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a guest Aug 23rd, 2019 93 Never
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  1. bot_autodifficulty_threshold_high                   0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
  2. bot_autodifficulty_threshold_low                    -2.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
  3. bot_chatter                                         normal
  4. bot_defer_to_human_goals                            0
  5. bot_defer_to_human_items                            1
  6. bot_difficulty                                      1
  7. bot_quota                                           10
  8. bot_quota_mode                                      fill
  9. cash_player_bomb_defused                            16000
  10. cash_player_bomb_planted                            16000
  11. cash_player_damage_hostage                          -30
  12. cash_player_interact_with_hostage                   16000
  13. cash_player_killed_enemy_default                    16000
  14. cash_player_killed_enemy_factor                     0.5
  15. cash_player_killed_hostage                          -1000
  16. cash_player_killed_teammate                         -300
  17. cash_player_rescued_hostage                         16000
  18. cash_team_elimination_bomb_map                      16000
  19. cash_team_elimination_hostage_map_t                 16000
  20. cash_team_elimination_hostage_map_ct                16000
  21. cash_team_hostage_alive                             0
  22. cash_team_hostage_interaction                       16000
  23. cash_team_loser_bonus                               16000
  24. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds            0
  25. cash_team_planted_bomb_but_defused                  16000
  26. cash_team_rescued_hostage                           0
  27. cash_team_terrorist_win_bomb                        16000
  28. cash_team_win_by_defusing_bomb                      16000
  29. cash_team_win_by_hostage_rescue                     16000
  30. cash_team_win_by_time_running_out_hostage           16000
  31. cash_team_win_by_time_running_out_bomb              16000
  32. ff_damage_reduction_bullets                         0
  33. ff_damage_reduction_grenade                         0
  34. ff_damage_reduction_grenade_self                    0
  35. ff_damage_reduction_other                           0
  36. mp_afterroundmoney                                  16000
  37. mp_buytime                                          30
  38. mp_buy_anywhere                                     0
  39. mp_buy_during_immunity                              0
  40. mp_death_drop_defuser                               1  
  41. mp_death_drop_grenade                               2           // 0=none, 1=best, 2=current or best
  42. mp_death_drop_gun                                   1           // 0=none, 1=best, 2=current or best
  43. mp_defuser_allocation                               2           // 0=none, 1=random, 2=everyone
  44. mp_force_pick_time                                  15
  45. mp_forcecamera                                      0           // Set to 1 for team only spectating.
  46. mp_free_armor                                       2          
  47. mp_freezetime                                       5
  48. mp_friendlyfire                                     0
  49. mp_win_panel_display_time                           3
  50. mp_ggprogressive_round_restart_delay                15
  51. mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                           1
  52. mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                       1
  53. mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                          4
  54. mp_ggtr_bomb_pts_for_he                             3
  55. mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                        5
  56. mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                        2
  57. mp_ggtr_bomb_respawn_delay                          0
  58. mp_ggtr_end_round_kill_bonus                        1
  59. mp_ggtr_halftime_delay                              0.0
  60. mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                  0
  61. mp_respawn_immunitytime                             0
  62. mp_halftime                                         1
  63. mp_match_can_clinch                                 1           // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
  64. mp_maxmoney                                         16000
  65. mp_maxrounds                                        15
  66. mp_molotovusedelay                                  0
  67. mp_playercashawards                                 1
  68. mp_roundtime                                        3
  69. mp_roundtime_hostage                                2
  70. mp_roundtime_defuse                                 2.25            // Typical ValveOfficial Casual defuse rounds are 90-100 seconds.
  71. mp_solid_teammates                                  2
  72. mp_startmoney                                       1000
  73. mp_teamcashawards                                   1
  74. mp_timelimit                                        0
  75. mp_warmuptime                                       90     
  76. mp_weapons_allow_zeus                               1
  77. mp_weapons_allow_typecount                          2
  78. spec_freeze_panel_extended_time                     0
  79. spec_freeze_time                                    3.0
  80. sv_allow_votes                                      1       // Voting allowed in this mode
  81. sv_talk_enemy_living                                1
  82. sv_talk_enemy_dead                                  1      
  83. sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after       0
  84. sv_vote_to_changelevel_before_match_point           1      
  85. sv_deadtalk                                         1
  86. sv_ignoregrenaderadio                               0
  87. tv_delay                                            30
  88. mp_warmup_pausetimer                                0
  89. mp_halftime_pausetimer                              0
  90. mp_randomspawn                                      0
  91. mp_randomspawn_los                                  0
  92. sv_infinite_ammo                                    0
  93. ammo_grenade_limit_flashbang                        1
  94. ammo_grenade_limit_total                            3
  95. //
  96. //
  97. mp_weapons_allow_map_placed                         1
  98. mp_weapons_glow_on_ground                           0
  99. mp_display_kill_assists                             1
  100. mp_respawn_on_death_t                               0
  101. mp_respawn_on_death_ct                              0
  102. mp_ct_default_melee                                 weapon_knife
  103. mp_ct_default_secondary                             weapon_hkp2000
  104. mp_ct_default_primary                               ""
  105. mp_t_default_melee                                  weapon_knife
  106. mp_t_default_secondary                              weapon_glock
  107. mp_t_default_primary                                ""
  108. mp_default_team_winner_no_objective                 -1      // 2 == CTs, 3 == Ts
  109.  
  110. sv_occlude_players                              1
  111. occlusion_test_async                                1
  112.  
  113. spec_replay_enable                              1
  114. mp_round_restart_delay                              10  // need more time for replay
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