjà une très bonne Vitesse de base (125). Mais quand vous tenez compte des très présents Dragon Dancers comme Tranchodon, Dracolosse ou Drattak, vous verrez que Dimoret a beaucoup d'occasions d'abuser d'Eclats Glace. Mammochon a lui une très solide Attaque de base de 130 pour aller avec, et n'a pas la faiblesse au Piège de Roc qui handicape beaucoup d'utilisateurs d'Eclats Glace. Donphan peut manquer de puissance – même avec un potentiel de 372 en Attaque, Eclats Glace est assez décevant sans STAB – mais peut toujours mettre KO les Dragons affaiblis comme Latios.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/473.png" alt="Mammochon" /><br />
- Mammochon @ Orbe Vie<br/>
- Capacité spéciale : Rideau Neige.<br/>
- EVs : 4 PV/ 252 Atq/ 252 Vit<br/>
- Nature : Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Eclats Glace<br/>
- -Séisme<br/>
- -Chute Glace<br/>
- -Lame de Roc</p>
- <p>Mammochon est un des seuls Pokémon de type Glace qui peuvent vraiment marcher en OU. Eclats Glace, que vous optiez pour l'Orbe Vie ou le Bandeau Choix, possède une grande force. Elle n'est peut être pas aussi forte que Pisto-Poing Technicien ou Aqua-Jet sous la pluie, mais comme Eclats Glace a pour objectif de frapper ses cibles avec des dommages super efficaces (plus souvent que Pisto-Poing), ce sera rarement un problème. De plus, Mammochon peut faire bien d'autres choses grâce à son Attaque géniale. Chute Glace et Séisme lui offrent une combinaison d'attaques stabbées qui laissent peu de chose à l'abri, et Lame de Roc est le complémentaire de ces STAB.</p>
- <h3><a name="mach_punch" href="/bw/moves/mach_punch">Mach Punch</a></h3>
- <p>Une autre attaque qui a bien gagné en utilisation à la transition vers la nouvelle génération, Mach Punch a le bénéfice d'avoir un très bon type et offensif et défensif, signifiant que ces usagers peuvent faire bien plus que du revenge kill. Son seul défaut, comparé à d'autres attaques de priorités, est que plusieurs sweepers importants y résiste. Ainsi, Mach Punch est légèrement plus convenable pour le sweep que pour check ou revenge kill (bien que opérer au revenge kill de Terrakium est toujours bien).</p>
- <p>Quand bien même, Mach Punch n'est en aucun cas une mauvaise attaque. Vue comme une attaque de sweep, il bénéficie du fait que la plupart des ces utilisateurs peuvent augmenter leur statistique d'Attaque avec Gonflette ou Danse-Lames. En outre, la couverture est exceptionnelle. Et quand on voit que le type Combat n'est résisté que par peu de types et que la plupart d'entre eux sont faibles à la Roche, on en déduit que le support de Piège de Roc aidera immensément. L'exception étant le type Poison, qui n'est vraiment pas commun.</p>
- <p>Bétochef se démarque des autres utilisateurs de Mach Punch parce qu'il possède les défenses pour se placer confortablement contre une grande fourchette d'ennemis (incluant des Pokémon courants comme Tyranocif et Noacier). A contrario, Simiabraz a plus de difficultés à trouver une occasion de placer Danse-Lames, et n'arrive souvent même pas à inclure Mach Punch dans son attaquepool pour des raisons de couverture. Chapignon est aidé par l'inestimable Spore, qui est souvent suffisant pour qu'il obtienne le tour de placement requis pour s'installer. Cependant, le champignon n'apprécie pas d'être totalement bloqué par certains Pokémon. Finalement, comme mentionné précédemment dans le cas de Bluff, Kapoeira est un fantastique utilisateur de faibles priorités grâce à Technicien et au STAB sur ses attaques Combat; il a la force pour vraiment blesser ses cibles (par exemple, Terrakium peut prendre jusqu'à 70% sur Mach Punch Technicien).</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/534.png" alt="Bétochef" /><br />
- Bétochef @ Restes<br/>
- Capacité Spéciale : Cran.<br/>
- EVs : 120 PV/ 252 Atq/ 136 DefSpé<br/>
- Nature : Brave (+Atq, -Vit) ou Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Mach Punch<br/>
- -Vampipoing<br/>
- -Gonflette<br/>
- -Représailles/Lame de Roc<br/>
