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Aug 25th, 2024
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  1. l_german:
  2. rule_siege_devastation_game_rule: "Belagerungsschäden"
  3. setting_siege_devastation_none: "Keine"
  4. setting_siege_devastation_minimal: "1"
  5. setting_siege_devastation_slight: "2"
  6. setting_siege_devastation_limited: "5"
  7. setting_siege_devastation_small: "10"
  8. setting_siege_devastation_notable: "15"
  9. setting_siege_devastation_great: "20"
  10. setting_siege_devastation_immense: "25"
  11. setting_siege_devastation_extreme: "50"
  12. setting_siege_devastation_none_desc: "Keine Verwüstung."
  13. setting_siege_devastation_minimal_desc: "Minimale Verwüstung."
  14. setting_siege_devastation_slight_desc: "Leichte Verwüstung."
  15. setting_siege_devastation_limited_desc: "Begrenzte Verwüstung."
  16. setting_siege_devastation_small_desc: "Geringe Verwüstung."
  17. setting_siege_devastation_notable_desc: "Bemerkenswerte Verwüstung."
  18. setting_siege_devastation_great_desc: "Große Verwüstung."
  19. setting_siege_devastation_immense_desc: "Immense Verwüstung."
  20. setting_siege_devastation_extreme_desc: "Extreme Verwüstung."
  21. siege_development_decline_minimal: "Belagerungsschäden"
  22. siege_development_decline_slight: "Belagerungsschäden"
  23. siege_development_decline_limited: "Belagerungsschäden"
  24. siege_development_decline_small: "Belagerungsschäden"
  25. siege_development_decline_notable: "Belagerungsschäden"
  26. siege_development_decline_great: "Belagerungsschäden"
  27. siege_development_decline_immense: "Belagerungsschäden"
  28. siege_development_decline_extreme: "Belagerungsschäden"
  29. rule_siege_epidemic_risk_game_rule: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  30. setting_siege_epidemic_risk_none: "Keine"
  31. setting_siege_epidemic_risk_minimal: "1"
  32. setting_siege_epidemic_risk_slight: "2"
  33. setting_siege_epidemic_risk_limited: "5"
  34. setting_siege_epidemic_risk_small: "10"
  35. setting_siege_epidemic_risk_notable: "15"
  36. setting_siege_epidemic_risk_great: "20"
  37. setting_siege_epidemic_risk_immense: "25"
  38. setting_siege_epidemic_risk_extreme: "50"
  39. setting_siege_epidemic_risk_none_desc: "Keine Verringerung der Seuchenresistenz."
  40. setting_siege_epidemic_risk_minimal_desc: "Minimale Verringerung der Seuchenresistenz."
  41. setting_siege_epidemic_risk_slight_desc: "Leichte Verringerung der Seuchenresistenz."
  42. setting_siege_epidemic_risk_limited_desc: "Begrenzte Verringerung der Seuchenresistenz."
  43. setting_siege_epidemic_risk_small_desc: "Geringe Verringerung der Seuchenresistenz."
  44. setting_siege_epidemic_risk_notable_desc: "Bemerkenswerte Verringerung der Seuchenresistenz."
  45. setting_siege_epidemic_risk_great_desc: "Große Verringerung der Seuchenresistenz."
  46. setting_siege_epidemic_risk_immense_desc: "Immense Verringerung der Seuchenresistenz."
  47. setting_siege_epidemic_risk_extreme_desc: "Extreme Verringerung der Seuchenresistenz."
  48. siege_epidemic_resistance_decrease_minimal: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  49. siege_epidemic_resistance_decrease_slight: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  50. siege_epidemic_resistance_decrease_limited: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  51. siege_epidemic_resistance_decrease_small: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  52. siege_epidemic_resistance_decrease_notable: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  53. siege_epidemic_resistance_decrease_great: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  54. siege_epidemic_resistance_decrease_immense: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  55. siege_epidemic_resistance_decrease_extreme: "Seuchengefahr bei Belagerungen"
  56. rule_minimum_army_size_game_rule: "Mindestgröße der Armee für Belagerungsmodifikatoren"
  57. setting_army_none: "Keine Mindestgröße"
  58. setting_army_100: "100"
  59. setting_army_200: "200"
  60. setting_army_300: "300"
  61. setting_army_400: "400"
  62. setting_army_500: "500"
  63. setting_army_600: "600"
  64. setting_army_700: "700"
  65. setting_army_800: "800"
  66. setting_army_900: "900"
  67. setting_army_1000: "1000"
  68. setting_army_1100: "1100"
  69. setting_army_1200: "1200"
  70. setting_army_1300: "1300"
  71. setting_army_1400: "1400"
  72. setting_army_1500: "1500"
  73. setting_army_1600: "1600"
  74. setting_army_1700: "1700"
  75. setting_army_1800: "1800"
  76. setting_army_1900: "1900"
  77. setting_army_2000: "2000"
  78. setting_army_2100: "2100"
  79. setting_army_2200: "2200"
  80. setting_army_2300: "2300"
  81. setting_army_2400: "2400"
  82. setting_army_2500: "2500"
  83. setting_army_2600: "2600"
  84. setting_army_2700: "2700"
  85. setting_army_2800: "2800"
  86. setting_army_2900: "2900"
  87. setting_army_3000: "3000"
  88. setting_army_none_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  89. setting_army_100_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  90. setting_army_200_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  91. setting_army_300_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  92. setting_army_400_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  93. setting_army_500_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  94. setting_army_600_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  95. setting_army_700_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  96. setting_army_800_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  97. setting_army_900_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  98. setting_army_1000_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  99. setting_army_1100_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  100. setting_army_1200_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  101. setting_army_1300_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  102. setting_army_1400_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  103. setting_army_1500_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  104. setting_army_1600_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  105. setting_army_1700_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  106. setting_army_1800_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  107. setting_army_1900_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  108. setting_army_2000_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  109. setting_army_2100_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  110. setting_army_2200_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  111. setting_army_2300_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  112. setting_army_2400_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  113. setting_army_2500_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  114. setting_army_2600_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  115. setting_army_2700_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  116. setting_army_2800_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  117. setting_army_2900_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  118. setting_army_3000_desc: "Mindestgröße der Armee, die erforderlich ist, damit Belagerungsmodifikatoren wirksam werden."
  119. rule_siege_building_destruction_game_rule: "Gebäudeverwüstung bei Belagerungen"
  120. setting_siege_building_destruction_enabled: "Aktiviert"
  121. setting_siege_building_destruction_disabled: "Deaktiviert"
  122. setting_siege_building_destruction_enabled_desc: "Belagerungen können Gebäude zerstören."
  123. setting_siege_building_destruction_disabled_desc: "Belagerungen können keine Gebäude zerstören."
  124. rule_siege_encampment_game_rule: "Belagerungslager"
  125. setting_siege_encampment_enabled: "Aktiviert"
  126. setting_siege_encampment_disabled: "Deaktiviert"
  127. setting_siege_encampment_enabled_desc: "Belagernde Armeen errichten Belagerungslager."
  128. setting_siege_encampment_disabled_desc: "Belagernde Armeen errichten keine Belagerungslager."
  129. siege_encampment_1: "Belagerungslagerstufe: 1"
  130. siege_encampment_2: "Belagerungslagerstufe: 2"
  131. siege_encampment_3: "Belagerungslagerstufe: 3"
  132. siege_encampment_4: "Belagerungslagerstufe: 4"
  133. siege_encampment_5: "Belagerungslagerstufe: 5"
  134. rule_scorched_earth_game_rule: "Verbrannte Erde"
  135. setting_scorched_earth_enabled: "Aktiviert"
  136. setting_scorched_earth_player_only: "Nur Spieler"
  137. setting_scorched_earth_independent_and_player_only: "Unabhängige Herrscher und Spieler"
  138. setting_scorched_earth_independent_player_only: "Unabhängige Spieler"
  139. setting_scorched_earth_independent_only: "Nur Unabhängige"
  140. setting_scorched_earth_disabled: "Deaktiviert"
  141. setting_scorched_earth_enabled_desc: "Verbrannte Erde ist aktiviert."
  142. setting_scorched_earth_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für Spieler aktiviert."
  143. setting_scorched_earth_independent_and_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Herrscher und Spieler aktiviert."
  144. setting_scorched_earth_independent_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Spieler aktiviert."
  145. setting_scorched_earth_independent_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Herrscher aktiviert."
  146. setting_scorched_earth_disabled_desc: "Verbrannte Erde ist deaktiviert."
  147. scorch_earth_tooltip_desc: "#T Verbrannte Erde#! [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthTooltip')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthOpinionLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthPrestigeLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthPietyLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainCompassionate')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainForgiving')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainJust')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossZealous')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossWrathful')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossVengeful')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossSadistic')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossParanoid')]"
  148. scorch_earth_not_at_war: "\n@warning_icon! #X Du kannst nur während eines [Kriegs|E] verbrannte Erde einsetzen#!"
  149. scorch_earth_enemy_territory: "\n@warning_icon! #X Du kontrollierst dieses [Gebiet|E] nicht#!"
  150. scorch_earth_not_primary_participant: "\n@warning_icon! #X Dein eigenes [Reich|E] kann nicht verbrannt werden, es sei denn, du bist der Hauptteilnehmer des [Kriegs|E]#!"
  151. scorch_earth_modifier_present: "\n@warning_icon! #X Dieses [Gebiet|E] wurde bereits verbrannt#!"
  152. scorch_earth_modifier_effects: "\n [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.GetCounty.GetName|L]\n $EFFECT_LIST_BULLET$Erhält [GetModifier('scorched_earth_county_modifier').GetNameWithTooltip] für 5 Jahre\n $EFFECT_LIST_BULLET$Das [Kontrollniveau|E] wird um #N -100#!"
  153. scorch_earth_opinion_loss: "\n $EFFECT_LIST_BULLET$Jeder lokale [Herrscher|E] verliert #N 25#! [Meinung|E] von dir, weil du ihre [Besitzung|E] verbrannt hast"
  154. scorch_earth_prestige_loss: "\n Du verlierst #N 100#! [Ruhm_i|E][Ruhm|E] für das Verbrennen deines eigenen [Reichs|E]"
  155. scorch_earth_piety_loss: "\n Du verlierst #N 50#! [Frömmigkeit_i|E][Frömmigkeit|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [Glaubensrechtschaffenen|L] [Glaubens|E]"
  156. scorch_earth_stress_gain_compassionate: "\n Du erhältst [stress_gain_i][Stress|E], da du [GetTrait('mitfühlend').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  157. scorch_earth_stress_gain_forgiving: "\n Du erhältst [stress_gain_i][Stress|E], da du [GetTrait('vergebend').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  158. scorch_earth_stress_gain_just: "\n Du erhältst [stress_gain_i][Stress|E] für das Verbrennen deines eigenen [Reichs|E], da du [GetTrait('gerecht').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  159. scorch_earth_stress_loss_zealous_hostile: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [feindlichen Glaubens|L] [Glaubens|E], da du [GetTrait('eifrig').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  160. scorch_earth_stress_loss_zealous_evil: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [bösen Glaubens|L] [Glaubens], da du [GetTrait('eifrig').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  161. scorch_earth_stress_loss_wrathful: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E], da du [GetTrait('zornig').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  162. scorch_earth_stress_loss_vengeful: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E], da du [GetTrait('rachsüchtig').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  163. scorch_earth_stress_loss_sadistic: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E], da du [GetTrait('sadistisch').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  164. scorch_earth_stress_loss_paranoid: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E] für das Verbrennen deines eigenen [Reichs|E], da du [GetTrait('paranoid').GetName( GetNullCharacter )] bist"
  165. scorched_earth_county_modifier: "Verbrannte Erde"
  166. scorched_earth_province_modifier: "Verbrannte Erde"
  167. scorched_my_holding: "Verbrannte meine [Besitzung|E]"
Tags: CK3
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