thieumao

Vat ly trong Unity

Jul 13th, 2015
242
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.76 KB | None | 0 0
  1. Mass: là khối lượng của đối tượng
  2. Linear Drag: Hệ số ma sát của vật đối với chuyển động kéo.
  3. Angular Drag: Hệ số ma sát của vật đối với chuyển động quay
  4. Gravity scale: giống như hệ số G trong vật lý (~ 9.81), chỉ sự ảnh hưởng của lực hút trái đất. Ta có thể đặt = 0, tức là không ảnh hưởng bởi lực hút trái đất.
  5. Is Kinematic: loại bỏ tác dụng vật lý ra khỏi đối tượng, thường sử dụng với các đối tượng như tường, nền ...
  6. Fixed Angle: Đối tượng luôn nằm một góc cố định. Không thay đổi khi tương tác vật lý.
  7. rigidbody2D.AddForce(Vector2 f): phương thức tác dụng một lực vào đối tượng
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment