thetwistedpanda

Untitled

Sep 11th, 2013
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 30.95 KB | None | 0 0
  1. "ReDice.Defines"
  2. {
  3.     //* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  4.     //
  5.     //  "Roll.Effects"      The core effect(s) the roll will utilize. Multiple effects separated by a single,
  6.     //                        Each effect must be accompanied by a sub key detailing the parameters of the effect.
  7.     //                        Refer to the ReadMe for a detailed list of effects and parameters.
  8.     //                  "ExampleRoll"
  9.     //                  {
  10.     //                      "effect" "2,4"
  11.     //                      "2"
  12.     //                      {
  13.     //                          //Parameters for 2...
  14.     //                      }
  15.     //                      "4"
  16.     //                      {
  17.     //                          //Parameters for 4...
  18.     //                      }
  19.     //                  }
  20.     //
  21.     //  "Roll.Translation"  The translation used to identify the effect:
  22.     //                  1) "health_gain"
  23.     //                        Ex: "You rolled the Health Gain effect!"
  24.     //                        Ex: "Player rolled the Health Gain effect!"
  25.     //
  26.     //  "Roll.Weight"       Controls how many entries the skill gets within the roll away. A weight of 5 will allow
  27.     //  Default: 5            the skill to appear in the array five times, where as a weight of 1 allows it to only
  28.     //                        appear once. When selecting a skill, a random number is selected 1 through MaxSkills,
  29.     //                        and the number corresponds to one of the entries within the roll array.
  30.     //
  31.     //  "Roll.Team"         "0" - This effect is disabled.
  32.     //  Default: 1      "1" - This effect is available for both teams.
  33.     //                  "2" - This effect is available only for Terrorists.
  34.     //                  "3" - This effect is available only for Counter-Terrorists.
  35.     //
  36.     //  "Roll.Immune"       If player possess this override, they will re-roll to try for a different effect.
  37.     //  Default: ""          It is recommended that this option is used sparringly.
  38.     //
  39.     //  "Roll.Require"  Plugin Library to check after all plugins load to determine if roll is available.
  40.     //  Default: ""
  41.     //
  42.     //  "Roll.Occurrence"       Determines when the effect is fired.
  43.     //  Default: 1      "1" - Occurs at time of rolling dice or whenever it should occur in an event.
  44.     //                  "2" - Occurs when primary timer fires.
  45.     //                  "4" - Occurs when effect owner kills another player.
  46.     //                  "8" - Occurs when any friendly player dies.
  47.     //                  "16" - Occurs when any enemy player dies.
  48.     //                  "32" - Occurs when effect owner jumps.
  49.     //                  "64" - Occurs when hegrenade detonates from effect owner.
  50.     //                  "128" - Occurs when flashbang detonates from effect owner.
  51.     //                  "256" - Occurs when smokegrenade detonates from effect owner.
  52.     //                  "512" - Occurs when molotov/incgrenade detonates from effect owner.
  53.     //                  "1024" - Occurs when decoy detonates from effect owner.
  54.     //
  55.     //* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  56.  
  57.     "Desc: No Effect"
  58.     {
  59.         "Roll.Team"                 "1"
  60.         "Roll.Weight"               "5"
  61.         "Roll.Translation"          "Nothing"
  62.  
  63.         "Roll.Occurrence"           "1"
  64.         "Roll.Effects"              "1"
  65.         "1"
  66.         {
  67.             "Trans.Self"            "Nothing.Self"
  68.             "Trans.Others"          "Nothing.Others"
  69.             "Trans.Action"          ""
  70.         }
  71.     }
  72.  
  73.     "Desc: Increase Current Health"
  74.     {
  75.         "Roll.Team"                 "1"
  76.         "Roll.Weight"               "5"
  77.         "Roll.Translation"          "GainHealth"
  78.  
  79.         "Roll.Occurrence"           "1"
  80.         "Roll.Effects"              "3"
  81.         "3"
  82.         {
  83.             "Trans.Self"            "GainHealth.Self"
  84.             "Trans.Others"          "GainHealth.Others"
  85.             "Trans.Action"          "GainHealth.Action"
  86.  
  87.             "Min.Health"            "10%"
  88.             "Max.Health"            "150%"
  89.             "Parameter"             "0"
  90.         }
  91.     }
  92.  
  93.     "Desc: Decrease Current Health"
  94.     {
  95.         "Roll.Team"                 "1"
  96.         "Roll.Weight"               "5"
  97.         "Roll.Translation"          "LoseHealth"
  98.  
  99.         "Roll.Occurrence"           "1"
  100.         "Roll.Effects"              "3"
  101.         "3"
  102.         {
  103.             "Trans.Self"            "LoseHealth.Self"
  104.             "Trans.Others"          "LoseHealth.Others"
  105.             "Trans.Action"          "LoseHealth.Action"
  106.  
  107.             "Min.Health"            "-10%"
  108.             "Max.Health"            "-120%" //20% chance of being fatal.
  109.             "Parameter"             "0"
  110.         }
  111.     }
  112.  
  113.     "Desc: Assign New Health"
  114.     {
  115.         "Roll.Team"                 "1"
  116.         "Roll.Weight"               "5"
  117.         "Roll.Translation"          "RandomHealth"
  118.  
  119.         "Roll.Occurrence"           "1"
  120.         "Roll.Effects"              "5"
  121.         "5"
  122.         {
  123.             "Trans.Self"            "RandomHealth.Self"
  124.             "Trans.Others"          "RandomHealth.Others"
  125.             "Trans.Action"          "RandomHealth.Action"
  126.  
  127.             "Min.Health"            "1%"
  128.             "Max.Health"            "225%"
  129.             "Parameter"             "0"
  130.         }
  131.     }
  132.  
  133.     "Desc: Increase Current Speed"
  134.     {
  135.         "Roll.Team"                 "1"
  136.         "Roll.Weight"               "5"
  137.         "Roll.Translation"          "GainSpeed"
  138.  
  139.         "Roll.Occurrence"           "1"
  140.         "Roll.Effects"              "7"
  141.         "7"
  142.         {
  143.             "Trans.Self"            "GainSpeed.Self"
  144.             "Trans.Others"          "GainSpeed.Others"
  145.             "Trans.Action"          "GainSpeed.Action"
  146.  
  147.             "Min.Speed"             "5%"
  148.             "Max.Speed"             "30%"
  149.         }
  150.     }
  151.  
  152.     "Desc: Decrease Current Speed"
  153.     {
  154.         "Roll.Team"                 "1"
  155.         "Roll.Weight"               "5"
  156.         "Roll.Translation"          "LoseSpeed"
  157.  
  158.         "Roll.Occurrence"           "1"
  159.         "Roll.Effects"              "7"
  160.         "7"
  161.         {
  162.             "Trans.Self"            "LoseSpeed.Self"
  163.             "Trans.Others"          "LoseSpeed.Others"
  164.             "Trans.Action"          "LoseSpeed.Action"
  165.  
  166.             "Min.Speed"             "-5%"
  167.             "Max.Speed"             "-30%"
  168.         }
  169.     }
  170.  
  171.     "Desc: Assign New Speed"
  172.     {
  173.         "Roll.Team"                 "1"
  174.         "Roll.Weight"               "5"
  175.         "Roll.Translation"          "RandomSpeed"
  176.  
  177.         "Roll.Occurrence"           "1"
  178.         "Roll.Effects"              "8"
  179.         "8"
  180.         {
  181.             "Trans.Self"            "RandomSpeed.Self"
  182.             "Trans.Others"          "RandomSpeed.Others"
  183.             "Trans.Action"          "RandomSpeed.Action"
  184.  
  185.             "Min.Speed"             "20%"
  186.             "Max.Speed"             "200%"
  187.         }
  188.     }
  189.  
  190.     "Desc: Increase Current Gravity"
  191.     {
  192.         "Roll.Team"                 "1"
  193.         "Roll.Weight"               "5"
  194.         "Roll.Translation"          "GainGravity"
  195.  
  196.         "Roll.Occurrence"           "1"
  197.         "Roll.Effects"              "10"
  198.         "10"
  199.         {
  200.             "Trans.Self"            "GainGravity.Self"
  201.             "Trans.Others"          "GainGravity.Others"
  202.             "Trans.Action"          "GainGravity.Action"
  203.  
  204.             "Min.Gravity"           "5%"
  205.             "Max.Gravity"           "30%"
  206.         }
  207.     }
  208.  
  209.     "Desc: Decrease Current Gravity"
  210.     {
  211.         "Roll.Team"                 "1"
  212.         "Roll.Weight"               "5"
  213.         "Roll.Translation"          "LoseGravity"
  214.  
  215.         "Roll.Occurrence"           "1"
  216.         "Roll.Effects"              "10"
  217.         "10"
  218.         {
  219.             "Trans.Self"            "LoseGravity.Self"
  220.             "Trans.Others"          "LoseGravity.Others"
  221.             "Trans.Action"          "LoseGravity.Action"
  222.  
  223.             "Min.Gravity"           "-5%"
  224.             "Max.Gravity"           "-30%"
  225.         }
  226.     }
  227.  
  228.     "Desc: Assign New Gravity"
  229.     {
  230.         "Roll.Team"                 "1"
  231.         "Roll.Weight"               "5"
  232.         "Roll.Translation"          "RandomGravity"
  233.  
  234.         "Roll.Occurrence"           "1"
  235.         "Roll.Effects"              "11"
  236.         "11"
  237.         {
  238.             "Trans.Self"            "RandomGravity.Self"
  239.             "Trans.Others"          "RandomGravity.Others"
  240.             "Trans.Action"          "RandomGravity.Action"
  241.  
  242.             "Min.Gravity"           "20%"
  243.             "Max.Gravity"           "200%"
  244.         }
  245.     }
  246.  
  247.     "Desc: Repeating Increase Current Health"
  248.     {
  249.         "Roll.Team"                 "1"
  250.         "Roll.Weight"               "5"
  251.         "Roll.Translation"          "SlowRegen"
  252.  
  253.         "Roll.Occurrence"           "1"
  254.         "Roll.Effects"              "12"
  255.         "12"
  256.         {
  257.             "Trans.Self"            "SlowRegen.Self"
  258.             "Trans.Others"          "SlowRegen.Others"
  259.             "Trans.Action"          "SlowRegen.Action"
  260.  
  261.             "Min.Delay"             "25"
  262.             "Max.Delay"             "45"
  263.             "Min.Recover"           "3%"
  264.             "Max.Recover"           "6%"
  265.             "Max.Health"            "0"
  266.             "Current"               "1"
  267.         }
  268.     }
  269.  
  270.     "Desc: Repeating Increase Current Health"
  271.     {
  272.         "Roll.Team"                 "1"
  273.         "Roll.Weight"               "5"
  274.         "Roll.Translation"          "FastRegen"
  275.  
  276.         "Roll.Occurrence"           "1"
  277.         "Roll.Effects"              "12"
  278.         "12"
  279.         {
  280.             "Trans.Self"            "FastRegen.Self"
  281.             "Trans.Others"          "FastRegen.Others"
  282.             "Trans.Action"          "FastRegen.Action"
  283.  
  284.             "Min.Delay"             "5"
  285.             "Max.Delay"             "25"
  286.             "Min.Recover"           "1%"
  287.             "Max.Recover"           "3%"
  288.             "Max.Health"            "0"
  289.             "Current"               "1"
  290.         }
  291.     }
  292.  
  293.     "Desc: Repeating Decrease Current Health"
  294.     {
  295.         "Roll.Team"                 "1"
  296.         "Roll.Weight"               "5"
  297.         "Roll.Translation"          "SlowPoison"
  298.  
  299.         "Roll.Occurrence"           "1"
  300.         "Roll.Effects"              "13"
  301.         "13"
  302.         {
  303.             "Trans.Self"            "SlowPoison.Self"
  304.             "Trans.Others"          "SlowPoison.Others"
  305.             "Trans.Action"          "SlowPoison.Action"
  306.  
  307.             "Min.Delay"             "25"
  308.             "Max.Delay"             "45"
  309.             "Min.Damage"            "3%"
  310.             "Max.Damage"            "6%"
  311.             "Fatal"                 "1"
  312.             "Current"               "1"
  313.         }
  314.     }
  315.  
  316.     "Desc: Repeating Decrease Current Health"
  317.     {
  318.         "Roll.Team"                 "1"
  319.         "Roll.Weight"               "5"
  320.         "Roll.Translation"          "FastPoison"
  321.  
  322.         "Roll.Occurrence"           "1"
  323.         "Roll.Effects"              "13"
  324.         "13"
  325.         {
  326.             "Trans.Self"            "FastPoison.Self"
  327.             "Trans.Others"          "FastPoison.Others"
  328.             "Trans.Action"          "FastPoison.Action"
  329.  
  330.             "Min.Delay"             "5"
  331.             "Max.Delay"             "25"
  332.             "Min.Damage"            "1%"
  333.             "Max.Damage"            "3%"
  334.             "Fatal"                 "1"
  335.             "Current"               "1"
  336.         }
  337.     }
  338.  
  339.     "Desc: Decrease Damage Taken"
  340.     {
  341.         "Roll.Team"                 "1"
  342.         "Roll.Weight"               "5"
  343.         "Roll.Translation"          "LessDamage"
  344.  
  345.         "Roll.Occurrence"           "1"
  346.         "Roll.Effects"              "14"
  347.         "14"
  348.         {
  349.             "Trans.Self"            "LessDamage.Self"
  350.             "Trans.Others"          "LessDamage.Others"
  351.             "Trans.Action"          ""
  352.  
  353.             "Min.Damage"            "20%"
  354.             "Max.Damage"            "80%"
  355.             "Replace"               "0"
  356.         }
  357.     }
  358.  
  359.     "Desc: Increase Damage Taken"
  360.     {
  361.         "Roll.Team"                 "1"
  362.         "Roll.Weight"               "5"
  363.         "Roll.Translation"          "MoreDamage"
  364.  
  365.         "Roll.Occurrence"           "1"
  366.         "Roll.Effects"              "14"
  367.         "14"
  368.         {
  369.             "Trans.Self"            "MoreDamage.Self"
  370.             "Trans.Others"          "MoreDamage.Others"
  371.             "Trans.Action"          ""
  372.  
  373.             "Min.Damage"            "120%"
  374.             "Max.Damage"            "250%"
  375.             "Replace"               "0"
  376.         }
  377.     }
  378.  
  379.     "Desc: Take Random Damage"
  380.     {
  381.         "Roll.Team"                 "1"
  382.         "Roll.Weight"               "5"
  383.         "Roll.Translation"          "RandomDamage"
  384.  
  385.         "Roll.Occurrence"           "1"
  386.         "Roll.Effects"              "15"
  387.         "15"
  388.         {
  389.             "Trans.Self"            "RandomDamage.Self"
  390.             "Trans.Others"          "RandomDamage.Others"
  391.             "Trans.Action"          ""
  392.  
  393.             "Min.Damage"            "1%"
  394.             "Max.Damage"            "200%"
  395.             "Replace"               "0"
  396.         }
  397.     }
  398.  
  399.     "Desc: Decrease Damage Dealt"
  400.     {
  401.         "Roll.Team"                 "1"
  402.         "Roll.Weight"               "5"
  403.         "Roll.Translation"          "LessAttack"
  404.  
  405.         "Roll.Occurrence"           "1"
  406.         "Roll.Effects"              "16"
  407.         "16"
  408.         {
  409.             "Trans.Self"            "LessAttack.Self"
  410.             "Trans.Others"          "LessAttack.Others"
  411.             "Trans.Action"          ""
  412.  
  413.             "Min.Attack"            "20%"
  414.             "Max.Attack"            "80%"
  415.             "Replace"               "0"
  416.         }
  417.     }
  418.  
  419.     "Desc: Increase Damage Dealt"
  420.     {
  421.         "Roll.Team"                 "1"
  422.         "Roll.Weight"               "5"
  423.         "Roll.Translation"          "MoreAttack"
  424.  
  425.         "Roll.Occurrence"           "1"
  426.         "Roll.Effects"              "16"
  427.         "16"
  428.         {
  429.             "Trans.Self"            "MoreAttack.Self"
  430.             "Trans.Others"          "MoreAttack.Others"
  431.             "Trans.Action"          ""
  432.  
  433.             "Min.Attack"            "120%"
  434.             "Max.Attack"            "250%"
  435.             "Replace"           "0"
  436.         }
  437.     }
  438.  
  439.     "Desc: Deal Random Damage"
  440.     {
  441.         "Roll.Team"                 "1"
  442.         "Roll.Weight"               "5"
  443.         "Roll.Translation"          "RandomAttack"
  444.  
  445.         "Roll.Occurrence"           "1"
  446.         "Roll.Effects"              "17"
  447.         "17"
  448.         {
  449.             "Trans.Self"            "RandomAttack.Self"
  450.             "Trans.Others"          "RandomAttack.Others"
  451.             "Trans.Action"          ""
  452.  
  453.             "Min.Attack"            "1%"
  454.             "Max.Attack"            "200%"
  455.             "Replace"               "0"
  456.         }
  457.     }
  458.  
  459.     "Desc: Slap And Hurt"
  460.     {
  461.         "Roll.Team"                 "1"
  462.         "Roll.Weight"               "5"
  463.         "Roll.Translation"          "SlapHurt"
  464.  
  465.         "Roll.Occurrence"           "2"
  466.         "Roll.Effects"              "19,3"
  467.         "19"
  468.         {
  469.             "Trans.Self"            "SlapHurt.Self"
  470.             "Trans.Others"          "SlapHurt.Others"
  471.             "Trans.Action"          ""
  472.  
  473.             "Min.Factor"            "1"
  474.             "Max.Factor"            "30"
  475.             "Num.Slaps"             "1"
  476.         }
  477.         "3"
  478.         {
  479.             "Trans.Self"            ""
  480.             "Trans.Others"          ""
  481.             "Trans.Action"          "SlapHurt.Action"
  482.  
  483.             "Min.Health"            "-1%"
  484.             "Max.Health"            "-5%"
  485.             "Parameter"             "1"
  486.         }
  487.     }
  488.  
  489.     "Desc: Slap And Heal"
  490.     {
  491.         "Roll.Team"                 "1"
  492.         "Roll.Weight"               "5"
  493.         "Roll.Translation"          "SlapHeal"
  494.  
  495.         "Roll.Occurrence"           "2"
  496.         "Roll.Effects"              "19,3"
  497.         "19"
  498.         {
  499.             "Trans.Self"            "SlapHeal.Self"
  500.             "Trans.Others"          "SlapHeal.Others"
  501.             "Trans.Action"          ""
  502.  
  503.             "Min.Factor"            "1"
  504.             "Max.Factor"            "30"
  505.             "Num.Slaps"             "1"
  506.         }
  507.         "3"
  508.         {
  509.             "Trans.Self"            ""
  510.             "Trans.Others"          ""
  511.             "Trans.Action"          "SlapHeal.Action"
  512.  
  513.             "Min.Health"            "1%"
  514.             "Max.Health"            "5%"
  515.             "Parameter"             "0"
  516.         }
  517.     }
  518.  
  519.     "Desc: Shrink Model Size"
  520.     {
  521.         "Roll.Team"                 "1"
  522.         "Roll.Weight"               "5"
  523.         "Roll.Translation"          "ShrinkSize"
  524.  
  525.         "Roll.Occurrence"           "1"
  526.         "Roll.Effects"              "33"
  527.         "33"
  528.         {
  529.             "Trans.Self"            "ShrinkSize.Self"
  530.             "Trans.Others"          "ShrinkSize.Others"
  531.             "Trans.Action"          "ShrinkSize.Action"
  532.  
  533.             "Min.Size"              "10%"
  534.             "Max.Size"              "50%"
  535.         }
  536.     }
  537.  
  538.     "Desc: Gain Model Size"
  539.     {
  540.         "Roll.Team"                 "1"
  541.         "Roll.Weight"               "5"
  542.         "Roll.Translation"          "GainSize"
  543.  
  544.         "Roll.Occurrence"           "1"
  545.         "Roll.Effects"              "33"
  546.         "33"
  547.         {
  548.             "Trans.Self"            "GainSize.Self"
  549.             "Trans.Others"          "GainSize.Others"
  550.             "Trans.Action"          "GainSize.Action"
  551.  
  552.             "Min.Size"              "110%"
  553.             "Max.Size"              "150%"
  554.         }
  555.     }
  556.  
  557.     "Desc: Random Model Size"
  558.     {
  559.         "Roll.Team"                 "1"
  560.         "Roll.Weight"               "5"
  561.         "Roll.Translation"          "RandomSize"
  562.  
  563.         "Roll.Occurrence"           "1"
  564.         "Roll.Effects"              "33"
  565.         "33"
  566.         {
  567.             "Trans.Self"            "RandomSize.Self"
  568.             "Trans.Others"          "RandomSize.Others"
  569.             "Trans.Action"          "RandomSize.Action"
  570.  
  571.             "Min.Size"              "30%"
  572.             "Max.Size"              "250%"
  573.         }
  574.     }
  575.  
  576.     "Desc: Black & White Vision"
  577.     {
  578.         "Roll.Team"                 "1"
  579.         "Roll.Weight"               "5"
  580.         "Roll.Translation"          "MonoVision"
  581.  
  582.         "Roll.Occurrence"           "1"
  583.         "Roll.Effects"              "43"
  584.         "43"
  585.         {
  586.             "Trans.Self"            "MonoVision.Self"
  587.             "Trans.Others"          "MonoVision.Others"
  588.             "Trans.Action"          ""
  589.  
  590.             "Material"              "debug/yuv.vmt"
  591.         }
  592.     }
  593.  
  594.     "Desc: Drugged Vision"
  595.     {
  596.         "Roll.Team"                 "1"
  597.         "Roll.Weight"               "5"
  598.         "Roll.Translation"          "DrugVision"
  599.  
  600.         "Roll.Occurrence"           "1"
  601.         "Roll.Effects"              "43"
  602.         "43"
  603.         {
  604.             "Trans.Self"            "DrugVision.Self"
  605.             "Trans.Others"          "DrugVision.Others"
  606.             "Trans.Action"          ""
  607.  
  608.             "Material"              "effects/tp_eyefx/tpeye.vmt"
  609.             "Material"              "effects/tp_eyefx/tpeye2.vmt"
  610.             "Material"              "effects/tp_eyefx/tpeye3.vmt"
  611.         }
  612.     }
  613.  
  614.     "Desc: Constant Blind"
  615.     {
  616.         "Roll.Team"                 "1"
  617.         "Roll.Weight"               "5"
  618.         "Roll.Translation"          "StaticBlind"
  619.  
  620.         "Roll.Occurrence"           "1"
  621.         "Roll.Effects"              "21"
  622.         "21"
  623.         {
  624.             "Trans.Self"            "StaticBlind.Self"
  625.             "Trans.Others"          "StaticBlind.Others"
  626.             "Trans.Action"          ""
  627.  
  628.             "Min.Delay"             "1.0"
  629.             "Max.Delay"             "1.0"
  630.             "Min.Color"             "0 0 0 160"
  631.             "Max.Color"             "0 0 0 230"
  632.             "Changing"              "0"
  633.             "Flags"                 "10"
  634.         }
  635.     }
  636.  
  637.     "Desc: Varying Blind"
  638.     {
  639.         "Roll.Team"                 "1"
  640.         "Roll.Weight"               "5"
  641.         "Roll.Translation"          "RandomBlind"
  642.  
  643.         "Roll.Occurrence"           "1"
  644.         "Roll.Effects"              "21"
  645.         "21"
  646.         {
  647.             "Trans.Self"            "RandomBlind.Self"
  648.             "Trans.Others"          "RandomBlind.Others"
  649.             "Trans.Action"          ""
  650.  
  651.             "Min.Delay"             "1.0"
  652.             "Max.Delay"             "15.0"
  653.             "Min.Color"             "0 0 0 125"
  654.             "Max.Color"             "0 0 0 230"
  655.             "Changing"              "1"
  656.             "Flags"                 "10"
  657.         }
  658.     }
  659.  
  660.     "Desc: Random Model Color"
  661.     {
  662.         "Roll.Team"                 "1"
  663.         "Roll.Weight"               "5"
  664.         "Roll.Translation"          "RandomColor"
  665.  
  666.         "Roll.Occurrence"           "1"
  667.         "Roll.Effects"              "23"
  668.         "23"
  669.         {
  670.             "Trans.Self"            "RandomColor.Self"
  671.             "Trans.Others"          "RandomColor.Others"
  672.             "Trans.Action"          ""
  673.  
  674.             "Min.Delay"             "1.0"
  675.             "Max.Delay"             "15.0"
  676.             "Min.Color"             "0 0 0 255"
  677.             "Max.Color"             "255 255 255 255"
  678.             "Changing"              "1"
  679.         }
  680.     }
  681.  
  682.     "Desc: Black Model Color"
  683.     {
  684.         "Roll.Team"                 "1"
  685.         "Roll.Weight"               "5"
  686.         "Roll.Translation"          "BlackColor"
  687.  
  688.         "Roll.Occurrence"           "1"
  689.         "Roll.Effects"              "23"
  690.         "23"
  691.         {
  692.             "Trans.Self"            "BlackColor.Self"
  693.             "Trans.Others"          "BlackColor.Others"
  694.             "Trans.Action"          ""
  695.  
  696.             "Min.Delay"             "1.0"
  697.             "Max.Delay"             "1.0"
  698.             "Min.Color"             "0 0 0 255"
  699.             "Max.Color"             "0 0 0 255"
  700.             "Changing"              "0"
  701.         }
  702.     }
  703.  
  704.     "Desc: Random Model Transparency"
  705.     {
  706.         "Roll.Team"                 "1"
  707.         "Roll.Weight"               "5"
  708.         "Roll.Translation"          "RandomAlpha"
  709.  
  710.         "Roll.Occurrence"           "1"
  711.         "Roll.Effects"              "25"
  712.         "25"
  713.         {
  714.             "Trans.Self"            "RandomAlpha.Self"
  715.             "Trans.Others"          "RandomAlpha.Others"
  716.             "Trans.Action"          "RandomAlpha.Action"
  717.  
  718.             "Min.Delay"             "1.0"
  719.             "Max.Delay"             "15.0"
  720.             "Min.Alpha"             "30"
  721.             "Max.Alpha"             "120"
  722.             "Changing"              "1"
  723.         }
  724.     }
  725.  
  726.     "Desc: Static Model Transparency"
  727.     {
  728.         "Roll.Team"                 "1"
  729.         "Roll.Weight"               "5"
  730.         "Roll.Translation"          "StaticAlpha"
  731.  
  732.         "Roll.Occurrence"           "1"
  733.         "Roll.Effects"              "25"
  734.         "25"
  735.         {
  736.             "Trans.Self"            "StaticAlpha.Self"
  737.             "Trans.Others"          "StaticAlpha.Others"
  738.             "Trans.Action"          ""
  739.  
  740.             "Min.Delay"             "1.0"
  741.             "Max.Delay"             "1.0"
  742.             "Min.Alpha"             "30"
  743.             "Max.Alpha"             "120"
  744.             "Changing"              "0"
  745.         }
  746.     }
  747.  
  748.     "Desc: Forced Third Person"
  749.     {
  750.         "Roll.Team"                 "1"
  751.         "Roll.Weight"               "5"
  752.         "Roll.Translation"          "ForcedThird"
  753.  
  754.         "Roll.Occurrence"           "1"
  755.         "Roll.Effects"              "32"
  756.         "32"
  757.         {
  758.             "Trans.Self"            "ForcedThird.Self"
  759.             "Trans.Others"          "ForcedThird.Others"
  760.             "Trans.Action"          ""
  761.  
  762.             "Toggle"                "0"
  763.             "Default"               "1"
  764.         }
  765.     }
  766.  
  767.     "Desc: Toggle Third Person"
  768.     {
  769.         "Roll.Team"                 "1"
  770.         "Roll.Weight"               "5"
  771.         "Roll.Translation"          "ToggleThird"
  772.  
  773.         "Roll.Occurrence"           "1"
  774.         "Roll.Effects"              "32"
  775.         "32"
  776.         {
  777.             "Trans.Self"            "ToggleThird.Self"
  778.             "Trans.Others"          "ToggleThird.Others"
  779.             "Trans.Action"          ""
  780.  
  781.             "Toggle"                "1"
  782.             "Default"               "0"
  783.         }
  784.     }
  785.  
  786.     "Desc: Repeating Small Beacons"
  787.     {
  788.         "Roll.Team"                 "1"
  789.         "Roll.Weight"               "5"
  790.         "Roll.Translation"          "TinyBeacon"
  791.  
  792.         "Roll.Occurrence"           "1"
  793.         "Roll.Effects"              "27"
  794.         "27"
  795.         {
  796.             "Trans.Self"            "TinyBeacon.Self"
  797.             "Trans.Others"          "TinyBeacon.Others"
  798.             "Trans.Action"          ""
  799.  
  800.             "Min.Color"             "0 0 0 255"
  801.             "Max.Color"             "255 255 255 255"
  802.             "Min.Size"              "25.0"
  803.             "Max.Size"              "325.0"
  804.             "Refresh.Rate"          "2.0"
  805.             "Num.Beacons"           "3"
  806.         }
  807.     }
  808.  
  809.     "Desc: Repeating Large Beacons"
  810.     {
  811.         "Roll.Team"                 "1"
  812.         "Roll.Weight"               "5"
  813.         "Roll.Translation"          "BigBeacon"
  814.  
  815.         "Roll.Occurrence"           "1"
  816.         "Roll.Effects"              "27"
  817.         "27"
  818.         {
  819.             "Trans.Self"            "BigBeacon.Self"
  820.             "Trans.Others"          "BigBeacon.Others"
  821.             "Trans.Action"          ""
  822.  
  823.             "Min.Color"             "0 0 0 255"
  824.             "Max.Color"             "255 255 255 255"
  825.             "Min.Size"              "100.0"
  826.             "Max.Size"              "900.0"
  827.             "Refresh.Rate"          "2.0"
  828.             "Num.Beacons"           "5"
  829.         }
  830.     }
  831.  
  832.     "Desc: Pretty Red Beacons"
  833.     {
  834.         "Roll.Team"                 "2"
  835.         "Roll.Weight"               "5"
  836.         "Roll.Translation"          "TargetBeacon"
  837.  
  838.         "Roll.Occurrence"           "1"
  839.         "Roll.Effects"              "27"
  840.         "27"
  841.         {
  842.             "Trans.Self"            "TargetBeacon.Self"
  843.             "Trans.Others"          "TargetBeacon.Others"
  844.             "Trans.Action"          ""
  845.  
  846.             "Min.Color"             "255 0 0 255"
  847.             "Max.Color"             "255 0 0 255"
  848.             "Min.Size"              "300.0"
  849.             "Max.Size"              "1500.0"
  850.             "Refresh.Rate"          "2.0"
  851.             "Num.Beacons"           "1"
  852.         }
  853.     }
  854.  
  855.     "Desc: Pretty Blue Beacons"
  856.     {
  857.         "Roll.Team"                 "3"
  858.         "Roll.Weight"               "5"
  859.         "Roll.Translation"          "TargetBeacon"
  860.  
  861.         "Roll.Occurrence"           "1"
  862.         "Roll.Effects"              "27"
  863.         "27"
  864.         {
  865.             "Trans.Self"            "TargetBeacon.Self"
  866.             "Trans.Others"          "TargetBeacon.Others"
  867.             "Trans.Action"          ""
  868.  
  869.             "Min.Color"             "0 0 255 255"
  870.             "Max.Color"             "0 0 255 255"
  871.             "Min.Size"              "300.0"
  872.             "Max.Size"              "1500.0"
  873.             "Refresh.Rate"          "2.0"
  874.             "Num.Beacons"           "1"
  875.         }
  876.     }
  877.  
  878.     "Desc: Opposing Team Model (CT)"
  879.     {
  880.         "Roll.Team"                 "3"
  881.         "Roll.Weight"               "5"
  882.         "Roll.Translation"          "SneakySpy"
  883.  
  884.         "Roll.Occurrence"           "1"
  885.         "Roll.Effects"              "34"
  886.         "34"
  887.         {
  888.             "Trans.Self"            "SneakySpy.Self"
  889.             "Trans.Others"          "SneakySpy.Others"
  890.             "Trans.Action"          ""
  891.  
  892.             "Model"                 "models/player/t_phoenix.mdl"
  893.             "Model"                 "models/player/t_leet.mdl"
  894.             "Model"                 "models/player/t_arctic.mdl"
  895.             "Model"                 "models/player/t_guerilla.mdl"
  896.         }
  897.     }
  898.  
  899.     "Desc: Opposing Team Model (T)"
  900.     {
  901.         "Roll.Team"                 "2"
  902.         "Roll.Weight"               "5"
  903.         "Roll.Translation"          "SneakySpy"
  904.  
  905.         "Roll.Occurrence"           "1"
  906.         "Roll.Effects"              "34"
  907.         "34"
  908.         {
  909.             "Trans.Self"            "SneakySpy.Self"
  910.             "Trans.Others"          "SneakySpy.Others"
  911.             "Trans.Action"          ""
  912.  
  913.             "Model"                 "models/player/forward/ct_gsg9.mdl"
  914.             "Model"                 "models/player/forward/ct_sas.mdl"
  915.             "Model"                 "models/player/ct_gign.mdl"
  916.             "Model"                 "models/player/ct_urban.mdl"
  917.         }
  918.     }
  919.  
  920.     "Desc: Strip Primary"
  921.     {
  922.         "Roll.Team"                 "1"
  923.         "Roll.Weight"               "5"
  924.         "Roll.Translation"          "StripPrimary"
  925.  
  926.         "Roll.Occurrence"           "1"
  927.         "Roll.Effects"              "35"
  928.         "35"
  929.         {
  930.             "Trans.Self"            "StripPrimary.Self"
  931.             "Trans.Others"          "StripPrimary.Others"
  932.             "Trans.Action"          ""
  933.  
  934.             "Lose.Primary"          "1"
  935.             "Lose.Secondary"        "0"
  936.             "Lose.Knife"            "0"
  937.             "Lose.Grenades"         "0"
  938.             "Lose.Equipment"        "0"
  939.         }
  940.     }
  941.  
  942.     "Desc: Strip All Leave Knife"
  943.     {
  944.         "Roll.Team"                 "1"
  945.         "Roll.Weight"               "5"
  946.         "Roll.Translation"          "StripAllKnife"
  947.  
