Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- .-------------------------------------------------------.
- | Удивительные приключения Анона в Стране Проклятий |
- '-------------------------------------------------------'
- Сборник гайдов и наблюдений по Pathfinder: Kingmaker
- by /nondnd/
- (Содержит серьёзные сюжетные спойлеры.)
- Оглавление:
- 0. Секция платиновых вопросов
- 1-10) Совсем платина
- 11) Правильное расположение колонн в Загадочных Святилищах
- 12) Загадка с колоннами в Одиноком Кургане
- 13) Список артефактов для хранителя
- 14) Как повысить скорость игры (гайд по Cheat Engine)
- 15) Моддинг
- 16) Решение загадки с книгами в доме Нериссы
- 17) Решение загадки с зеркалами в доме Нериссы
- 1. Повесть о том, как Анон ключик золотой искал (Глава 6)
- 2. Повесть о том, как Анон с Нерисской-Ириской проклятия изучал (Глава 6)
- 3. Повесть о том, как Анон изучал лекарство от неминуемой гибели его комрадов (Глава 6)
- 4. Повесть о том, как Анон искал Священную Благодеятель (Глава 5)
- 5. Повесть о том, как Анон хотел на двух стульях сразу усидеть (Глава 4)
- Секция платиновых вопросов:
- 1. Тролли с клеймом добиваются кислотой. Простые тролли - огнём.
- 2. Мелкие паучки убиваются АОЕ-огнём.
- 3. Хлам продавать кнопкой ПРЕДЛОЖИТЬ справа внизу в окне торговли. Листики дриады и прочее НЕ ВЫКИДЫВАТЬ И НЕ ПРОДАВАТЬ. В столице отдадите специальному неписю.
- 4. Скрытые таймеры везде. ВЕЗДЕ.
- 5. Отдыхать в подземельях можно только с помощью рационов. Также они существенно сокращают время на охоту.
- 6. Третий ключ - см. глава 1
- 7. Романы в игре: Валери - ж/гетеро, Тристиан - м/гетеро, Октавия - ж/би и Регонгар - м/би. Последних двух можно романсить одновременно. Также в игре есть скрытый роман с нимфой для обоих полов, но для него нужно никого не романсить.
- 8. 3 крупных ДЛЦ запланировано, и несколько бесплатных мелких.
- 9. Проекты на проклятия делать не нужно, если вы не собираетесь романсить нимфу. Для нимфы их нужно 13 штук.
- 10. Новые советники открываются при получении третьего ранга в основных направлениях.
- 11. Правильное расположение колонн в Загадочных Святилищах (пятый акт) - последняя лока: Хихикающий Холм
- x o o o o
- o o x o o
- o o o o x
- o x o o o
- o o o x o
- 12. Загадка с колоннами в Одиноком Кургане: (используйте заклинания нулевого уровня)
- Левая верхняя колонна - Всплеск кислоты
- Левая нижняя - Ледяной луч
- Правая верхняя - не активна
- Правая нижняя - Разряд
- Силовое поле там же снимается с помощью ключа, который позже найдёте в колодце в столице. (карточка о подозрительной активности колодца)
- 13. Где найти список артефактов для хранителя и как найти их части - см. тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1523211080
- 14. "Как повысить скорость игры, блджад?"
- aka Повесть о том, как Анон с Паровым Двигателем воевал
- - Идём, качаем Cheat Engine - https://cheatengine.org/
- - Запускаем, выбираем в процессах Pathfinder
- - Жмём галку в правом углу окна программы Speedhack - появится слайдер для регулировки скорости. По умолчанию 1.000
- - Настраиваем его для удобства использования:
- Идём в Edit - > Settings -> Hotkeys, видим там пять пресетов для разных скоростей спидхака.
- Рекомендуемые настройки:
- 1.000 для Num 1
- 1.250 для Num 2
- 1.500 для Num 3
- 2.000 для Num 4
- 5.000 для Num 5
- Но это вкусовщина, каждый биндит куда хочет и насколько хочет. Сами выбирайте, какие скорости вам нужны и к каким клавишам вы хотите их привязать.
- - Всё, теперь в игре можно переключать скорости просто нажимая эти хоткеи.
- Если хотите углубиться в более глубокие дебри CE, вот отличная таблица для P:K: http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=7964&start=23#p61518 - что она умеет делать перечислено по ссылке.
- 15. Материалы для моддинга:
- Unity Mod Manager - https://www.nexusmods.com/site/mods/21
- Моды - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/
- Рекомендуемые моды:
- - Kingdom Resolution - позволяет изменять время, затрачиваемое на проекты и события - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/36
- - Bag Of Tricks - тонна полезных мелких модов в одной куче - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
- - Visual Adjustments - позволяет менять внешний вид ГГ и сопартийцев, вплоть до каждого куска брони - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/35
- - Cheat Menu - очень полезный мод для отладки квестов, помимо всего прочего - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/29
- - Respecialization - собственно, респек. Использовать с осторожностью на свой страх и риск - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/7
- - Fast Travel - позволяет менять скорость передвижения по карте и прочего - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/1
- НЕ-рекомендуемые моды:
- - Exit to Map - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/25 - сами разрабы предупредили, что использование этого мода может очень серьёзно навредить игре из-за количества скриптов и квестов, завязанных на переходах внутри столицы и не только
- - Cleaner - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/39 - может сломать игру при неправильном использовании
- 16. Решение загадки с книгами в доме Нериссы
- "Печаль" - верх: Книга не-прощания, низ: Книга горечи
- "Гнев" - верх: Книга питающей ярости, низ: Книга слепого отмщения
- "Страх" - верх: Книга пути, низ: Книга оков
- 17. Решение загадки с зеркалами в доме Нериссы
- Квест берётся во втором измерении в одной из комнат на юге первого этажа, у зеркала.
- Первое зеркало: Первый этаж, первое измерение, перед входом в тронный зал.
- Второе зеркало: Второй этаж, второе измерение, правый дальний угол банкетного зал (комната с червивым)
- Третье зеркало: Подвал, первое измерение, кладовая ведьмы (с тыквами)
- 1. Повесть о том, как Анон ключик золотой искал (Глава 6)
- Короче, рассказываю.
- 1. Идёшь в подвал, смотришь по карте на юго-восток - южнее комнаты с книжной загадкой есть такая разрушенная, круглая комната, наполненая туманом. Идёшь туда ПОД ФОНАРЁМ.
- 2. В середине комнаты есть небольшой участок без тумана. В нём надеваешь фонарь и идёшь СТРОГО на юго-восток в туман. Немного южнее даже.
- 3. Если всё получилось, попадаешь в мини-локацию а-ля сад. НЕ ДВИГАЙСЯ, ССУКА. Разворачиваешься, и идёшь опять же строго на юго-восток в туман.
- 4. Если всё проделано правильно, попадаешь в комнатку с деревом. Там тебя и ждёт ключ. Если нет, попробуй тоже самое проделать из другого измерения.
- 2. Повесть о том, как Анон с Нерисской-Ириской проклятия изучал (Глава 6)
- -------------------------------------------------------------------------
- UPD: В патче 1.1.3 добавили Тёрн в дом Нерисски. Возможно, теперь спижженый глаз не влияет на роман.
- -------------------------------------------------------------------------
- Я тут поисследовал всякие нюансы по поводу концовки отпиздюливания Сияющего Пидора - той самой, в которой можно наложить на него проклятье и он на самом деле выпилится.
- Вот что выяснил. Спойлеры внизу, ессесна.
- >1. Во-первых, даже с настоящим Тёрном нельзя снять с Нерисски проклятье, и следовательно запустить эту концовку, если у вас с кем-то доведён роман до конца. Игра делает чек RomanceCounter-ов всех сопартийцев, и если у кого-то есть 100 - Ириска говорит, что ты пиздишь и в твоём сердечке есть кто-то ещё. Все остальные варианты в диалоге о предложении пощупать твой Тёрн не работают, и она говорит, что ничего подозрительного БЕЗ ДУШИ она щупать не будет.
- >2. Во-вторых, даже если вы расколдуете Ириску, её всё ещё можно отшить. Тогда игра выставляет её роману -1 по всем трём переменным и вы заканчиваете игру лиственником. Но она не сильно обижается, хотя грустит.
- >3. В-третьих, пункт 1 обоссывает всех, кто говорил, что даже случайные потрахушки с Октавией или Дверью блокируют роман - хуйня. Пока вы не набили 100 в романс каунтере и, следовательно, не завершили линию романа, это никак не повлияет на роман Ириски. И уж тем более если вы разорвали отношения через диалог.
- >4. Продолжая разговор с отшитой, но расколдованной Ириской можно узнать, что проклятья не всесильны. Если вы исследовали 13 проклятий (есть счётчик в сейвах, можно подкрутить), появится новая строчка, где можно ей привести множество примеров о том, что проклятья интересная штука, и у вас созрел ХЫТРЫЙ ПЛАН.
- >5. Дальше всё предположительно идёт как надо.
- Из этого можно сделать интересный вывод.
- В принципе, можно взять эту концовку с другим романом, но для этого нужно вручную на время диалога с Ириской в её доме подкрутить RomanceCounter вашей вайфы со 100 до какого-нибудь 99. Потом сделать диалог про проклятья, выйти из диалога, сохраниться, поменять обратно на 100 - и вуаля, вы не романсите Ириску, и сохранили вайфу, при этом анлокнулся новый квест на новую концовку.
- Но это в теории, дальше Ирискиного дома я этот изврат не тестил, пока что.
- Ну и да, я ж не пидор. Если какой-нибудь анон захочет поизвращаться - вот значения, чтоб долго не искать в статсе. Править в player.json
- CurseResearch - 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b
- (upper cutoff и lower cutoff можете не трогать, игра чекает только romance counter)
- df3e23cf9f4305b4cbed17d5fb95209c - trist romance counter
- 741f9fdc26dbbe44ca200371a83f90b1 - trist upper cutoff
- 83fde162f86bc70459dc20b797c7caee - trist lower cutoff
- dcf4d129ccca62d4ca15b4ccf50359a9 - val romance counter
- 550ab26e777e72a4380dc26cf4af8691 - val upper cutoff
- 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - val lower cutoff
- 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - nyrissa romance counter
- 23ff8e4b67081a64badc1789dea0a854 - nyrissa upper cutoff
- 5789eeb962bd6004c9a37658ea88316a - nyrissa lower cutoff
- 7fc0dfd051b33194fa5da429d166da0f - octi romance counter
- c086954eaf655054fbc1c25be445ed82 - octi upper cutoff
- 8670804bede535346a6304e15a0a659b - octi lower cutoff
- adc729de006a13741b88a4d6b27e0fc7 - reg romance counter
- 6c26e785870e35e42bebccee63e952af - reg upper cutoff
- 54e14fda6c8fe5641b4654a56211e95e - reg lower cutoff
- Кто был мудилой и просрал настоящий Тёрн (а я напомню, что Тёрн просирается, если дать Тристиану сбежать с оком, а не разбить его на месте) - в принципе, его можно наколдовать через этот мод, как и любой другой айтем. Не знаю, зачтётся или нет, не на чем тестить, но на всякий случай выкиньте фальшивый.
- https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
- 3. Повесть о том, как Анон изучал лекарство от неминуемой гибели его комрадов (Глава 6)
- -------------------------------------------------------------------------
- UPD: На момент патча 1.1.3 инфа неактуальна. Совокоты изменили условия, при которых умирают-остаются в живых. Джей 2 + Трист 2 всё ещё работают, впрочем.
- -------------------------------------------------------------------------
- Помимо Ириски, отлаживаю баг с гибелью Тристана от рук Джей. Который, на самом деле, нихуя не баг. Рапортую:
- Игра проверяет всего лишь три флага:
- JaethalQ3_Done (3cb91907b2039604c952c8f462e31433) (результат третьего квеста Джей)
- TristianStoryEnd (221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7) (результат второго квеста Тристиана Saving Grace)
- и JaethalPersuadedToDie (57a123885e8bca44e969c1cd914bb219) (нужно для концовки Джей 2).
- У Джей есть варианты переменной 0, 1, 2, 3 и 4. У Тристиана 1 и 2, не вижу, чтоб у того, кого Саренрей не простила, была переменная. Впрочем, результат предсказуем, как и в случае с выгоном его из пати, но это не точно.
- Теперь по порядку:
- Джей 0 - Где Джей продолжает быть инквизитором Ургатоа.
- Джей 1 - Где ты убеждаешь её вселиться в тело своей дочери и продолжить жить полной жизнью.
- Джей 2 - Где убеждаешь её, что убивать дочек плохо, и она взрывается становится Инквизитором Фаразмы.
- Джей 3 - Где ты передаёшь её в руки эльфов и тебе приходится её убить.
- Джей 4 - Где ты нападаешь на неё после победы над эльфами.
- Трист 1 - Где он снова становится ангелом, но улетает через год.
- Трист 2 - Где он остаётся смертным, но богиня его простила.
- Исходы:
- Джей 0 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 0 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 1 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 1 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 2 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал. (но жалеет об этом)
- Джей 2 + Трист 2: лучший вариант. Выживают оба.
- Джей 3 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 3 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 4 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей 4 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
- Джей + Трист без квеста SG или не прощённый Саренрей: Джейтал убивает Тристиана.
- Джей без третьего квеста + Трист: Тристиан убивает Джейтал.
- Вот это паверлевел, я хуею. То ли есть какие-то скрытые триггеры, то ли Саренрей так мягко отпиздила Ургатоа и Фаразму.
- Логично? Не очень Логично. Хотите починить - просто добавьте, удалите или исправьте переменные в player.json. Пихать в секцию "m_UnlockableFlags". Вместо х подставить нужное.
- Для Триста:
- {
- "Key": "221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7",
- "Value": x
- },
- Для Джей:
- {
- "Key": "3cb91907b2039604c952c8f462e31433",
- "Value": x
- },
- Дополнительный флаг для второй концовки Джей:
- {
- "Key": "57a123885e8bca44e969c1cd914bb219",
- "Value": 0
- },
- 4. Повесть о том, как Анон искал Священную Благодеятель (Глава 5)
- -------------------------------------------------------------------------
- Метод для тех, кто уже прошёл дальше, но обнаружил проёб только сейчас. Более оптимальный вариант ниже, если ещё не сделали Час Ярости.
- -------------------------------------------------------------------------
- Смотри, в общем, суть такова.
- Фича в том, что эта метода просто убирает необходимость в случайной встрече с культистами, и сразу брутфорсом добавляет первый этап квеста в твой журнал.
- Но, в отличие от других сейв-эдитов, этот требует хотя бы базового знания того, как работает синтаксис в программировании. Нарушение синтаксиса может к хуям поломать игру. Как меру предосторожности я скину скриншот-пример того, как должен выглядеть финальный кусок кода - https://i.imgur.com/9NSdsVw.png . Обрати особое внимания на места, которые отмечены красным. Делать на свой страх и риск.
- Если ты, о отважный герой, решил всё-таки заморочиться сим проклятым квестом, то прошу, раздобудь себе Notepad++ и плагин JSON Viever к нему.
- 1. Сделай сейв, обязательно во временном промежутке от того, как Линзи принесла приглашение на турнир и до финальной главы. Открой его с помощью 7zip или Winrar. Папка сейвов - C:\Users\username\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\Saved Games
- 2. Достань из этого файла player.json и открой Notepad++-ом. Вправь формат с помощью плагина, чтоб сделать текст более читабельным.
- 3. Найди секцию "m_UnlockableFlags" - над ней как раз виднеется конец ЗДОРОВОЙ, ССУКА секции "m_QuestBook". Она-то нам и нужна.
- 4. В её конец, как показано на картинке выше, вставь вот этот кусок кода: https://pastebin.com/06g3ji9Y
- 6. Проверяешь синтаксис, сохраняешь файл, запихиваешь его обратно с заменой в сейв-архив, грузишься.
- 5. ???
- 6. PROFIT!
- Чтоб проверить, работает или нет, сначала проверь, появился ли у тебя в журнале квест, или можешь сразу идти на площать в столице, там, на северо-западе (в Городе возле входа в Библиотеку и Харрима) будет стоять Тристиан, по карте найдёшь. Тот выдаст квест и дальше по смыслу.
- Лично протестил, всё работает, все триггеры триггерятся и значения в течение квеста изменяются.
- 5. Повесть о том, как Анон хотел на двух стульях сразу усидеть (Глава 4)
- -------------------------------------------------------------------------
- UPD: Появился новый оптимальный вариант.
- Нам потребуется Cheat Menu - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/29
- Ставим мод, и идём по такому пути: Озеро -> Храм Оленя -> Поле боя
- Поле боя при таких условиях будет разъёбанным, ну и хер с ним. Проходим стелс-миссию Амири, видим мёртвую Нилак. Без паники, всё идёт по плану.
- Проходим поле боя до конца, в разговоре с Амири слышим звук проваленного квеста. Либо в этот момент, либо уже после диалога идём в Cheat Menu (Ctrl+F10), вкладка "Quests". Видим наш проваленный квест (Час Ярости). Перезапускаем. Внутри квеста уже будут отмечены выполненные условия, осталось только выбрать ещё один пункт до задания "встретиться с Нилак на новом стойбище". Его не отмечаем, туда пойдём после разборок с Джаманди и Суртова.
- Идём на новый лагерь с Амири, закрываем квест, профит. В начале пятой главы (Питакс и Турнир) прилетят оба квеста. Квест Триста триггерится на местности (встреча с культистами), так что его ещё половить придётся, можно в районе Питакса. Лучше его сделать ДО турнира.
- -------------------------------------------------------------------------
- Для того, чтобы в конце игры сохранить и Амири, и Тристиана, придётся сделать несколько телодвижений.
- Во-первых, по задумке геймдизайнеров ситуация следующая. Есть три локации - Мерцающее Озеро, где ты общается с Тристом, Храм Оленя, когда убегает Трист после разговора на Озере, и Поле боя, в котором варвары окопались и ждут встречи с тобой.
- 1. Если ты идёшь по пути Озеро -> Поле боя -> Храм Оленя, то второго квеста Триста тебе не видать (это потенциальная смерть его в конце игры). А если ещё и роман с ним, то он тоже руинится.
- 2. Если ты идёшь по пути Озеро -> Храм Оленя -> Поле боя, то второго квеста Амири тебе не будет (это сто процентное ливание её из пати в конце игры). А ещё бой с варварами проёбывается, что Алдори не очень понравилось.
- И вот тут встаёт диллема, как же быть. Оптимальный вариант - 2, но с некоторыми фиксами сейвов.
- Фикс №1. В начале пятой главы, Питакс, триггернуть Тристанов квест СГ и сделать его на концовку смертного.
- Фикс №2, опциональный, для романа. Тут уже сложнее. Перед тем, как зайти в финальную дверь в данже Храма Оленя, за которой ещё бой с Сестрой, нужно сделать сейв и поправить его (player.json) в следующих местах:
- df3e23cf9f4305b4cbed17d5fb95209c
- 741f9fdc26dbbe44ca200371a83f90b1
- 83fde162f86bc70459dc20b797c7caee
- В них, с большой вероятностью, будет стоять значение 59. Меняем на 65, сохраняемся, грузимся, в диалоге с Тристианом жми "обнять". Это локнет в роман. Всё, готово, все довольны. Потом сделать Фикс №1.
Add Comment
Please, Sign In to add comment