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cs 1.6 commands server

Saninn Mar 29th, 2020 347 Never
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  1. Cada comando de la "+" al principio tiene su contrapartida en el "-" que termina con una acción determinada.
  2.  
  3. + Attack - tiro
  4. + Attack2 - permite cambiar el modo de zoom automático de incendios y explosión en glocku y clarionie presupone el silenciador de la M4 y la USP.
  5. + Back - volver
  6. + Commandmenu - permite commandmenu. Zbindowane Este menú estándar de la "H".
  7. + Duck - Crouch
  8. + Forward - avanzando
  9. + Gráfico - muestra jugador estadística y de ping
  10. + Jlook - permite mirando a su alrededor con un joystick
  11. + Jump - jump
  12. + Klook - mirando alrededor para usar el teclado
  13. + A la izquierda - gire a la izquierda
  14. + Lookdown - mirando hacia abajo
  15. + Búsqueda - mira
  16. + Mlook - permite mirando a su alrededor con un ratón
  17. + - MoveDown descenso (en la escalera, que influyen en el agua)
  18. + MoveLeft - va a la derecha
  19. + MoveRight - va a la izquierda
  20. + MoveUp - escalar (la escalera, viene del agua)
  21. + Nvgadjust - permite la visión nocturna
  22. + Reload - Recarga de armas
  23. + Derecha - Rotar a la derecha
  24. + La puntuación - muestra una estadísticas del jugador y de ping
  25. + Showscores - muestra jugador estadística y de ping
  26. + Velocidad - Stealth
  27. + Uso - permite el uso de botones, rescate de los rehenes, conducir, etc.
  28. + Voicerecord - para hablar con otros jugadores a través de un micrófono de
  29.  
  30.  
  31. //////////// Estos comandos sólo funcionará si está activado el comando thirdperson * ////////////
  32.  
  33. + Camdistance - mueve el "CAM Chase" lejos del jugador
  34. + Camin - mueve el "CAM persecución" a la parte delantera
  35. + Cammousemove - mueve el "CAM persecución" con el ratón
  36. + Camout - mueve el "CAM persecución" de vuelta
  37. + Campitchdown - reduce el límite máximo "CAM persecución" al mirar hacia abajo?
  38. + Campitchup - aumentar el límite máximo "CAM persecución" al mirar hacia arriba?
  39. + Camyawleft - se inclina "CAM Chase" en la izquierda
  40. + Camyawright - se inclina "CAM persecución" en el derecho
  41.  
  42.  
  43.  
  44. _cl_autowepswitch "1" - on / off del cambio automático a un arma más fuerte si tiene a. [0-1]
  45. _restart - Desactiva y permite el juego de nuevo.
  46. _setrenderer - Selecciona el modo de procesamiento: OpenGL o D3D. [opengl/d3d]
  47. _setgamedir - Establece la ruta de acceso al juego.
  48. _setvideomode - Establece la resolución de la pantalla, por ejemplo, _setvideomode 800 x 600 [640 x 480-1600 x 1200]
  49. _snd_mixahead "0.1" - es responsable por el tiempo (en segundos) en el que el sonido es la mezcla antes de que la escucho. Con los cambios radicales de tono se puede obtener con un retraso, o podemos perder paquetes (pérdida).
  50. adjust_crosshair - Cambia el visor a color.
  51. minutos addip "" - reproductor de prohibición de IP, por ejemplo, addip 3 194.206.3.156. Prohibir a un jugador por 5 minutos. Si alguien no está dando minutos de prohibición por lo que recibirá perm.
  52. alias - Le permite asignar múltiples comandos a una tecla.
  53. allow_spectators "1" - Permite a los jugadores a participar como observadores. [0-1]
  54. ambient_fade "100" - Establece la distancia, donde los sonidos de alejarse en agosto.
  55. ambient_level "0300" - Establece el nivel de sonido para el "sonido ambiente".
  56. appenddemo - demo.dem Burns y adjuntarlas a una demo existentes en cstrike.
  57. autobuy - compra de armas y el equipo entró en el archivo en el autobuy cstrike.
  58. ati_npatch "1" - on / off de apoyo para la tecnología ATI Truform. Establecido en "1" da el efecto de los modelos de mayor calidad, sino que afecta el rendimiento. [0-1]
  59. ati_subdiv "2" - Cuanto más alto el valor, el más polígonos se añaden a los modelos para ser suave. Usted necesita tener 'ati_npatch 1'. [0-7]
  60. banid - Prohibición de jugador en STEAM_ID.
  61. bgetmod - Muestra información sobre el puerto de consola del cliente, el puerto del servidor y la ip del servidor.
  62. bind - Da la tecla de función: bind "tecla" "comando". Una de las claves se pueden asignar más de un comando.
  63. bgmbuffer "4096" - Establece el asignados / reservados en KB de memoria para la música de CD/MP3.
  64. bgmvolume "1" - Cuando se establece en "0" hace una pausa en la actualidad desempeña el comando de reproducción de audio "Escuchar mp3" hacer retroceder el valor actual del cambio de sonido a "1". [0-1]
  65. bottomcolor "0" - Establece el color de su fondo en el modelo HL que otros puedan ver (no funciona en el CS). [0-255]
  66. el brillo "0" - Ajusta el brillo. [0-2]
  67. comprar - buy menú se abre.
  68. buyequip - Abre el menú para comprar accesorios - granadas, chaleco.
  69. buyammo1 - compra de municiones para rifles.
  70. buyammo2 - compra de municiones para pistolas.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. c_maxdistance "200" - Establece la distancia máxima "CAM Chase".
  75. c_maxpitch "90" - Establece límite máximo (vertical) "Chase Cam".
  76. CAM c_maxyaw "135" - Establece límite máximo (horizontal) "persecución".
  77. c_mindistance "30" - Establece la distancia mínima a la "persecución de leva".
  78. c_minpitch "0" - Establece el umbral mínimo (vertical) "Chase Cam".
  79. c_minyaw "-135" - Establece el umbral mínimo (horizontal) "Chase Cam".
  80. cam_command "0" - Activa el modo de trzecioosobowy (lo mismo que "thirdperson). Debe ser sv_cheats "1", para mando, comenzando con Cam_ trabajo que necesita para cambiar esta najp [ierw. [0-1]
  81. cam_contain "0" - de encendido / apagado automático de la colocación de cámaras en cada habitación. [0-1]
  82. cam_idealdist "64" - Establece la distancia entre la cámara y el modelo de jugador.
  83. cam_idealpitch "0" - Establece una cámara de techo (vertical).
  84. cam_idealyaw "90" - Establece una cámara de techo (horizontal).
  85. cam_snapto "0" - Si está activado en los ángulos de la cámara de vista, moviendo la misma velocidad que usted, en lugar de moverse más rápido que el jugador. [0-1]
  86. CD - Controles dispone de un reproductor de CD (modelo = valor de comando cd, por ejemplo: la reproducción de CD 1). Comando: Close - Cierra la expulsión de CD-ROM - Abrir CD-ROM, la "información" - Muestra el número de bandas sonoras y la situación actual.
  87. "" bucle (canción) - Parece que el mando a jugar CDek la pista en un círculo, "off" - Desactiva la música desde el CD, "ON" - Activa en la música desde el CD, "pausa" - pausa-play (canción) "- comando CD para reproducir un camino determinado, "reasignar" - Muestra el orden en que las canciones se reproducirán, "reasignar" (pista) (canción) ... (canción) - Establecer una nueva secuencia de las pistas se reproducen en el CD, 'Reset' - Borra las funciones de CD, "resume" - Completar la labor de la zapauzowaniu anterior, "Stop" - deja la pista que se está reproduciendo.
  88. chase_active "0" - Este es el mismo que el comando thirdperson, excepto que sólo funciona cuando SinglePlayerMode y mover el ratón más cerca y alejarse del reproductor modelo de cámara. [0-1]
  89. chase_back "100" - Establece la distancia entre la cámara y el modelo de reproductor cuando se establece chase_active "1".
  90. chase_right "0" - Establece en qué medida la cámara se presenta en el lado derecho cuando se establece chase_active "1". Si desea que la cámara estaba en el lado izquierdo tenemos que usar valores negativos.
  91. chase_up "16" - Establece si la cámara está sobre el modelo de jugador cuando se establece chase_active "1".
  92. cancelselect - anula la selección de
  93. changelevel <map> - Cambia el mapa sin un jugador de desconectar del servidor.
  94. changelevel2 <map> - Cambia el mapa sin desconexión del servidor, los jugadores pueden continuar la ronda anterior.
  95. chooseteam - abre un equipo de selección.
  96.  
  97.  
  98. ::::::::::::::::::: CL_ :::::::::::::::::::::
  99.  
  100.  
  101. cl_allowdownload "1" - On / Off descargar mapas, sonidos, modelos y spritów en relación con el servidor.
  102. cl_allowupload "1" - On / Off cargar mapas, sonidos, modelos y spritów en relación con el servidor.
  103. cl_anglespeedkey "0670" - Establece la velocidad a la que las teclas de dirección cambiar el ángulo de visión.
  104. cl_backspeed "400" - Establece la velocidad de la retirada de un jugador (se puede configurar para permitir que el servidor)
  105. cl_bob "0.01" - Establecer la velocidad y la frecuencia con que las armas se mueve en un jugador de ejecución.
  106. cl_bobcycle "0800" - Establece el "nombrar" en la mano, armas celebrado.
  107. cl_bobup "0500" - Establece la frecuencia de "vibración" cuando se ejecuta el reproductor.
  108. cl_chasedist "112" - Especifique en qué medida la cámara debe ser revocada cuando usted muera.
  109. cl_clockreset "0.1" - Si este comando se establece de manera diferente a servidor cl_clockreset puede hacer cumplir el uso del servidor de cl_clockreset y restablecer el delta? Pero esto puede causar pérdida de paquetes.
  110. cl_cmdbackup "2" - Fija el número de fotogramas se pueden enviar de nuevo.
  111. cl_cmdrate "30" - es responsable de un número de veces por segundo el jugador envía los paquetes al servidor de informar al servidor acerca de su
  112. actividades.
  113. cl_corpsestay "600" - Establece el tiempo en segundos después de que el cuerpo desaparece
  114. cl_crosshair_color "# # # # # # #" - Establece el visor a color
  115. cl_crosshair_size "1/2/3" - Establece el tamaño del visor
  116. cl_crosshair_translucent "0" - on / off transparente cruz
  117. cl_dlmax "128" - Establece el tamaño del fragmento y texturas jugador células decals'ow (rango: 16:1024, el número debe ser
  118. múltiplo de 16).
  119. cl_download_ingame "1" - On / Off descargar mapas, sonidos, modelos, spritów y decalsów durante el juego.
  120. cl_dynamiccrosshair "1" - on / off precisión dinámica (expansión de la marcha, saltando, etc.)
  121. cl_fixtimerate "7,5" - El número de milisegundos por imagen. El servidor envía el tiempo marcado en cada paquete, y el cliente recibe una sola vez por cada frame, y se trata como un valor, que se solicita (a menos que el delta se vuelve demasiado grande y el cliente reloj cambia el valor del servidor de reloj).
  122. cl_forwardspeed "400" - Establece la velocidad de marcha del jugador (se puede configurar como el servidor lo permite)
  123. cl_gaitestimation "1" - on / off del jugador para anticipar los movimientos?
  124.  
  125. cl_gg "0" - On / Off opción de ver la demo de "modo de gamegauge" utilizando el comando playdemo y viewdemo. después de
  126. ver demostraciones fuera de un juego sobre fps'ach el archivo de demostración se guarda en el cstrike \\ fps.txt.
  127.  
  128. cl_himodels "0" - on / off modelos de mejor calidad.
  129. cl_idealpitchscale "0.8" - Imágenes (en su mayoría en joystickach) cuántos grados de la imagen puede ser corregido, al caminar
  130. en superficies inclinadas. También se utiliza para mantener el nivel de las curvas de las superficies (debe tener lookstrafe "1"
  131. y mlook incorporado +).
  132. cl_lc "1" - es responsable de calcular y compensar el retraso (lag) por el servidor. (Usted debe tener cl_lw "1" y el
  133. servidor se debe sv_unlag "1")
  134. cl_lw "1" - es responsable de anticipar el disparo, se fijó como se comprueba en contra del sonido y la animación.
  135. cl_logocolor # Valve_Orange - Establece el spreya color: # Valve_Blue, # Valve_Brown, Valve_Dkgray #, # Valve_Ltblue,
  136. # Valve_Ltgray, Valve_Green #, # Valve_Orange, Valve_Red #, # Valve_Yellow.
  137.  
  138. Lambda cl_logofile - Establece el tipo de spreya: 8ball1, Andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, el cráneo,
  139. sonriente, Splatt, tics, v 1.
  140. cl_messages - muestra la información del servidor.
  141. cl_minmodels "0" - On / Off "truncado" modelos (1 modelo CT y 1 de terrorismo).
  142. cl_movespeedkey "0.4" - Establece el jugador de la velocidad de movimiento, mientras que sigilosamente.
  143. cl_needinstanced "0" - de encendido / apagado de la consola para mostrar información acerca de los modelos de armas. Sólo funciona si se establece que
  144. developer 1 y sv_instancedbaseline 1
  145. cl_nosmooth "0" - Establece los errores predecibles que pueden ser fácilmente reparado en el tiempo establecido en cl_smoothtime.
  146. cl_observercrosshair "0" - on / off a salir en el modo espectador.
  147. cl_pitchdown "89" - Establece el máximo ángulo al mirar hacia abajo.
  148. cl_pitchspeed "225" - Establece la tasa de cambio del ángulo de visión, es decir, qué tan rápido el visor se cayó después de entrar en
  149. comando lookdown +, + búsqueda.
  150. cl_pitchup "89" - Establece el ángulo máximo de mirar hacia arriba.
  151. cl_pmanstats "0" - muestra la pantalla de información de las partículas de humo de smoke'a en el mapa. "Partículas Drawn" es
  152. el número de partículas en la pantalla, y "CMiniMem Libre" muestra la cantidad de memoria asignada al humo.
  153. cl_radartype "0" - on / off de radar opaco.
  154. cl_rate "9999" - Establece el límite máximo de bytes enviados desde el cliente al servidor.
  155. cl_resend "6" - Retraso en segundos antes de intentar conectarse al servidor por el cliente (Volviendo a probar la conexión
  156. al servidor).
  157. cl_righthand "1" - on / off vista de las armas en la mano derecha
  158. cl_shadows "1" - on / off sombras.
  159. cl_showerror "0" - ON / OFF en pantalla los errores previsibles, al final de cada ronda.
  160. cl_showevents "0" - on / off de eventos en pantalla, tales como matar a alguien. Todos los eventos son almacenados en la
  161. eventos cstrike \\.
  162. cl_showfps "0" - on / off fps'ów pantalla en la esquina superior izquierda de la pantalla.
  163. cl_shownet "0" - 1 - muestra inf. el tamaño de los paquetes de red de entrada, 2 - Muestra inf. encendido
  164. los paquetes de red entrante y su tamaño. [0-2]
  165. cl_sidespeed "400" - Establece el strafe'owania velocidad. Debe ser igual a la cl_forwardspeed y cl_backspeed. Es
  166. limitado por sv_maxspeed.
  167. cl_slist "10" - Especifica el tiempo en que la necesidad de esperar la respuesta en el pingowaniu palmada (no sé exactamente).
  168. cl_smoothtime "0.1" - Especifica el tiempo en que la imagen se suaviza después de que el error esperado. Cuando se pone a 0
  169. tenemos problemas con la interpolación y la imagen puede "saltar".
  170. cl_solid_players "1" - on / off vista de los modelos se han convertido en jugadores.
  171. cl_timeout "300" - Establece el tiempo de inactividad después del cual el cliente está conectado al servidor.
  172. cl_updaterate "20" - es responsable de un número de veces por segundo jugador recibe los datos desde el servidor.
  173. cl_upspeed "320" - velocidad Ustawaia escalada, ir en el reproductor.
  174. cl_vsmoothing "0.05" - llamado el "Suavizar imagen", permite que la interpolación entre los vectores de imagen,
  175. liso / interpola la fuente de imagen y de sus ángulos.
  176. cl_waterdist "4" - Establece la distancia bajo el agua.
  177. cl_weather "1" - on / off efectos climatológicos como la lluvia sobre la de_aztek.
  178. cl_yawspeed "210" - Establece la velocidad de rotación.
  179. Borrar - Borra la consola.
  180. clearplayers - Reinicia la lista de jugadores en línea.
  181. ClientPort "27.005" - Establece el puerto por el cual el cliente se conecta al servidor.
  182. clockwindow "0.5" - Este comando ha sido creado para evitar la Speedhack uso por los jugadores, no bloquea el efecto de la SH, pero hace que se siente cuando retraso cziter. Cambiar el valor de este comando tiene un impacto en los módems de los clientes. Se trata de un servidor de comando, no del cliente.
  183. cmdlist - Muestra una lista de comandos de la consola.
  184. Comentarista - Establece un comentarista de HLTV.
  185. con_color - Establece el color de la fuente de Sayu.
  186. con_notifytime "4" - Establece el tiempo en segundos, después de que el texto desaparece de la esquina superior izquierda (el desarrollador sólo "1"). [0 <]
  187. condebug - En el archivo console.log cstrike será creado conteniendo todos los mensajes que aparecen en la consola del servidor, desde el principio. Genial para encontrar los problemas que algunos plugins no funciona.
  188. condump - Vuelca la consola a un archivo en cstrike. No sobrescribir los archivos, es decir, crea un archivos numerados secuencialmente nombre: condump1.txt, etc condump2.txt
  189. <ip> contactar - Se conecta al servidor.
  190. console "1" - no trabaja desde Steam. Una vez, cuando estaba en "0" no podía abrir la consola.
  191. contimes - Establecer cuántas veces ves cada línea de texto?
  192. coop "0" - comando creado para Quake, no trabajan en la HL o cs. [0-1]
  193. punto de mira "1" - on / off el punto rojo de francotiradores en el visor. [0-1]
  194. cvarlist - Muestra una lista de variables en la consola. Muestra incorrectamente las variables de cadena (como el nombre de host, escriba el texto servercfgfile en lugar de valor). Escribir "registro cvarlist" nos salvará una lista de variables en un archivo de texto en cstrike.
  195.  
  196.  
  197.  
  198. d_spriteskip "0" - on / off spritesów una representación más rápida. [0-1]
  199. Deathmatch "0" - Establece si el juego es el multijugador "1" o único "0".
  200. default_fov "90" - Establece el "campo de visión" en HL. El CS es sólo cuando urzesz y mirar hacia abajo en su cuerpo. En la HL permite ver (imagen más cercana) de las armas que no zoom. [10-150]
  201. delta_clear - Borra las estadísticas mostradas por delta_stats.
  202. delta_stats - Muestra las estadísticas e información a la consola en varios grupos - No sé exactamente de qué.
  203. dem_save - Guarda una demo, mientras se ve viewdemo modo.
  204. dem_start - Reproduce un viewdemo modo de demostración.
  205. dem_speed - Establece la velocidad de visualización viewdemo modo de demostración.
  206. dem_pause - demo Pausa viewdemo modo.
  207. dem_forcehltv - Le permite ver una demo sencilla por lo que sería un demo HLTV. [0-1]
  208. dem_jump - Especifica los segundos a la demo de "saltar", para dem_jump ejemplo, 12 - Vamos a ver una demo de 12 segundos.
  209. dev_overview "0" - Establece la opinión de vista como lo es en una carpeta de panoramas plikach.bmp. Se requiere: sv_cheats "1" developer "1". [0-2]
  210. developer "0" - establece en "1" le permite ver la información de avanzada en la pantalla y la consola, muchos comandos requieren desarrollador 1 También le permite liberar más de 100 fps
  211. Desconectar - Desconecta del servidor.
  212. dlfile - En un "cmd filename dlfile" Usted puede descargar archivos desde el servidor: D.
  213. drawradar - Muestra el radar.
  214. gota - arroja un arma.
  215. dropclient - se desconecta del servidor.
  216. echo "mensaje" - Muestra el mensaje en la consola.
  217. edgefriction "2" - Ubicado en las orillas de la superficie de fricción. Cuanto mayor sea el valor, pulsando el poder que están creciendo, con grandes valores que es difícil caer de cualquier lugar.
  218. EnableConsole - Le permite ver la consola.
  219. endmovie - detiene la grabación de cuadro / marco de imagen.
  220. entidades - la consola muestra información sobre modelos, etc mapa.
  221. entity_dump - Muestra la información en la consola (no sé qué).
  222. Escape - Cancela una selección, vaya al menú del juego.
  223. ex_extrapmax "1.2" - Cuando tenemos pérdida o se ahoga o se demora, cuando no vamos a interpolar los datos para que el juego comienza extrapolować ubicación de otros jugadores.
  224. modelos ex_interp "0.1" - Especifica que se interpolan el tiempo (ms). Aprobados los valores de los tiempos, después de lo cual, si el juego no se recibe información sobre la ubicación de los jugadores que trae. A menudo, un cambio de este comando es bloqueado por adiciones como wwcl o HLguard, valores superiores a 0,1 son bloqueados por el juego mismo. ¿Cómo ex_interp wpiszemu 0 se debe a ser el mismo ex_interp calcula automáticamente como 1/cl_updaterate, pero en realidad, los modelos serán mejores para saltar y luego calcular tú mismo siguiendo ex_interp fórmula = (1 / cl_updaterate) 0.02.
  225. nazwa.cfg Exec - abre los archivos *. cfg o *. rc
  226. de salida - sale del juego.
  227. fakelag "0" - simula el retraso, mayor será el valor mayor será el retraso. [0 <]
  228. fakeloss "0" - simula la pérdida, mayor es el valor mayor será la pérdida. [0 <]
  229. fastsprites - Establece la densidad y calidad de los humos - 0/1/2/3 - default - 2 Más información AQUÍ. [0-3]
  230. FirstPerson - Activa el modo de primera persona. Requiere sv_cheats "1" y desarrollador "1". [0-1]
  231. Borra de color - la caché.
  232. fps_max "72" - Fija el máximo número de fotogramas por segundo, se puede establecer más de 100 sólo si el promotor es "1" (aunque esto no tiene sentido). [20-1000]
  233. fps_modem - Fija el máximo número de fps mientras juega en línea (no de trabajo, fps_max uso).
  234. fs_lazy_precache "0" - cuando se establece en "1" del juego cuando se conecte al servidor y cargas recupera todos los sonidos que se utilizarán durante el juego, en lugar de cargar los archivos cuando son necesarias. Ajuste a "1" amplía enormemente el tiempo necesario para conectar con el servidor, pero se acelera después del partido. [0-1]
  235. fs_perf_warnings "0" - Muestra la consola textura resamplingu información. Requiere que el desarrollador "1". [0-1]
  236. fs_precache_timings "0" - en "1" en la consola muestra información acerca de los sonidos odgrywanych actual. Requiere que el desarrollador "1". [0-1]
  237. fs_startup_timings "0" - muestra la hora y los detalles de la consola al conectarse al servidor. [0-1]
  238. fullinfo - Muestra la información acerca de usted.
  239. fullserverinfo - Muestra información sobre el servidor.
  240. gamma "3" - Establece el nivel de rayos gamma. [1-3]
  241.  
  242.  
  243. ::::::::::::::::::::: GL_ :::::::::::::::::::::
  244.  
  245.  
  246. gl_alphamin "0.25" - Controla el filtrado de la alfa-enmascarar la textura, es decir, rejas, cercas, puertas. Afecta a la apariencia de sus
  247. filo. Los valores más altos hará que estos objetos aparecen escasamente, poniéndolo a 1 hace desaparecer. [0-1]
  248. gl_affinemodels "0" - establece en 1 acelera la representación de texturas, a expensas de la precisión (efecto puede producirse más rápido en ejecución). [0-1]
  249. gl_clear "0" - Establece la calidad visual de la 0 / 1. Se establece en 1 limpia el buffer de color. También utilizado por mapperów como una herramienta para comprobar si el mapa no tiene "filtraciones / fugas. [0-1]
  250. gl_cull "1" - Permite establecer GL_CULL_FACE significa que la posición del cliente odwrucone polígonos, no se prestan, que es menos espacio para la representación, lo que significa acelerar el proceso. [0-1]
  251. gl_d3dflip "0" - sólo funciona en D3D. Habilitar invirtió el orden / renderownia secuencia. Si está utilizando D3D y usted tiene un problema con el ratón przycięciami especialmente smoke'u este comando se establece en 1 [0-1]
  252. gl_dither "1" - El renderizado de 16 bits se puede utilizar la forma de dispersión de los colores generados por el cierre
  253. adyacentes a los puntos de los colores primarios. El 32-bit probablemente no tiene ningún efecto en las paredes, pero sólo en el cielo. [0-1]
  254. gl_dump - muestra información sobre el uso / trabajo de la tarjeta.
  255. gl_flipmatrix "0" - establecido en 1 tiene algo que ver con el visor y los controles de zoom, pero sólo funciona en las antiguas tarjetas gráficas con ayuda de los controladores de 3dfx. Utilizado en otras tarjetas / controladores visor buguje en snajperkach. [0-1]
  256. gl_fog - on / off de la niebla. CZERO fue desarrollado, pero en 1.6 funciona. Probablemente, sólo funciona en de_inferno_cz. [0-1]
  257. gl_keeptjunctions "1" - / desactivar la visualización de las rupturas entre las texturas. [0-1]
  258. gl_lightholes "1" - de encendido / apagado la luz en las esquinas. [0-1]
  259. gl_max_size "512" - Establece el tamaño de las máximas de textura. El valor debe ser un múltiplo de 16 Si la textura es demasiado grande en proporción al valor de la orden es la textura se verá reducida.
  260. gl_monolights "0" - de encendido / apagado de una sola fuente de luz, sin sombras. Al lanzar una granada, que enciende la antorcha en este punto, el color regresa a la normalidad. [0-1]
  261. gl_overbright "0" - On / Off saturadas, iluminación más realista. [0-1]
  262. gl_palette_tex "1" - on / off de apoyo para las texturas de la "plana". [0-1]
  263. gl_picmip "0" - Establece los mapas de calidad de representación. De calidad más alto el valor más rápido del juego, pero definitivamente inferior. [0-3]
  264. gl_playermip "0" - Establece los jugadores de calidad de representación. Modelos de calidad más alto el valor más rápido del juego, pero más bajo. [0-3]
  265. gl_polyoffset "0.1 / 4" - Número de las compensaciones por polígono (polígonos de compensación). Cuando fijamos un valor alto, podemos ver las balas, y los aerosoles en la sangre de las paredes, el llamado hack calcomanía. ATI-"4", y para NVIDIA "0,1".
  266. gl_round_down "3" - es responsable de textura suave, de precisión. Cuando la textura tiene que cambiar el tamaño (ver gl_max_size) depende del valor de este comando. Cuanto menor sea el valor que debería ser más clara texturas, y el mayor es el valor peor es la calidad de la textura, pero mucho depende también de la tarjeta gráfica. [0-5]
  267. gl_spriteblend "1" - Permite la vinculación spritów. Algo así como la prestación de spritów. Se establece en 0 da spritów calidad inferior, pero una cantidad mayor, como más sangre. [0-1]
  268. gl_texels - Muestra la consola como texels (el más pequeño de los puntos de texturas en la pantalla) se envía a la tarjeta gráfica.
  269. gl_texturemode [tipo] - Establece el tipo de textura: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, gl_linear_mipmap_nearest, gl_nearest_mipmap_linear, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
  270. "0.3" - Aumenta gl_wateramp las olas en el agua. Usted no puede cambiar el valor de este comando, sólo cambia el sv_wateramp.
  271. gl_wireframe "0" - establece en 1 muestra las líneas brillantes en cualquier superficie que el partido de los Red babosa se basa en la pantalla, mostrando cómo la superficie estará dividida. Set de 2 funciona de la misma muestra sólo las líneas visto / pasando por la decoración. Este comando es utilizado por mapperów para comprobar lo que ya está calculado para mejorar el rendimiento de sus mapas. [0-3]
  272. gl_zmax "4096" - Establece el tamaño de ZBuffer máxima. Máxima que es la distancia visible. Ponerla a 0 en D3D, se puede ver a través de las paredes. El valor puede ser cambiado sólo con sv_zmax.]
  273. gl_ztrick "0" - establece en 1 para prohibir zbuffer'a clara entre los marcos de imagen. Se establece en 1 puede aumentar el número de fotogramas por segundo, pero los objetos vistos desde lejos, puede parpadear / vibrar. [0-1]
  274. GG - On / Off opción para ver la demo de "modo de gamegauge" utilizando el comando playdemo y viewdemo. después de que vemos a una demo de un juego y la información sobre fps'ach el archivo de demostración se guarda en el cstrike \\ fps.txt.
  275. Dios - On / Off en modo "dios", por la que no puede hacernos daño, requiere sv_cheats "1".
  276. graphheight "64" - Establece el Net_Graph altura.
  277. Gunsmoke - On / Off wylatujący humo del cañón durante la cocción, reduce significativamente fps.
  278. hideconsole - Pieles consola.
  279. hideradar - radar de pieles.
  280. hisound "1" - permite la mejor calidad de sonido - 1 = 22kHz, 0 = 11kHz. [0-1]
  281. host_framerate "0" - Establece el "tiempo / reloj" del servidor, pero sólo en un solo jugador y durante la reproducción, se puede utilizar para desplazarse.
  282. host_profile "0" en la consola muestra información sobre todos los clientes conectados al servidor y el ping. [0-1]
  283. host_speeds "0" - Muestra los fps del servidor, ping, las estadísticas, las transferencias, las estadísticas, renderizado, etc. [0-1]
  284. HostMap - Cuando cambiamos los mapas mapa comando nazwa_mapy "HostMap se establece en el nombre de los nuevos mapas.
  285. hostname - Establece el nombre del servidor.
  286. hostport - Establece el puerto del servidor.
  287. <nombre_de_archivo> hpkextract [todos | 1 idx] - Extraer los archivos del archivo. HPK
  288. <nombre_de_archivo> hpklist - Lista de archivos en el archivo de nazwa_pliku.hpk
  289. hpk_maxsize "1.5" - el tamaño máximo de archivo (MB) custom.hpk almacenar logotipos de otros jugadores. Se establece en 0 significa que no hay límite.
  290. <nombre_de_archivo> hpkremove <index> - Elimina los archivos de nazwa_pliku.hpk
  291. hpkval <filename> - Comprueba el "estado" del archivo de datos nazwa_pliku.hpk
  292.  
  293.  
  294. ::::::::::::::::::::: HUD_ :::::::::::::::::::::
  295.  
  296.  
  297. hud_capturemouse "1" - on / off commandmenu cursor (no funciona en CS 1.6). [0-1]
  298. hud_centerid "0" - Determina el lugar donde se visualiza el apodo de un jugador con nacelowaniu sobre él en la parte inferior izquierda-0, o el cursor-1. [0-1]
  299. hud_deathnotice_time "6" - el tiempo en el que se muestra la información acerca de las muertes (las de la esquina superior derecha).
  300. hud_draw "1" - on / off pantalla HUD'a (cantidad de dinero, HP, el tiempo, el radar, la vista, etc.) [0-1]
  301. hud_drawhistory_time "5" - tiempo en el que los iconos se muestran HUD'a, por ejemplo, cuando las armas de compra.
  302. hud_fastswitch "0" - on / off cambiar rápidamente de armas sin la necesidad de seleccionar la prueba de tiro. [0-1]
  303. hud_saytext "1" - de encendido / apagado de la pantalla en el juego de chat. [0-1]
  304. hud_saytext_internal "1" - de encendido / apagado de la pantalla en el juego de chat. [0-1]
  305. hud_saytext_time "5" - tiempo en que los subtítulos se muestran en el chat. [0-1]
  306. hud_takesshots "0" - de encendido / apagado de pantalla haciendo statów antes de cambiar de mapa. [0-1]
  307. impulso 100 - Alternar linterna.
  308. impulso 201 - Dibujar un logotipo.
  309. invnext - Selecciona el arma junto a hud'zie.
  310. invprev - Selecciona el arma anterior en hud'zie.
  311. localhost IP - Si usted no puede establecer una conexión, debe escribir en la consola del servidor de este comando con la IP del servidor.
  312. ip_clientport - Establece el protocolo TCP / IP del cliente en la LAN.
  313. ip_hostport - Establece el TCP / IP.
  314. ipx_clientport - Configura el puerto para IPX cliente LAN.
  315. ipx_hostport - Establece el servidor IPX puerto.
  316. joyadvanced "0" - establece en "1" le permite utilizar los comandos que empiecen con: joyadvaxisX, donde "X" es la letra de los ejes. [0-1] Más información sobre la Joystickach AQUÍ
  317. Joyadvaxisx "0" - Controla la asignación de los dispositivos de entrada, el eje X (normalmente el joystick hacia la izquierda y la derecha) - la comercialización joystickowi permite. [0-4]
  318. Joyadvaxisy "0" - Controla la asignación de los eje del dispositivo de entrada (normalmente joystick hacia delante y atrás) - Permite joystickowi moverse adelante y atrás. [0-4]
  319. Joyadvaxisz "0" - Controla la asignación de la Z-eje del dispositivo de entrada (normalmente acelerador joystick) - No se utiliza. [0-4]
  320. Joyadvaxisu "20" - Controla la asignación de los ejes del dispositivo de entrada U (persona común - Assassin 3D bola de la izquierda y giro a la derecha en el SpinControl Warrior Wingman y SpaceOrb) - Establece el "asesino" en 3D para el movimiento relativo a la izquierda y la derecha. (No dośrodkowywanie auto). [0-20]
  321. Joyadvaxisv "18" - Controla la asignación de los dispositivos de entrada, el eje V (de SO - Assassin 3D trackball hacia adelante y hacia atrás, y la desviación en SpaceOrb) - Establece el "asesino" en 3D para liberar con respecto a mirar hacia arriba y hacia abajo. (No dośrodkowywanie auto). [0-20]
  322. Joyforwardsensitivity "-1,0" - controla la velocidad de arriba hacia abajo, o la cantidad de movimiento del joystick es necesario para ejecutar el przódlub de nuevo a toda velocidad.
  323. Joyforwardthreshold "0.15" - Controla la zona neutral para moverse adelante y atrás.
  324. joyname "joystick" - Establece el nombre del joystick.
  325. Joypitchsensitivity "-0,25" - Controla la velocidad o las proporciones, utilizado si se mira hacia arriba y hacia abajo utilizando el 3D Assassin - Esta opción le permite mirar hacia arriba y hacia abajo con un ángulo de 45 grados sin cambiar la posición de su mano.
  326. Joypitchthreshold "0.15" - Controla la zona neutral para mirar hacia arriba y hacia abajo.
  327. Joysidesensitivity "1.0" - controla la velocidad de arriba hacia abajo, o la cantidad de movimiento del joystick está obligado a correr a toda velocidad hacia los lados.
  328. Joysidethreshold "0.15" - Controla la zona neutral para moverse hacia los lados.
  329. Joyyawsensitivity "-0,5" - Controla la velocidad o las proporciones, utilizado si se mira a la izquierda y la derecha utilizando el asesino 3D - Esta opción le permite mirar a izquierda y derecha con un ángulo de 90 grados sin cambiar la posición de su mano.
  330. Joyyawthreshold "0.15" - Controla la zona neutral para caminar a la izquierda y la derecha.
  331. joywwhack1 "0" - Permite curvas especiales en sintonía con el joystick Logitech Wingman Warrior - corrige un problema con el centrado. [0-1]
  332. joywwhack2 "0" - en "1" soluciona el problema "fuera de control" (sin control), cuando se utiliza el joystick a la torsión o mirar a la izquierda / derecha. [0-1]
  333. patada "" nazwa_gracza razón "- adminowi Permite a los jugadores kickowanie. Puede escribir en la consola "status" y en su lugar nicku_gracza puede introducir el número. Ejemplo: No falta Player Cheat! - El jugador verá: pateado por Consola: no hagas trampa.
  334. kill - suicidarse.
  335. lastinv - Extracción de armas utilizado por última vez.
  336. lightgamma 2.5 - Fija la intensidad de la luz.
  337. escuchar - On / Off se puede conectar al servidor. [0-1]
  338. ListId - Muestra una lista de jugadores prohibido SteamID.
  339. listip - Muestra una lista de jugadores vetados de propiedad intelectual.
  340. listdemo nazwa_dema - Muestra información sobre la consola nazwa_dema demo: tamaño, número de frames, tiempo, etc.
  341. loadas8bit "0" - Reduce la calidad de sonido (hasta 8 bits). [0-1]
  342. log - permite la grabación de la consola a un archivo. [0-1]
  343. conjunto de direcciones de logaddress_add y el puerto del servidor remoto donde los registros se van a guardar en el juego. <ip:puerto>.
  344. Eliminar logaddress_del dirección y el puerto del servidor remoto <ip:puerto>.
  345. logaddress_delall - Elimina todas las direcciones de sesión en la lista.
  346. logaddress_list - Muestra todas las direcciones que son utilizados por el comando: logaddress.
  347. los registros de logsdir - Define la carpeta donde se guardarán los registros.
  348. lookspring "0" - de encendido / apagado automático de centrado de la imagen cuando el ratón está fuera de Wikipedia (mlook). También se excluye la posibilidad de mover el ratón hacia arriba y hacia abajo. Debe establecerse cuando está en Wikipedia Ratón (+ mlook). [0-1]
  349. lookstrafe "0" - Cuando se enciende cuando usted mueve el ratón de lado a lado en lugar de rotación strejfujesz. [0-1]
  350. lservercfgfile "listenserver.cfg" - config Set, que se carga automáticamente cuando el servidor se supone Escucha.
  351. m_filter "0" - de encendido / apagado de filtrado de los movimientos del ratón, suavizado sus movimientos. [0-1]
  352. m_forward "1" - Cuando se enciende y apaga Mouselook (mlook) moviendo el ratón hacia delante y hacia atrás movimiento.
  353. m_pitch "0022" - Establece la relación (multiplicador) para la sensibilidad de comandos. Fondo para el eje vertical. Es algo así como zoom_sensitivity_ratio. Gracias m_pitch puede reducir sens'a en el juego aún más (incluso por debajo del valor de "1"). * El sentido m_pitch = verdadero sentido. Si el valor que introduce m_pitch '-' nos da el eje vertical se invierte de manera InvertMouse. Además m_pitch también funciona como un loop'er, es decir, una acción se repite dos veces por segundo.
  354. m_side "0.8" - Establece la velocidad a la que se puede strafować utilizando el ratón. Usted debe tener: lookstrafe "1" y Mouselook (+ mlook).
  355. m_yaw "0022" - Establece la relación (multiplicador) para la sensibilidad de comandos. Fondo para el eje horizontal. Es algo así como zoom_sensitivity_ratio. Si el valor que introduce m_yaw '-' nos da el eje horizontal se invierte.
  356. mapa - mapa cambia cuando se cambia todos los jugadores se desconecta del servidor, es mejor utilizar el comando: "cambio de nivel.
  357. mapchangecfgfile "server.cfg" - Utilice esta mapas cuando cambia confg (por ejemplo, para restaurar la configuración de edad).
  358. mapcyclefile "mapcycle.txt - mapcycle'u servidor de archivos que contiene (el orden de juego fuera de los mapas).
  359. max_shells "120" - Establece el número de escalas.
  360. max_smokepuffs "120" - Establece el número de globos con muletas en la pared.
  361. max_queries_sec "0.5" - Establece la frecuencia con la que el cliente puede comprobar el estado del servidor (All Seeing Eye, scripts, web)
  362. max_queries_sec_global "10" - Establece la frecuencia con que comprobar la cantidad de estado del servidor.
  363. max_queries_window "30" - Ajusta el tamaño de la ventana temporal para comprobar la consulta como usted tiene problemas con el tiempo de espera HLSW establece en 10
  364. maxplayers - Número máximo de jugadores, por favor, tenga en cuenta que los sistemas de reserva de franjas horarias en el servidor suelen tener 2 ranuras.
  365. mcache - Muestra modelos / spritesy encuentra actualmente en la caché, como es siempre el mapa impreso en primer lugar.
  366. menuselect "X" - Seleccione los elementos en el menú.
  367. "messagemode mensaje" - Envía un mensaje a todos Servia, Grecia.
  368. messagemode2 "mensaje" - Envía un mensaje a los jugadores del equipo.
  369.  
  370.  
  371. ::::::::::::::::::::: MP_ :::::::::::::::::::::
  372.  
  373. mp_autokick "1" - on / off para la prohibición de los conocimientos tradicionales y kickowanie de AFK. [0-1]
  374. mp_autoteambalance "1" - on / off Autobalance, es decir, se alinea a mantener el número de jugadores en los equipos. [0-1]
  375. mp_buytime "1.5" - Especifica el tiempo en que usted puede comprar armas. [0,25 <]
  376. mp_c4timer "45" - Establece el tiempo transcurrido desde que las bombas se colocan a su estallido. [15-90]
  377. mp_chattime "10" - Establece el tiempo en el que los jugadores pueden escribir una charla antes de cambiar de mapa. [1 <]
  378. mp_consistency "1" - Comprueba la conexión con el servidor o el cliente no ha modificado sus sonidos o modelos (a menos que no spritów de trabajo). Los controles sólo la importancia de estos archivos. [0-1]
  379. mp_decals "300" - Establece el máximo. spritów número, decalsów, logotipos, sangre en el suelo visible en la pantalla.
  380. mp_fadetoblack "0" - on / off pantalla en negro después de la muerte de un jugador, pero el siguiente jugador puede ver el HUD y chat con otros. [0-1]
  381. mp_flashlight "0" - / desactivar la posibilidad de utilizar linternas. [0-1]
  382. mp_footsteps "1" - on / off audiencia de las medidas (tanto de él y el oponente). [0-1]
  383. mp_forcecamera "0" - Establece la oportunidad de ver a alguien en el modo espectador. 0-se puede ver de todo, 1-sólo puede ver a su equipo (no hay opción de buscar libre), 2-se puede ver sólo la primera perspectiva de la persona, 3-sólo se puede ver a su equipo (operativo mirada libre). Este comando es el mismo que mp_forcechasecam, pero en estos dos comandos establecer un valor distinto de 0 se establece en el mp_forcechasecam.
  384. [0-3]
  385. mp_forcechasecam "0" - Establece la oportunidad de ver a alguien en el modo espectador (ver mp_forcecamera). [0-3]
  386. mp_fragsleft - Muestra el número de consola fragów restantes para lograr mp_fraglimit (adquirida límite fragów, después de que el mapa de cambio), pero no hay ningún comando mp_fraglimit en cs 1.6 (WTF?), así que no sé por qué mp_fragsleft es un comando activo.
  387. mp_freezetime "6" - Establece el tiempo durante el cual no se puede mover al principio de cada ronda. [0 <]
  388. mp_friendlyfire "0" - on / off FRIENDLYFIRE, que pueden causar lesiones a los jugadores en su equipo. [0-1]
  389. mp_hostagepenalty "13" - Establece el número de rehenes que puedes matar antes de dejar el servidor, el valor 0 deshabilita el comando. [0 <]
  390. mp_kickpercent "0.66" - Porcentaje de jugadores de un equipo necesario para kicknięcia otro jugador desde el servidor cuando se vote'owania.
  391. mp_limitteams "2" - Máximo número de jugadores, que pueden ser más de un equipo ya en el segundo. Se establece en 0 desactiva este comando. [0 <]
  392. mp_logdetail "0" - Guardar la fecha para el cstrike / logs los registros del juego: 1-Registros de atacar a sus enemigos, 2-Registros de ataque de su equipo, 3-Monitores de atacar a nadie (excepto los anfitriones). [0-3]
  393. mp_logecho "1" - on / off comando echo visto desde la consola del servidor. [0-1]
  394. mp_logfile "1" - de encendido / apagado del servidor de la consola de acceso a innumerables. [0-1]
  395. mp_logmessages "1" - on / off de acceso de MI (say'a) al archivo. [0-1]
  396. mp_mapvoteratio "0.66" - Establece el porcentaje de jugadores que deben votar en el mismo mapa antes del cambio. [0.0-1.0]
  397. mp_maxrounds "0" - Fija el máximo número de rondas jugadas en el mapa. 0-desactiva este comando. [0 <]
  398. mp_playerid "0" - Especifica la información que se muestra cuando nacelowaniu alguien. 0-muestra todos los apodos, 1-Muestra el alias de su equipo y los anfitriones, 2-No muestra nada, ni siquiera de los anfitriones. [0-2]
  399. mp_roundtime "5" - Establece la ronda de tiempo mínimo. [1-9]
  400. mp_startmoney "800" - Establece el estado de nuestra cartera en el principio del mapa y después de un reinicio. [0-16000]
  401. mp_timeleft "0" - Establece el tiempo que queda hasta el final de la hoja, si se establece que mp_timelimit. Establece en "0" desactiva este comando. [0 <]
  402. mp_timelimit "0" - Establece el tiempo tras el cual el mapa será cambiado. Establece en "0" desactiva este comando. [0 <]
  403. mp_tkpunish "0" - on / off matar a jugadores comprometidos para el TC (matar a un jugador de tu equipo). [0-1]
  404. mp_windifference "1" - Establece un límite de victorias rondas, donde un equipo puede tener más que el otro, por ejemplo,
  405. ( "8 mp_windifference" T = 15: CT = 7 = Cambiar mapa). Establece en "0" desactiva este comando. [0 <]
  406. mp_winlimit "0" - Establece un límite de rondas ganadas, seguido por un cambio de mapas. [0 <]
  407. el modelo, "Barney" - Establece el modelo de jugador en el HL. Los modelos disponibles son: Barney, Gina, GMAN, Gordon, casco, hgrunt, de reconocimiento, robo, científico, zombies.
  408. motd - Muestra "mensaje del día" - mensaje del día.
  409. motd.txt motdfile - Establece el archivo para que aparezca "mensaje del día.
  410. motd_write - Guarda el archivo motd.
  411. MP3Volume "0.2" - Establece el empetrójek volumen.
  412. nombre "nombre" - Define el nombre del jugador.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417. net_address - Se utiliza para especificar la dirección donde usted ListenSerwer (si tiene varias direcciones IP, por ejemplo).
  418. net_chokeloop "0" - capacidad utilizada / choke'u ancho de banda a volver a enviar el paquete.
  419. Net_Graph - Permite un gráfico que muestra el estado de fps, ping, estado, etc 0/1/2/3 paquetes. Más información sobre la net_graphie AQUÍ. [0-3]
  420. net_graphpos "0" - configurado correctamente a la izquierda, derecha, centro gráfico. [0-2]
  421. net_graphwidth "192" - Fija el ancho en píxeles (los valores negativos no más bien dar nada interesante).
  422. net_log "0" - on / off registro de "eventos" a un archivo de red. [0-1]
  423. net_scale "5" - define la escala de paquetes 1px predeterminado es de 5 bytes de datos. Cambiar el valor de 1 aumentará el tamaño (más estirado hasta las montañas), el valor de más de 5 gráfico aplanado sólo Net_Graph 2
  424. net_showdrop "0" - Muestra un mensaje en la consola cuando el "perderse" paquete. Funciona tanto en el cliente y el servidor. [0-1]
  425. net_showpackets "0" - muestra el movimiento de entrada / paquetes salientes. Funciona tanto en el cliente y el servidor. [0-1]
  426. noclip - Vas a través de paredes, requiere sv_cheats "1". [0-1]
  427. nosound "0" - on / off la mayoría de los sonidos, pero como el sonido de caminar, disparar un tiro. [0-1]
  428. notarget - Los enemigos no te ataquen, requiere sv_cheats "1". [0-1]
  429. contraseña - Establecer contraseña del servidor al entrar en el protegido por contraseña del servidor (a través de los servidores de los motores de búsqueda, y su conexión por dirección IP).
  430. Pausable "0" - on / off puede dejar de jugar en el servidor.
  431. Pausa - pausa el juego requiere pausable "1".
  432. Ping - Muestra el ping de todos los jugadores.
  433. pingservers - ping a los servidores de actualización de la lista de servidores.
  434. Escuchar nazwa_liku - Reproduce un archivo. wav
  435. playdemo nazwa_dema - desempeña un demo.
  436. playvol '9 '- Ajusta el volumen de los sonidos que se reproducen demos. [0-10]
  437. nombre de archivo pointfile - mapas Abre un archivo \\ nazwa_pliku.pts.
  438. del puerto "27015" - Establece el puerto del servidor.
  439. quit - Sale del juego.
  440.  
  441.  
  442. ::::::::::::::::::::: R_ :::::::::::::::::::::
  443.  
  444.  
  445. r_aliastransadj "100" - max Set. de distancia de los objetos prestados (no funciona en CS). [SUAVE]
  446. r_aliastransbase "200" - max Set. de distancia de los objetos prestados (no funciona en CS). [SUAVE]
  447. r_ambient_b "0" - La luz artificial de los recientes cambios en la dirección de azul. [Soft, 0-255 SPM]
  448. r_ambient_g "0" - La luz artificial de los recientes cambios en la dirección de la verde. [Soft, 0-255 SPM]
  449. r_ambient_r "0" - La luz artificial de los recientes cambios en la dirección de rojo. [Soft, 0-255 SPM]
  450. r_decals "4096" - Establece el máximo. spritów número, decalsów, logotipos, sangre en el suelo visible en la pantalla. Esto no es lo mismo que mp_decals. Perdí a la mp_decals valor cuando se conecta al servidor. [OpenGL, D3D 0 <]
  451. r_detailtextures "0" - on / off texturas más al por menor. [OpenGL 0-1]
  452. r_drawentities "1" - Controla la visualización de objetos, modelos, spritów - sólo funciona en modo de software. 0-No muestra nada, pero las texturas y HUD'a, 1-Muestra todos los normales, 2-Muestra todos los normales, salvo spritów, modelos, armas y personajes (que consisten en una mezcla de cuadros blancos o polígonos, no se pueden ver algunos modelos: arrojado una granada, armas en el suelo), 3-muestra todo lo que normalmente, excepto spritów, modelos, armas y personajes (cajas más simple, es menos menos que el valor "2" no son el único blanco), 4-muestra todo lo que normalmente, excepto spritów, modelos armas y personajes (que son más skompllikowane y cajas es más que el valor de "3", son más colorido), 5-Para cada arma hay una, caja única / polígono. [0-5]
  453. r_drawflat "0" - establece en 1 muestra cómo el motor del juego se divide la superficie se dibujan. [SOFT, RRP 0-1]
  454. r_draworder "0" - on / off la oportunidad de "ver a través de las paredes", muestra lo que es calculado por la pared (no sé qué). [SOFT, RRP 0-1]
  455. r_drawviewmodel "1" on / off vista de arma para una fracción de segundo para convertir las armas en la más vista, tipo: alias m_pitch "r_drawviewmodel 0". [0-1]
  456. r_dspeeds "0" - de encendido / apagado de la consola las estadísticas que muestran la velocidad de renderizado. El primer número es el tiempo en ms motor de juego lo que tiene que dibuja con el marco de la imagen (necesidades de los desarrolladores "1"). [0-1 SOFT]
  457. r_dynamic "1" - de encendido / apagado de iluminación dinámica, los objetos brillantes arrojar luz sobre otros objetos / paredes para crear Projekce cohetes en la HL. [OpenGL, D3D 0-1]
  458. r_fullbright "0" - establece en 1, todo el trazado de texturas sin sombras dinámicas y luces, a continuación, obtener una textura en blanco de modo que incluso una linterna de luz es invisible. 2-renderizado lightmap camino, y todos los modelos están a la sombra de Gouraud. 3-lightmap método de representación. 4-El mismo que el valor de "3". pero también muestra "precio mínimo" para cada zona contra el jugador. [Soft, RRP 0-4]
  459. r_glowshellfreq "2.2" - Establece la frecuencia żażenia / modelos sterownaych jugador resplandor del plug servidor-ins, como un jugador brillante en el renacimiento de deathamtchu, un jugador brillante en color rosa para el AT / CT.
  460. r_graphheight "10" - Establece la altura graphu ustawianego r_timegraph comando. [SUAVE]
  461. D3D r_lightmap '= 0 "/ SOFT =" -1 "- La D3D ajustado a" 1 "o" -1 "da el efecto de paredes blancas, y el software instalado para" 1 "elimina la luz, sólo el cielo está despejado. [SOFT/D3D "-1" - "1"]
  462. r_lightstyle "-1" - establece en "1" eliminar la luz wszystie en el mapa, sólo puedo ver a otros jugadores y el cielo. [SOFT "-1" - "1"]
  463. r_luminance "0" - establece en "1" hace que todo el mapa luminuje verde / azul. [0-1]
  464. r_maxedges "7200" - Establece el número máximo de aviones de EDGE / superficies para la representación. [7200 SOFT <]
  465. r_maxsurfs "2000" - Fija el máximo número de planos y superficies para la representación. [2000 SOFT <]
  466. r_mirroralpha "1" - on / off reflexivo (reflexión, de reflexión) la textura. No funciona porque los problemas sprawiało con la representación. [0-1]
  467. r_mmx "0" - on / off de apoyo para los procesadores de la tecnología MMX. [0-1]
  468. r_norefresh "0" - on / off y refrescar el mundo HUD'a. [OpenGL/D3D 0-1]
  469. r_novis "0" - el valor 0 hace que sólo los objetos que se pueden ver desde algunos puntos del mapa. Se establece en 1 hace que todo sentido cuando el sitio se encuentra en el mapa. Se establece en 0 przuspiesza proceso de render considerablemente. [OpenGL/D3D 0-1]
  470. r_numedges "0" - on / off pantalla en la consola para mantener el número de aristas en la pantalla. El primer número indica los bordes actualmente prestados, el segundo número es el máximo. número de aristas que el motor se puede dibujar en la pantalla (que está limitada por r_maxedgesvariable), último número indica el número de todos visibles desde el borde del mapa de acuerdo con el VIS para el mapa. El primer número debe ser igual o menor que el tercer número, porque el motor de juego "cortes" los bordes que están "cubiertos" o se superponen y no pueden ser normalmente visible. [0-1 SOFT]
  471. r_numsurfs "0" - on / off pantalla en la consola para mantener el número de aviones visible en la pantalla. El primer número es las áreas que actualmente están siendo prestados, el segundo número es el máximo. número de aviones que el motor puede dibujar en la pantalla (que está limitada por r_maxsurfs), último número indica el número de todas las superficies visibles de una parte del mapa de acuerdo a la VIS para el mapa. [0-1 SOFT]
  472. r_polymodelstats "0" - on / off pantalla de la consola de mantener el número de modelos visibles en cada fotograma de la imagen (el primer modelo es siempre el arma del jugador). Si el número supera los 64, algunos modelos no pueden ser prestados y no se mostrará. [Soft, RRP 0-1]
  473. r_reportedgeout "1" - on / off pantalla en la consola para mantener el número de aristas no cotizados en la actualidad en la pantalla (debes tener desarrollador 1).
  474. [0-1 SOFT]
  475. r_reportsurfout "1" - on / off pantalla de la consola de mantener el número de aviones que actualmente incluidos en la lista en la pantalla (debes tener desarrollador 1). [0-1 SOFT]
  476. r_speeds "0" - se usa como una medida de mapas de rendimiento para mapperów. Muestra en la consola para mantener el número de fps'ów, la demora en la pantalla, el wpoly valor y el valor epoly.
  477. r_timegraph "0" - de encendido / apagado de pantalla "tiempo / reloj" graphu de fps'ów. [0-1 SOFT]
  478. r_traceglow "0" - pone a "1" visión impide que la luz se proyecta env_glow hechos, y algunos spritów explosiones por los modelos de personas (como los rehenes en CS, los científicos y los monstruos en HL), cuando la fuente es para estos modelos. [0-1]
  479. r_wadtextures "0" - decide si el juego es usar los archivos adjuntos. defectos o no. [0-1]
  480. r_wateralpha "1" - establece en 1 incluye la alfa-blendowanie, un grado de transparencia del agua. Se establece en "0" le permite ver lo que está debajo de la superficie del agua (debe tener r_novis "1"). [OpenGL/D3D 0-1]
  481. r_waterwarp "1" - a "0" desactiva el efecto de las olas, cuando estamos bajo el agua, también aumenta la transparencia del agua. [0-1 SOFT]
  482. Radio1 - Abre el menú de la primera radio
  483. Radio2 - Abre el menú de la segunda radio
  484. Radio3 - Abre el menú de la tercera radio
  485. tipo - Establecer el límite máximo de bytes recibidos por usted Jaie llegado al servidor. [1000-25000]
  486.  
  487.  
  488. rcon - comando, que debemos entrar en el comando a utilizar la consola, rcon, por ejemplo, sv_restartround rcon "1". Más información sobre la
  489.  
  490.  
  491. ::::::::::::::::::::: rcon'ie AQUÍ :::::::::::::::::::::
  492.  
  493.  
  494. rcon_address - Establece el IP al servidor al que desea conectarse rcon'em, en caso de vacío - es el número IP a la que está conectado al juego, de lo contrario debe ingresar.
  495. rcon_password
  496. rcon_port - Establece el puerto del servidor al que desea conectarse rcon'em si está vacío - es un puerto al que está conectado al juego, de lo contrario debe ingresar.
  497. Recompra - Período de compra de equipo y armas.
  498. volver a conectar - Una vez conectado al servidor.
  499. grabar nazwa_dema - grabar un demo.
  500. reload - Recarga el mapa actual.
  501. removedemo - Elimina la demo.
  502. removeid - Elimina el ID de la banned.cfg archivo.
  503. removeip - Eliminar archivo IP listip.cfg.
  504. reiniciar - Mapa Reset.
  505. reintento - La re-conexión con el servidor de
  506. room_type - Mapperzy utiliza el eco para hacer los mapas. Cambios de forma automática cuando un jugador entra en la zona donde se está utilizando env_sound. [0-28]
  507.  
  508.  
  509. ::::::::::::::::::::: S_ :::::::::::::::::::::
  510.  
  511.  
  512. s_2dvolume "1" - establecer los límites máximos de volumen que se puede reproducir sonidos en 2D. [ "0" - "1.0"]
  513. s_a3d "- on / off de apoyo para la tecnología A3D. [0-1]
  514. s_automax_distance "30" - Establece la distancia máxima que el sonido puede viajar. [s_automin_distance <]
  515. s_automin_distance "2" - Fija la distancia mínima que el sonido puede viajar. [0-s_automax_distance]
  516. s_bloat "2.0" factor de polígonos en A3D 2.0. Efectivamente las escalas de los polígonos de un número especificado. Usted puede llenar el vacío dejado por nierenderowane polígonos pequeños.
  517. s_buffersize "65536" - Juegos de bufer en bytes para los sonidos.
  518. s_disable_a3d - Desactiva el soporte para la tecnología A3D. [0-1]
  519. s_distance "60" - Ajusta la relación / multiplicador de unidades en el juego y metros. Afecta a la velocidad, posición y la distancia del sonido. Los valores más altos se hacen más cerca de saberlo todo.
  520. s_doppler "0,0" - Establece el juego el efecto Doppler. [0-10]
  521. s_enable_a3d - Activa el soporte para la tecnología A3D. [0-1]
  522. s_eax - Activa el soporte para EAX. [0-1]
  523. s_geometry "0" - on / off prestación de geométrica sólo en A3
RAW Paste Data
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