- <p>Bétochef est le premier sweeper avec Mach Punch du metagame, et ce pour une bonne raison. Grâce à une effrayante base d'Attaque de 140, il peut rapidement augmenter le pouvoir de Mach Punch avec Gonflette à un point où il peut OHKO ou 2HKO entièrement l'équipe adverse. En même temps, il a les défenses pour switch sur les sweepers comme Terrakion pour les revenge kill, et Vampipoing peut augmenter son espérance de vie. Le quatrième choix est surtout pour la couverture, pour s'occuper des menaces résistantes au type Combat.</p>
- <h3><a name="shadow_sneak" href="/bw/moves/shadow_sneak">Ombre Portée</a></h3>
- <p>Ombre Portée est probablement la plus rare des attaques de priorité dans l'Overused, principalement à cause de sa très mauvaise répartition. Vous aurez du mal à trouver un Pokémon apprenant cette attaque qui soit fiable en OU, et quand bien même vous le trouveriez, la plupart d'entre eux n'ont pas une Attaque extraordinaire (comme Spiritomb et Noctunoir) ou n'ont pas de STAB (Gallame et Grotadmorv). La seule exception est Branette, qui a de meilleures choses à faire si il devait un jour apparaître en OU, et Giratina, Uber.</p>
- <p>De plus, ce n'est pas comme si Ombre Portée était vraiment valable en OU. Beaucoup de Pokémon communs y résiste ou y sont neutres. Les seules cibles potentiellement intéressantes seraient Ectoplasma, Latios et Symbios, ce dernier qui, avec sa Vitesse, ne mérite pas une attaque de priorité pour être revenge kill, à part sous Distorsion. De plus, Cizayox peut switch sur tous ces Pokémon et son Pisto-Poing boosté par Technicien est plus fort qu'une Ombre Portée non stabbée, même super efficace. Oui, c'est aussi mauvais que ça.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/480.png" alt="" /><br />
- Gallame @ Orbe Vie<br/>
- Capacité Spéciale : Impassible.<br/>
- EVs : 4 PV/ 252 Atq/ 252 Vit<br/>
- Nature Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Danse-Lames<br/>
- -Close Combat<br/>
- -Poinglace/Lame de Roc<br/>
- -Ombre Portée</p>
- <p>Probablement l'un des seuls moyens viable d'utiliser Ombre Portée en OU. Après une Danse-Lames, Gallame atteint 766 d'Attaque, plus le boost de l'Orbe vie. Cela lui permet de OHKO Ectoplasma et Latios, parmi d'autres (bien que pour tuer ce dernier, vous aurez besoin de Piège de Roc), mais ne fera qu'au maximum 81,9% à Symbios Distorsion, et ne 2HKO à peine les variantes avec nature Assuré. Heureusement, pour les adversaires moins rapide, Gallame a un assez fort Close Combat (qui tape en fait plus fort qu'une Ombre Portée super efficace), mais vraiment, c'est pas le nirvana.</p>
- <h3><a name="vacuum_wave" href="/bw/moves/vacuum_wave">Onde Vide</a></h3>
- <p>Les types Combat n'ont pas souvent une bonne Attaque Spéciale, et ceux dont c'est le cas viennent de Noir/Blanc, et ne peuvent donc pas avoir Onde Vide en tant que attaque de tuteur. Cependant, Onde Vide a vraiment du potentiel malgré sa mauvaise répartition. Tout comme nous l'avons dit pour Mach Punch, le type Combat est un bon type offensif et permet à ses utilisateurs de sweep facilement avec le supporte des Piège de Roc.</p>
- <p>Ce qui pénalise vraiment Onde Vide est sa mauvaise répartition. Alors que Danse-Lames est une CT avec une excellente répartition, Machination n'est accessible qu'à peu de Pokémon. Et quand Gonflette est appris pas quasiment tous les Pokémon Combat, Plénitude n'est appris que par peu d'entre eux.</p>
- <p>Heureusement pour Onde Vide, il n'y a pas ce "syndrome du mauvais utilisateurs" qui frappe Coup Bas par exemple. Alors que ce dernier n'est pas présent chez ceux qui en profiteraient le plus, Onde Vide est la chez ceux chez qui ça marche, et chacun d'entre eux est aidé par soit Machination soit Plénitude-et parfois les deux. Par exemple Simiabraz et Lucario peuvent délivrer de bons dégâts dès qu'ils ont placé une Machination. Peut être qu'Onde Vide n'a pas la même disponibilité que son alter ego physique (Mach Punch), mais cette attaque a définitivement sa place en OU et a ses mérites. Son seul vrai défaut est au final que Terrakion/Tyranocif ont plus de Défense Spéciale sous la Tempête de Sable que de Défense, et ne peut ainsi pas être revenge kill par Onde Vide comme il peut l'être par d'autres priorités.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/453.png" alt="Lucario" /><br />
- Lucario @ Orbe Vie<br/>
- Capacité Spéciale : Attention.<br/>
- Evs : 4 PV/ 252 AtqSpé/ 252 Vit<br/>
- Nature : Modeste (+AtqSpé, -Atq)<br/>
- -Machination<br/>
- -Onde Vide<br/>
- -Aurasphere<br/>
- -Vibrobscur</p>
- <p>Tout comme Lucario a abusé de Danse-Lames et Vit.Extreme la dernière génération (et le fait encore de temps en temps de nos jours), le cadeau qu'il a reçu en la personne de Machination lui permet maintenant de sweep sur le Spécial. Et il est aidé par sa très respectable Attaque Spéciale de base de 115. Ainsi, Onde Vide peut réellement blesser une fois que Lucario se sera boosté. Aurasphere lui donne un bon STAB plus consistent, et Vibrobscur complète la couverture Ténèbres/Combat.</p>
- <h3><a name="bullet_punch" href="/bw/moves/bullet_punch">Pisto-Poing</a></h3>
- <p>Même si plus aussi populaire qu'elle a eu l'habitude de l'être, Pisto-Poing est encore vue communément dans l'OU metagame. Bien que le type Acier peut ne pas être reconnu comme un type offensif du fait de son manque de couverture, il faut garder à l'esprit qu'aucun Pokémon, à part Munja, y est immunisé. De plus, même si Feu, Eau, et Electrik sont tous des types communs, plusieurs sweepers importants ne sont pas de ceux-ci, et quelques uns sont faibles aux attaques de type Acier (notablement Terrakium).</p>
- <p>Pisto-Poing a peu d'utilisateurs, mais ceux qui disposent de l'attaque sont compétents. Cizayox se démarque de tous les autres grâce à sa merveilleuse capacité spéciale Technicien. Metalosse peut utiliser cette attaque pour contourner sa faible vitesse et revenge kill des adversaire affaiblis (bien que les dommages sont moins impressionnants que ceux de Cizayox). Lucario utilise parfois cette attaque en tandem avec Vit.Extreme pour punir les types Spectres et Roche qui tenteraient de le stopper. Mackogneur n'a pas de STAB sur cette attaque, mais Pisto-Poing reste utile sur lui pour se débarrasser des Ectoplasama et autres Latios (et plus particulièrement tous les utilisateurs de la Ceinture Force).</p>
- <p>Ce n'est probablement pas le plus puissant des attaques de priorité existants, ou bien le plus efficace, mais ce n'est pas une raison pour sous-estimer son utilité. Pisto-Poing est encore la meilleure option, parmi les attaques de priorité, contre une grande variété d'ennemis, des menaces de type Roche comme Tyranocif et Terrakium, mentionné ci-dessus, aux toujours menaçants Dragons.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/212.png" alt="Cizayox" /><br/>
- Cizayox @ Bandeau Choix<br/>
- Capacité spéciale : Technicien.<br/>
- EV : 248 PV/ 252 Atq / 8 Vit<br/>
- Nature : Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Pisto-Poing<br/>
- -Demi-Tour<br/>
- -Surpuissance<br/>
- -Poursuite/Vive-Attaque</p>
- <p>Cizayox est encore le plus efficace des utilisateurs de Pisto-Poing. Grâce à Technicien, la mante d'acier peut revenge kill beaucoup de sweepers, souvent même si ils résistent le coup. Pyrax, par exemple, prend autour de 40% de dommages malgré sa résistance apportée par son type feu. Les types Roche comme Terrakion sont instantanément éliminées, et même des cibles neutres au type Acier comme Dracolosse sont 2HKO. Encore une fois, aucun Pokémon n'est complet sans des attaques complémentaires à son attaque de priorité, et Cizayox ne fait pas exception. Demi-Tour lui permet de scout (le scout est l'action de découvrir et glaner des informations sur l'équipe adverse[italics]) et faire des trous dans des menaces comme Motisma-L qui résisterait autrement à Pisto-Poing. Surpuissance annihile la plupart des types Acier, et Poursuite fait de Cizayox un merveilleux trapper. Alternativement, Vive-Attaque double ses options d'attaques de priorité.</p>
- <h3><a name="extremespeed" href="/bw/moves/extremespeed">Vit.Extreme</a></h3>
- <p>Vit.Extreme a plusieurs avantages sur les autres priorités. Premièrement, une puissance de 80 la met à part des autres attaques (à part la peu viable Coup Bas), faisant d'elle la plus forte de celles-ci, et ce sans aucune sorte d'inconvénient. Malheureusement, la plupart des utilisateurs de cette attaque n'ont pas de STAB sur lui, ce qui signifie que d'autres attaques deviennent plus puissantes grâce au STAB et à Technicien (ou STAB et pluie dans le cas d'Aqua-Jet). Malgré ceci, la plupart des utilisateurs de cette attaque présentent une forte statistique d'attaque (avec l'exception de Togekiss, qui rattrape ceci par le STAB et éventuellement Agitation), et certains peuvent même la booster encore plus avec Danse Draco et Danse-Lames.</p>
- <p>Par ailleurs, Vit.Extreme a une caractéristique curieuse qui est qu'elle a un niveau de priorité de +2. Cela permet à l'utilisateur de passer au dessus de la plupart des autres utilisateurs de priorités (ce qui peut être fatal à ceux qui n'ont pas de résistance au type normal comme Azumarill et Mammochon). En fait, cette amélioration n'est souvent pas importante, comme tous les utilisateurs de Vit.Extreme possèdent une Vitesse de base d'au moins 80 (et ont souvent un investissement significatif en Vitesse), mais cela peut être parfois crucial ( Spécialement contre Eclats Glace ).</p>
- <p>Vit.Extreme n'a peut être pas une bonne répartition, mais à peu près tous les Pokémon qui apprennent cette attaque peuvent en faire bon usage. Dracolosse est peut-être le meilleur utilisateur disponible, et peut facilement 2HKO beaucoup de fauteurs de trouble, comme Latios ou Tranchodon. Lucario peut booster son attaque avec Danse-Lames et sweep sans entrave. Togekiss est le seul utilisateur de Vit.Extreme avec un STAB sur l'attaque, qui rattrape sa pauvre attaque et permet quelques sets mixed imprévisibles (et spécialement en tandem avec Agitation).</p>
- <p>Grâce à sa grande couverture offerte par le type Normal, sa bonne puissance, et quelques utilisateurs efficaces, Vit.Extreme est une menace solide, et une des attaques de priorité les plus fiables du jeu.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/149.png" alt="Dracolosse" /><br />
- Dracolosse @ Bandeau Choix <br/>
- Capacité Spéciale : Multiécailles.<br/>
- Evs : 252 Atq/ 4 Def/ 252 Vit <br/>
- Nature : Rigide (+Atq, -AtqSpé) <br/>
- -Vit.Extreme <br/>
- -Colère <br/>
- -Cascade <br/>
- -Poing de Feu/Dracogriffe</p>
- <p>Dracolosse est idéal pour l'utilisation de Vit.Extreme. Sa très bonne Attaque lui donne le punch nécessaire pour faire le boulot. En outre, il a une présence offensive que beaucoup d'attaquants à priorités souhaiteraient avoir, permettant à Dracolosse d'éviter de devenir un nid à placements la plupart du temps (ou au moins l'empêcher d'être trop prévisible). Dragon + Feu + Eau atteint une couverture parfaite, donnant à Dracolosse la chance d'être bien plus qu'un simple revenge killer.</p>
- <h3><a name="quick_attack" href="/bw/moves/mach_punch">Vive-Attaque</a></h3>
- <p>Vive-Attaque est l'une des attaques de priorité les moins utilisées, principalement car elle manque de puissance pour être vraiment utile. Ces utilisateurs potentiels n'ont pas souvent de STAB sur elle, et le fait que le type Normal ne frappe rien super efficacement aide peu. Elle partage avec Vit.Extreme tous les problèmes, sans avoir aucun de ses avantages (à part la couverture procurée par le type Normal).</p>
- <p>Cela ne signifie cependant pas que Vive-Attaque est inutile. Quand elle est boostée par le Bandeau Choix, Technicien, ou un attaque de set up, cette attaque peut détruire les ennemis de façon remarquable, et souvent au moment où ils s'y attendent le moins. Peut être est-ce d'ailleurs le meilleur avantage de Vive-Attaque: elle permet de Revenge Kill certains sweepers contre lesquels vous n'auriez autrement rien pu faire avec les autres priorités. Bien sur, Vit.Extreme fait la même chose, mais Vive-Attaque a une meilleure répartition que celle-ci, ce qui permet plus de liberté durant la construction de la team. Ainsi, même si il y a potentiellement des bons Pokémon disponibles, comme Terrakium et Cizayox, vous verrez qu'il y a parfois de meilleures options.</p>
- <p><img src="/download/sprites/bw/639.png" alt="Terrakium" /><br/>
- Terrakium @ Bandeau Choix<br/>
- Capacité Spéciale : Coeur Noble.<br/>
- Evs : 4 PV/ 252 Atq/ 252 Vit<br/>
- Nature : Rigide (+Atq, -AtqSpé)<br/>
- -Vive-Attaque<br/>
- -Close Combat<br/>
- -Lame de Roc<br/>
- -Plaie-Croix</p>
- <p>Terrakion avec le Bandeau Choix est l'un des seuls Pokémon qui peut véritablement faire bon usage de Vive-Attaque, principalement parce que son typage est si bon offensivement qu'il a à peine besoin d'attaques de couverture. En outre, quand boostée par un Bandeau Choix, 357 d'Attaque est suffisant pour vraiment faire mal. Bien sur, ça ne fera que légèrement plus de 30% à Pyrax (et encore moins à des Pokémon plus solides comme Démétéros et Tranchodon), mais peut toujours être utile à certains moments.</p>
- <h2><a name="against">Jouer Contre les Priorités</a></h2>
- <p>Avoir affaire à des attaquants avec priorités peut être assez ennuyant. D'un côté, elles limitent votre liberté de sweep. Si vous voyez un Azumarill dans l'équipe adverse, vous savez que votre Terrakium aura du mal tant qu'il n'aura pas été mis hors course. D'un autre côté, dès qu'ils se sont installés avec Danse-Lames, Machination ou autre, ils peuvent réussir à balayer votre équipe presque sans efforts, pendant que vous regardez vos Pokémon se faire décimer sans que vous ne pouviez rien faire. Par ailleurs, les priorités utilisées avec des objet choix peuvent s'occuper de vous sans aucune sorte de set up préalable, rendant les choses encore plus frustrantes.</p>
- <p>Malgré cette force, les attaques de priorité ont quelques problèmes. La plupart d'entre elles manquent de puissance (même Vit.Extreme, qui n'a souvent pas de STAB), et cela signifie que beaucoup d'utilisateurs auront soit une objet choix, soit auront besoin d'un boost pour être efficace. Vous devez tirer avantage de ceci, en retournant ces caractéristiques contre eux. Dès que le Cizayox adverse tue votre Tranchodon avec Pisto-Poing, c'est une opportunité d'envoyer une résistance au type Acier, comme Noacier pour placer Picots ou Piège de Roc, ou, si Cizayox a Danse-Lames, d'envoyer Motisma-L pour le le voir switch ou risquer le Feu Follet (ou même un KO de Puissance Cachée Feu/Hydrocanon).</p>
- <p>Pour faire court, les attaques de priorité ont un coût, soit le besoin de se bloquer sur une attaque ou celui de gâcher un tour (ou plus) de set up. Ainsi, tant que vous êtes capables de tirer avantage de cette situation tout en empêchant votre adversaire de restreindre vos options, vous devriez être bien, même si les menaces sont plus « rapides » que vous. La seule exception mentionnée ici est Bluff, mais rappelez vous que Bluff seul ne devrait pas vous faire perdre. Si vous empêchez votre adversaire de placer des Pics Toxk, gardez la Pluie au lieu de la Tempête de Sable, ou faites ce que vous pouvez pour neutraliser B (ce qui inclut des switches intelligents), vous ne devriez pas avoir de problèmes.</p>
- <h2><a name="conclusion">Conclusion</a></h2>
- <p>Vous devriez maintenant avoir une idée plus claire de la façon dont les priorités marchent, quelle options sont disponibles, et comment vous débrouiller contre elles. Les attaques de priorité sont des atouts à la plupart des équipes, en raison de leur fonction de "check universel" à une multitude de menaces, et aussi dû au fait qu'elles vous donne la "vitesse" nécessaire pour balayer l'équipe adverse. Cependant, elles ne sont pas infaillibles, et peuvent être retournées contre leurs utilisateurs si elles ne sont pas utilisées de façon rigoureuse.</p>
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