Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- =====
- ПРАВИЛА
- **Как читать карту:** сначала прочитай легенду. █ - это очевидная стена, точка - очевидное "пустое место", всё остальное перечисляется:
- Огонь (~)
- Простреливаемое препятствие (|)
- Резервированное место (0)
- Чужие (А)
- Дверь (D)
- Взрывоопасный груз (E)
- Топливо (F)
- Наёмник или союзник (G)
- Гражданский (i)
- Робот (R)
- Учёный (S)
- Инженер (U)
- Оружие и боеприпасы (W)
- Непростреливаемое препятствие (X)
- Укрытие (x)
- Вика Грешовски (В)
- Павел Грачёв (Г)
- Сторож (И)
- Прапорщик Куценко (К)
- Костя Лисицин (Л)
- Максим Гандер (M)
- Геннадий Перепрошитько (П) [РАНЕН, ВОЗВРАЩЕНИЕ В СТРОЙ 0600 16 ИЮЛЯ]
- Инга Рождественская (Р)
- Сергей Синица (С)
- Василий Альтшуллер (Т)
- Иван Русославов (У)
- Даниил Митрофанов (Ф)
- Андрей Таганов (Ц)
- Радек Воронич (Ч)
- Егор Шестирукий (Ш)
- **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
- Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
- Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание.
- Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами), результат 100 всегда засчитывается как критический провал вне зависимости от модификаторов. Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
- Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
- **Бросок гранаты:** максимальная дальность броска равна половине силы (STR/2) с округлением в меньшую сторону.
- **Подавляющий огонь:** боец с автоматическим оружием может подавлять цель. Для этого он выстреливает очередь на 15 патронов, при этом попадание засчитывается только при выпадении 1. Подавленная цель не может стрелять в следующий ход в сторону бойца и обязана двигаться к ближайшему укрытию.
- **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе (STR), шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности (AGI+ACC/2).
- **Спринт:** вместо фазы стрельбы добавляется количество очков действия, равное END+AGI/2.
- **Бронепробиваемость:** если при попадании класс бронепробиваемости оружия меньше класса брони цели, то в результате куба d100 производится перестановка цифр (например, 17 на стрельбу = 71 на пробитие). Полученное значение сверяется с универсальной таблицей: ниже зелёной зоны - пробитие брони (цель получает полный урон плюс тяжёлое ранение), зелёный результат - броня не пробита, нанесено тяжёлое ранение на -10 HP -5 AGI -20 ACC -1 END - (сломана конечность, выведен из строя модуль машины, нанесены тяжёлые ожоги), жёлтый - броня не пробита, нанесено несмертельное ранение -5 AGI -10 ACC -1 END (ожоги, треснувшие рёбра, повреждение модуля без снятия HP), красный - броня не пробита. Если при попадании класс бронепробиваемости оружия больше класса брони, либо выброшен критический успех, засчитывается пробитие: цель получает весь урон плюс эффекты тяжёлого ранения.
- **Тест на бдительность:** если игрок закончил ход, не используя фазу стрельбы, и при этом в его поле зрения во время своего хода попадает противник, то игрок должен выкинуть куб 1d100<AGI. При успехе игрок стреляет по противнику.
- **Ночной бой:** видимость равна 2 клеткам, но вместо фазы перемещения можно осмотреться. Для этого надо бросить куб 1d100, выбрав среднюю (3-6 клеток) или дальнюю (7-10) дистанцию. Для успешного обнаружения на средней дистанции нужно выбросить результат меньше 50, на дальней - меньше 25.
- **Начальные параметры человека:**
- Сила 10
- Ловкость 10
- Меткость 40
- Выносливость 5
- Пси-способности 1d100
- При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров бонус 40 очков, у контрактников 25 очков плюс один перк.
- **Параметры**
- STR - Сила. Определяет урон в рукопашной, дальность броска гранаты и сопротивление оглушению.
- AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения.
- ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита).
- END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5)
- PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК]
- **Перки:** перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером.
- При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200.
- AUTO - Автоматчик
- Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
- BIO - Биология
- Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
- CC - Рукопашная
- Даёт бонус меткости при рукопашном бою или бонус при стрельбе вплотную (10 + уровень перка).
- FIX - Механик
- Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за день технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
- GUNK - Ганката
- Даёт бонус меткости при стрельбе на ближней дистанции и бонус при стрельбе с двух рук (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
- HACK - Хакер
- Уровень показывает количество рероллов на взлом любого человеческого компьютера или на управление роботом. Успех: <50.
- MASK - Маскировка
- Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
- MED - Медицина
- Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
- PIL - Пилотирование
- Уровень показывает количество рероллов на обнаружение НЛО или базы при патрулировании. Успех: <50.
- SNIP - Снайпер
- Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
- =====
- СТОИМОСТЬ
- Найм солдат от 25 тысяч рублей [$830] в месяц. Нанимаются контрактники с 25 очками распределения при создании персонажа и 1 перком на человека.
- Найм техников - $1 000 в месяц.
- Найм учёных - $10 000 в месяц.
- РШ-12: $1 200 (5 патронов в барабане, вес 2 кг)
- АШ-12: $3 200 (20 патронов в магазине, вес 6 кг)
- "Выхлоп": $9 900 (5 патронов в магазине, глушитель, вес 7 кг)
- Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 500 шт - $980 (50 урона, дозвуковой, класс бронепробиваемости 6)
- Патроны ББСЗУС 12,7x55 мм, 500 шт - $2 300 (40-190 урона в зависимости от типа цели, сверхзвуковой, сердечник из цезия в урановой оболочке [бронебойный, зажигательный], -40 точности при выстреле [отдача], -30 точности после первого выстрела [оглушение], класс бронепробиваемости 20)
- Глушитель (для РШ-12, АШ-12) - $810
- ПТРК "Карл Густав" - $5 000 (вес 9 кг)
- Выстрелы для "Густава" HEAT551, 10 шт - $1 500 (200 урона, класс бронепробиваемости 350, вес 3 кг)
- Тактические наушники - $190 (снижают штраф оглушения до -10)
- Дубинка-шокер - $50
- Маскхалат (+10 скрытности) - $200
- Граната - $300 (радиус действия 3 клетки/30 урона/БП 3 или 100 урона/10 БП без осколочной рубашки)
- СШГ - $250 (радиус действия 3 клетки, ослепляют на 3 хода, затем у поражённых точность восстанавливается по +10 за ход)
- АИ-3-1ВС - вес 0,5 кг, стоимость $75
- Комплект ВФ - весит 10 кг, штраф -10 на ловкость, $360.
- --Починка радиолокационного комплекса вокруг базы - $100 000 (10 дней)
- --Укрепление системы тоннелей [позволяет строить под землёй, 7 дней] - $19 000
- Лаборатория - $300 000 (26 дней, обслуживание $30 000 в месяц)
- Мастерская - $400 000 (32 дня, обслуживание $35 000 в месяц)
- Фанерный макет строения - $500 [полезно для отвлечения внимания ксенодиверсантов, можно заминировать за $1 200] (1 день)
- Казарма на 6 койкомест - $6 000, строится 16 дней
- Оборудование для интернет-разведки - $6 600
- Ангар с ВПП СВВП - $90 000, 25 дней
- Тент-времянка на 10 человек - 20 000 рублей, ставится сразу
- Изолятор для чужих - $400 000, строится 18 дней, обслуживание $15 000 в месяц
- Тир - $12 000, строится 10 дней, обслуживание $100 000 в месяц, +1 точности в месяц каждому
- Спортзал - $10 000, строится 5 дней, требуется 1 тренер (зарплата как у техника), +1 ловкости в месяц каждому
- Стоянка для НЛО - $30 000, строится 11 дней
- =====
- СКЛАД
- $166 480, 25 046 000 рублей
- РШ-12, 5 шт
- АШ-12, 4 шт
- Выхлоп, 15 шт
- Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 1835 шт
- Гранаты 17 шт
- СШГ 14 шт
- "Молотов", 4 шт
- Электрошокеры - 10 штук
- ПНВ 10 шт
- ТПВ 2 шт
- АИ-3-1ВС - 10 штук
- Комплект ВФ 1 штука
- 10 "Густавов" и 100 выстрелов к ним
- Пластинки белые, гнущиеся. 9 штук. [консервы чужих, химический анализ показал высокое содержание цистеина и веществ-ксеноэстрогенов]
- "Отвертка" 3 штуки.
- Сфера белая. 2 шт
- Зеленая жижа с запахом сероводорода, вызывает аллергию. 8 литров. [корм для животных, содержит цистеин, меркаптаны, ксеноэстрогены и фактор роста пришельцев]
- Фотография пришельцев. 1 штука.
- Гладкая винтовка с четырьмя лампочками - ксенотазер. 10 шт
- Уже не горящий серп. 1 штука. [Благодаря своим познаниям в технике Костя понял, что используется сенсорная кнопка, по которой надо провести пальцем для включения, либо выключения. После выключения на месте светящегося серпа осталась тонкая желтоватая проволока.]
- Трупы чужих-гуманоидов первого типа. 8 шт
- Труп четырёхногого розового чужого. 1 шт
- Защитный костюм чужих первого типа. 10 шт
- Коробочка с костюма чужих первого типа. 13 шт
- Семь трупов чужих-гуманоидов второго типа.
- Защитный костюм чужих второго типа. 9 шт
- Плоский ЭЛТ-монитор с тарелки чужих. 14 шт
- Полётный компьютер. 6 шт
- Светящийся цилиндр в человеческий рост. 6 шт
- Угловатая короткая винтовка с одной лампочкой синего цвета. 8 шт
- Один белый ящик (невскрытый).
- Один труп чужого третьего типа.
- Один экзоскелет чужого третьего типа.
- Странного вида пистолет. 1 шт
- Сгоревший остов кибертанка. 1 шт
- Листы из сплава чужих, 18 шт
- XCM-01-1: европеоидная женщина 45 лет, волосы каштановые, глаза зелёные, телосложение астеническое. Страдает от недостатка цистеина в организме, проводится лечение. Содержится на 2 уровне базы Альфа, в комнате у аварийного слива охладителя реактора. Дополнительная информация: имя по паспорту Зинаида Олеговна Кузьмина, прописана в деревне Калинкино.
- XCM-01-2: эмбрион внеземного происхождения. Находится внутри XCM-01-1.
- XCM-01-3: организм внеземного происхождения. Содержится на 2 уровне базы Альфа, вместе с XCM-01-1. Перепончатые лапы, салатно-зелёная кожа с редкими чешуйками, короткие когти, большие овальные глаза без радужки, вытянутая голова, недоразвитая вторая пара рук на груди.
- XCM-02: [ОБЪЕКТ СПИСАН]
- XCM-03: пустотник типа "грузчик". Ценности для исследований X-COM не представляет.
- XCM-04: пустотник неизвестного типа. Был замечен оперирующим белой сферой.
- =====
- ПЕРСОНАЛ
- Учёные: доктор Николай Николаевич Николенко. Способен генерировать 2d2 очка науки в день. При изучении химических веществ дает бонус в 5 очков за день. Кроме него: 2 ксенопсихолога, 1 биолог (д.б.н. Станислав Макарович Заставский) и 3 физика.
- Техники 14 человек. Каждый техник дает 1 человекодень в производстве оружия и ремонтирует технику на базе.
- Наёмники:
- Семён Иванов, мехвод "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 40 END 10 FIX-1
- Абдурахман Абдулов, стрелок "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 50 END 5 [РАНЕН, ВОЗВРАЩЕНИЕ В СТРОЙ 0600 14 ИЮЛЯ]
- В казарме 12 мест, 8 занято командующими, 1 - сторожем, 3 - экипажем "Шилки". Пилот спит у себя дома в деревне, Николенко - в медпункте-морге, 4 техника и 6 учёных спят в палатке на 10 мест, Перепрошитько, Русославов, Таганов, Воронич и тренер - во второй палатке на 10 мест, 10 техников - в третьей палатке.
- =====
- ТЕХНИКА
- Вертолет "Десантный" (Улучшенный и перекрашенный Ми-6)
- Максимальная скорость, 340 км\ч
- Топлива хватает на 4 часа полета максимум, заправка полного бака 6 часов.
- Экипаж 8 человек, не считая пилота.
- Имеются крепления для ракетной системы. Ракетная система отсутствует.
- Самолет ЧУЖ-3 [НЕБОЕСПОСОБЕН, ТРЕБУЕТСЯ РЕМОНТ]
- Максимальная скорость, 1800 км\ч.
- Топлива хватает на 2 часа полета, заправка полного бака - 1 час.
- Два места под пилотов.
- Имеются крепления для ракет, 4 штуки. Ракеты (кумулятивная БЧ из обычного ВВ) сложены на складе в нескольких ящиках, общим числом 16 штук
- Запас прочности 10/50
- Пилот живет неподалеку в деревушке и он пока у нас один.
- Из запчастей ничего не имеется.
- Топлива хватит вылетов на 9 для вертолета и 3 полных вылета для истребителя.
- СЛК "Сангвин"
- AGI 40, точность: автоматическое попадание по любой цели в зоне видимости.
- Оснащение: лазерная установка с регулируемой мощностью. При запитывании от собственного двигателя ослепляет противника, при запитывании от ядерного реактора наносит 70 урона (класс бронепробиваемости 40). Поджигает небронированные цели.
- Радиолокационная установка, дальность обнаружения до 20 км.
- Скорость 50 км/час, 30 по пересеченной местности.
- Запас прочности 20/20
- Класс бронирования 15
- Высокий профиль: при стрельбе по СЛК "Сангвин" точность противника умножается на 3
- Герметичный корпус: если машина не повреждена, на экипаж не действуют газы
- Самодельная СУО: даёт круговой обзор
- Вес 20 тонн (максимальная скорость вертолёта при перевозке 180 км/ч)
- МЕСЯЧНЫЕ РАСХОДЫ НА СОДЕРЖАНИЕ БАЗЫ
- БАЗА АЛЬФА
- Наёмники, 2 чел.: $1 660
- Техники и тренер, 14 чел.: $15 000
- Учёные, 7 чел.: $70 000
- Радарная система: $10 000
- Итого: $96 660
- РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЙ
- Аутопсия личинки арахноида (розовый четырёхлапый чужой)
- Этот тип чужих не похож ни на что земное. Впрочем, у него есть нечто общее с примитивными земными членистоногими: такое же сегментированное строение, кровь, застрявшая на полпути к превращению в гемолимфу, примитивные глазки, конечности, выполняющие роль челюстей, сходная дыхательная система - в которой, однако, имеется аппарат активного нагнетания воздуха, что не лимитирует размеры организма концентрацией кислорода. Судя по множеству зачатков конечностей и недоразвитому ротовому аппарату, то, что нам попалось - всего лишь личиночная стадия значительно более крупного организма, и тем не менее у этой личинки высотой в 50 см уже наблюдается невероятно прочная шкура из кевлароподобного полимера, обеспечивающая защиту, примерно эквивалентную бронежилету 3 класса.
- [Параметры личинки арахноида: STR 50 AGI 50 ACC 0 END 20]
- Аутопсия пустотника (чужой первого типа, "турист")
- Внешне "пустотники" настолько похожи на человека, что проще перечислить их отличия от Homo sapiens, чем сходства: бледно-синяя кожа, плоское лицо, чёрные зрачки, отделённые от белка белой прожилкой. Однако при вскрытии выяснилось, что такой вид, скорее всего, является для "туристов" патологическим и вызван продолжительным нахождением в невесомости. Их строение скелета и мышечного корсета намного более эффективно, чем таковое у человека - в частности, отсутствует такое слабое место, как шейка бедра. Это объясняет сам факт того, что они способны передвигаться при земной гравитации без переломов позвоночника и бедренных костей, несмотря на вымывание кальция из костей. Гипотеза доктора Заставского, предложившего название "пустотники", рисует мрачные перспективы: если такая раса сумеет поселиться на Земле и дать потомство, уже во втором поколении они превзойдут человека во всём, кроме зрения. Наибольшую тревогу вызывает строение их головного мозга: кора больших полушарий чужих имеет десять слоёв нейронов против шести у человека. Что именно это означает для X-COM - покажет время.
- [Теперь возможно содержать живых пустотников в изоляторе.]
- Рядовой пустотник, "грузчик"
- Если бы не риск потери единственного живого экземпляра, учёные давно перешли бы к избиению этого чужого. Его допрос был невероятно выматывающим - не потому, что чужой обладал какой-то феноменальной устойчивостью к методам допроса, а из-за того, что он практически ничего не знал и вообще обладал интеллектом на уровне человеческого слабоумия (IQ-тест не пройден). Попытка научить его писать простейшие символы для общения провалилась, как и любые другие попытки вербального или письменного общения. Всё, что он понимал - язык жестов. К счастью, с помощью некоторых препаратов, синтезированных доктором Николенко, чужой был приведён в состояние максимального послушания, а его жесты были корректно интерпретированы как способ зарядки батареи ксеностаннера ("гром-палка"). К сожалению, после завершения допросов из-за нехватки места в медпункте на кушетку с чужим случайно упал хирургический прожектор, убив его при этом. Учёные направили запрос командованию о предоставлении отдельной лаборатории для предотвращения подобных несчастных случаев в будущем.
- [+50 очков исследования ксеностаннера]
- [Параметры рядового пустотника: STR 5 AGI 10 ACC 30 END 25 HP 25]
- Гибрид
- Изученный образец предполагает большую вариабельность признаков у гибридов человека и "экспериментатора" (чужого второго типа), иначе становится непонятным, зачем вообще инопланетяне занимаются гибридизацией. Множество атавистических признаков, редуцированных или не встречающихся у чистых "экспериментаторов" (например: средняя пара конечностей, чешуйки, перепонки между пальцами, жабры, уменьшенный мозг) позволяют предполагать, что в своём эволюционном прошлом "экспериментаторы" произошли от неких водных организмов, похожих на смесь сеймуриоморфов и рыб, при этом средняя пара конечностей выполняла роль плавников. Примитивное строение ушей и глаз позволяет с уверенностью сказать, что гибриды, какими бы разными они не были, будут иметь слабый слух и среднее по земным меркам зрение, а потому будут представлять небольшую угрозу на ночных операциях. Интересно, что изученный образец не требует для поддержания жизнедеятельности огромных концентраций цистеина, наблюдаемых в консервах и корме для ксенофауны.
- Консервы чужих
- Еда чужих сходна по составу с человеческой: те же жиры, белки, углеводы, левовращающие аминокислоты, но при этом она сильно обогащена L-цистеином - как свободным, так и в составе белков. Кроме того, в нём было найдено "вещество Альфа" - производное бисфенола, которое обладает мощным ксеноэстрогенным действием у человека и, возможно, является для чужих коферментом или витамином. Еду чужих можно производить из сои и распространённых химических реактивов [стоимость производства: $20 за порцию].
- Корм для животных
- Зелёная жижа оказалась смесью разнообразных жиров, белков и углеводов. Как и в случае с консервами пришельцев, в составе наблюдались ксеноэстрогены - по-видимому, выполняющие функцию витаминов в организмах представителей ксенофауны. Также в жиже было выявлено вещество, вызывающее аллергическую реакцию у людей, оно является фактором роста ксенофауны. Именно поэтому не рекомендуется кормить данным составом пленных пришельцев, особенно если гипотеза доктора Заставского о "пустотниках" верна... Тем не менее, если нам вдруг понадобится зелёная жижа, мы можем производить её из сои и доступных химических реагентов [стоимость производства: $30/литр].
- Ксенофлора
- Доктор Николенко уверяет, что, судя по собранным образцам, ксенофлора абсолютно безопасна во всех отношениях. Она не только неядовита для всех типов земных животных, но и к тому же неприспособленна к земным условиям и потому не может составить хоть какую-нибудь конкуренцию даже реликтовым земным растениям. Неизвестно, каким образом появилось разрастание на месте посадки инопланетного корабля в деревне Старые Дубки: возможно, там находятся поверхностные залежи серы или чрезвычайно закисленная почва. Но, скорее всего, инопланетяне сами высаживали свои растения, пытаясь таким образом получить недостающий в земной пище цистеин. Это наводит на мысли о том, что они собираются переехать на Землю всерьёз и надолго...
- МЕМОРИАЛ
- Манс Дервин, убит инопланетянином 3 июля 2012
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement