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autoexec.cfg

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Jul 20th, 2019
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  1. echo ""
  2. echo ""
  3. echo "LOADING CONFIG..."
  4. echo "Created by Borat"
  5. echo ""
  6. echo ""
  7.  
  8.  
  9. //KONSOLE
  10. con_enable "1" // Konsole aktivieren
  11.  
  12.  
  13. //GRAFIK EINSTELLUNGEN + GAMMA \ BRIGHTNESS
  14. //mat_setvideomode 1728 1080 0 // Auflösung 4:3 gestreckt
  15. mat_monitorgamma "2" // 1.6=hellste 2.6=dunkelste
  16. mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // Gamma Einstellungen für TV
  17. mat_queue_mode "2" // Multi-Core Rendering Erkennung
  18. fps_max "0" // FPS einstellen z.B. ist cl_cmdrate 128, sollte fps_max bei 135 oder höher sein
  19.  
  20.  
  21. //AUDIO EINSTELLUNGEN
  22. volume "0.4" // min=0 max=1 - Allgemeine Lautstärke.
  23. snd_musicvolume_multiplier_inoverlay "0" // Musik Lautstärke Multiplier, wenn das Steam Overlay aktiv ist
  24. snd_menumusic_volume "0" // Musik Lautstärke im Hauptmenü
  25. snd_roundstart_volume "0" // Musik Lautstärke am Anfang einer Runde
  26. snd_roundend_volume "0" // Musik Lautstärke am Ende einer Runde
  27. snd_tensecondwarning_volume "0" // Musik Lautstärke das während der letzten 10 Sekunden einer Runde gespielt wird
  28. snd_mapobjective_volume "0" // Musik Lautstärke nachdem die Bombe gelegt wurde
  29. snd_deathcamera_volume "0" // Musik Lautstärke nach dem man gekillt wird
  30. snd_mvp_volume "0" // Musik Lautstärke des MVP Sounds
  31. voice_scale "0.2" // Sprach Lautstärke der Mates min=0 max=1
  32. snd_mixahead "0.05" // Größe des Soundbuffers
  33. windows_speaker_config "1" // Lautsprecher (-1 = automatisch, empfohlen: 1 = Headphones, 2 = 2-Speaker, 4 = 4-Speaker, 5 = 5.1 Speaker)
  34. voice_mixer_volume "1" // Mikrofonlautstärke 1 = 100
  35. voice_mixer_boost "0" // Mikrofon Boost aktivieren
  36. snd_mute_losefocus "1" // Beim raustabben Sound Ingame beibehalten
  37. snd_ducking_off "1" // Leiserer Spielsound wenn andere reden
  38. snd_ducktovolume "0.7" // Leiserer Spielsound Lautstärke
  39. snd_duckerattacktime "0.5" // Wie schnell der Sound von normal zu ducktovolume und umgekehrt geht
  40. snd_duckerreleasetime "2.5" // Dauer bis die Lautstärke wieder normal ist
  41. snd_duckerthreshold "0.15" // Dauer bis die Lautstärke niederiger wird
  42.  
  43.  
  44. //AUDIO EINSTELLUNGEN: OPTIONSMENÜEINSTELLUNG: HEADPHONES/KOPFHÖRER
  45. snd_headphone_pan_exponent "2" // (Empfohlen: 1) Panning Exponent, welcher den Crossfadealgorithmus steuert. 1 Sorgt dafür, dass das Crossfading genau in der Mitte von 2 gegenüberliegenden Soundquellen stattfindet. (2 = louder sound on distance, at the cost of worse in closecombat)
  46. snd_headphone_pan_radial_weight "2" // (Empfohlen: 1 oder 0) Nach der Formel “cos(Lautsprecherwinkel) * snd_headphone_pan_radial_weight” wird die Soundquelle manipuliert. 1 Bedeutet, dass man Ansätze einer cos-Kurve bei der Verteilung des Crossfadings bekommt. Effektiv heißt das, dass man besser zuordnen kann, ob der Sound sich etwas weiter vorne oder etwas weiter hinten liegt, wenn man FAST exakt rechts und links hinhört. Wenn man den Wert auf 0 setzt, erhält beim Crossfading 2 sich kreuzende Soundlinien ohne Kurven. Das kann für manche vorteilhaft und für manche nachteilig sein.
  47. snd_pitchquality "1" // Tonqualität
  48. dsp_enhance_stereo "0" // def. 0 - Enhanced (Software 3D) Stereo Sound (use with windows_speaker_config 1 or 4)
  49.  
  50.  
  51. //NETSETTINGS
  52. rate "327680" // Max. akzeptable Bandbreite des Spieltraffics https://bit.ly/2Ap4Hgj
  53. cl_cmdrate "128" // Tick Rate setzen
  54. cl_updaterate "128" // Tick Rate setzen
  55. cl_interp "0" // lerp (Interpolationszeit)
  56. cl_interp_ratio "1" // Verhältnis der Interpolationszeit cl_interp_ratio / cl_updaterate = cl_interp -> Interpolationszeit in ms
  57. mm_dedicated_search_maxping "70" // max. Ping für Matchmaking-Server
  58. cl_lagcompensation "1" // Führt eine Verzögerung der Server-Seitenkompensation von Waffenschießereignissen durch
  59. cl_predictweapons "1" // Führt eine clientseitige Vorhersage von Waffeneffekten durch
  60.  
  61.  
  62. //HUD
  63. safezonex "1.0" // Bringt die HUD näher an die Mitte des Bildschirms X Axe
  64. safezoney "1.0" // Bringt die HUD näher an die Mitte des Bildschirms Y Axe
  65. hud_scaling "0.8" // HUD Größe
  66. cl_hud_background_alpha "0.5" // Transparenz min=0 max=1
  67. cl_hud_bomb_under_radar "1" // Position Bombensymbol
  68. cl_hud_color "8" // HUD Farbe (1-10)
  69. cl_hud_healthammo_style "0" // Leben- und Rüstungs-Anzeige
  70. cl_hud_playercount_pos "0" // Spieleranzahl Position
  71. cl_hud_playercount_showcount "0" // Nur Spieleranzahl anzeigen (keine Avatare)
  72. cl_showloadout "1" // Inventar dauerhaft anzeigen
  73.  
  74.  
  75. //RADAR
  76. cl_radar_always_centered "0" // Radar immer zentrieren
  77. cl_radar_scale "0.3" // Radar Skalierung
  78. cl_radar_icon_scale_min "1" // Radar Icon Skalierung
  79. cl_hud_radar_scale "1" // Radar Größe
  80. cl_radar_rotate "1" // Radar rotatet automatisch mit
  81. cl_radar_square_with_scoreboard "1" // Radar Quadratisch und vergrößert anzeigen, beim Scoreboard öffnen
  82.  
  83.  
  84. //RADAR ZOOM IN-OUT SCRIPT
  85. bind "kp_plus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05";
  86. bind "kp_minus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05";
  87.  
  88.  
  89. //WEAPON VIEWMODEL
  90. viewmodel_presetpos "0" // Position der Waffe reseten
  91. viewmodel_offset_x "2" // Position der Waffe x
  92. viewmodel_offset_y "2" // Position der Waffe y
  93. viewmodel_offset_z "-2" // Position der Waffe z
  94. viewmodel_fov "68" // Viewmodel Field of View
  95. cl_righthand "1" // Waffe rechts tragen
  96. cl_viewmodel_shift_left_amt "0" // Reduziert das wackeln der Waffe
  97. cl_viewmodel_shift_right_amt "0" // Reduziert das wackeln der Waffe
  98. cl_bobamt_lat "0" // The amount the viewmodel moves side to side when running
  99. cl_bobamt_vert "0" // The amount the viewmodel moves up and down when running
  100. cl_bobcycle "2" // The frequency at which the viewmodel bobs
  101. cl_bob_lower_amt "0" // Wie viel Arm beim Laufen sichtbar ist
  102.  
  103.  
  104. //NETGRAPH MIT SCOREBOARD ÖFFNEN UND SCHLIEßEN
  105. net_graph "1" // Netgraph Ein/Ausschalten
  106. net_graphheight "9999" // Netgraph höhe
  107. alias "+scorenet" "+showscores; net_graphheight 0"
  108. alias "-scorenet" "-showscores; net_graphheight 9999"
  109. bind "TAB" "+scorenet"
  110.  
  111.  
  112. //FADENKREUZ https://bit.ly/2QnoX70
  113. cl_crosshairalpha "255" // Transparenz des Fadenkreuz
  114. cl_crosshairusealpha "1" // Transparenzstärke des Fadenkreuz
  115. cl_crosshaircolor "5" // Fadenkreuzfarbe (1=Grün, 2=Gelb, 3=Blau, 4=Cyan, 5=Custom)
  116. cl_crosshaircolor_r "255" // Fadenkreuzfarbe RBG Code
  117. cl_crosshaircolor_b "255" // Fadenkreuzfarbe RBG Code
  118. cl_crosshaircolor_g "0" // Fadenkreuzfarbe RBG Code
  119. cl_crosshairdot "0" // Punkt im Fadenkreuz
  120. cl_crosshair_t "0" // Entfernt die obere Linie im Fadenkreuz https://i.imgur.com/vsDgDNr.png
  121. cl_crosshairgap "-2" // Entfernt die untere Linie im Fadenkreuz https://i.imgur.com/truMfLW.png
  122. cl_crosshairsize "2" // Fadenkreuz Größe ändern
  123. cl_crosshairstyle "4" // Fadenkreuz Style (0=Default, 1=Default Static, 2=Classic, 3=Classic Dynamic, 4=Classic Static, 5=CS 1.6 / CS:S Style)
  124. cl_crosshairthickness "1" // Fadenkreuz Dicke
  125. cl_fixedcrosshairgap "-2" // Größe des Zwischenraums im Fadenkreuz
  126. cl_crosshair_drawoutline "1" // Fadenkreuz Umrandung
  127. cl_crosshair_outlinethickness "1" // Fadenkreuz Umrandungsdicke
  128.  
  129.  
  130. //MAUS EINSTELLUNGEN
  131. m_rawinput "1" // Raw Input AN
  132. m_customaccel "0" // Mausbeschleunigung AUS
  133. m_customaccel_exponent "0" // Beschleunigungs Grad
  134. m_mousespeed "0" // Windows-Mausbeschleunigung AUS
  135. m_mouseaccel1 "0" // Startschwelle für Windows-Mausbeschleunigung (2x movement)
  136. m_mouseaccel2 "0" // Windows-Mausbeschleunigung sekundärer Schwellenwert (4x movement)
  137. m_yaw "0.022 // Maus Umdrehung
  138. sensitivity "3" // Maus Sensitivität
  139.  
  140.  
  141. //VERSCHIEDENES
  142. closeonbuy "1" // Schließt das Kaufmenü nach dem Kauf automatisch
  143. cl_resend "6" // Retry Versuche
  144. cl_timeout "9999999" // Legt die Inaktivitätszeit vor dem Timeout eines Clients fest
  145. r_dynamic "0" // Lichter von z.B. eigenen Flashes oder eigenem Mündungsfauer
  146. r_eyegloss "0" // Kein Make up
  147. r_eyemove "0" // Keine Augenbewegung
  148. r_eyeshift_x "0" // Keine Augenbewegung X-Winkel
  149. r_eyeshift_y "0" // Keine Augenbewegung Y-Winkel
  150. r_eyeshift_z "0" // Keine Augenbewegung Z-Winkel
  151. r_eyesize "0" // Kleinere Augen
  152. muzzleflash_light "0" // Mündungsfeuer-Licht
  153. cl_autohelp "0" // Ingame-Popups deaktivieren
  154. cl_showhelp "0" // Ingame-Popups deaktivieren
  155. gameinstructor_enable "0" // Ingame-Popups deaktivieren
  156. cl_autowepswitch "0" // Automatisches Waffenwechseln nach aufheben der Waffe
  157. cl_forcepreload "1" // Erzwingt das Laden aller Sound- und Grafikelemente beim Laden der Karte
  158. cl_disablehtmlmotd "1" // Deaktiviert lästigen Anzeigen beim Verbinden mit einem Server
  159. cl_disablefreezecam "1" // Deaktiviert das Einfrieren der Kamera beim Tod
  160. r_drawtracers_firstperson "0" // Deaktiviert Tracer aus eigener Sicht. Feindliche Tracer sind noch sichtbar
  161.  
  162.  
  163. //BUYSCRIPT http://csgobindsgenerator.com/
  164. bind "kp_5" "buy ak47; buy m4a1; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
  165. bind "kp_rightarrow" "buy awp; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
  166. bind "kp_leftarrow" "buy p90; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
  167. bind "kp_end" "buy p250;"
  168. bind "kp_downarrow" "buy deagle; buy revolver;"
  169. bind "kp_pgdn" "buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
  170. bind "kp_home" "buy hegrenade;"
  171. bind "kp_uparrow" "buy flashbang;"
  172. bind "kp_pgup" "buy smokegrenade;"
  173. bind "kp_enter" "buy molotov; buy incgrenade;"
  174. bind "kp_ins" "buy defuser;"
  175.  
  176.  
  177. //TEXT BINDINGS
  178. bind "-" "say You need 5 Pokemon to battle (-o-) (-o-) (-o-) (-o-) (-?-) "
  179. bind "." "say zZZzZzzZZzznackzZZzZzZzz"
  180. bind "leftarrow" "say ╭∩╮(◕ᴗ◕)"
  181. bind "rightarrow" "say (◕ᴗ◕)╭∩╮"
  182.  
  183.  
  184. //BINDINGS
  185. bind "h" "+spray_menu" // Spray Menü
  186. bind "j" "show_loadout_toggle" // Waffenanzeige Rechts
  187. bind "l" "callvote" // Votemenü öffnen
  188. bind "p" "toggle snd_mute_losefocus 1 0" // Beim raustabben Sound Ingame beibehalten
  189. bind "t" "+lookatweapon" // Waffe anschauen
  190. bind "u" "messagemode2" // Teamchat
  191. bind "y" "radio1" // Radio Modus (Bot befehlen)
  192. bind "v" "radio2" // Radio Modus
  193. bind "c" "radio3" // Radio Modus
  194. bind "z" "messagemode" // Globalchat
  195. bind "MWHEELUP" "invprev" // Vorherige Waffe
  196. bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Nächste Waffe
  197. bind "F9" "toggleconsole" // Konsole binden
  198. bind "MOUSE3" "holdpos" // Hold This Position für Bots
  199. bind "Alt" "+voicerecord" // Sprechen-Taste binden
  200. bind "k" "incrementvar mat_monitorgamma 1.6 2.2 0.1"; // Helligkeits Script, funktioniert nur im Vollbildmodus
  201. bind "F11" "toggle volume 0.00 0.4" // Ingame Sound aus und an
  202.  
  203.  
  204. //VOICECHAT AUS/AN MIT TEAMCHAT AUSGABE
  205. voice_enable "1"
  206. alias "ToggleVoice" "voice_off"
  207. alias "voice_off" "echo Voice Chat off; voice_enable 0; playvol buttons\blip2 0.5; alias ToggleVoice voice_on; say_team Muted Voice Chat"
  208. alias "voice_on" "echo Voice Chat on; voice_enable 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias ToggleVoice voice_off; say_team Unmuted Voice Chat"
  209. bind "F10" "ToggleVoice"
  210.  
  211.  
  212. //GEGNER CHAT AUSBLENDEN AN/AUS MIT TEAMCHAT AUSGABE
  213. cl_mute_enemy_team "0"
  214. alias "ToggleChat" "chat_off"
  215. alias "chat_off" "echo Enemy Chat off; cl_mute_enemy_team 1; playvol buttons\blip2 0.5; alias ToggleChat chat_on"
  216. alias "chat_on" "echo Enemy Chat on; cl_mute_enemy_team 0; playvol buttons\blip1 0.5; alias ToggleChat chat_off"
  217. bind "F7" "ToggleChat"
  218.  
  219.  
  220. //ZEIGT TEAMEQUIPMENT AN/AUS
  221. alias "ToggleInfo" "info_on"
  222. alias "info_on" "+cl_show_team_equipment; playvol buttons\blip2 0.5; alias ToggleInfo info_off"
  223. alias "info_off" "-cl_show_team_equipment; playvol buttons\blip1 0.5; alias ToggleInfo info_on"
  224. bind "n" "ToggleInfo"
  225.  
  226.  
  227. //LÄSST BLUT UND EINSCHUSSLÖCHER VERSCHWINDEN FÜR BESSERE SICHT r_cleardecals
  228. bind "a" "+moveleft;r_cleardecals;"
  229. bind "s" "+back;r_cleardecals;"
  230. bind "d" "+moveright;r_cleardecals;"
  231. bind "w" "+forward;r_cleardecals;"
  232. bind "SPACE" "+jump;r_cleardecals;"
  233. bind "MOUSE1" "+attack;r_cleardecals;"
  234. bind "MOUSE2" "+attack2;r_cleardecals;"
  235.  
  236.  
  237. //VOICE-BINDING FOR MUSIC //IF DONT WORK, FIRST START ONE TIME SMAC
  238. alias voiceToggle "voiceToggleOn" "voiceToggleOff"
  239. alias voiceToggleOn "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias voiceToggle voiceToggleOff"
  240. alias voiceToggleOff "-voicerecord; voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; alias voiceToggle voiceToggleOn"
  241. bind "x" "voiceToggle"
  242.  
  243.  
  244. //FAST C4 DROP
  245. alias "dropc4" "use weapon_c4;drop"
  246. bind "," "dropc4"
  247.  
  248.  
  249. //DAMAGE SCRIPT AUTO-ENABLED, ZEIGT OBEN LINKS NACH ENDE DER RUNDE DEN AUSGETEILTEN DMG AN UND HEBT DEN AUSGETEILTEN DMG IN DER KONSOLE BESSER HERVOR
  250. alias displaydamage "displaydamage_on"
  251. alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given To; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; playvol buttons\blip2 0.5; alias displaydamage "displaydamage_off""
  252. alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; playvol buttons\blip1 0.5; alias displaydamage "displaydamage_on""
  253. bind "o" "displaydamage"
  254. displaydamage
  255.  
  256.  
  257. //AFK SCRIPT AUTO-ENABLED, MAN WIRD NICHT MEHR GEKICKT WENN MAN LÄNGER AFK STEHT
  258. alias afk "afk_on" "afk_off"
  259. alias afk_on "+left; +right; use weapon_knife; playvol buttons\blip2 0.5; alias afk afk_off; echo AFK mode ON"
  260. alias afk_off "-left; -right; playvol buttons\blip1 0.5; alias afk afk_on; echo AFK mode OFF"
  261. bind "i" "afk"
  262. afk
  263.  
  264.  
  265. host_writeconfig // Schreibt die Einstellungen in die CFG und bevorzugt die Einstellung der Autoexec
  266.  
  267.  
  268. echo ""
  269. echo ""
  270. echo "Borat's CS:GO config loaded"
  271. echo "Updated: 04.01.2019"
  272. echo ""
  273. echo ""
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