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May 18th, 2017
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  1. prontera,157,171,4 script Tratoa 489,{
  2. if (quest_tratoa == 1) {
  3. mes "Que bueno terminaste la quest";
  4. mes "Yo tambien puedo enviarte a Tradoa";
  5. close;
  6. }
  7. mes "Esta es la ques que te llevara al mitico mapa Tratoa";
  8. next;
  9. mes "Tratoa esta alado de la carcel de mosntruos llamado Las Tinieblas";
  10. next;
  11. mes "Los mosntruos escaparon de las Tienieblas";
  12. mes "Por lo cual constantemente mosntrus deviles y poderosos entran a tratoa diariamente";
  13. next;
  14. mes "Una ves completada esta Quest tendras acseso a Tratoa";
  15. next;
  16. mes "Primero que nada deves ablar con siertas personas dispersadas por todo Rune Midgar";
  17. next;
  18. mes "Al final de todo deveras ablar con Gonsalo esta alado mio... quien es el que te enviara a Tratoa y con el deveras ablar para poder ir siempre a tratoa";
  19. next;
  20. mes "Ahora ve y abla con Stefan que esta en izlude";
  21. set quest_tratoa, 1;
  22. close;
  23. }
  24.  
  25.  
  26. nif_fild01,273,245,5 script Skull Trader 910,{
  27.  
  28. mes "[ Skull Girl ]";
  29. if (quest_tratoa == 1) {
  30. mes "Hola soy el creador de las bloody branch";
  31. mes "no le digas a nadie";
  32. mes "Para hacer las bloody branch necesito lo siguiete";
  33. next;
  34. mes " "+.skull_required+" "+getitemname(.skull_id)+"";
  35. mes " "+.skulla_required+" "+getitemname(.skulla_id)+"";
  36. mes " "+.skulls_required+" "+getitemname(.skulls_id)+"";
  37. mes .exchange_qty+"x "+getitemname(.exchange_id);
  38. mes "How many do you want to exchange?";
  39. input .@input;
  40. if (!.@input) {
  41. next;
  42. mes "[ Skull Girl ]";
  43. mes "Come back again~";
  44. close;
  45. }
  46. if ((.skull_required * .@input) < countitem(.skull_id)
  47. || (.skulla_required * .@input) < countitem(.skulla_id)
  48. || (.skulls_required * .@input) < countitem(.skulls_id)) {
  49. next;
  50. mes "[ Skull Girl ]";
  51. mes "You don't have enough to exchange that many.";
  52. close;
  53. }
  54. next;
  55. delitem .skull_id,(.skull_required * .@input);
  56. delitem .skulla_id,(.skulla_required * .@input);
  57. delitem .skulls_id,(.skulls_required * .@input);
  58. getitem .exchange_id,.exchange_qty * .@input;
  59. mes "[ Skull Girl ]";
  60. mes "Oh em geeee";
  61. mes "Yasss I hassss "+getitemname(.skull_id)+" "+getitemname(.skulla_id)+" "+getitemname(.skulls_id)+" nowwww!";
  62. mes "Me so happy, here take these "+getitemname(.exchange_id)+"!";
  63. }
  64. close;
  65.  
  66. OnInit:
  67. set.skull_required,20; //number of skulls
  68. set.skulla_required,20; //number of skulls
  69. set.skulls_required,20; //number of skulls
  70. set.skull_id,604; //id # of skull
  71. set.skulla_id,7203; //id # of skull
  72. set.skulls_id,7347; //id # of skull
  73. set.exchange_qty,1; //number of exchanged items
  74. set.exchange_id,12103; //id # of exchanged item
  75. end;
  76. }
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