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- Primero que nada debemos situarnos en la public : OnPlayerCommandText
- /////Comand /kill/////
- if (strcmp("/kill", cmdtext, true) == 0) // Si tienes ZCMD esto se lo cambias
- {
- SetPlayerHealth(playerid, 0);//Esto pone la vida en 0
- SendClientMessage(playerid, BLUE, "{FF0000}Te has {FFFFFF}suicidado"); //Este mensaje saldra al usar el comando
- return 1;
- }
- //Comando /vida//
- if (strcmp("/vida", cmdtext, true) == 0) // Si tienes ZCMD esto se lo cambias
- {
- SetPlayerHealth(playerid, 100);//Esto pone la vida en 100
- SendClientMessage(playerid, BLUE, "{FF0000}Has llenado {FFFFFF}tu vida"); //Este mensaje saldra al usar el comando
- return 1;
- }
- //comando /chaleco//
- if (strcmp("/chaleco", cmdtext, true) == 0) // Si tienes ZCMD esto se lo cambias
- {
- SetPlayerArmour(playerid, 100);//Esto pone el chaleco en 100
- SendClientMessage(playerid, BLUE, "{FF0000}Te has {FFFFFF}suicidado"); //Este mensaje saldra al usar el comando
- return 1;
- }
- Hay varias formas de aplicar SetPlayerArmour y SetPlayerHealth por ejemplo en un minijuego
- if(!strcmp(cmdtext, "/minigun", true))
- {
- new randomspawn = random(4); //Esto define que "randomspawn" serĂ¡ un random de hasta 6 spawns.
- switch(randomspawn)//Esto crea un switch de "randomspawn".
- {
- case 0: SetPlayerPos(playerid, 2175.0620,1618.8661,999.9766);//
- case 1: SetPlayerPos(playerid, 2229.9436,1574.7494,999.9707);//
- case 2: SetPlayerPos(playerid, 2218.0798,1613.5336,999.9827);//
- }//Se cierra el switch
- EstaEnJuego[playerid] = 1;
- GivePlayerWeapon(playerid,38,100000);
- SetPlayerInterior(playerid, 1);//ID del interior
- SetPlayerArmour(playerid, 100);// Aqui en Minigun tendras la armadura en 100
- return 1;
- }
- Espero que les haya servido (si no entendieron y quieren usar los comandos que les deje usenlo , no me den creditos no los necesito es de lo mas simple que hay.
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