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Darkblad

EfE Sitzung 1 - 07.02.14

Feb 7th, 2014
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  1. Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
  2. EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
  3. Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
  4. Diese Sitzung liefert eine Übersicht über EVE, um was es sich handelt und was man alles machen kann.
  5. Die Sitzung wird etwa 25 Minuten dauern.
  6. Ein Protokoll dieser Sitzung wird man im Anschluss auf der EVElopedia finden.
  7. == Konten und Charaktere ==
  8. Jedes Benutzerkonto in EVE kann bis zu 3 Charaktere beherbergen.
  9. Die Zahl der Konten, die man betreiben kann, ist unbegrenzt.
  10. Es ist problemlos möglich, mehrere Konten zu betreiben und mit mehreren Charakteren gleichzeitig zu spielen und diese auch miteinander interagieren zu lassen.
  11. Pro Konto kann man sich jeweils nur mit einem Charakter gleichzeitig einloggen, man kann aber mehrere Konten gleichzeitig einloggen.
  12. Mit mehreren Konten kann man somit pro Konto jeweils einen Spielcharakter einloggen und gleichzeitig spielen.
  13. -- Probekonten --
  14. Probekonten sind für einige Tage kostenlos spielbar, unterliegen aber gewissen Einschränkungen.
  15. Einige Skills können nicht trainiert werden, zudem können nicht mehrere Probekonten gleichzeitig eingeloggt werden.
  16. -- "Kostenlos" spielen --
  17. Man kann mit Spielgeld für sein Abo zahlen, dazu kauft man sich im Spiel PLEX mit Spielgeld.
  18. Allerdings ist dieses üblicherweise erst nach einigen Monaten bequem möglich, da man vorher oftmals nicht ausreichend Spielgeld verdient.
  19. Um was aber geht es in EVE überhaupt?
  20. == EVE: Der Sandkasten ==
  21. EVE Online ist ein MMO mit offenem Ende, in dem man sich seine eigenen Ziele setzt und sein eigenes Schicksal bestimmt.
  22. Gleichzeitig beeinflusst mant auch das Schicksal des gesamten Spieluniversums.
  23. EVE läuft auf einem einzigen, ungeteilten Server.
  24. Alle Spieler spielen auf diesem Server und interagieren auf diverse Art und Weise miteinander.
  25. Zusammen schreiben alle gemeinsam die Geschichte von EVE.
  26. CCP, der Hersteller und Betreiber von EVE, stellt die entsprechenen Werkzeuge bereit – Skills, Raumschiffe, den Weltraum und so weiter.
  27. Diese Werkzeuge können dann entsprechend genutzt werden: Macht einfach das, was euch gefällt (solange es regelkonform ist)!
  28. Die Regeln findet man hier und hier .
  29. -- Ziel des Spiels --
  30. Habt Spaß!
  31. EVE ist ohne Ende und offen, die Möglichkeiten sind unbegrenzt!
  32. EVE kann man nicht „gewinnen“, es gibt kein „Endspiel“.
  33. Die Ziele setzt man ganz allein sich selbst.
  34. Dabei spielt es keine Rolle, ob man ein großer Industriemagnat sein möchte, ein kleiner Entdecker auf großer Tour, ein Flottenkommandant oder einfach nur das macht, was einem momentan Spaß macht.
  35. Die Spielmachanik zwingt einem zu nichts.
  36. Man muss keine vorgeplanten Spielabläufe durchexerzieren bis man ein bestimmtes Ziel erreicht hat.
  37. Macht einfach das, was ihr wollt und was euch Spaß macht!
  38. -- Das Universum gestalten --
  39. Während ihr selber diese Freiheit habt, besitzen alle anderen Spieler auch dieselbe Freiheit.
  40. Mit jeder Aktion, auch wenn sie noch so unscheinbar erscheint, wird das EVE Universum beeinflusst und gestaltet.
  41. Jede Aktion zählt!
  42. Fast alle Gegenstände in EVE, von Erzen, Rohstoffen, Munition bis zu riesigen Frachtern und ganzen Außenposten, werden von Spielern hergestellt.
  43. Anschließend können die Gegenstände über den gigantischen, alleine von Spielern betriebenen Markt gehandelt werden.
  44. Hier können sich Produzenten, Händler und Spekulanten richtig austoben!
  45. Eventuell kann sogar über das Schicksal ganzer Regionen entschieden werden, ohne dass je eine einzige Schlacht geschlagen wurde.
  46. -- Passt auf und seid auf der Hut! --
  47. In EVE darf geklaut, gelogen und betrogen werden.
  48. Ihr könnt lügen bis sich die Balken biegen und alles Mögliche versprechen (natürlich nur solange es nicht die Spielregeln verletzt).
  49. Da dieses auch anderen Spielern erlaubt ist, solltet ihr immer vorsichtig sein.
  50. Lernt diese Lektion von EVE: vertraut niemandem blind!
  51. Falls sich etwas zu gut anhört, um wahr zu sein, dann ist es üblicherweise ein (mehr oder weniger cleverer) Betrug.
  52. Benutzt euren gesunden Menschenverstand!
  53. == Tutorial ==
  54. Die Tutorials sind eine gute Möglichkeit, die Grundlagen von EVE zu lernen.
  55. Zwar ist es nicht notwendig, die Tutorial zu machen und insbesondere nicht alle zusammen, aber empfehlen wir trotzdem, dass ihr zumindest einen Blick auf die Tutorial werft.
  56. -- Tutorial-Übersicht --
  57. Die F12-Taste ruft die EVE-Hilfe auf.
  58. Wählt dort den Reiter ‚Tutorial‘ aus, um eine Übersicht der vorhandenen Tutorials anzeigen zu lassen.
  59. -- Erste Tutorials --
  60. Wenn ihr neu bei EVE seid, dann solltet ihr zumindest das Basis-Tutorial nutzen, das die absoluten Grundlagen in EVE in einigen Abschnitten gut erklärt.
  61. Started das Basis-Tutorial mit dem Abschnitt ‚Einleitung‘ und folgt dann AURA, der künstlichen Intelligenz.
  62. Die Tutorien können jederzeit geschlossen und wieder fortgesetzt und erneut durchlaufen werden.
  63. == Das EVE Universum ==
  64. Über das EVE Universum kann man Bände schreiben.
  65. Hier aber wollen wir uns auf das absolute Minimum konzentrieren. Weitere Details folgen dann in den nächsten EfE Seminaren.
  66. -- Sternensysteme --
  67. Das EVE Universum besteht aus zahlreichen Sternensystemen.
  68. Man befindet sich immer in einem bestimmten Stermensystem.
  69. Ingesamt sind momentan 8000 Sternensystem in EVE bekannt.
  70. Jedes Sternensystem enthält mehrere Planeten, Monde, Asteroidengürtel und weitere interessante Gebiete.
  71. In vielen Systemen finden sich eine odere mehrere Raumstationen, an die man andocken kann.
  72. -- Sprungtore und Navigation --
  73. Sternensystem sind üblicherweise durch Sprungtore miteinander verbunden (ausgenommen die Systeme in dem sogenannten Wurmlochraum).
  74. Um von einem System zum nächsten zu gelangen, benutzt man einfach die statischen Sprungtore.
  75. Einzelheiten zu dem Thema Navigation in EVE werden in der nächsten Sitzung diskutiert.
  76. -- Sicherheitslevel --
  77. Generell gilt, dass man niemals absolut sicher ist im Weltraum.
  78. Im Weltraum kann man immer von Spielern angegriffen werden.
  79. Allerdings gibt es durchaus Abstufungen, wie stark man gefährdet ist. Alle Systeme besitzen einen sogenannten Sicherheitsstatus.
  80. Der Sicherheitsstatus reicht von -1.0 bis 1.0.
  81. -- Hochsicherheit --
  82. Die höchste Sicherheit bietet das sogenannte Hochsicherheitsgebiet, das alle System umfasst, die einen Sicherheitsstatus zwischen 0.5 und 1.0 besitzen.
  83. Sobald ein Spieler hier unrechtmäßig von anderen Spielern angegriffen wird, erscheint die NPC-Schutzmacht (die CONCORD genannt wird) und schießt den Angreifer ab.
  84. -- Niedrigsicherheit --
  85. Das Niedrigsicherheitsgebiet umfasst alle System zwischen 0.1 und 0.4 Sicherheitsstatus.
  86. Spieler können hier angegriffen werden, ohne dass CONCORD eingreift, allerdings habem unrechtmäßige Angriffe negative Folgen.
  87. -- Nullsicherheit --
  88. Das Nullsicherheitsgebiet umfasst alle anderen Gebiete (-1.0 bis 0.0).
  89. Hier ist mehr oder weniger alles erlaubt und Spieler setzen ihre eigenen Regeln durch (oder versuchen es zumindest).
  90. Dieses Gebiet ist oftmals das Reich der großen Spieler-Allianzen und -Corporations.
  91. -- CONCORD --
  92. Im Hochsicherheitsgebiet schießt CONCORD zwar die Schiffe von Spielern ab, die unrechtmäßig andere Spieler angreifen, es kann aber einige Zeit dauern bis CONCORD eintrifft und entsprechend Wirkung zeigt.
  93. In dieser Zeit kann es durchaus passieren, dass der oder die Angreifer schon den Angegriffenen abgeschossen haben und so den Schaden angerichtet haben.
  94. CONCORD schützt nicht, CONCORD führt nur Vergeltung durch.
  95. Im Weltraum existiert keine absolute Sicherheit.
  96. == Das Skillsystem ==
  97. Das Erlernen von Skills in EVE ist ein passiver Vorgang, der einzig und allein durch Verstreichen von Zeit erfolgt.
  98. Für die Geschwindigkeit des Skilltrainings spielt es keine Rolle, ob man eingeloggt ist oder nicht.
  99. Es gibt kein Level- oder Rangsystem für Charaktere.
  100. Jeder kann, sofern die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt sind, alle Skills lernen.
  101. Die Aktivität im Spiel hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit, mit der man Skills lernt.
  102. Man muss sich nicht durch eine nicht enden wollende Liste von Aktivitäten quälen, um irgendwelche Skills zu lernen oder den Spielcharakter verbessern zu können.
  103. -- Skill-Level --
  104. Die Skills reichen von Level 0 (soeben im Training) bis Level 5 (vollständig erlernt).
  105. Manche Skills kann man in nur wenigen Tagen auf Level 5 lernen, für andere benötigt man Wochen.
  106. Somit kann selbst ein neuer Spieler einem Veteranen, der schon 10 Jahre EVE spielt, in diesem Skill schnell ebenbürtig sein.
  107. Veteranen verfügen über eine größere Bandbreite an Skills als neue Spieler, aber Veteranen verfügen nicht per se über bessere Skills.
  108. Wenn man sich auf ein gewisses Gebiet spezialisiert, dann kann man schnell dieselben Skill-Level erreichen, wie langjährige Spieler.
  109. == Spielgeld ==
  110. Spielgeld zu verdienen kann ein wichtiger Aspekt von EVE sein (muss es aber nicht).
  111. Wie alle anderen Themen, wird auch dieses Thema in den folgenden Seminaren weiter im Detail angesprochen.
  112. Die Spielgeldwährung nennt sich ISK (InterStellar Kredit).
  113. -- Wie kann man zu Geld kommen? --
  114. Es gibt viele verschiedene Wege, um in EVE an Geld zu kommen.
  115. Hier ist eine unvollständige Liste:
  116. .• Gegenstände herstellen und mit gutem Profit verkaufen• Handeln und am Markt spekulieren• Missionen für NPCs durchführen• Stehlen, betrügen und plündern• PLEX im Spiel verkaufen
  117. -- Echtgeldhandel ist verboten! --
  118. Bitte berücksichtig, dass es nicht erlaubt ist, ISK für Echtgeld zu kaufen.
  119. Ebenso ist es nicht erlaubt, Spielgegenstände für Echtgeld zu kaufen oder zu verkaufen.
  120. Allerdings es durchaus erlaubt und weit verbreitet, dass ETC von offiziellen Händlern (und nur von diesen!) gekauft wird, diese dann in 30 Day Pilot's License Extension (PLEX) umgewandelt werden und dann für Spielgeld im Spiel verkauft werden.
  121. Diese Methode ist problemlos und erlaubt.
  122. -- Geld ausgeben --
  123. Es ist überraschend einfach, mit wenig Geld in EVE auszukommen.
  124. Kostengünstige Schiffe sind oftmals durchaus leistungsfähig und haben nur geringfügig geringere Leistung als deutlich teurere Schiffe.
  125. Dennoch kann man natürlich sehr viel Geld in EVE ausgeben und zwar für die unterschiedlichsten Dinge.
  126. Hier sind nur drei von vielen möglichen Beispielen:
  127. • Teure Schiffe und seltene Gegenstände kaufen
  128. • Blaupausen kaufen, um ein Industrieimperium aufzubauen
  129. • Spielzeit mit Spielgeld bezahlen
  130. == Nützliche Informationen ==
  131. Die Spielergemeinschaft ist sehr hilfsbereit.
  132. Im Spiel selbst mögen die Spieler sich gegenseitig abschießen, betrügen und sonstwie schaden, aber wenn es darum geht, neuen Spielern zu helfen, dann ist die EVE Spielergemeinschaft unübertroffen mit ihrer Hilfsbereitschaft.
  133. Darüber hinaus gibt es viele von Spielern erstellte Ratgeber, Tools und Blogs rund um EVE.
  134. -- Hilfe auf dem Forum und im Spiel --
  135. Es folgt eine Zusammenfassung wo man weitere Informationen und Hilfe finden kann.
  136. EVE Online – Hilfe-Chat
  137. EVE Online Forum – Neuspielerforum
  138. EVE Online Einsteiger-Kompendium
  139. Weiterführende Informationen
  140. Schaut euch einfach diese Sektionen an und stöbert rum!
  141. -- Kundendienst --
  142. Falls ihr Hilfe oder Unterstützung benötigt, dann könnt ihr jederzeit den CCP Kundendienst kontaktieren, der gerne helfen wird!
  143. Schreibt einfach ein Support-Ticket über die Website oder benutzt die EVE-Hilfe per F12-Taste.
  144. Damit beenden wir die erste EfE-Sitzung.
  145. Wir hofffen, dass diese Sitzung hilfreich war und euch Spaß gemacht habt!
  146. Der Chat wird jetzt geöffnet, Fragen sind herzlich willkommen.
  147. 
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