  948.         "Roll.Occurrence"           "1"
  949.         "Roll.Effects"              "35"
  950.         "35"
  951.         {
  952.             "Trans.Self"            "StripAllKnife.Self"
  953.             "Trans.Others"          "StripAllKnife.Others"
  954.             "Trans.Action"          ""
  955.  
  956.             "Lose.Primary"          "1"
  957.             "Lose.Secondary"        "1"
  958.             "Lose.Knife"            "0"
  959.             "Lose.Grenades"         "1"
  960.             "Lose.Equipment"        "1"
  961.         }
  962.     }
  963.  
  964.     "Desc: Strip All"
  965.     {
  966.         "Roll.Team"                 "1"
  967.         "Roll.Weight"               "5"
  968.         "Roll.Translation"          "StripAll"
  969.  
  970.         "Roll.Occurrence"           "1"
  971.         "Roll.Effects"              "35"
  972.         "35"
  973.         {
  974.             "Trans.Self"            "StripAll.Self"
  975.             "Trans.Others"          "StripAll.Others"
  976.             "Trans.Action"          ""
  977.  
  978.             "Lose.Primary"          "1"
  979.             "Lose.Secondary"        "1"
  980.             "Lose.Knife"            "1"
  981.             "Lose.Grenades"         "1"
  982.             "Lose.Equipment"        "1"
  983.         }
  984.     }
  985.  
  986.     "Desc: Gain Health On Friendly Death"
  987.     {
  988.         "Roll.Team"                 "1"
  989.         "Roll.Weight"               "5"
  990.         "Roll.Translation"          "GainHealthTeamDeath"
  991.  
  992.         "Roll.Occurrence"           "8"
  993.         "Roll.Effects"              "3"
  994.         "3"
  995.         {
  996.             "Trans.Self"            "GainHealthTeamDeath.Self"
  997.             "Trans.Others"          "GainHealthTeamDeath.Others"
  998.             "Trans.Action"          "GainHealthTeamDeath.Action"
  999.  
  1000.             "Min.Health"            "1%"
  1001.             "Max.Health"            "8%"
  1002.             "Parameter"             "0"
  1003.         }
  1004.     }
  1005.  
  1006.     "Desc: Lose Health On Friendly Death"
  1007.     {
  1008.         "Roll.Team"                 "1"
  1009.         "Roll.Weight"               "5"
  1010.         "Roll.Translation"          "LoseHealthTeamDeath"
  1011.  
  1012.         "Roll.Occurrence"           "8"
  1013.         "Roll.Effects"              "3"
  1014.         "3"
  1015.         {
  1016.             "Trans.Self"            "LoseHealthTeamDeath.Self"
  1017.             "Trans.Others"          "LoseHealthTeamDeath.Others"
  1018.             "Trans.Action"          "LoseHealthTeamDeath.Action"
  1019.  
  1020.             "Min.Health"            "-1%"
  1021.             "Max.Health"            "-8%"
  1022.             "Parameter"             "1"
  1023.         }
  1024.     }
  1025.  
  1026.     "Desc: Gain Health On Enemy Death"
  1027.     {
  1028.         "Roll.Team"                 "1"
  1029.         "Roll.Weight"               "5"
  1030.         "Roll.Translation"          "GainHealthEnemyDeath"
  1031.  
  1032.         "Roll.Occurrence"           "16"
  1033.         "Roll.Effects"              "3"
  1034.         "3"
  1035.         {
  1036.             "Trans.Self"            "GainHealthEnemyDeath.Self"
  1037.             "Trans.Others"          "GainHealthEnemyDeath.Others"
  1038.             "Trans.Action"          "GainHealthEnemyDeath.Action"
  1039.  
  1040.             "Min.Health"            "1%"
  1041.             "Max.Health"            "8%"
  1042.             "Parameter"             "0"
  1043.         }
  1044.     }
  1045.  
  1046.     "Desc: Lose Health On Enemy Death"
  1047.     {
  1048.         "Roll.Team"                 "1"
  1049.         "Roll.Weight"               "5"
  1050.         "Roll.Translation"          "LoseHealthEnemyDeath"
  1051.  
  1052.         "Roll.Occurrence"           "16"
  1053.         "Roll.Effects"              "3"
  1054.         "3"
  1055.         {
  1056.             "Trans.Self"            "LoseHealthEnemyDeath.Self"
  1057.             "Trans.Others"          "LoseHealthEnemyDeath.Others"
  1058.             "Trans.Action"          "LoseHealthEnemyDeath.Action"
  1059.  
  1060.             "Min.Health"            "-1%"
  1061.             "Max.Health"            "-8%"
  1062.             "Parameter"             "1"
  1063.         }
  1064.     }
  1065.  
  1066.     "Desc: Ruin Jump Attempts"
  1067.     {
  1068.         "Roll.Team"                 "1"
  1069.         "Roll.Weight"               "5"
  1070.         "Roll.Translation"          "JumpFucker"
  1071.  
  1072.         "Roll.Occurrence"           "32"
  1073.         "Roll.Effects"              "18"
  1074.         "18"
  1075.         {
  1076.             "Trans.Self"            "JumpFucker.Self"
  1077.             "Trans.Others"          "JumpFucker.Others"
  1078.             "Trans.Action"          ""
  1079.  
  1080.             "Min.Factor"            "100"
  1081.             "Max.Factor"            "100"
  1082.             "Num.Slaps"             "1"
  1083.         }
  1084.     }
  1085.  
  1086.     "Desc: Allow Double Jump"
  1087.     {
  1088.         "Roll.Team"                 "1"
  1089.         "Roll.Weight"               "5"
  1090.         "Roll.Translation"          "ExtraJump"
  1091.  
  1092.         "Roll.Occurrence"           "32"
  1093.         "Roll.Effects"              "40"
  1094.         "40"
  1095.         {
  1096.             "Trans.Self"            "ExtraJump.Self"
  1097.             "Trans.Others"          "ExtraJump.Others"
  1098.             "Trans.Action"          ""
  1099.  
  1100.             "Num.Jumps"             "1"
  1101.         }
  1102.     }
  1103.  
  1104.     "Desc: Allow Triple Jump"
  1105.     {
  1106.         "Roll.Team"                 "1"
  1107.         "Roll.Weight"               "5"
  1108.         "Roll.Translation"          "ExtraJump"
  1109.  
  1110.         "Roll.Occurrence"           "32"
  1111.         "Roll.Effects"              "40"
  1112.         "40"
  1113.         {
  1114.             "Trans.Self"            "ExtraJump.Self"
  1115.             "Trans.Others"          "ExtraJump.Others"
  1116.             "Trans.Action"          ""
  1117.  
  1118.             "Num.Jumps"             "2"
  1119.         }
  1120.     }
  1121.  
  1122.     "Desc: Increase Jump Height"
  1123.     {
  1124.         "Roll.Team"                 "1"
  1125.         "Roll.Weight"               "5"
  1126.         "Roll.Translation"          "HighJump"
  1127.  
  1128.         "Roll.Occurrence"           "32"
  1129.         "Roll.Effects"              "39"
  1130.         "39"
  1131.         {
  1132.             "Trans.Self"            "HighJump.Self"
  1133.             "Trans.Others"          "HighJump.Others"
  1134.             "Trans.Action"          "HighJump.Recovery"
  1135.  
  1136.             "X.Factor"              "1.0"
  1137.             "Y.Factor"              "1.0"
  1138.             "Z.Factor"              "1.66"
  1139.             "Refresh.Rate"          "0.0"
  1140.         }
  1141.     }
  1142.  
  1143.     "Desc: Increase Jump Distance"
  1144.     {
  1145.         "Roll.Team"                 "1"
  1146.         "Roll.Weight"               "5"
  1147.         "Roll.Translation"          "LongJump"
  1148.  
  1149.         "Roll.Occurrence"           "32"
  1150.         "Roll.Effects"              "39"
  1151.         "39"
  1152.         {
  1153.             "Trans.Self"            "LongJump.Self"
  1154.             "Trans.Others"          "LongJump.Others"
  1155.             "Trans.Action"          "LongJump.Recovery"
  1156.  
  1157.             "X.Factor"              "1.66"
  1158.             "Y.Factor"              "1.66"
  1159.             "Z.Factor"              "1.0"
  1160.             "Refresh.Rate"          "2.0"
  1161.         }
  1162.     }
  1163.  
  1164.     "Desc: Increase Jump Ability"
  1165.     {
  1166.         "Roll.Team"                 "1"
  1167.         "Roll.Weight"               "5"
  1168.         "Roll.Translation"          "SuperJump"
  1169.  
  1170.         "Roll.Occurrence"           "32"
  1171.         "Roll.Effects"              "39"
  1172.         "39"
  1173.         {
  1174.             "Trans.Self"            "SuperJump.Self"
  1175.             "Trans.Others"          "SuperJump.Others"
  1176.             "Trans.Action"          "SuperJump.Recovery"
  1177.  
  1178.             "X.Factor"              "1.66"
  1179.             "Y.Factor"              "1.66"
  1180.             "Z.Factor"              "1.66"
  1181.             "Refresh.Rate"          "3.5"
  1182.         }
  1183.     }
  1184.  
  1185.     "Desc: Random Zombie Model"
  1186.     {
  1187.         "Roll.Team"                 "1"
  1188.         "Roll.Weight"               "5"
  1189.         "Roll.Translation"          "ZombieModel"
  1190.  
  1191.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1192.         "Roll.Effects"              "34"
  1193.         "34"
  1194.         {
  1195.             "Trans.Self"            "ZombieModel.Self"
  1196.             "Trans.Others"          "ZombieModel.Others"
  1197.             "Trans.Action"          ""
  1198.  
  1199.             "Model"                 "models/zombie/classic.mdl"
  1200.             "Model"                 "models/zombie/poison.mdl"
  1201.             "Model"                 "models/zombie/fast.mdl"
  1202.             "Model"                 "models/humans/charple01.mdl"
  1203.             "Model"                 "models/humans/charple02.mdl"
  1204.             "Model"                 "models/humans/charple03.mdl"
  1205.             "Model"                 "models/humans/charple04.mdl"
  1206.         }
  1207.     }
  1208.  
  1209.     "Desc: Random Creature Model"
  1210.     {
  1211.         "Roll.Team"                 "1"
  1212.         "Roll.Weight"               "5"
  1213.         "Roll.Translation"          "CreatureModel"
  1214.  
  1215.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1216.         "Roll.Effects"              "34"
  1217.         "34"
  1218.         {
  1219.             "Trans.Self"            "CreatureModel.Self"
  1220.             "Trans.Others"          "CreatureModel.Others"
  1221.             "Trans.Action"          ""
  1222.  
  1223.             "Model"                 "models/humans/corpse1.mdl"
  1224.             "Model"                 "models/AntLion.mdl"
  1225.             "Model"                 "models/stalker.mdl"
  1226.             "Model"                 "models/headcrabblack.mdl"
  1227.             "Model"                 "models/Dog.mdl"
  1228.             "Model"                 "models/items/hevsuit.mdl"
  1229.         }
  1230.     }
  1231.  
  1232.     "Desc: Random Prop Model"
  1233.     {
  1234.         "Roll.Team"                 "1"
  1235.         "Roll.Weight"               "5"
  1236.         "Roll.Translation"          "PropModel"
  1237.  
  1238.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1239.         "Roll.Effects"              "34"
  1240.         "34"
  1241.         {
  1242.             "Trans.Self"            "PropModel.Self"
  1243.             "Trans.Others"          "PropModel.Others"
  1244.             "Trans.Action"          ""
  1245.  
  1246.             "Model"                 "models/props/cs_office/vending_machine.mdl"
  1247.             "Model"                 "models/props/cs_office/sofa.mdl"
  1248.             "Model"                 "models/props/cs_assault/dryer_box.mdl"
  1249.             "Model"                 "models/props/cs_office/Chair_office.mdl"
  1250.             "Model"                 "models/props_combine/breenchair.mdl"
  1251.             "Model"                 "models/props/cs_office/file_cabinet1.mdl"
  1252.             "Model"                 "models/props/de_train/Barrel.mdl"
  1253.             "Model"                 "models/props_c17/oildrum001.mdl"
  1254.             "Model"                 "models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl"
  1255.             "Model"                 "models/props/cs_assault/washer_box.mdl"
  1256.         }
  1257.     }
  1258.  
  1259.     "Desc: Steal Health"
  1260.     {
  1261.         "Roll.Team"                 "1"
  1262.         "Roll.Weight"               "5"
  1263.         "Roll.Translation"          "VampStrong"
  1264.  
  1265.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1266.         "Roll.Effects"              "42"
  1267.         "42"
  1268.         {
  1269.             "Trans.Self"            "VampStrong.Self"
  1270.             "Trans.Others"          "VampStrong.Others"
  1271.             "Trans.Action"          ""
  1272.  
  1273.             "Min.Recover"           "8%"
  1274.             "Max.Recover"           "8%"
  1275.             "Current"               "0"
  1276.         }
  1277.     }
  1278.  
  1279.     "Desc: Steal Health"
  1280.     {
  1281.         "Roll.Team"                 "1"
  1282.         "Roll.Weight"               "5"
  1283.         "Roll.Translation"          "VampWeak"
  1284.  
  1285.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1286.         "Roll.Effects"              "42"
  1287.         "42"
  1288.         {
  1289.             "Trans.Self"            "VampWeak.Self"
  1290.             "Trans.Others"          "VampWeak.Others"
  1291.             "Trans.Action"          ""
  1292.  
  1293.             "Min.Recover"           "3%"
  1294.             "Max.Recover"           "3%"
  1295.             "Current"               "0"
  1296.         }
  1297.     }
  1298.  
  1299.     "Desc: Return Damage"
  1300.     {
  1301.         "Roll.Team"                 "1"
  1302.         "Roll.Weight"               "5"
  1303.         "Roll.Translation"          "MirrorStrong"
  1304.  
  1305.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1306.         "Roll.Effects"              "41"
  1307.         "41"
  1308.         {
  1309.             "Trans.Self"            "MirrorStrong.Self"
  1310.             "Trans.Others"          "MirrorStrong.Others"
  1311.             "Trans.Action"          ""
  1312.  
  1313.             "Min.Reflect"           "20%"
  1314.             "Max.Reflect"           "20%"
  1315.             "Current"               "0"
  1316.         }
  1317.     }
  1318.  
  1319.     "Desc: Return Damage"
  1320.     {
  1321.         "Roll.Team"                 "1"
  1322.         "Roll.Weight"               "5"
  1323.         "Roll.Translation"          "MirrorWeak"
  1324.  
  1325.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1326.         "Roll.Effects"              "41"
  1327.         "41"
  1328.         {
  1329.             "Trans.Self"            "MirrorWeak.Self"
  1330.             "Trans.Others"          "MirrorWeak.Others"
  1331.             "Trans.Action"          ""
  1332.  
  1333.             "Min.Reflect"           "5%"
  1334.             "Max.Reflect"           "5%"
  1335.             "Current"               "0"
  1336.         }
  1337.     }
  1338.  
  1339.     "Desc: Repeating Shake Screen"
  1340.     {
  1341.         "Roll.Team"                 "1"
  1342.         "Roll.Weight"               "5"
  1343.         "Roll.Translation"          "ShakeStrong"
  1344.  
  1345.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1346.         "Roll.Effects"              "31"
  1347.         "31"
  1348.         {
  1349.             "Trans.Self"            "ShakeStrong.Self"
  1350.             "Trans.Others"          "ShakeStrong.Others"
  1351.             "Trans.Action"          ""
  1352.            
  1353.             "Min.Delay"             "3.0"
  1354.             "Max.Delay"             "10.0"
  1355.             "Min.Freq"              "30.0"
  1356.             "Max.Freq"              "85.0"
  1357.             "Min.Amplitude"         "300.0"
  1358.             "Max.Amplitude"         "600.0"
  1359.             "Min.Duration"          "3.0"
  1360.             "Max.Duration"          "5.0"
  1361.             "Changing"              "1"
  1362.         }
  1363.     }
  1364.  
  1365.     "Desc: Repeating Shake Screen"
  1366.     {
  1367.         "Roll.Team"                 "1"
  1368.         "Roll.Weight"               "5"
  1369.         "Roll.Translation"          "ShakeWeak"
  1370.  
  1371.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1372.         "Roll.Effects"              "31"
  1373.         "31"
  1374.         {
  1375.             "Trans.Self"            "ShakeWeak.Self"
  1376.             "Trans.Others"          "ShakeWeak.Others"
  1377.             "Trans.Action"          ""
  1378.            
  1379.             "Min.Delay"             "3.0"
  1380.             "Max.Delay"             "10.0"
  1381.             "Min.Freq"              "10.0"
  1382.             "Max.Freq"              "45.0"
  1383.             "Min.Amplitude"         "100.0"
  1384.             "Max.Amplitude"         "300.0"
  1385.             "Min.Duration"          "3.0"
  1386.             "Max.Duration"          "5.0"
  1387.             "Changing"              "1"
  1388.         }
  1389.     }
  1390.  
  1391.     "Desc: Block Next Dice"
  1392.     {
  1393.         "Roll.Team"                 "1"
  1394.         "Roll.Weight"               "5"
  1395.         "Roll.Translation"          "BlockDice"
  1396.  
  1397.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1398.         "Roll.Effects"              "36"
  1399.         "36"
  1400.         {
  1401.             "Trans.Self"            "BlockDice.Self"
  1402.             "Trans.Others"          "BlockDice.Others"
  1403.             "Trans.Action"          ""
  1404.  
  1405.             "Num.Rounds"            "1"
  1406.         }
  1407.     }
  1408.  
  1409.     "Desc: Block Next 2 Dice"
  1410.     {
  1411.         "Roll.Team"                 "1"
  1412.         "Roll.Weight"               "5"
  1413.         "Roll.Translation"          "BlockDice"
  1414.  
  1415.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1416.         "Roll.Effects"              "36"
  1417.         "36"
  1418.         {
  1419.             "Trans.Self"            "BlockDice.Self"
  1420.             "Trans.Others"          "BlockDice.Others"
  1421.             "Trans.Action"          ""
  1422.  
  1423.             "Num.Rounds"            "2"
  1424.         }
  1425.     }
  1426.  
  1427.     "Desc: Single Dice"
  1428.     {
  1429.         "Roll.Team"                 "1"
  1430.         "Roll.Weight"               "5"
  1431.         "Roll.Translation"          "ExtraDice"
  1432.  
  1433.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1434.         "Roll.Effects"              "37"
  1435.         "37"
  1436.         {
  1437.             "Trans.Self"            "ExtraDice.Self"
  1438.             "Trans.Others"          "ExtraDice.Others"
  1439.             "Trans.Action"          ""
  1440.  
  1441.             "Num.Rolls"             "2"
  1442.         }
  1443.     }
  1444.  
  1445.     "Desc: Extra Dice"
  1446.     {
  1447.         "Roll.Team"                 "1"
  1448.         "Roll.Weight"               "5"
  1449.         "Roll.Translation"          "ExtraDice"
  1450.  
  1451.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1452.         "Roll.Effects"              "37"
  1453.         "37"
  1454.         {
  1455.             "Trans.Self"            "ExtraDice.Self"
  1456.             "Trans.Others"          "ExtraDice.Others"
  1457.             "Trans.Action"          ""
  1458.  
  1459.             "Num.Rolls"             "3"
  1460.         }
  1461.     }
  1462.  
  1463.     "Desc: Gain Store Credits"
  1464.     {
  1465.         "Roll.Team"                 "1"
  1466.         "Roll.Weight"               "5"
  1467.         "Roll.Translation"          "GainStoreCredits"
  1468.  
  1469.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1470.         "Roll.Effects"              "38"
  1471.         "Roll.Require"          "store"
  1472.         "38"
  1473.         {
  1474.             "Trans.Self"            "GainStoreCredits.Self"
  1475.             "Trans.Others"          "GainStoreCredits.Others"
  1476.             "Trans.Action"          ""
  1477.  
  1478.             "Min.Credits"           "10"
  1479.             "Max.Credits"           "100"
  1480.         }
  1481.     }
  1482.  
  1483.     "Desc: Lose Store Credits"
  1484.     {
  1485.         "Roll.Team"                 "1"
  1486.         "Roll.Weight"               "5"
  1487.         "Roll.Translation"          "LoseStoreCredits"
  1488.  
  1489.         "Roll.Occurrence"           "1"
  1490.         "Roll.Effects"              "38"
  1491.         "Roll.Require"          "store"
  1492.         "38"
  1493.         {
  1494.             "Trans.Self"            "LoseStoreCredits.Self"
  1495.             "Trans.Others"          "LoseStoreCredits.Others"
  1496.             "Trans.Action"          ""
  1497.  
  1498.             "Min.Credits"           "-10"
  1499.             "Max.Credits"           "-100"
  1500.         }
  1501.     }
  1502. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment