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Jul 21st, 2018
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  1. Guion de guía competitiva
  2.  
  3. Hola a todos queridos mancos y fakes de destiny, bienvenidos a esta primera seccion titulada ´´Guia competitiva para mancos´´
  4. Yo soy Sabro, muchos me conocen otros no pero ahora si. Yo sere el encargado de impartir esta pequeña seccion para el canal de destiny...Principalmente porque nadie mas quizo
  5.  
  6. En esta primera parte veremos conceptos basicos a seguir a la hora de elaborar un equipo lo cual servira de mucha ayuda a la hora de querer buildear, sobretodo si vas empezando en el mundo del pokemon competitivo.
  7. Hare esto de la manera mas sencilla posible para que esto no se haga muy largo y tedioso (principalmente porque no me pagan).
  8. Estas son las cosas que debe tener TODO equipo para que pueda considerarse funcional dentro de lo que cabe y voy a explicar punto por punto.
  9.  
  10. 1- Un pokémon inmune a tierra.
  11. 2- Un pokémon inmune a eléctrico.
  12. 3- Un pokémon de tipo agua
  13. 4- Un pokémon resistente a agua.
  14. 5- Un pokémon con Stealth Rock (Trampa Rocas)
  15. 6- Un pokémon con Defog/Rapid Spin (Despejar/Giro Rápido).
  16. 7- Un mega (En SM esto ya es un poco mas opcional en sm).
  17. 8- Un pokemon tipo acero.
  18. 9- Un movimiento Z.
  19.  
  20. ¿Por que Inmunidad a tierra?
  21. la Inmunidad a tierra es importante por el simple hecho de que, si no cuentas con un volador o un pokemon con levitate, puede entrar por ejemplo un landorus o un mamoswine y spamear terremoto sin preocuparse por inmunidades, ademas el tipo tierra es un tipo muy splasheable que le pega neutro a casi todo y tiene muy pocas resistencias viables. ahora en sm no solo es importante tener inmunidad a tierra si no tambien, resistencia pues con el movimiento liberado de zygarde thousand arrows, puede pegarle a los voladores y pokes con levitacion, de ahi que ahora tambien se lleve resistencia a tierra siendo las principales tapu bulu y Tangrowth.
  22.  
  23. El siguiente punto es un pokemon inmune a electrico, es decir un pokemon tipo tierra, ¿Por que esto?
  24. Pues esto lo que hace es parar los pokemon que abusan del volturn para tener siempre el momentum del combate y tambien para evitar que te ganen a base de Tbolt (rayo) spam. Normalmente los pokemon electrico tienen cobertura para los tierra no obstante para esto eisten tambien los midgrounds.
  25. ¿Que es un midground?
  26. Midground vendria siendo la opcion media, es decir, tu tienes un pokemon inmune a electrico en este caso landorus, pero tu oponente tiene Koko hp ice, entonces lo que hace el midground es entrar tanto al stab principal como a la cobertura, ferrothorn y bulu son uos buenos ejemplos.
  27.  
  28. Lo siguiente es un poke resistente a agua esto para evitar que pokemon como greninja y swampert te golpeen con hydros/waterfall y te sweepeen, tan sencillo como eso, tener resistencia a agua es demasiado importante. Pokemon que pueden cumplir esta funcion son por ejemplo Bulu, tangrowth, toxapex, rotom Wash y ferrothorn.
  29.  
  30. Ahora lo siguiente y mas importante, las rocas. ¿Por que es importante?
  31. Las rocas son un movimiento de daño indirecto que aseguran cosas como mantener bajo control pokes como volcarona y pinsir, asegurar rolls que de otro modo no serian seguros sin la ayuda de las hazzards, ademas evitan y limitan en demasia los switch del rival manteniendo mucha presion. Las puas tambien son buenas pero no tan vitales como las rocas al no haber inmunidad a esto. Lando, ferro y heatran son buenos ejemplos de rocks setters.
  32.  
  33. Ahora que ya sabemos la importancia de las rocas viene lo siguiente, algo que las pueda quitar.
  34. No solo nosotros trataremos de llenar el campo rival de la mayor cantidad de basura posible, el tambien tratara y nos llenara el campo de rocas y/o puas, y si no las quitamos jugaremos lo mas incomodo posible, por no decir que la posibilidad de perder el combate aumente  al limitarse nuestros cambios, es por eso que es importante o un defoger o un spinner, mejor un defoger ya que rapid spin no sirve contra fantasmas cosa que con defog no sirve, ademas de haber mayor cantidad de defogers lo cual facilita al encontrar uno que se adecue a nuestro equipo
  35. Un ejemplo de defoguer puede ser tornadus, latias, kartana y uno de spinner, excadril o starmie.
  36.  
  37. Ahora bien viene la mega. En SM la mega ya no es tan importante como en ORAS sin embargo sigue siendo muy util ya que puede servir como Wincon en uns casos y suport en otros como lo es el caso de mega Venusaur. Ademas las megas facilitan mas el building ya que te permiten hacer un equipo al rededor de una idea.
  38. Un ejemplo de mega es Medicham, lopunny, latios/latias, Mawile entre otros.
  39.  
  40. Ahora bien viene otro concepto importante, El acero.
  41. Esto es necesario ya que el tipo acero tiene muchas resistencias, siendo las principales el tipo hada, psyquico y dragon, tipos muy comunes en el competitivo y los cuales pueden causar daños terribles si no tienes el pokemon adecuado. Normalmente se llevan entre 1  o 2  pokemon acero por equipo.
  42. Ejemplos de aceros son, ferro, heatran y scizor.
  43.  
  44. Por ultimo el movimiento Z.
  45. Este es un concepto nuevo introducido en la 7 gen lo cual nos permite tener un movimiento con un poder base alto por una unica ocasion. En otros casos te permite usarlo para subirte todas las estadisticas en 1 como el Z celebrate, o curarte toda la vida como el Z hell bell entre otras cosas.
  46. la ventaja de los movimientos Z es que te permiten tener una wincon mas aparte de tu mega, y poder romper el equipo rival con mas facilidad que, por otro lado costaria al no contar con un move potente.
  47. Por ejemplo tu tienes un gyarados con vuelo y el otro un  tapu bulu. vuelo necesita 2 turnos para realizarse por lo cual le da tiempo al rival de cambiar su pokemon, por otro que resista el ataque. Esto con el Z volador no pasa pues lo atacas con el Supersonic skystrike y te deshaces de lo unico que te evita spamear cascada.
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  49. Bueno en conclusion, estas seria las pautas a seguir para construir un buen team y si las siguen correctamente no tendran inconvenientes para hacer uno bueno. Eso si quiero recalcar que construir un equipo puede ser tedioso y en su mayoria no saldra bien, pero esto es ensayo y error, es muy dificil que salga un equipo bueno a la primera, se toma su tiempo y testeo continua poder hacer algo de manera decente lo digo por experiencia.
  50.  
  51. Y sin mas, nos vemos despues con mas de esto si es que no me echan antes.
  52. Hata la proxima fakes.
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