RazFire

380mPTU3879175WAVE 1

Dec 17th, 2019
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  1. SC Alpha 3.8.0m PTU.3879175 WAVE 1
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
  8. - Microtech y paradas de descanso actualizadas
  9. - Nueva modo "Look Ahead" y actualizaciones de cámara en tercera persona
  10. - Misiones de reclamo, patrulla, cazarecompensas y minería
  11. - Sistema de quioscos de multa
  12. - Misión 890 secuestrada
  13. - Minería y accesorios de cabezal láser
  14. - Componentes de la nave
  15.  
  16. Errores conocidos:
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  18. - El marcador de misión para la recuperación de caja negra no se actualiza cuando se llega a ubicaciones de misiones orbitales.
  19. - Los objetos extraíbles escaneados con múltiples herramientas permanecen en el HUD del jugador cuando se guarda la multitool.
  20. - Cambiar las armas FPS repetidamente puede hacer que el jugador pierda una de las armas.
  21. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el salto QT atraviese la luna y explotar la nave.
  22. - Al tumbarse y usar el rifle de francotirador P6-LR, el alcance puede parecer obstruido.
  23. - Los objetos y cajas de misión transportables pueden caer a través del suelo.
  24. - La Sentinel está etiquetada incorrectamente como la Herald en el canal ASOP y Comms.
  25. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de la nave.
  26. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
  27. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  28. - Las naves de la IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  29. - Los marcadores de enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  30.  
  31. Nuevas características:
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  33. - Jugabilidad:
  34. Las infracciones penales menores (Agresión, colisión del vehículo y destrucción del vehículo) ahora no se activarán cuando se cometan contra miembros del grupo.
  35.  
  36. Características Destacadas:
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  38. - Jugabilidad:
  39. · Ajustada distancia de visualización para productos caídos.
  40. · Se ajustaron las recompensas de misiones de patrulla de estilo difícil.
  41. · Se agregó una opción para permitir que el seguimiento de "Mirar al objetivo" se active automáticamente.
  42. · El movimiento en la cámara de tercera persona ahora se ve afectado por el desplazamiento del objetivo del usuario.
  43. · Ángulo de rotación máximo aumentado para la cámara en tercera persona.
  44. · Se agregó una opción para deshabilitar "Mirar Adelante" por completo.
  45. · "Mirar adelante" ahora está deshabilitado durante el modo de interacción y el uso de mobiGlas.
  46. · Reducida la velocidad de los movimientos de combate cuerpo a cuerpo sin arma.
  47. · Actualización y ajuste del tiempo de aturdimiento cuerpo a cuerpo y sus efectos visuales.
  48. · Se agregaron recursos explotables en los nuevos cúmulos de puntos de Lagrange.
  49. - Naves y vehículos:
  50. · Visibilidad ajustada de algunos elementos del visor del casco.
  51. · Remezclados los niveles de volumen de audio de las nave.
  52.  
  53. Corrección de errores:
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  55. - Se corrigió la generación de crimestat para IA si no tenían una calificación de crimestat.
  56. - Las naves ahora deben ser reclamables de manera consistente y no deben ocurrir duplicados.
  57. - Los comerciantes ya no deberían estar lejos de sus escritorios.
  58. - El lanzamiento de grupo ahora debería funcionar de manera consistente.
  59. - Se solucionó un problema por el cual el uso de cascos específicos haría que la sombra de los jugadores no mostrara la cabeza.
  60. - Se solucionó un problema por el cual los marcadores objetivos para las misiones de "saltos de reclamo" se duplicaran y no se eliminaran al completar la misión.
  61. - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en una pantalla negra al reaparecer.
  62. - Las misiones de UGF(Instalaciones Subterráneas) deben rastrear asesinatos y completarse normalmente.
  63. - Ya no debería aparecer el texto "Label Name" al escanear minerales en rocas extraíbles.
  64. - Los jugadores ya no deberían poder caminar accidentalmente por el área de muerte de la zona de exclusión aérea mientras caminan a pie alrededor de New Babbage.
  65. - Los objetivos fallidos de la misión ya no deberían proporcionar recompensas cuando se completa la misión.
  66. - Invocar una Reclaimer o una 890J en Lorville ya no debería hacer que la nave explote en la plataforma.
  67. - Ya no debería haber un área restringida sobre el puerto espacial Riker.
  68. - El marcador de viaje cuántico a Levski ya no debería aparecer fuera del rango después de la llegada a Delamar.
  69. - La nave de escolta en las misiones de escolta ahora debería aparecer consistentemente al alcanzar el objetivo.
  70. - Los jugadores ahora deberían poder aterrizar en los hangares 2 y 3 de Lorville.
  71. - El láser de minería Lancet ya no debería disparar directamente hacia abajo.
  72.  
  73. Corrección Técnica:
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  75. - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor.
  76. - Se corrigieron 4 bloqueos del cliente.
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