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- siege_encampment_3: "Belagerungslagerstufe: 3"
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- rule_scorched_earth_game_rule: "Verbrannte Erde"
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- setting_scorched_earth_player_only: "Nur Spieler"
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- setting_scorched_earth_enabled_desc: "Verbrannte Erde ist aktiviert."
- setting_scorched_earth_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für Spieler aktiviert."
- setting_scorched_earth_independent_and_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Herrscher und Spieler aktiviert."
- setting_scorched_earth_independent_player_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Spieler aktiviert."
- setting_scorched_earth_independent_only_desc: "Verbrannte Erde ist für unabhängige Herrscher aktiviert."
- setting_scorched_earth_disabled_desc: "Verbrannte Erde ist deaktiviert."
- scorch_earth_tooltip_desc: "#T Verbrannte Erde#! [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthTooltip')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthOpinionLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthPrestigeLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthPietyLoss')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainCompassionate')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainForgiving')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressGainJust')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossZealous')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossWrathful')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossVengeful')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossSadistic')] [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.Custom('ScorchEarthStressLossParanoid')]"
- scorch_earth_not_at_war: "\n@warning_icon! #X Du kannst nur während eines [Kriegs|E] verbrannte Erde einsetzen#!"
- scorch_earth_enemy_territory: "\n@warning_icon! #X Du kontrollierst dieses [Gebiet|E] nicht#!"
- scorch_earth_not_primary_participant: "\n@warning_icon! #X Dein eigenes [Reich|E] kann nicht verbrannt werden, es sei denn, du bist der Hauptteilnehmer des [Kriegs|E]#!"
- scorch_earth_modifier_present: "\n@warning_icon! #X Dieses [Gebiet|E] wurde bereits verbrannt#!"
- scorch_earth_modifier_effects: "\n [ArmyWindow.GetArmy.GetLocation.GetCounty.GetName|L]\n $EFFECT_LIST_BULLET$Erhält [GetModifier('scorched_earth_county_modifier').GetNameWithTooltip] für 5 Jahre\n $EFFECT_LIST_BULLET$Das [Kontrollniveau|E] wird um #N -100#!"
- scorch_earth_opinion_loss: "\n $EFFECT_LIST_BULLET$Jeder lokale [Herrscher|E] verliert #N 25#! [Meinung|E] von dir, weil du ihre [Besitzung|E] verbrannt hast"
- scorch_earth_prestige_loss: "\n Du verlierst #N 100#! [Ruhm_i|E][Ruhm|E] für das Verbrennen deines eigenen [Reichs|E]"
- scorch_earth_piety_loss: "\n Du verlierst #N 50#! [Frömmigkeit_i|E][Frömmigkeit|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [Glaubensrechtschaffenen|L] [Glaubens|E]"
- scorch_earth_stress_gain_compassionate: "\n Du erhältst [stress_gain_i][Stress|E], da du [GetTrait('mitfühlend').GetName( GetNullCharacter )] bist"
- scorch_earth_stress_gain_forgiving: "\n Du erhältst [stress_gain_i][Stress|E], da du [GetTrait('vergebend').GetName( GetNullCharacter )] bist"
- scorch_earth_stress_gain_just: "\n Du erhältst [stress_gain_i][Stress|E] für das Verbrennen deines eigenen [Reichs|E], da du [GetTrait('gerecht').GetName( GetNullCharacter )] bist"
- scorch_earth_stress_loss_zealous_hostile: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [feindlichen Glaubens|L] [Glaubens|E], da du [GetTrait('eifrig').GetName( GetNullCharacter )] bist"
- scorch_earth_stress_loss_zealous_evil: "\n Du verlierst [stress_loss_i][Stress|E] für das Verbrennen eines [Gebiets|E] eines [bösen Glaubens|L] [Glaubens], da du [GetTrait('eifrig').GetName( GetNullCharacter )] bist"
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- scorched_earth_county_modifier: "Verbrannte Erde"
- scorched_earth_province_modifier: "Verbrannte Erde"
- scorched_my_holding: "Verbrannte meine [Besitzung|E]"
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