bagfinderpatchmaker

Удивительные приключения Анона в Стране Проклятий

Nov 8th, 2018
2,069
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 28.30 KB | None | 0 0
  1. .-------------------------------------------------------.
  2. | Удивительные приключения Анона в Стране Проклятий |
  3. '-------------------------------------------------------'
  4. Сборник гайдов и наблюдений по Pathfinder: Kingmaker
  5. by /nondnd/
  6.  
  7. (Содержит серьёзные сюжетные спойлеры.)
  8.  
  9. Оглавление:
  10. 0. Секция платиновых вопросов
  11. 1-10) Совсем платина
  12. 11) Правильное расположение колонн в Загадочных Святилищах
  13. 12) Загадка с колоннами в Одиноком Кургане
  14. 13) Список артефактов для хранителя
  15. 14) Как повысить скорость игры (гайд по Cheat Engine)
  16. 15) Моддинг
  17. 16) Решение загадки с книгами в доме Нериссы
  18. 17) Решение загадки с зеркалами в доме Нериссы
  19. 1. Повесть о том, как Анон ключик золотой искал (Глава 6)
  20. 2. Повесть о том, как Анон с Нерисской-Ириской проклятия изучал (Глава 6)
  21. 3. Повесть о том, как Анон изучал лекарство от неминуемой гибели его комрадов (Глава 6)
  22. 4. Повесть о том, как Анон искал Священную Благодеятель (Глава 5)
  23. 5. Повесть о том, как Анон хотел на двух стульях сразу усидеть (Глава 4)
  24.  
  25. Секция платиновых вопросов:
  26. 1. Тролли с клеймом добиваются кислотой. Простые тролли - огнём.
  27. 2. Мелкие паучки убиваются АОЕ-огнём.
  28. 3. Хлам продавать кнопкой ПРЕДЛОЖИТЬ справа внизу в окне торговли. Листики дриады и прочее НЕ ВЫКИДЫВАТЬ И НЕ ПРОДАВАТЬ. В столице отдадите специальному неписю.
  29. 4. Скрытые таймеры везде. ВЕЗДЕ.
  30. 5. Отдыхать в подземельях можно только с помощью рационов. Также они существенно сокращают время на охоту.
  31. 6. Третий ключ - см. глава 1
  32. 7. Романы в игре: Валери - ж/гетеро, Тристиан - м/гетеро, Октавия - ж/би и Регонгар - м/би. Последних двух можно романсить одновременно. Также в игре есть скрытый роман с нимфой для обоих полов, но для него нужно никого не романсить.
  33. 8. 3 крупных ДЛЦ запланировано, и несколько бесплатных мелких.
  34. 9. Проекты на проклятия делать не нужно, если вы не собираетесь романсить нимфу. Для нимфы их нужно 13 штук.
  35. 10. Новые советники открываются при получении третьего ранга в основных направлениях.
  36.  
  37. 11. Правильное расположение колонн в Загадочных Святилищах (пятый акт) - последняя лока: Хихикающий Холм
  38. x o o o o
  39. o o x o o
  40. o o o o x
  41. o x o o o
  42. o o o x o
  43.  
  44. 12. Загадка с колоннами в Одиноком Кургане: (используйте заклинания нулевого уровня)
  45. Левая верхняя колонна - Всплеск кислоты
  46. Левая нижняя - Ледяной луч
  47. Правая верхняя - не активна
  48. Правая нижняя - Разряд
  49. Силовое поле там же снимается с помощью ключа, который позже найдёте в колодце в столице. (карточка о подозрительной активности колодца)
  50.  
  51. 13. Где найти список артефактов для хранителя и как найти их части - см. тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1523211080
  52.  
  53. 14. "Как повысить скорость игры, блджад?"
  54. aka Повесть о том, как Анон с Паровым Двигателем воевал
  55. - Идём, качаем Cheat Engine - https://cheatengine.org/
  56. - Запускаем, выбираем в процессах Pathfinder
  57. - Жмём галку в правом углу окна программы Speedhack - появится слайдер для регулировки скорости. По умолчанию 1.000
  58. - Настраиваем его для удобства использования:
  59. Идём в Edit - > Settings -> Hotkeys, видим там пять пресетов для разных скоростей спидхака.
  60. Рекомендуемые настройки:
  61. 1.000 для Num 1
  62. 1.250 для Num 2
  63. 1.500 для Num 3
  64. 2.000 для Num 4
  65. 5.000 для Num 5
  66. Но это вкусовщина, каждый биндит куда хочет и насколько хочет. Сами выбирайте, какие скорости вам нужны и к каким клавишам вы хотите их привязать.
  67. - Всё, теперь в игре можно переключать скорости просто нажимая эти хоткеи.
  68. Если хотите углубиться в более глубокие дебри CE, вот отличная таблица для P:K: http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=7964&start=23#p61518 - что она умеет делать перечислено по ссылке.
  69.  
  70. 15. Материалы для моддинга:
  71. Unity Mod Manager - https://www.nexusmods.com/site/mods/21
  72. Моды - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/
  73. Рекомендуемые моды:
  74. - Kingdom Resolution - позволяет изменять время, затрачиваемое на проекты и события - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/36
  75. - Bag Of Tricks - тонна полезных мелких модов в одной куче - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
  76. - Visual Adjustments - позволяет менять внешний вид ГГ и сопартийцев, вплоть до каждого куска брони - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/35
  77. - Cheat Menu - очень полезный мод для отладки квестов, помимо всего прочего - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/29
  78. - Respecialization - собственно, респек. Использовать с осторожностью на свой страх и риск - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/7
  79. - Fast Travel - позволяет менять скорость передвижения по карте и прочего - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/1
  80.  
  81. НЕ-рекомендуемые моды:
  82. - Exit to Map - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/25 - сами разрабы предупредили, что использование этого мода может очень серьёзно навредить игре из-за количества скриптов и квестов, завязанных на переходах внутри столицы и не только
  83. - Cleaner - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/39 - может сломать игру при неправильном использовании
  84.  
  85. 16. Решение загадки с книгами в доме Нериссы
  86. "Печаль" - верх: Книга не-прощания, низ: Книга горечи
  87. "Гнев" - верх: Книга питающей ярости, низ: Книга слепого отмщения
  88. "Страх" - верх: Книга пути, низ: Книга оков
  89.  
  90. 17. Решение загадки с зеркалами в доме Нериссы
  91. Квест берётся во втором измерении в одной из комнат на юге первого этажа, у зеркала.
  92. Первое зеркало: Первый этаж, первое измерение, перед входом в тронный зал.
  93. Второе зеркало: Второй этаж, второе измерение, правый дальний угол банкетного зал (комната с червивым)
  94. Третье зеркало: Подвал, первое измерение, кладовая ведьмы (с тыквами)
  95.  
  96.  
  97. 1. Повесть о том, как Анон ключик золотой искал (Глава 6)
  98.  
  99. Короче, рассказываю.
  100. 1. Идёшь в подвал, смотришь по карте на юго-восток - южнее комнаты с книжной загадкой есть такая разрушенная, круглая комната, наполненая туманом. Идёшь туда ПОД ФОНАРЁМ.
  101. 2. В середине комнаты есть небольшой участок без тумана. В нём надеваешь фонарь и идёшь СТРОГО на юго-восток в туман. Немного южнее даже.
  102. 3. Если всё получилось, попадаешь в мини-локацию а-ля сад. НЕ ДВИГАЙСЯ, ССУКА. Разворачиваешься, и идёшь опять же строго на юго-восток в туман.
  103. 4. Если всё проделано правильно, попадаешь в комнатку с деревом. Там тебя и ждёт ключ. Если нет, попробуй тоже самое проделать из другого измерения.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. 2. Повесть о том, как Анон с Нерисской-Ириской проклятия изучал (Глава 6)
  109. -------------------------------------------------------------------------
  110. UPD: В патче 1.1.3 добавили Тёрн в дом Нерисски. Возможно, теперь спижженый глаз не влияет на роман.
  111. -------------------------------------------------------------------------
  112. Я тут поисследовал всякие нюансы по поводу концовки отпиздюливания Сияющего Пидора - той самой, в которой можно наложить на него проклятье и он на самом деле выпилится.
  113. Вот что выяснил. Спойлеры внизу, ессесна.
  114. >1. Во-первых, даже с настоящим Тёрном нельзя снять с Нерисски проклятье, и следовательно запустить эту концовку, если у вас с кем-то доведён роман до конца. Игра делает чек RomanceCounter-ов всех сопартийцев, и если у кого-то есть 100 - Ириска говорит, что ты пиздишь и в твоём сердечке есть кто-то ещё. Все остальные варианты в диалоге о предложении пощупать твой Тёрн не работают, и она говорит, что ничего подозрительного БЕЗ ДУШИ она щупать не будет.
  115. >2. Во-вторых, даже если вы расколдуете Ириску, её всё ещё можно отшить. Тогда игра выставляет её роману -1 по всем трём переменным и вы заканчиваете игру лиственником. Но она не сильно обижается, хотя грустит.
  116. >3. В-третьих, пункт 1 обоссывает всех, кто говорил, что даже случайные потрахушки с Октавией или Дверью блокируют роман - хуйня. Пока вы не набили 100 в романс каунтере и, следовательно, не завершили линию романа, это никак не повлияет на роман Ириски. И уж тем более если вы разорвали отношения через диалог.
  117. >4. Продолжая разговор с отшитой, но расколдованной Ириской можно узнать, что проклятья не всесильны. Если вы исследовали 13 проклятий (есть счётчик в сейвах, можно подкрутить), появится новая строчка, где можно ей привести множество примеров о том, что проклятья интересная штука, и у вас созрел ХЫТРЫЙ ПЛАН.
  118. >5. Дальше всё предположительно идёт как надо.
  119.  
  120. Из этого можно сделать интересный вывод.
  121. В принципе, можно взять эту концовку с другим романом, но для этого нужно вручную на время диалога с Ириской в её доме подкрутить RomanceCounter вашей вайфы со 100 до какого-нибудь 99. Потом сделать диалог про проклятья, выйти из диалога, сохраниться, поменять обратно на 100 - и вуаля, вы не романсите Ириску, и сохранили вайфу, при этом анлокнулся новый квест на новую концовку.
  122. Но это в теории, дальше Ирискиного дома я этот изврат не тестил, пока что.
  123.  
  124. Ну и да, я ж не пидор. Если какой-нибудь анон захочет поизвращаться - вот значения, чтоб долго не искать в статсе. Править в player.json
  125.  
  126. CurseResearch - 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b
  127.  
  128. (upper cutoff и lower cutoff можете не трогать, игра чекает только romance counter)
  129. df3e23cf9f4305b4cbed17d5fb95209c - trist romance counter
  130. 741f9fdc26dbbe44ca200371a83f90b1 - trist upper cutoff
  131. 83fde162f86bc70459dc20b797c7caee - trist lower cutoff
  132.  
  133. dcf4d129ccca62d4ca15b4ccf50359a9 - val romance counter
  134. 550ab26e777e72a4380dc26cf4af8691 - val upper cutoff
  135. 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - val lower cutoff
  136.  
  137. 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - nyrissa romance counter
  138. 23ff8e4b67081a64badc1789dea0a854 - nyrissa upper cutoff
  139. 5789eeb962bd6004c9a37658ea88316a - nyrissa lower cutoff
  140.  
  141. 7fc0dfd051b33194fa5da429d166da0f - octi romance counter
  142. c086954eaf655054fbc1c25be445ed82 - octi upper cutoff
  143. 8670804bede535346a6304e15a0a659b - octi lower cutoff
  144.  
  145. adc729de006a13741b88a4d6b27e0fc7 - reg romance counter
  146. 6c26e785870e35e42bebccee63e952af - reg upper cutoff
  147. 54e14fda6c8fe5641b4654a56211e95e - reg lower cutoff
  148.  
  149. Кто был мудилой и просрал настоящий Тёрн (а я напомню, что Тёрн просирается, если дать Тристиану сбежать с оком, а не разбить его на месте) - в принципе, его можно наколдовать через этот мод, как и любой другой айтем. Не знаю, зачтётся или нет, не на чем тестить, но на всякий случай выкиньте фальшивый.
  150. https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
  151.  
  152.  
  153. 3. Повесть о том, как Анон изучал лекарство от неминуемой гибели его комрадов (Глава 6)
  154. -------------------------------------------------------------------------
  155. UPD: На момент патча 1.1.3 инфа неактуальна. Совокоты изменили условия, при которых умирают-остаются в живых. Джей 2 + Трист 2 всё ещё работают, впрочем.
  156. -------------------------------------------------------------------------
  157. Помимо Ириски, отлаживаю баг с гибелью Тристана от рук Джей. Который, на самом деле, нихуя не баг. Рапортую:
  158.  
  159. Игра проверяет всего лишь три флага:
  160. JaethalQ3_Done (3cb91907b2039604c952c8f462e31433) (результат третьего квеста Джей)
  161. TristianStoryEnd (221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7) (результат второго квеста Тристиана Saving Grace)
  162. и JaethalPersuadedToDie (57a123885e8bca44e969c1cd914bb219) (нужно для концовки Джей 2).
  163. У Джей есть варианты переменной 0, 1, 2, 3 и 4. У Тристиана 1 и 2, не вижу, чтоб у того, кого Саренрей не простила, была переменная. Впрочем, результат предсказуем, как и в случае с выгоном его из пати, но это не точно.
  164.  
  165. Теперь по порядку:
  166. Джей 0 - Где Джей продолжает быть инквизитором Ургатоа.
  167. Джей 1 - Где ты убеждаешь её вселиться в тело своей дочери и продолжить жить полной жизнью.
  168. Джей 2 - Где убеждаешь её, что убивать дочек плохо, и она взрывается становится Инквизитором Фаразмы.
  169. Джей 3 - Где ты передаёшь её в руки эльфов и тебе приходится её убить.
  170. Джей 4 - Где ты нападаешь на неё после победы над эльфами.
  171.  
  172. Трист 1 - Где он снова становится ангелом, но улетает через год.
  173. Трист 2 - Где он остаётся смертным, но богиня его простила.
  174.  
  175. Исходы:
  176. Джей 0 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
  177. Джей 0 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
  178. Джей 1 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
  179. Джей 1 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
  180. Джей 2 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал. (но жалеет об этом)
  181. Джей 2 + Трист 2: лучший вариант. Выживают оба.
  182. Джей 3 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
  183. Джей 3 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
  184. Джей 4 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
  185. Джей 4 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
  186. Джей + Трист без квеста SG или не прощённый Саренрей: Джейтал убивает Тристиана.
  187. Джей без третьего квеста + Трист: Тристиан убивает Джейтал.
  188. Вот это паверлевел, я хуею. То ли есть какие-то скрытые триггеры, то ли Саренрей так мягко отпиздила Ургатоа и Фаразму.
  189.  
  190. Логично? Не очень Логично. Хотите починить - просто добавьте, удалите или исправьте переменные в player.json. Пихать в секцию "m_UnlockableFlags". Вместо х подставить нужное.
  191.  
  192. Для Триста:
  193. {
  194. "Key": "221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7",
  195. "Value": x
  196. },
  197.  
  198. Для Джей:
  199. {
  200. "Key": "3cb91907b2039604c952c8f462e31433",
  201. "Value": x
  202. },
  203.  
  204. Дополнительный флаг для второй концовки Джей:
  205. {
  206. "Key": "57a123885e8bca44e969c1cd914bb219",
  207. "Value": 0
  208. },
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213. 4. Повесть о том, как Анон искал Священную Благодеятель (Глава 5)
  214. -------------------------------------------------------------------------
  215. Метод для тех, кто уже прошёл дальше, но обнаружил проёб только сейчас. Более оптимальный вариант ниже, если ещё не сделали Час Ярости.
  216. -------------------------------------------------------------------------
  217. Смотри, в общем, суть такова.
  218. Фича в том, что эта метода просто убирает необходимость в случайной встрече с культистами, и сразу брутфорсом добавляет первый этап квеста в твой журнал.
  219. Но, в отличие от других сейв-эдитов, этот требует хотя бы базового знания того, как работает синтаксис в программировании. Нарушение синтаксиса может к хуям поломать игру. Как меру предосторожности я скину скриншот-пример того, как должен выглядеть финальный кусок кода - https://i.imgur.com/9NSdsVw.png . Обрати особое внимания на места, которые отмечены красным. Делать на свой страх и риск.
  220.  
  221. Если ты, о отважный герой, решил всё-таки заморочиться сим проклятым квестом, то прошу, раздобудь себе Notepad++ и плагин JSON Viever к нему.
  222. 1. Сделай сейв, обязательно во временном промежутке от того, как Линзи принесла приглашение на турнир и до финальной главы. Открой его с помощью 7zip или Winrar. Папка сейвов - C:\Users\username\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\Saved Games
  223. 2. Достань из этого файла player.json и открой Notepad++-ом. Вправь формат с помощью плагина, чтоб сделать текст более читабельным.
  224. 3. Найди секцию "m_UnlockableFlags" - над ней как раз виднеется конец ЗДОРОВОЙ, ССУКА секции "m_QuestBook". Она-то нам и нужна.
  225. 4. В её конец, как показано на картинке выше, вставь вот этот кусок кода: https://pastebin.com/06g3ji9Y
  226. 6. Проверяешь синтаксис, сохраняешь файл, запихиваешь его обратно с заменой в сейв-архив, грузишься.
  227. 5. ???
  228. 6. PROFIT!
  229.  
  230. Чтоб проверить, работает или нет, сначала проверь, появился ли у тебя в журнале квест, или можешь сразу идти на площать в столице, там, на северо-западе (в Городе возле входа в Библиотеку и Харрима) будет стоять Тристиан, по карте найдёшь. Тот выдаст квест и дальше по смыслу.
  231.  
  232. Лично протестил, всё работает, все триггеры триггерятся и значения в течение квеста изменяются.
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. 5. Повесть о том, как Анон хотел на двух стульях сразу усидеть (Глава 4)
  238. -------------------------------------------------------------------------
  239. UPD: Появился новый оптимальный вариант.
  240. Нам потребуется Cheat Menu - https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/29
  241. Ставим мод, и идём по такому пути: Озеро -> Храм Оленя -> Поле боя
  242. Поле боя при таких условиях будет разъёбанным, ну и хер с ним. Проходим стелс-миссию Амири, видим мёртвую Нилак. Без паники, всё идёт по плану.
  243. Проходим поле боя до конца, в разговоре с Амири слышим звук проваленного квеста. Либо в этот момент, либо уже после диалога идём в Cheat Menu (Ctrl+F10), вкладка "Quests". Видим наш проваленный квест (Час Ярости). Перезапускаем. Внутри квеста уже будут отмечены выполненные условия, осталось только выбрать ещё один пункт до задания "встретиться с Нилак на новом стойбище". Его не отмечаем, туда пойдём после разборок с Джаманди и Суртова.
  244. Идём на новый лагерь с Амири, закрываем квест, профит. В начале пятой главы (Питакс и Турнир) прилетят оба квеста. Квест Триста триггерится на местности (встреча с культистами), так что его ещё половить придётся, можно в районе Питакса. Лучше его сделать ДО турнира.
  245. -------------------------------------------------------------------------
  246. Для того, чтобы в конце игры сохранить и Амири, и Тристиана, придётся сделать несколько телодвижений.
  247. Во-первых, по задумке геймдизайнеров ситуация следующая. Есть три локации - Мерцающее Озеро, где ты общается с Тристом, Храм Оленя, когда убегает Трист после разговора на Озере, и Поле боя, в котором варвары окопались и ждут встречи с тобой.
  248.  
  249. 1. Если ты идёшь по пути Озеро -> Поле боя -> Храм Оленя, то второго квеста Триста тебе не видать (это потенциальная смерть его в конце игры). А если ещё и роман с ним, то он тоже руинится.
  250. 2. Если ты идёшь по пути Озеро -> Храм Оленя -> Поле боя, то второго квеста Амири тебе не будет (это сто процентное ливание её из пати в конце игры). А ещё бой с варварами проёбывается, что Алдори не очень понравилось.
  251.  
  252. И вот тут встаёт диллема, как же быть. Оптимальный вариант - 2, но с некоторыми фиксами сейвов.
  253. Фикс №1. В начале пятой главы, Питакс, триггернуть Тристанов квест СГ и сделать его на концовку смертного.
  254. Фикс №2, опциональный, для романа. Тут уже сложнее. Перед тем, как зайти в финальную дверь в данже Храма Оленя, за которой ещё бой с Сестрой, нужно сделать сейв и поправить его (player.json) в следующих местах:
  255. df3e23cf9f4305b4cbed17d5fb95209c
  256. 741f9fdc26dbbe44ca200371a83f90b1
  257. 83fde162f86bc70459dc20b797c7caee
  258. В них, с большой вероятностью, будет стоять значение 59. Меняем на 65, сохраняемся, грузимся, в диалоге с Тристианом жми "обнять". Это локнет в роман. Всё, готово, все довольны. Потом сделать Фикс №1.
Add Comment
Please, Sign In to add comment