Advertisement
LolHacksRule

Splatoon 2 (BASE, USA) GameConfigSetting.xml

Jan 9th, 2020
577
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 19.36 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <setting
  3.     xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  4.     xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  5.  
  6.     <category name="Root">
  7.  
  8.         <!-- LunchPackのシステムで見るものはこのカテゴリーに -->
  9.         <category name="LP">
  10.             <parameter
  11.                 name="FirstScene"
  12.                 nameJp="最初に入るシーン名"
  13.                 valueType="string"
  14.                 defaultValue=""/>
  15.             <parameter
  16.                 name="IsDispDMark"
  17.                 nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示"
  18.                 valueType="bool"
  19.                 defaultValue="true"/>
  20.             <parameter
  21.                 name="EnableDispWarningForShow"
  22.                 nameJp="誰かにROMを見せるときのためにワーニングを消す"
  23.                 valueType="bool"
  24.                 defaultValue="false"/>
  25.             <parameter
  26.                 name="IsLoadDevTmp"
  27.                 nameJp="DevTmp.packをロードするか。一つのPCで複数台実行するときはオフの方がよさそう"
  28.                 valueType="bool"
  29.                 defaultValue="true"/>
  30.             <category name="Sound">
  31.                 <parameter
  32.                     name="BgmMute"
  33.                     nameJp="BGMを鳴らさない"
  34.                     valueType="bool"
  35.                     defaultValue="false"/>
  36.                 <parameter
  37.                     name="IsDispLevelMeter"
  38.                     nameJp="音量メーターをデバッグ表示"
  39.                     valueType="bool"
  40.                     defaultValue="false"/>
  41.                 <parameter
  42.                     name="EnableAalErrorBreak"
  43.                     nameJp="aalのエラーが発生したらデバッガでbreakする"
  44.                     valueType="bool"
  45.                     defaultValue="false"/>
  46.                 <parameter
  47.                     name="IsDispSoundInformation"
  48.                     nameJp="aalとSLinkのInformationを画面に警告表示する"
  49.                     valueType="bool"
  50.                     defaultValue="false"/>
  51.             </category><!-- サウンドの終了タグ -->
  52.             <category name="Gfx">
  53.         <parameter
  54.                     name="IsOffGsysDebugDraw"
  55.                     nameJp="gsysのデバッグ描画を起動時に切るかどうか"
  56.                     valueType="bool"
  57.                     defaultValue="false"/>
  58.             </category><!-- グラフィックス終了タグ -->
  59.             <category name="Network">
  60.                 <parameter
  61.                     name="MatchmakeGroupID"
  62.                     nameJp="マッチングID:同じID同士だけMatchingする"
  63.                     valueType="u32"
  64.                     defaultValue="0"
  65.                     min="0"
  66.                     max="100"/>
  67.                 <parameter
  68.                     name="NonStopEnlThreadIfAssert"
  69.                     nameJp="ASSERTになってもenl通信スレッドを止めない"
  70.                     valueType="bool"
  71.                     defaultValue="false"/>
  72.         <parameter
  73.                     name="NexTraceLevel"
  74.                     nameJp="NexのTRACEレベルを設定(0でOFF、1で通常、2で詳細)"
  75.                     valueType="s32"
  76.                     defaultValue="0"/>
  77.         <parameter
  78.                     name="PiaTraceLevel"
  79.                     nameJp="PiaのTRACEレベルを設定(0でOFF、1で通常、2で詳細)"
  80.                     valueType="s32"
  81.                     defaultValue="1"/>
  82.         <parameter
  83.                     name="DrawTransportProfilerMode"
  84.                     nameJp="Transport計測描画モード"
  85.                     comment="Transport計測描画モード"
  86.                     valueType="u32"
  87.                     defaultValue="0"/>
  88.                 <parameter
  89.                     name="LatencyEmulatorPresetLevel"
  90.                     nameJp="レイテンシーエミュレータの初期設定値"
  91.                     valueType="u32"
  92.                     defaultValue="0"
  93.                     min="0"
  94.                     max="6"/>
  95.                 <parameter
  96.                     name="ValidTransportAnalyze"
  97.                     nameJp="Transport解析を有効にする"
  98.                     valueType="bool"
  99.                     defaultValue="false"/>
  100.                 <parameter
  101.                     name="DisableHIOParamSynchronizer"
  102.                     nameJp="HIO同期を無効化する"
  103.                     valueType="bool"
  104.                     defaultValue="false"/>
  105.                 <parameter
  106.                     name="IsFieldTest"
  107.                     nameJp="フィールドテスト用特殊設定"
  108.                     valueType="bool"
  109.                     defaultValue="false"/>
  110.                 <parameter
  111.                     name="PiaClonePrint"
  112.                     nameJp="PiaCloneのデバッグPrintを有効化"
  113.                     valueType="bool"
  114.                     defaultValue="true"/>
  115.             </category><!-- ネットワーク終了タグ -->
  116.             <category name="Programmer">
  117.                 <parameter
  118.                     name="IsUseCPUProfiler"
  119.                     nameJp="CPUProfilerを使うか。Pilotでも使える"
  120.                     valueType="bool"
  121.                     defaultValue="false"/>
  122.                 <parameter
  123.                     name="ValidSceneDbgCtrlPilot"
  124.                     nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように"
  125.                     valueType="bool"
  126.                     defaultValue="false"/>
  127.                 <parameter
  128.                     name="MemProfilerStart"
  129.                     nameJp="MemProfiler起動時にスタート"
  130.                     valueType="bool"
  131.                     defaultValue="false"/>
  132.                 <parameter
  133.                     name="InfLoopCheckerOFF"
  134.                     nameJp="無限ループチェッカーOFF(PilotでSparkとか使いたい時)"
  135.                     valueType="bool"
  136.                     defaultValue="false"/>
  137.                 <parameter
  138.                     name="CPUDbgProfilerStart"
  139.                     nameJp="SysDbgProfilerを起動時に開始"
  140.                     valueType="bool"
  141.                     defaultValue="false"/>
  142.                 <parameter
  143.                     name="AccountAutoSelectForHBMBootByVSI"
  144.                     nameJp="HBMからのVSI起動のため、アカウントをランタイムで自動選択するかどうか"
  145.                     valueType="bool"
  146.                     defaultValue="false"/>
  147.             </category><!-- Programmerの終了タグ -->
  148.             <category name="UI">
  149.                 <parameter
  150.                     name="DefaultLayoutViewerIsPreview"
  151.                     nameJp="レイアウトビューアの種類の起動時の設定をプレビューにする"
  152.                     valueType="bool"
  153.                     defaultValue="false"/>
  154.         <parameter
  155.                     name="DrawPaneFrameOnPaneHioTree"
  156.                     nameJp="ORでコントロールのペインツリー作成時にペイン枠を表示する"
  157.                     valueType="bool"
  158.                     defaultValue="true"/>
  159.       </category><!-- UIの終了タグ -->
  160.         </category><!-- LP の終了タグ -->
  161.  
  162.  
  163.         <category name="Project">
  164.             <parameter
  165.                 name="SaveSceneInfoOnEnter"
  166.                 nameJp="最後に入ったシーンとマップ、VSルールを覚える"
  167.                 valueType="bool"
  168.                 defaultValue="false"/>
  169.       <parameter
  170.        name="CorrectSeq"
  171.        nameJp="正規シーケンス?"
  172.        comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  173.        valueType="s32"
  174.        defaultValue="0"/>
  175.       <parameter
  176.                 name="FirstMap"
  177.                 nameJp="最初に入るマップ名"
  178.                 valueType="string"
  179.                 defaultValue=""/>
  180.             <parameter
  181.                 name="DisableStressAnalyzer"
  182.                 nameJp="ストレスアナライザーOFF"
  183.                 valueType="bool"
  184.                 defaultValue="false"/>
  185.             <parameter
  186.                 name="Atodekesu_KeitaiFullResolution"
  187.                 nameJp="携帯機モードでフル解像度"
  188.                 valueType="bool"
  189.                 defaultValue="false"/>
  190.       <parameter
  191.                     name="SaveDataChangeAsBoot"
  192.                     nameJp="セーブデータ変更。デバコンでできるのと同じ。0:何もしない,1:フルオープン,2:初期化"
  193.                     valueType="s32"
  194.                     defaultValue="0"
  195.                     min="0"
  196.                     max="2"/>
  197.       <parameter
  198.                     name="AgingScriptAsBoot"
  199.                     nameJp="Bootシーンで起動実行するエージングスクリプト(無名では起動しない)"
  200.                     valueType="string"
  201.                     defaultValue=""/>
  202.  
  203.       <category name="Schedule">
  204.         <parameter
  205.          name="BcatDownload"
  206.          nameJp="BCATダウンロード有効?"
  207.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  208.          valueType="s32"
  209.          defaultValue="0"/>
  210.         <parameter
  211.          name="DayChangeCheck"
  212.          nameJp="DayChangeCheck有効?"
  213.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  214.          valueType="s32"
  215.          defaultValue="0"/>
  216.         <parameter
  217.          name="EnableScheduleDbgDisplay"
  218.          nameJp="スケジュール常時デバッグ表示有効?"
  219.          valueType="bool"
  220.          defaultValue="false"/>
  221.         <parameter
  222.          name="ScheduleDbgDetailPrint"
  223.          nameJp="スケジュール詳細Print有効?"
  224.          valueType="bool"
  225.          defaultValue="false"/>
  226.         <parameter
  227.          name="ForceFestivalHeldInBoot"
  228.          nameJp="Bootシーンでフェスを強制開催モードにする"
  229.          valueType="bool"
  230.          defaultValue="false"/>
  231.         <parameter
  232.                     name="FestState"
  233.                     nameJp="フェス状態の上書き(-1:上書きしない(デフォルト), 0:通常, 1:告知期間, 2:開催中, 3:結果発表待ち"
  234.                     valueType="s32"
  235.                     defaultValue="-1"
  236.                     min="-1"
  237.                     max="3"/>
  238.         <parameter
  239.           name="ForceNetworkTime"
  240.           nameJp="起動時にネットワーク時刻をセット(例:2017-03-04T08:45:00+09:00)"
  241.           comment="W3CDTFで記入してください"
  242.           valueType="string"
  243.           defaultValue="" />
  244.       </category>
  245.  
  246.       <category name="Network">
  247.                 <parameter
  248.                     name="ChangeLanMatchInBoot"
  249.                     nameJp="BootでLANマッチングに切り替え"
  250.                     valueType="bool"
  251.                     defaultValue="false"/>
  252.         <parameter
  253.          name="NexLogInLobby"
  254.          nameJp="ロビーでNEXログインする?"
  255.          valueType="bool"
  256.          defaultValue="true"/>
  257.         <parameter
  258.          name="OnlinePlayPenalty"
  259.          nameJp="オンラインプレイ禁止ペナルティ"
  260.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  261.          valueType="s32"
  262.          defaultValue="0"/>
  263.         <parameter
  264.          name="SkipFriendSeqInLobby"
  265.          nameJp="ロビーでフレンドシーケンスをスキップする?"
  266.          valueType="bool"
  267.          defaultValue="false"/>
  268.         <parameter
  269.          name="EntryDebugInfoFriend"
  270.          nameJp="フレンドに関するデバッグ情報を表示する"
  271.          valueType="bool"
  272.          defaultValue="false"/>
  273.         <parameter
  274.                     name="DummyMatchAutoStart"
  275.                     nameJp="DummyMatch自動開始"
  276.                     valueType="bool"
  277.                     defaultValue="true"/>
  278.         <parameter
  279.                     name="DummyMatchAutoFixPlayerNum"
  280.                     nameJp="DummyMatch自動確定人数(最大9まで)"
  281.                     valueType="s32"
  282.                     defaultValue="8"/>
  283.         <parameter
  284.                     name="LocalMatchUseChannel"
  285.                     nameJp="ローカル通信で使用するチャンネル"
  286.                     comment="デフォルトは0 (2.4Ghz帯自動選択)、それ以外は36,40,44,48から選択(開発用5GHz帯)"
  287.                     valueType="u32"
  288.                     defaultValue="0"/>
  289.         <parameter
  290.          name="PiaChatCodec"
  291.          nameJp="PiaChatのコーデック"
  292.          comment="0:4bitADPCM、1:16kbps-Opus、2:32kbps-Opus"
  293.          valueType="s32"
  294.          defaultValue="0"/>
  295.       </category>
  296.  
  297.       <category name="GameNet">
  298.                 <parameter
  299.                     name="UnreliableSendInterval"
  300.                     nameJp="Unreliable送信間隔"
  301.                     valueType="s32"
  302.                     defaultValue="4"
  303.                     min="0"
  304.                     max="256"/>
  305.                 <parameter
  306.                     name="ProfileGameCloneEvent"
  307.                     nameJp="GameCloneEventをプロファイル"
  308.                     valueType="bool"
  309.                     defaultValue="false"/>
  310.                 <parameter
  311.                     name="DelayCheckFrame"
  312.                     nameJp="イベントの遅延チェックを開始するフレーム(-1で無効)"
  313.                     valueType="s32"
  314.                     defaultValue="-1"/>
  315.                 <parameter
  316.                     name="MovelessPlayerDetectSec"
  317.                     nameJp="放置プレイヤーの検出時間[sec](-1で無効)"
  318.                     valueType="s32"
  319.                     defaultValue="60"/>
  320.                 <parameter
  321.                     name="DbgGameTime"
  322.                     nameJp="Gameの試合時間を強制で変える(秒単位)(0のときは通常通り)"
  323.                     valueType="u32"
  324.                     defaultValue="0"
  325.                     min="0"
  326.                     max="600"/>
  327.                 <parameter
  328.                     name="NetPackTestGambitMode"
  329.                     nameJp="Gambit方式の通信データ圧縮を行う(通信中の切り替えNG)"
  330.                     valueType="bool"
  331.                     defaultValue="false"/>
  332.             </category><!-- GameNetの終了タグ -->
  333.  
  334.             <category name="Player">
  335.                 <parameter
  336.                     name="GamePlayerIsUnlimitedAutoShot"
  337.                     nameJp="プレイヤー無制限に自動ショット射出(デバッグ用)"
  338.                     valueType="bool"
  339.                     defaultValue="false"/>
  340.                 <parameter
  341.                     name="GamePlayerIsUnlimitedAutoSuperShot"
  342.                     nameJp="プレイヤー常時にスーパー状態(上のと組み合わせるとスーパー乱射)"
  343.                     valueType="bool"
  344.                     defaultValue="false"/>
  345.                 <parameter
  346.                     name="GamePlayerIsUnlimitedInkTank"
  347.                     nameJp="インク消費無し、スペシャルゲージ常時マックス"
  348.                     valueType="bool"
  349.                     defaultValue="false"/>
  350.                 <parameter
  351.                     name="FreeTestPlayerNum"
  352.                     nameJp="FreeTestでのプレイヤー最大数(-1で最大)"
  353.                     valueType="s32"
  354.                     defaultValue="-1"/>
  355.                 <parameter
  356.                     name="DebugDefaultWeaponSetName"
  357.                     nameJp="(デバッグ用)他プレイヤーがもつWeaponSet名"
  358.                     valueType="string"
  359.                     defaultValue=""/>
  360.       </category><!-- Playerの終了タグ -->
  361.  
  362.       <category name="Bullet">
  363.         <parameter
  364.                     name="BulletCreatePlayerScale"
  365.                     nameJp="非通信時に生成する弾の量(デバッグマーチングを使用するときは3が好ましいです)"
  366.                     valueType="s32"
  367.                     defaultValue="1"
  368.                     min="1"
  369.                     max="3"/>
  370.       </category><!-- Bulletの終了タグ -->
  371.  
  372.       <category name="Match">
  373.         <parameter
  374.                     name="EntryDebugInfoMatch"
  375.                     nameJp="Matchシーンでデバッグ情報を表示する"
  376.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  377.                     valueType="s32"
  378.                     defaultValue="0"/>
  379.         <parameter
  380.                     name="ForceChoiceStageInMatch"
  381.                     nameJp="選択ステージをスケジュール問わず決め打ち"
  382.                     valueType="string"
  383.                     defaultValue=""/>
  384.         <parameter
  385.                     name="MatchmakeRatingZero"
  386.                     nameJp="マッチメイクレーティング値を0固定とする"
  387.                     valueType="bool"
  388.                     defaultValue="false"/>
  389.         <parameter
  390.                     name="DbgDisplayMMR"
  391.                     nameJp="MMRに関するデバッグ情報を表示"
  392.                     valueType="bool"
  393.                     defaultValue="false"/>
  394.         <parameter
  395.                     name="PrivateMatchPassSingle"
  396.                     nameJp="プライベートマッチを1人でも通過する"
  397.                     valueType="bool"
  398.                     defaultValue="false"/>
  399.       </category><!-- Matchの終了タグ -->
  400.  
  401.       <category name="VS">
  402.                 <parameter
  403.                     name="FirstVersusRule"
  404.                     nameJp="ルール"
  405.                     valueType="string"
  406.                     defaultValue=""/>
  407.                 <parameter
  408.                     name="EnableMaxPlayerTest"
  409.                     nameJp="ローカルでVersusに入った時プレイヤー8人出す"
  410.                     valueType="bool"
  411.                     defaultValue="false"/>
  412.                 <parameter
  413.                     name="CalcGameFrameRTC"
  414.                     nameJp="ローカルでもRTCを使ってタイマーを計算する"
  415.                     valueType="bool"
  416.                     defaultValue="false"/>
  417.                 <parameter
  418.                     name="MinimizeDemoBeforeGame"
  419.                     nameJp="試合前のデモを短縮する"
  420.                     valueType="bool"
  421.                     defaultValue="false"/>
  422.             </category><!-- VSの終了タグ -->
  423.  
  424.       <category name="Plaza">
  425.         <parameter
  426.                     name="CoconutDownloadPrint"
  427.                     nameJp="Coconutに関するダウンロードログ出力を有効にする"
  428.                     valueType="bool"
  429.                     defaultValue="false"/>
  430.       </category>
  431.       <!-- Plazaの終了タグ -->
  432.  
  433.       <category name="GameObj">
  434.                 <parameter
  435.                     name="UpdateORNodeGameObjByActive"
  436.                     nameJp="ORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
  437.                     valueType="bool"
  438.                     defaultValue="true"/>
  439.                 <parameter
  440.                     name="UpdateORNodeGameObjByActiveCoop"
  441.                     nameJp="CoopモードでORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
  442.                     valueType="bool"
  443.                     defaultValue="false"/>
  444.             </category><!-- GameObjの終了タグ -->
  445.  
  446.             <category name="Photograph">
  447.                 <parameter
  448.                     name="PhotographMode"
  449.                     nameJp="撮影モードのON/OFF"
  450.                     valueType="bool"
  451.                     defaultValue="false"/>
  452.                 <parameter
  453.                     name="PhotographPlayerInfo"
  454.                     nameJp="撮影用のプレイヤー情報名"
  455.                     valueType="string"
  456.                     defaultValue=""/>
  457.                 <parameter
  458.                     name="PhotographPlayerImortal"
  459.                     nameJp="撮影用にプレイヤーを無敵にする"
  460.                     valueType="bool"
  461.                     defaultValue="false"/>
  462.                 <parameter
  463.                     name="PhotographNoSpecial"
  464.                     nameJp="撮影用にスペシャルが溜まらないようにする"
  465.                     valueType="bool"
  466.                     defaultValue="false"/>
  467.                 <parameter
  468.                     name="FixTeamColor"
  469.                     nameJp="固定チームカラー"
  470.                     valueType="string"
  471.                     defaultValue=""/>
  472.                 <parameter
  473.                     name="SwapTeamColor"
  474.                     nameJp="チームカラーを入れ替える"
  475.                     valueType="bool"
  476.                     defaultValue="false"/>
  477.                 <parameter
  478.                     name="StopFieldAnimation"
  479.                     nameJp="メイン地形のアニメーションを止める(静止画用)"
  480.                     valueType="bool"
  481.                     defaultValue="false"/>
  482.             </category><!-- Photographの終了タグ -->
  483.  
  484.             <category name="Sound">
  485.                 <parameter
  486.                     name="BgmMute"
  487.                     nameJp="BGMを鳴らさない"
  488.                     valueType="bool"
  489.                     defaultValue="false"/>
  490.                 <parameter
  491.                     name="ForceStereo"
  492.                     nameJp="ステレオで出力"
  493.                     valueType="bool"
  494.                     defaultValue="false"/>
  495.                 <parameter
  496.                     name="SoundProcessCheck"
  497.                     nameJp="出力測定モード(0:しない,1:自動,2:手動)"
  498.                     valueType="s32"
  499.                     defaultValue="2"
  500.                     min="0"
  501.                     max="2"/>
  502.                 <parameter
  503.                     name="MasterVolume"
  504.                     nameJp="マスターボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  505.                     valueType="f32"
  506.                     defaultValue="-1"
  507.                     min="-1"
  508.                     max="10"/>
  509.                 <parameter
  510.                     name="DeviceVolumeTv"
  511.                     nameJp="TVボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  512.                     valueType="f32"
  513.                     defaultValue="-1"
  514.                     min="-1"
  515.                     max="10"/>
  516.                 <parameter
  517.                     name="DeviceVolumeSpeaker"
  518.                     nameJp="スピーカーボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  519.                     valueType="f32"
  520.                     defaultValue="-1"
  521.                     min="-1"
  522.                     max="10"/>
  523.                 <parameter
  524.                     name="DeviceVolumeStereoJack"
  525.                     nameJp="ステレオジャックボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  526.                     valueType="f32"
  527.                     defaultValue="-1"
  528.                     min="-1"
  529.                     max="10"/>
  530.                 <parameter
  531.                     name="MomentaryLoudnessThreshold"
  532.                     nameJp="モーメンタリラウドネス通知&amp;キャプチャ閾値(LKFS)"
  533.                     valueType="f32"
  534.                     defaultValue="-14"
  535.                     min="-100"
  536.                     max="0"/>
  537.                 <parameter
  538.                     name="SamplePeakThreshold"
  539.                     nameJp="サンプルピーク通知&amp;キャプチャ閾値(dB)"
  540.                     valueType="f32"
  541.                     defaultValue="-3"
  542.                     min="-100"
  543.                     max="0"/>
  544.                 <parameter
  545.                     name="IntegratedLoudnessThreshold"
  546.                     nameJp="平均ラウドネス通知閾値(LKFS)"
  547.                     valueType="f32"
  548.                     defaultValue="-22"
  549.                     min="-100"
  550.                     max="0"/>
  551.             </category><!-- Soundの終了タグ -->
  552.  
  553.       <category name="PlayerIconCapture">
  554.         <parameter
  555.                     name="SnapshotLayerVisible"
  556.                     nameJp="スナップショット撮影後もレイヤーを消さない"
  557.                     valueType="bool"
  558.                     defaultValue="false"/>
  559.       </category>
  560.       <!-- PlayerIconCaptureの終了タグ -->
  561.  
  562.       <category name="UI">
  563.         <parameter
  564.                     name="PrintCreatePartsCtrlLog"
  565.                     nameJp="部品生成時にログを出す"
  566.                     valueType="bool"
  567.                     defaultValue="false"/>
  568.       </category>
  569.       <!-- UIの終了タグ -->
  570.      
  571.       <category name="Version">
  572.         <parameter
  573.          name="AppVersion"
  574.          nameJp="アプリケーションバージョン"
  575.          valueType="s32"
  576.          defaultValue="0"
  577.          min="0"
  578.          max="20"/>
  579.         <parameter
  580.                     name="CustomPartAddition"
  581.                     nameJp="ギアや武器などの追加度合い"
  582.                     comment="0:最初のロム、1..."
  583.                     valueType="s32"
  584.                     defaultValue="0"
  585.                     min="0"
  586.                     max="9"/>
  587.         <parameter
  588.                     name="CoopAddition"
  589.                     nameJp="Coopの武器やマップの追加度合い"
  590.                     comment="0:最初のロム、1..."
  591.                     valueType="s32"
  592.                     defaultValue="0"
  593.                     min="0"
  594.                     max="9"/>
  595.       </category>
  596.       <!-- Versionの終了タグ -->
  597.  
  598.     </category><!-- Project の終了タグ -->
  599.  
  600.     </category><!-- Root の終了タグ -->
  601. </setting>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement