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- SC Alpha 3.8.0m PTU.3879175 WAVE 1
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido
- - Microtech y paradas de descanso actualizadas
- - Nueva modo "Look Ahead" y actualizaciones de cámara en tercera persona
- - Misiones de reclamo, patrulla, cazarecompensas y minería
- - Sistema de quioscos de multa
- - Misión 890 secuestrada
- - Minería y accesorios de cabezal láser
- - Componentes de la nave
- Errores conocidos:
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- - El marcador de misión para la recuperación de caja negra no se actualiza cuando se llega a ubicaciones de misiones orbitales.
- - Los objetos extraíbles escaneados con múltiples herramientas permanecen en el HUD del jugador cuando se guarda la multitool.
- - Cambiar las armas FPS repetidamente puede hacer que el jugador pierda una de las armas.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el salto QT atraviese la luna y explotar la nave.
- - Al tumbarse y usar el rifle de francotirador P6-LR, el alcance puede parecer obstruido.
- - Los objetos y cajas de misión transportables pueden caer a través del suelo.
- - La Sentinel está etiquetada incorrectamente como la Herald en el canal ASOP y Comms.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de la nave.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de la IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores de enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas características:
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- - Jugabilidad:
- Las infracciones penales menores (Agresión, colisión del vehículo y destrucción del vehículo) ahora no se activarán cuando se cometan contra miembros del grupo.
- Características Destacadas:
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- - Jugabilidad:
- · Ajustada distancia de visualización para productos caídos.
- · Se ajustaron las recompensas de misiones de patrulla de estilo difícil.
- · Se agregó una opción para permitir que el seguimiento de "Mirar al objetivo" se active automáticamente.
- · El movimiento en la cámara de tercera persona ahora se ve afectado por el desplazamiento del objetivo del usuario.
- · Ángulo de rotación máximo aumentado para la cámara en tercera persona.
- · Se agregó una opción para deshabilitar "Mirar Adelante" por completo.
- · "Mirar adelante" ahora está deshabilitado durante el modo de interacción y el uso de mobiGlas.
- · Reducida la velocidad de los movimientos de combate cuerpo a cuerpo sin arma.
- · Actualización y ajuste del tiempo de aturdimiento cuerpo a cuerpo y sus efectos visuales.
- · Se agregaron recursos explotables en los nuevos cúmulos de puntos de Lagrange.
- - Naves y vehículos:
- · Visibilidad ajustada de algunos elementos del visor del casco.
- · Remezclados los niveles de volumen de audio de las nave.
- Corrección de errores:
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- - Se corrigió la generación de crimestat para IA si no tenían una calificación de crimestat.
- - Las naves ahora deben ser reclamables de manera consistente y no deben ocurrir duplicados.
- - Los comerciantes ya no deberían estar lejos de sus escritorios.
- - El lanzamiento de grupo ahora debería funcionar de manera consistente.
- - Se solucionó un problema por el cual el uso de cascos específicos haría que la sombra de los jugadores no mostrara la cabeza.
- - Se solucionó un problema por el cual los marcadores objetivos para las misiones de "saltos de reclamo" se duplicaran y no se eliminaran al completar la misión.
- - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en una pantalla negra al reaparecer.
- - Las misiones de UGF(Instalaciones Subterráneas) deben rastrear asesinatos y completarse normalmente.
- - Ya no debería aparecer el texto "Label Name" al escanear minerales en rocas extraíbles.
- - Los jugadores ya no deberían poder caminar accidentalmente por el área de muerte de la zona de exclusión aérea mientras caminan a pie alrededor de New Babbage.
- - Los objetivos fallidos de la misión ya no deberían proporcionar recompensas cuando se completa la misión.
- - Invocar una Reclaimer o una 890J en Lorville ya no debería hacer que la nave explote en la plataforma.
- - Ya no debería haber un área restringida sobre el puerto espacial Riker.
- - El marcador de viaje cuántico a Levski ya no debería aparecer fuera del rango después de la llegada a Delamar.
- - La nave de escolta en las misiones de escolta ahora debería aparecer consistentemente al alcanzar el objetivo.
- - Los jugadores ahora deberían poder aterrizar en los hangares 2 y 3 de Lorville.
- - El láser de minería Lancet ya no debería disparar directamente hacia abajo.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 4 bloqueos del cliente.
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