Advertisement
OtomeZlodeyka

world 2.2

Oct 9th, 2020 (edited)
451
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 23.23 KB | None | 0 0
  1. Теперь конкретно мой манямир, отдельно взятый сектор, в выше описано вселенной:
  2.  
  3. Средневековое фентези с начальными элементами паровых технологии. Которые купили у роботов, построив несколько простых заводов, сделали железные дороги, консервы, корабли, а дальше божество не дает развиваться. Всё это под видом «нашли в руинах древних цивилизаций и не понимаем, как оно работает».
  4. Множество наемных гильдий приключенцев выполняют различные поручения. Божество состоит в одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Все считают её просто сильным магом. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего через своих людей. Также имеет несколько горячих точек в соседних мирах.
  5. Окружение божества состоит из специально отобранных и обученных людей. Помимо заданий в самом мире, есть специальные задания в другие миры. Это мир наемников, которые могут быть наняты другими мирами и божествами.
  6.  
  7. Чтобы не кормить огромные армии и торговать своими защитниками, божество прокачивает их на максимум и дает практически полную свободу действий. Они же в свою очередь отрабатывают контракты от других миров и своего. Есть условия, определяющие их поведение:
  8. - Не убивать без крайней надобности, т.е. обычных людей и тех, кто слабее вообще не трогать, а равных по силе при возможности не добивать. В будущем можно будет обменивать заложников на своих же и рассчитывать, что не добьют аналогично. Вербовать перспективных.
  9. - Можно спорить с божеством, отказываться от задания. Поскольку их часто нанимают на различные скользкие дела, божеству и его окружению важно не вляпаться по-крупному. На месте они могут пересмотреть задание.
  10. - Поэтому, нужно поступать в угоду имиджу мира и божества. В общем думать своей головой, как те или иные поступки могут аукнуться и что увидят со стороны.
  11. - Уважать интересы и слабости товарищей.
  12. - О них не должны знать. Будет паника и проблемы, если об их роли узнают. Никто как правило не поверит, но и наглеть не стоит.
  13. - Всегда действовать в парах.
  14. - Есть свод правил между божествами, характеризующий их порядочность. И их нужно соблюдать, даже будучи на земле другого божества. Не портить репутацию своего божества и мира.
  15. - Уважать и прикрывать слабости своих союзников. Они элита, но даже у них есть изъяны, которые стоит знать. Я прикрываю твою спину, ты мою.
  16. - Не трогать избранных. Ни своих, ни чужих. Не говорить им в лицо об их избранности.
  17. У них есть целая книга, с данными правилами и различными примерами, как те или иные поступки привели к положительным или отрицательным последствиям.
  18.  
  19.  
  20. Этот мир состоит в союзе/альянсе с 3 другими мирами.
  21. Два из них, более древнего образца, под предводительством двух божеств, хаоса и порядка, специализирующихся на магии. Здешние защитники не прокачивают физический показатель на максимум, но изучают 5+ магий, что сказывается на их стиле ведения боя.
  22.  
  23. И еще один мир, разумных роботов. Тех самых, что уничтожили своих создателей и теперь ищут смысл существования. Они отправляют своих послов и торговцев в различные миры, продавая свои услуги и помогая божествам в вопросах технологии. Торгаши во вселенной, защитники, надзиратели, советники. Их услугами пользуются и другие божества, так что по-настоящему в альянсе только нанятый клан/ячейка, а основной мир со спящим ИИ, в другом месте.
  24. Эти миры скинулись и пригласили клан боевых поселенцев в свой союз. Выдали им отдельную планету и все удобства, получив взамен доступ к технологии, информации, крафту и защитников.
  25.  
  26. Баланс атакующих/защитников:
  27. Данное божество, учит их специальной медитации, позволяющей аккумулировать в себе большие объемы жизненной силы от планеты. В сравнении с обычными людьми, в них скапливается огромное кол-во жизненной силы. Такой излишек они называют «Аура». Направив накопленную жизненную силу в свою душу, тем самым укрепляя её, душа тянет за собой тело. Проще говоря, у них душа в разы прочнее, плотнее, больше, приближая их физическую форму, к подобию земной оболочки божества.
  28.  
  29. Аура - очень универсальная штука, и все, кто хочет быть защитником в этом мире, должны овладеть ей на 1 уровень.
  30. Всего выделяют 3 уровня:
  31.  
  32. 1 уровень - общее укрепление, сила ловкость, регенерация, реакция, сопротивления, омоложение. Обязательное условие для становление полноценным защитником. У пользователей долгоживущих рас, максимальный запас ауры меньше, чем у смертных.
  33. В подобном укреплении тела нет смысла, если пользователь ауры не умеет драться, поэтому параллельно идет обучение боевым искусствам. С оружием проблема, аура 1 уровня не укрепляет само оружие, как тело, условно 100% на кончиках пальцев vs 25% на острие меча.
  34.  
  35. 2 уровень – изучаются умения на преобразование ауры в экипировку или магию.
  36. Оружие 2 уровня специально изготавливается и чаруется жизненной силой. Такое оружие нельзя передать кому-либо без разрешения, оно работает на жизненной силе. Создатель с нуля создает оружие, долгий и трудоемкий процесс. Потом нужно отточить мастерство с этим оружием, накладывает его свойства и последующие чары. За хорошим материалом для оружия обращайтесь к роботам.
  37.  
  38. 3 уровень - свойство, полученное в результате травмы, предрасположенности, наследственности, случайности, особенности мира или долгих тренировок. Хоть он и третий, не значит, что он лучший или чем-то превосходит первый и второй. Просто категория ауры, что в дополнению к стандартным укреплениям души и тела, начинает воздействовать на окружение. У многих уже есть третий уровень, но они не осознают его свойства, из-за не прокачанной ауры в целом. Это свойство может пробудиться в обход 1 и 2 уровня, но и работать будет не на полную силу. Например, видеть призраков, но не иметь возможности их трогать.
  39. Подобная аура, выходит за рамки духовной оболочки, преодолевая ограничение как у первой 100 vs 25. Однако, какая именно аура будет «на кончике меча» не всегда понятно. Например, защита от холода. В сумме те же 25% укрепления + 75% защиты от холода. На зимние миссии сойдёт, но в других это бесполезно. И это именно защита, не «анти-лёд».
  40. Эту ауру можно тренировками специально развивать, накачивая себя жизненной силой, что прошла через различный фильтр. Развивать лёд в холодных местах или огонь в горячих.
  41. Аура 3 уровня встречается на планетах со сложным климатом. Её обитатели все поголовно обладают подобным свойством, помогающим им выживать в суровых условиях родного мира.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Обучение происходит следующим образом:
  46. - Атакующих/защитников обучают основам, копят ауру на 1 уровень, с последующим выбором в экипировку или магию. Базовый курс для новичков, чтобы они разбирались в магии и были в хорошей форме. Формирование основы.
  47. - Потом они сами решают, как сбалансировать свой стиль, маги учат интересное им направление, войны создают своё снаряжение.
  48. - Совместить два направления, им помешает ограничение сознания. В какой-то момент, им не хватит концентрации и внимания быть одновременно сильными магом и воином. Где-то придется идти на уступки.
  49. - Выучить много школ магии им не даст всё то же ограничение внимания. Если не практиковать заклинания, они будут забываться. Мешанина из разных школ в голове.
  50. - У них есть книга заклинаний, с заклинаниями на различные случаи жизни, но быстро колдовать таким образом они не смогут. И еще такие заклинания довольно просто сбить.
  51.  
  52.  
  53. Для магов, позаимствовали систему обучения магического мира:
  54. Магия – перекачивают жизненную силу в ману. Стоит помнить, что в каждом мире, после настройки от божества, магия действует по-разному и только колдуя маной на жизненной силе и изучив специальные заклинания, можно колдовать одно и тоже заклинание в разных мирах, не тратя время на изучение местных особенностей, типа языка и прочих условий. А еще мана на жизненной силе чище, «без примесей», хоть и не берется из воздуха. Но без поддержки местной системы, арсенал сильно ограничен. Впрочем, их учат не полагаться на систему.
  55. Обучение магии происходит быстро и одновременно долго. Быстро они изучают общую теорию, распространенные направления, понимание как работает у соседей, для своей защиты и адаптации своего направления. Даже если он не захочет учиться на мага, ему нужно знать магию.
  56. Сложности начинаются в изучении одного заклинания, а по сути создании своей отдельной школы. Они не могут слепо копировать заклинание из книжки, потому что подобные заклинания всем известны и могут быть перехвачены, развеяны, отражены, изучены другими магами. Маги создают свою собственную версию того или иного заклинания, защищая от чужого воздействия, а также оттачивая мастерство в обращении с ним. В итоге они спокойно контролируют силу/скорость/радиус/проникновение и прочие параметры заклинания, как им захочется.
  57. Они также знают и другие, более простые и бытовые заклинания, но вариативность/мастерство они оттачивают в 1. И 2+ в случае мира магов. Могут колдовать и по книге, но в бою с равным это не сработает.
  58.  
  59. Невозможно быть сверхсильным бойцом и магом одновременно, не хватит внимания. Поэтому нет смысла учить ауру и много заклинаний, ибо не хватит внимания реализовать весь потенциал. Чтобы упростить/ускорить каст ходовых заклинаний, можно зачаровать предметы, высококачественную основу которых, можно заказать у роботов.
  60.  
  61. На изучение 1 магии и общего понимания маны или создания оружия и навыков с ним, в среднем уходит несколько лет, на овладение аурой 3 уровня также несколько лет практики и медитаций. Только с магией понятна будущая стихия, с оружием стиль, а с аурой не понятно, как она будет действовать вообще. В зависимости от мировоззрения человека она может сжигать, разлагать, ломать, укреплять и действовать несколько иначе, чем хотелось бы. Никаких иных усилений в кач-ве и кол-ве не происходит. Выбор из конкретной школы магии, оружия и непонятной, зачастую бесполезной аурой делается в сторону магии или оружия. Потому что все равно надо знать, что и как колдуют вокруг.
  62.  
  63. Божество не хочет и не может, обучать всех под копирку, поэтому своих избранных защитников обучает ауре 1 уровня, предоставляя последующий выбор в оружие или магию. Для этого используется специальная академия, где готовят необходимых защитников и наемников.
  64.  
  65. Всё вышеперечисленное, это в идеале, образная «лучшая форма», а на деле защитники и атакующие забывают, слабеют, болеют, стареют, травмируются, демотивируются, учатся, копят опыт, адаптируются, развиваются и прочее-прочее, что позитивно и негативно влияет на их общую силу.
  66.  
  67. И также, всё это система данной богини и данного мира. В других мирах изобретают свои системы обучения, параметры по которым определяют силу и тд. От E до S/уровни/ранги/титулы/категории и прочее. Соседи более-менее понимают силу друг друга.
  68.  
  69. Эта богиня и этот мир соблюдает баланс добра и зла, не признавая серую мораль. Если целью стали хорошие парни, она выступает злодеем и наоборот. Если нужно сделать грязную работу, она отыгрывает злодея. Своих людей она также делит на хороших и плохих, стараясь отправлять их на соответствующие их мировоззрению задания. Поскольку оно само довольно сильно, земная оболочка, нередко также отправляется на различные задания.
  70. «Ты сколько угодно можешь говорить про серый мир и мораль, но в итоге твои поступки будут оценивать, как хорошие и плохие, светлые и тёмные»
  71.  
  72.  
  73. Само божество использует ауру 1 и 3 уровня + 2 магии. Из-за своей расы, дерево/энт, оно инстинктивно понимает управление жизненной энергией, а значит имеет боевую предрасположенность и 1 уровень для нее идет автоматом. Магия иллюзии и звука, в первую очередь для своего развлечения. Аура 3 уровня делает иллюзии материальными.
  74. Еще будучи обычным жителем мира, она развивала магию иллюзии и звука, но все вокруг считали её магию слабой и не боевой. В чем по-хорошему были правы. Богиня всё равно развивала свою магию, только даже став сильной, проигрывала равным по рангу боевым магам. Из-за разочарования в своей магии, ей открылся 3 уровень ауры, материализующий иллюзии.
  75.  
  76. И роботы. У них нет магии и ауры, но на протяжении всего своего существования, они адаптировались для борьбы со всем в принципе.
  77. Против магии, у них есть руны антимагии, ослабляющие магию прямого воздействия и практически обнуляющие воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать у себя внутри или достаточно близко. Сила роботов в контроле их собственных тел на 100% и более. Они могут управлять несколькими телами, в том числе дистанционно, с задержкой. Использовать различное огнестрельное оружие. Тело в их понимании, любая техника к которой они могут подключиться. Но для повседневной жизни предпочитают гуманоидное тело.
  78. Их же слабости, это предел их материалов. Самые сильные боевые оболочки, выдадут 70% от силы война или мага с аурой. А также во времени развертывания. Когда воин или маг, плюс-минус всегда в боевой форме, роботу нужно собрать-разобрать-починить-настроить и прочие манипуляции. Но в противовес, их бойцы отлично обращаются со всем своим арсеналом, без специализации на конкретных ситуациях. Если есть подключение, боец знает, как управлять.
  79.  
  80. Баланс такой:
  81. оружие <магия <робот <оружие… Но это в идеале, ведь может быть разная магия и можно совмещать оружие с магией. Также всё зависит от общего опыта, информации о противнике.
  82.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement