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it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.9.0c PTU.4819672 EVOCATI
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- Nota: Este parche no contiene todas las funciones previstas, que se agregarán de forma iterativa a las notas a medida que estén disponibles. Además, algunas características pueden estar implementadas en un estado parcial y, como tales, no están listas para la prueba. Cuando esas características alcanzen un estado jugable, se detallarán en las notas y se agregarán al "Enfoque de prueba". Reporta en el issue council todos los problemas relacionados con el Enfoque de prueba y el juego en general. Las cárceles están incompletas y no son una experiencia agradable. Evita cometer un delito; si accidentalmente lo haces, reinicia tu personaje o vuelve a copiar tu cuenta.
- Queremos recopilar datos sobre varios bloqueos del servidor y solo dejaremos la compilación durante 5 a 6 horas.
- - Restablecimiento de la base de datos: No
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Nuevas lunas de Microtech y New Babbage.
- - Nuevo Sistema de interacción personal
- - Mineria de Mineral Volatil
- Errores conocidos:
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- - Los mensajes de advertencia de la IU no se muestran si la nave está en modo de minería/extracción.
- - ALT+TAB puede provocar un bloqueo.
- - Aparecen trenes duplicados en todos los lugares que pueden impedir su uso.
- - El pensamiento interno de minería FPS puede no permitir almacenar cristales después de guardar uno inicial.
- - Los modificadores láser no se actualizan en el HUD/IU de la nave hasta que el jugador apaga el modo de minería y lo vuelve a encender.
- - Después de que se destruye una nave sus escombros desaparecerán rápida y abruptamente.
- - Los vehículos terrestres no se pueden generar en algunas terminales ASOP.
- - Si el jugador sale al menú principal mientras está en una cama, esa cama quedará inutilizable hasta que se destruya la nave.
- - Toda la comida tiene 2 opciones de compra.
- - Los artículos no se pueden comprar con mobiGlas.
- - El kiosco de venta de productos no permite a los jugadores desplegar su lista de naves.
- - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
- - No se puede interactuar con las camas de todas las variantes de Avenger.
- - Centermass en Area18 no tiene colisión.
- - La Carrack no puede despegar después de usar aterrizaje automático en un puesto avanzado / hangar.
- - Los modificadores del láser no se actualizan en el HUD/UI de la nave hasta que el usuario apaga y vuelve a encender el modo minero y vuelve a ingresar en el asiento de la torreta piloto/minero.
- - No hay artículos adquiribles en ninguna tienda.
- - El ATC de Levski actualmente no funciona correctamente.
- - Los Npcs de misione actualmente no interactúan con los jugadores.
- - Una de las IA está atrapada detrás de una pared en UGF.
- - No se podrá ingresar a las Caterpillar después de usar "almacenar".
- - El jugador morirá al caminar hacia New Deal.
- - Si el jugador intercambia trajes interiores mientras usa armadura, dejará caer los objetos equipados.
- - Algunos guardias en Lorville aparecerán encorvados y erráticos.
- - El modo de minería puede entrar en un estado donde cambia entre objetivo y no objetivo.
- - El personalizador de personajes ocasionalmente dejará de responder.
- - La pantalla de llamada de comunicación aparece translúcida.
- - Los trenes duplicados aparecen en todas las ubicaciones.
- Características Actualizadas:
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- - Localizaciones:
- · Se eliminaron los números de piso laterales adicionales en los paneles del ascensor.
- · Se agregó un décimo piso a los nuevos habs de Babbage.
- · Más iluminación, LOD y pulido de alrededor de los interiores de la zona de aterrizaje de New Babbage.
- · Nueva actualización de la tiende de Babbage Aparelli en maniquíes y escaparates con ropa y precios de compra.
- · Varias correcciones para texturas parpadeantes alrededor de New Babbage.
- · Densidad de atmósfera ajustada para ArcCorp y Hurston.
- · Se han ajustado las ubicaciones de objetos dentro de los hangares de la zona de aterrizaje para que ya no interfieran con las
- naves aterrizadas.
- · Pase de pulido en areas de impacto de naves abandonadas para solucionar problemas de ubicación, LODs y colisiónes.
- - Gameplay:
- · Infracción agregada para confiscar inmediatamente las naves de jugadores que colisionan con naves que estan dentro de un área de aterrizaje.
- · Se cambió el umbral para obtener estadísticas de crimen de nivel 4 y 5.
- · Se agregaron misiones de naves abandonadas alrededor de Microtech y sus lunas.
- · Se agregó la capacidad de hacer clic derecho en una opción en el sistema de pensamiento interno personal y guardar manualmente algo en favoritos.
- - Naves y vehículos:
- · Se volvio a la mecánica de pulsar para fijar, mantener para lanzar y una nueva tecla (no vinculada por defecto) para "des-fijar" los misiles.
- · Pulido a los LODs de la Anvil Carrack.
- Corrección de Errores:
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- - Las zonas de armisticio alrededor de los puestos avanzados de la superficie ahora deberían funcionar correctamente.
- - Se corrigieron muchas áreas alrededor de los Habs, quioscos y el mostrador de información Aspire Grand en New Babbage que estaban expuestos a temperaturas externas.
- - La compra de alimentos y bebidas ya no debería dar un error de servicio de la tienda.
- - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en el bar de Wally al caminar cerca de él en New Babbage.
- - Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía equipar sus puños o el cuchillo de combate si sostenía un objeto almacenable en una mano.
- - Se corrigieron múltiples areas de naves abandonados que flotaban sobre el suelo.
- - Se solucionó un problema que causaba que la cama del Avenger no tuviera interacción.
- - Los jugadores ya no deberían quedar atrapados si varios de ellos colocan su UCI en la misma cama y mueren al mismo tiempo.
- - Los nuevos paneles de control de la puerta de los Habs de Babbage ya no deberían flotar en el aire al abrir la puerta.
- - Se solucionó un problema con el FOIP en el que la cámara de comunicaciones del jugador se desplazaba y no miraba hacia el jugador.
- - Se solucionó un problema que causaba que el jugador girara al inspeccionar un arma en la mano.
- - Se corrigió la interacción con las camas dobles en el Origin 600i Touring.
- - Se corrigieron los modelos de personajes femeninos que no se sentaban mientras usaban los asientos de la Pisces.
- - Se corrigieron los taburetes faltantes en el Million Mile High Club.
- - Los jugadores ya no deberían poder ver el mundo del juego atraves de la barra de G-Loc en Area18.
- - Los joysticks de torreta de la Carrack ahora deberían moverse correctamente mientras el jugador gira la torreta.
- - Los controles de comando superior de las Carrack ahora deberían tener un HUD.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
- - Se corrigieron 5 bloqueos del servidor.
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