RazFire

3100pPTU5717611WAVE1

Jul 24th, 2020
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  1. SC Alpha 3.10.0p PTU.5717611 WAVE 1
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  3. - Restablecimiento de la base de datos: NO
  4. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  5.  
  6. Nota especial: Hemos renovado gran parte del sistema de objetivos y sus combinaciones de teclas posteriores. Revise la lista de cambios y revise sus combinaciones de teclas en el juego, ya que probablemente hayan cambiado.
  7.  
  8. Enfoque de prueba:
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  10. - Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
  11. - Actualización del HUD de naves con Building Blocks en todas las naves volables.
  12. - Cambios de combate a alta velocidad.
  13. - Jugabilidad de torretas
  14. - Mejoras de Origin M50
  15. - Armas FPS electrónicas y daño electrónico
  16. - Arrastre del cuerpo
  17. - Aplicación de comercio
  18. - Vehículo minero Grin ROC
  19. - Nueva metodología de objetivos
  20. - Mejoras en misiones de entrega
  21.  
  22. Errores conocidos:
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  24. - Las puertas del hangar pueden permanecer cerradas cuando el hangar se asigna a una nave aterrizada de un jugador.
  25. - Las naves pueden atascarse si entran en el área restringida de un hangar mientras aterrizan manualmente
  26. - Al disparar a las naves de la IA, aparecerán Desyncs y una alta pérdida de paquetes (Packet Loss)
  27. - Las naves pueden mostrarse como 'desconocidas' después de su destrucción y estar disponibles para invocar nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
  28. - La nave del jugador se destruye poco después de volar a un área/zona restringida alrededor del puerto espacial tras salir de un hangar.
  29. - Los iconos 3D en el inventario personal no aparecen correctamente.
  30. - El tren de aterrizaje no se activa a menos que se presione varias veces la tecla.
  31. - Los cristales y depósitos de rocas de superficie no se depositan correctamente tras la fractura, lo que hace que vibren y se agiten.
  32. - El Greycat ROC no puede extraer todos los cristales secundarios, algunos quedan atrás.
  33. - Los efectos atmosfericos de reentrada de la Hammerhead atraviesan el interior de la nave
  34. - Los escaneos de seguridad no reconocerán las drogas a bordo de una nave de jugador durante las misiones de producción de drogas
  35. - El holograma/modelo 3D tardará más de 20 segundos en cargarse la primera vez que el jugador carga el VMA o en los menús de AC
  36. - El marcador de navegación de Area18 aparecerá en la plaza central y no en el puerto espacial
  37. - Las naves aterrizadas legalmente pueden ser embargados
  38. - La herramienta múltiple en la prisión de Klescher no viene con un accesorio de minería OreBit
  39. - Si el jugador sale al menú, se desconecta o se bloquea durante la pantalla de carga de la prisión, su equipacion no cambiará
  40. - Al apuntar y tumbarse no podrá ver a través de la mirilla óptica de la Arrowhead o del P6-LR
  41. - El Freelook no siempre funciona correctamente en torretas
  42.  
  43. Características destacadas:
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  45. - Localizaciones:
  46.   · Se aumentó el tiempo que tardan las puertas del hangar en cerrarse en las zonas de aterrizaje.
  47.   · Se agregó la Cutlass Blue y la Prowler a las tiendas de nave de la PU.
  48.  
  49. - Jugabilidad:
  50.   · Se mejoro la seleccion de objetivos seleccionados en el cono de vista. Los objetivos ahora iteran en orden de desplazamiento angular segun la dirección de la mirada (el más cercano al centro primero). La selección automática se desactiva durante el cambio de objetivos y se vuelve a encender una vez que el jugador ya no está cambiando activamente.
  51.   · Se agregó la seleccion de objetivos bloqueados en el cono de vista. Los objetivos ahora iteran en orden de desplazamiento angular  segun la dirección de la mirada (el más cercano al centro primero).
  52.   · Se agregó la seleccion de todos los objetivos bloqueados dentro del alcance, incluidos los que están fuera del cono de vista del jugador. Puede ciclar hostiles, amistosos, atacantes y todos los objetivos. Cada lista se ordenará por distancia (la más cercana primero). La funcionalidad 'Bloquear objetivo más cercano' ahora se implementa como 'Restablecer a más cercano'.
  53.   · El orden de los objetivos que se van a cambiar ahora se almacenará en caché hasta que el jugador ya no realice una seleccion activo o restablezca la lista. Ahora se puede predecir qué objetivo se utilizará.
  54.   · Se agregó la capacidad de bloquear el objetivo bajo de la retícula. De forma predeterminada, esto comparte una combinación de teclas con los objetivos Bloqueados a la vista, pero actúa de manera contextual. Se puede reasignar para separar las teclas.
  55.   · 'Bloquear objetivo seleccionado' ahora no está vinculado de forma predeterminada.
  56.   · Los controles de Pin ya no requieren mantener pulsada la tecla.
  57.   · Se eliminaron los controles de fijación de primero en entrar, primero en salir y el ciclo de los pines.
  58.   · Se eliminaron las opciones de menú innecesarias.
  59.   · El modo cardán se ha movido de la tecla R a la G
  60.   · Las contramedidas han pasado de las teclas G y H a H y J
  61.   · VTOL se ha movido de la tecla J a K
  62.   · Las luces (y la linterna FPS) se han movido de T a L
  63.   · Abrir/cerrar todas las puertas y Bloquear todas las puertas se ha desvinculado (solía estar en K y L)
  64.   · Habilitar el Lookahead no se ha vinculado (solía estar en LAlt + R)
  65.  
  66. - Naves y vehículos
  67.   · Aumentado del tirón rotativo para todas las naves.
  68.  
  69. Corrección de Errores:
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  71. - Las naves de jugador ya no deberían ser destruidas cuando se usan las curvas de aterrizaje alrededor del Area 18.
  72. - Los marcadores situacionales ahora deberían aparecer correctamente sin tener que interactuar primero con el objetivo.
  73. - El jugador ya no debería aparecer flotando en el espacio, sin cuerpo e incapaz de moverse después de ser liberado de la prisión de Klescher.
  74. - Se solucionó un problema que causaba que los efectos Quantum de la Prowler se mostraran como rojo en primera persona.
  75. - Los cañones Sledge Mass Driver S1-3 ahora deberían tener un precio de alquiler correcto en Arena Commander.
  76. - La silueta del vehículo objetivo ya no debería mostrarse en la vista en tercera persona.
  77. - La calidad de audio de VOIP ya no debe ser de bajo volumen y de baja calidad cuando está cerca del jugador que está hablando.
  78. - Los centinelas orbitales de las misiones de Claimjumpers ya no deberían tener la posibilidad de aparecer dentro de los asteroides.
  79. - Se solucionó un problema que hacía que los jugadores no pudieran arrastrar cuerpos en muchas naves.
  80. - Correr a lo largo de las barras ya no hace que el cantinero lo atienda desde muy lejos.
  81. - Se corrigieron los mensajes de pensamiento interno que a veces no aparecían al recoger Mineables y Recolectables.
  82. - Se corrigieron los efectos de niebla planetaria que permanecían iluminados después de apagar los faros del vehículo hasta que el vehículo se mueva un poco.
  83. - Se corrigió un problema de colisión al pie de la cama en el dormitorio principal/habitación del capitán en la 600i.
  84. - Se solucionó un problema que permitía a los jugadores quedarse atrapados en las literas de las Freelancer al entrar en ellas.
  85. - La torreta superior de la Starfarer ya no debería retener la pintura predeterminada después de aplicar nueva pintura.
  86.  
  87. Corrección Técnica
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  89. - Se corrigió 1 bloqueo del cliente.
  90.  
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