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- echo "LOADING CONFIG..."
- echo "Created by Borat"
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- //KONSOLE
- con_enable "1" // Konsole aktivieren
- //GRAFIK EINSTELLUNGEN + GAMMA \ BRIGHTNESS
- //mat_setvideomode 1728 1080 0 // Auflösung 4:3 gestreckt
- mat_monitorgamma "2" // 1.6=hellste 2.6=dunkelste
- mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // Gamma Einstellungen für TV
- mat_queue_mode "2" // Multi-Core Rendering Erkennung
- fps_max "0" // FPS einstellen z.B. ist cl_cmdrate 128, sollte fps_max bei 135 oder höher sein
- //AUDIO EINSTELLUNGEN
- volume "0.4" // min=0 max=1 - Allgemeine Lautstärke.
- snd_musicvolume_multiplier_inoverlay "0" // Musik Lautstärke Multiplier, wenn das Steam Overlay aktiv ist
- snd_menumusic_volume "0" // Musik Lautstärke im Hauptmenü
- snd_roundstart_volume "0" // Musik Lautstärke am Anfang einer Runde
- snd_roundend_volume "0" // Musik Lautstärke am Ende einer Runde
- snd_tensecondwarning_volume "0" // Musik Lautstärke das während der letzten 10 Sekunden einer Runde gespielt wird
- snd_mapobjective_volume "0" // Musik Lautstärke nachdem die Bombe gelegt wurde
- snd_deathcamera_volume "0" // Musik Lautstärke nach dem man gekillt wird
- snd_mvp_volume "0" // Musik Lautstärke des MVP Sounds
- voice_scale "0.2" // Sprach Lautstärke der Mates min=0 max=1
- snd_mixahead "0.05" // Größe des Soundbuffers
- windows_speaker_config "1" // Lautsprecher (-1 = automatisch, empfohlen: 1 = Headphones, 2 = 2-Speaker, 4 = 4-Speaker, 5 = 5.1 Speaker)
- voice_mixer_volume "1" // Mikrofonlautstärke 1 = 100
- voice_mixer_boost "0" // Mikrofon Boost aktivieren
- snd_mute_losefocus "1" // Beim raustabben Sound Ingame beibehalten
- snd_ducking_off "1" // Leiserer Spielsound wenn andere reden
- snd_ducktovolume "0.7" // Leiserer Spielsound Lautstärke
- snd_duckerattacktime "0.5" // Wie schnell der Sound von normal zu ducktovolume und umgekehrt geht
- snd_duckerreleasetime "2.5" // Dauer bis die Lautstärke wieder normal ist
- snd_duckerthreshold "0.15" // Dauer bis die Lautstärke niederiger wird
- //AUDIO EINSTELLUNGEN: OPTIONSMENÜEINSTELLUNG: HEADPHONES/KOPFHÖRER
- snd_headphone_pan_exponent "2" // (Empfohlen: 1) Panning Exponent, welcher den Crossfadealgorithmus steuert. 1 Sorgt dafür, dass das Crossfading genau in der Mitte von 2 gegenüberliegenden Soundquellen stattfindet. (2 = louder sound on distance, at the cost of worse in closecombat)
- snd_headphone_pan_radial_weight "2" // (Empfohlen: 1 oder 0) Nach der Formel “cos(Lautsprecherwinkel) * snd_headphone_pan_radial_weight” wird die Soundquelle manipuliert. 1 Bedeutet, dass man Ansätze einer cos-Kurve bei der Verteilung des Crossfadings bekommt. Effektiv heißt das, dass man besser zuordnen kann, ob der Sound sich etwas weiter vorne oder etwas weiter hinten liegt, wenn man FAST exakt rechts und links hinhört. Wenn man den Wert auf 0 setzt, erhält beim Crossfading 2 sich kreuzende Soundlinien ohne Kurven. Das kann für manche vorteilhaft und für manche nachteilig sein.
- snd_pitchquality "1" // Tonqualität
- dsp_enhance_stereo "0" // def. 0 - Enhanced (Software 3D) Stereo Sound (use with windows_speaker_config 1 or 4)
- //NETSETTINGS
- rate "327680" // Max. akzeptable Bandbreite des Spieltraffics https://bit.ly/2Ap4Hgj
- cl_cmdrate "128" // Tick Rate setzen
- cl_updaterate "128" // Tick Rate setzen
- cl_interp "0" // lerp (Interpolationszeit)
- cl_interp_ratio "1" // Verhältnis der Interpolationszeit cl_interp_ratio / cl_updaterate = cl_interp -> Interpolationszeit in ms
- mm_dedicated_search_maxping "70" // max. Ping für Matchmaking-Server
- cl_lagcompensation "1" // Führt eine Verzögerung der Server-Seitenkompensation von Waffenschießereignissen durch
- cl_predictweapons "1" // Führt eine clientseitige Vorhersage von Waffeneffekten durch
- //HUD
- safezonex "1.0" // Bringt die HUD näher an die Mitte des Bildschirms X Axe
- safezoney "1.0" // Bringt die HUD näher an die Mitte des Bildschirms Y Axe
- hud_scaling "0.8" // HUD Größe
- cl_hud_background_alpha "0.5" // Transparenz min=0 max=1
- cl_hud_bomb_under_radar "1" // Position Bombensymbol
- cl_hud_color "8" // HUD Farbe (1-10)
- cl_hud_healthammo_style "0" // Leben- und Rüstungs-Anzeige
- cl_hud_playercount_pos "0" // Spieleranzahl Position
- cl_hud_playercount_showcount "0" // Nur Spieleranzahl anzeigen (keine Avatare)
- cl_showloadout "1" // Inventar dauerhaft anzeigen
- //RADAR
- cl_radar_always_centered "0" // Radar immer zentrieren
- cl_radar_scale "0.3" // Radar Skalierung
- cl_radar_icon_scale_min "1" // Radar Icon Skalierung
- cl_hud_radar_scale "1" // Radar Größe
- cl_radar_rotate "1" // Radar rotatet automatisch mit
- cl_radar_square_with_scoreboard "1" // Radar Quadratisch und vergrößert anzeigen, beim Scoreboard öffnen
- //RADAR ZOOM IN-OUT SCRIPT
- bind "kp_plus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05";
- bind "kp_minus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05";
- //WEAPON VIEWMODEL
- viewmodel_presetpos "0" // Position der Waffe reseten
- viewmodel_offset_x "2" // Position der Waffe x
- viewmodel_offset_y "2" // Position der Waffe y
- viewmodel_offset_z "-2" // Position der Waffe z
- viewmodel_fov "68" // Viewmodel Field of View
- cl_righthand "1" // Waffe rechts tragen
- cl_viewmodel_shift_left_amt "0" // Reduziert das wackeln der Waffe
- cl_viewmodel_shift_right_amt "0" // Reduziert das wackeln der Waffe
- cl_bobamt_lat "0" // The amount the viewmodel moves side to side when running
- cl_bobamt_vert "0" // The amount the viewmodel moves up and down when running
- cl_bobcycle "2" // The frequency at which the viewmodel bobs
- cl_bob_lower_amt "0" // Wie viel Arm beim Laufen sichtbar ist
- //NETGRAPH MIT SCOREBOARD ÖFFNEN UND SCHLIEßEN
- net_graph "1" // Netgraph Ein/Ausschalten
- net_graphheight "9999" // Netgraph höhe
- alias "+scorenet" "+showscores; net_graphheight 0"
- alias "-scorenet" "-showscores; net_graphheight 9999"
- bind "TAB" "+scorenet"
- //FADENKREUZ https://bit.ly/2QnoX70
- cl_crosshairalpha "255" // Transparenz des Fadenkreuz
- cl_crosshairusealpha "1" // Transparenzstärke des Fadenkreuz
- cl_crosshaircolor "5" // Fadenkreuzfarbe (1=Grün, 2=Gelb, 3=Blau, 4=Cyan, 5=Custom)
- cl_crosshaircolor_r "255" // Fadenkreuzfarbe RBG Code
- cl_crosshaircolor_b "255" // Fadenkreuzfarbe RBG Code
- cl_crosshaircolor_g "0" // Fadenkreuzfarbe RBG Code
- cl_crosshairdot "0" // Punkt im Fadenkreuz
- cl_crosshair_t "0" // Entfernt die obere Linie im Fadenkreuz https://i.imgur.com/vsDgDNr.png
- cl_crosshairgap "-2" // Entfernt die untere Linie im Fadenkreuz https://i.imgur.com/truMfLW.png
- cl_crosshairsize "2" // Fadenkreuz Größe ändern
- cl_crosshairstyle "4" // Fadenkreuz Style (0=Default, 1=Default Static, 2=Classic, 3=Classic Dynamic, 4=Classic Static, 5=CS 1.6 / CS:S Style)
- cl_crosshairthickness "1" // Fadenkreuz Dicke
- cl_fixedcrosshairgap "-2" // Größe des Zwischenraums im Fadenkreuz
- cl_crosshair_drawoutline "1" // Fadenkreuz Umrandung
- cl_crosshair_outlinethickness "1" // Fadenkreuz Umrandungsdicke
- //MAUS EINSTELLUNGEN
- m_rawinput "1" // Raw Input AN
- m_customaccel "0" // Mausbeschleunigung AUS
- m_customaccel_exponent "0" // Beschleunigungs Grad
- m_mousespeed "0" // Windows-Mausbeschleunigung AUS
- m_mouseaccel1 "0" // Startschwelle für Windows-Mausbeschleunigung (2x movement)
- m_mouseaccel2 "0" // Windows-Mausbeschleunigung sekundärer Schwellenwert (4x movement)
- m_yaw "0.022 // Maus Umdrehung
- sensitivity "3" // Maus Sensitivität
- //VERSCHIEDENES
- closeonbuy "1" // Schließt das Kaufmenü nach dem Kauf automatisch
- cl_resend "6" // Retry Versuche
- cl_timeout "9999999" // Legt die Inaktivitätszeit vor dem Timeout eines Clients fest
- r_dynamic "0" // Lichter von z.B. eigenen Flashes oder eigenem Mündungsfauer
- r_eyegloss "0" // Kein Make up
- r_eyemove "0" // Keine Augenbewegung
- r_eyeshift_x "0" // Keine Augenbewegung X-Winkel
- r_eyeshift_y "0" // Keine Augenbewegung Y-Winkel
- r_eyeshift_z "0" // Keine Augenbewegung Z-Winkel
- r_eyesize "0" // Kleinere Augen
- muzzleflash_light "0" // Mündungsfeuer-Licht
- cl_autohelp "0" // Ingame-Popups deaktivieren
- cl_showhelp "0" // Ingame-Popups deaktivieren
- gameinstructor_enable "0" // Ingame-Popups deaktivieren
- cl_autowepswitch "0" // Automatisches Waffenwechseln nach aufheben der Waffe
- cl_forcepreload "1" // Erzwingt das Laden aller Sound- und Grafikelemente beim Laden der Karte
- cl_disablehtmlmotd "1" // Deaktiviert lästigen Anzeigen beim Verbinden mit einem Server
- cl_disablefreezecam "1" // Deaktiviert das Einfrieren der Kamera beim Tod
- r_drawtracers_firstperson "0" // Deaktiviert Tracer aus eigener Sicht. Feindliche Tracer sind noch sichtbar
- //BUYSCRIPT http://csgobindsgenerator.com/
- bind "kp_5" "buy ak47; buy m4a1; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
- bind "kp_rightarrow" "buy awp; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
- bind "kp_leftarrow" "buy p90; buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
- bind "kp_end" "buy p250;"
- bind "kp_downarrow" "buy deagle; buy revolver;"
- bind "kp_pgdn" "buy vesthelm; buy vest; buy defuser;"
- bind "kp_home" "buy hegrenade;"
- bind "kp_uparrow" "buy flashbang;"
- bind "kp_pgup" "buy smokegrenade;"
- bind "kp_enter" "buy molotov; buy incgrenade;"
- bind "kp_ins" "buy defuser;"
- //TEXT BINDINGS
- bind "-" "say You need 5 Pokemon to battle (-o-) (-o-) (-o-) (-o-) (-?-) "
- bind "." "say zZZzZzzZZzznackzZZzZzZzz"
- bind "leftarrow" "say ╭∩╮(◕ᴗ◕)"
- bind "rightarrow" "say (◕ᴗ◕)╭∩╮"
- //BINDINGS
- bind "h" "+spray_menu" // Spray Menü
- bind "j" "show_loadout_toggle" // Waffenanzeige Rechts
- bind "l" "callvote" // Votemenü öffnen
- bind "p" "toggle snd_mute_losefocus 1 0" // Beim raustabben Sound Ingame beibehalten
- bind "t" "+lookatweapon" // Waffe anschauen
- bind "u" "messagemode2" // Teamchat
- bind "y" "radio1" // Radio Modus (Bot befehlen)
- bind "v" "radio2" // Radio Modus
- bind "c" "radio3" // Radio Modus
- bind "z" "messagemode" // Globalchat
- bind "MWHEELUP" "invprev" // Vorherige Waffe
- bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Nächste Waffe
- bind "F9" "toggleconsole" // Konsole binden
- bind "MOUSE3" "holdpos" // Hold This Position für Bots
- bind "Alt" "+voicerecord" // Sprechen-Taste binden
- bind "k" "incrementvar mat_monitorgamma 1.6 2.2 0.1"; // Helligkeits Script, funktioniert nur im Vollbildmodus
- bind "F11" "toggle volume 0.00 0.4" // Ingame Sound aus und an
- //VOICECHAT AUS/AN MIT TEAMCHAT AUSGABE
- voice_enable "1"
- alias "ToggleVoice" "voice_off"
- alias "voice_off" "echo Voice Chat off; voice_enable 0; playvol buttons\blip2 0.5; alias ToggleVoice voice_on; say_team Muted Voice Chat"
- alias "voice_on" "echo Voice Chat on; voice_enable 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias ToggleVoice voice_off; say_team Unmuted Voice Chat"
- bind "F10" "ToggleVoice"
- //GEGNER CHAT AUSBLENDEN AN/AUS MIT TEAMCHAT AUSGABE
- cl_mute_enemy_team "0"
- alias "ToggleChat" "chat_off"
- alias "chat_off" "echo Enemy Chat off; cl_mute_enemy_team 1; playvol buttons\blip2 0.5; alias ToggleChat chat_on"
- alias "chat_on" "echo Enemy Chat on; cl_mute_enemy_team 0; playvol buttons\blip1 0.5; alias ToggleChat chat_off"
- bind "F7" "ToggleChat"
- //ZEIGT TEAMEQUIPMENT AN/AUS
- alias "ToggleInfo" "info_on"
- alias "info_on" "+cl_show_team_equipment; playvol buttons\blip2 0.5; alias ToggleInfo info_off"
- alias "info_off" "-cl_show_team_equipment; playvol buttons\blip1 0.5; alias ToggleInfo info_on"
- bind "n" "ToggleInfo"
- //LÄSST BLUT UND EINSCHUSSLÖCHER VERSCHWINDEN FÜR BESSERE SICHT r_cleardecals
- bind "a" "+moveleft;r_cleardecals;"
- bind "s" "+back;r_cleardecals;"
- bind "d" "+moveright;r_cleardecals;"
- bind "w" "+forward;r_cleardecals;"
- bind "SPACE" "+jump;r_cleardecals;"
- bind "MOUSE1" "+attack;r_cleardecals;"
- bind "MOUSE2" "+attack2;r_cleardecals;"
- //VOICE-BINDING FOR MUSIC //IF DONT WORK, FIRST START ONE TIME SMAC
- alias voiceToggle "voiceToggleOn" "voiceToggleOff"
- alias voiceToggleOn "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias voiceToggle voiceToggleOff"
- alias voiceToggleOff "-voicerecord; voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; alias voiceToggle voiceToggleOn"
- bind "x" "voiceToggle"
- //FAST C4 DROP
- alias "dropc4" "use weapon_c4;drop"
- bind "," "dropc4"
- //DAMAGE SCRIPT AUTO-ENABLED, ZEIGT OBEN LINKS NACH ENDE DER RUNDE DEN AUSGETEILTEN DMG AN UND HEBT DEN AUSGETEILTEN DMG IN DER KONSOLE BESSER HERVOR
- alias displaydamage "displaydamage_on"
- alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given To; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; playvol buttons\blip2 0.5; alias displaydamage "displaydamage_off""
- alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; playvol buttons\blip1 0.5; alias displaydamage "displaydamage_on""
- bind "o" "displaydamage"
- displaydamage
- //AFK SCRIPT AUTO-ENABLED, MAN WIRD NICHT MEHR GEKICKT WENN MAN LÄNGER AFK STEHT
- alias afk "afk_on" "afk_off"
- alias afk_on "+left; +right; use weapon_knife; playvol buttons\blip2 0.5; alias afk afk_off; echo AFK mode ON"
- alias afk_off "-left; -right; playvol buttons\blip1 0.5; alias afk afk_on; echo AFK mode OFF"
- bind "i" "afk"
- afk
- host_writeconfig // Schreibt die Einstellungen in die CFG und bevorzugt die Einstellung der Autoexec
- echo ""
- echo ""
- echo "Borat's CS:GO config loaded"
- echo "Updated: 04.01.2019"
- echo ""
- echo ""
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