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Ajneb97

Untitled

May 1st, 2021
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  1. prefix: '&8[&bInteracciones&8] '
  2. optionsFormat: '&6&l%number%. %text%'
  3. nameFormat: '%name% &f:'
  4. invalidOption: '&cUsa una opción válida.'
  5. conversationEnded: '&8[&7La conversación terminó&8]'
  6. configReloaded: '&aConfiguracion recargadas.'
  7. noPermissions: '&cNo tienes permisos.'
  8. commandEditError: '&cUse: &7/interactions edit <conversacion>'
  9. commandCreateError: '&cUse: &7/interactions create <conversacion>'
  10. commandDeleteError: '&cUse: &7/interactions delete <conversacion>'
  11. commandHelpNoValidPage: '&cEsa página no existe.'
  12. commandResetPlayerError: '&cUse: &7/interactions resetplayer <jugador> <conversacion
  13. entity>'
  14. commandResetPlayerErrorUser: '&cEsa usuario no tiene datos almacenados.'
  15. commandResetPlayerSuccess: '&aConversacion &7%conversation% &areiniciada para &e%player%&a.'
  16. noConversation: '&cEsa conversacion no existe.'
  17. conversationAlreadyExist: '&cEsa conversación ya existe.'
  18. conversationCreated: '&a¡Conversacion &6%conversation% &acreada! Ahora puedes usar
  19. &7/interactions edit %conversation%'
  20. conversationDeleted: '&a¡Conversacion &6%conversation% &aeliminada!'
  21. mainInventoryTitle: '&4Creando conversación'
  22. mainInventoryAddConversationName: '&2Agregar nueva conversación'
  23. mainInventoryAddConversationLore:
  24. - '&7En una conversación puede agregar varios diálogos.'
  25. - '&7Además, una conversación podría tener opciones para'
  26. - '&7que el jugador pueda seleccionar.'
  27. mainInventoryConfigurationName: '&2Configuracion'
  28. mainInventoryConfigurationLore:
  29. - '&7Aquí puede modificar algunas opciones para esta'
  30. - '&7conversacion.'
  31. mainInventoryConversationItemName: '&6Conversacion: &e%name%'
  32. mainInventoryConversationItemLore:
  33. - '&6Dialogos: &b%dialogues%'
  34. - '&6Opciones del jugador: &b%options%'
  35. - ''
  36. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  37. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  38. mainInventoryFirstConversationItemLore:
  39. - '&7&oEsta es la primera conversación que los jugadores'
  40. - '&7&overan al hablar con el NPC.'
  41. mainInventoryConfigName: '&4Configuración actual: &7%name%'
  42. conversationInventoryAddDialogueName: '&2Agregar nuevo diálogo'
  43. conversationInventoryAddDialogueLore:
  44. - '&7Haga click para agregar un nuevo diálogo a esta'
  45. - '&7conversacion.'
  46. conversationInventoryAddOptionName: '&2Agregar nueva opción de jugador'
  47. conversationInventoryAddOptionLore:
  48. - '&7Los jugadores tendrán que elegir una opción para'
  49. - '&7continuar con la conversación.'
  50. conversationInventoryDialogueItemName: '&6Dialogo: &e%name%'
  51. conversationInventoryDialogueItemLore:
  52. - '&6Texto:'
  53. - '%text%'
  54. - ''
  55. - '&6Tiempo: &b%time%'
  56. - '&6Acciones: &b%actions%'
  57. - '&6Diálogo condicionals: &b%conditional_dialogues%'
  58. - ''
  59. - '&6Cuando termine:'
  60. - '%finish%'
  61. - ''
  62. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  63. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  64. conversationInventoryFinishOption: '&fRedirigir a opciones de: &e%conversation%'
  65. conversationInventoryFinishOption2: '&fRedirigir a otras opciones'
  66. conversationInventoryFinishConversation: '&fRedirigir a la conversación: &e%conversation%'
  67. conversationInventoryFinishConversation2: '&fRedirigir a otra conversación'
  68. conversationInventoryFinishContinue: '&fContinuar con el siguiente diálogo'
  69. conversationInventoryFinishThisOptions: '&fMostrar opciones de jugador'
  70. conversationInventoryFinishNothing: '&fTerminar la conversación'
  71. conversationInventoryConversationName: '&4Conversación actual: &7%name%'
  72. conversationInventoryOptionItemName: '&6Opcion: &e%name%'
  73. conversationInventoryOptionItemLore:
  74. - '&6Texto:'
  75. - '%text%'
  76. - ''
  77. - '&6Requisitos: &b%requirements%'
  78. - '&6Iniciar conversación: &b%conversation%'
  79. - ''
  80. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  81. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  82. dialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo actual: &7%name%'
  83. dialogueInventoryConfigurationName: '&2Configuracion'
  84. dialogueInventoryConfigurationLore:
  85. - '&7Aquí puede modificar algunas opciones para estos'
  86. - '&7dialogos.'
  87. dialogueInventoryAddLineName: '&2Agregar línea de texto'
  88. dialogueInventoryAddLineLore:
  89. - '&7Haga clic para agregar una nueva línea de texto para'
  90. - '&7este dialogo.'
  91. dialogueInventorySetEndName: '&2Establecer final'
  92. dialogueInventorySetEndLore:
  93. - '&7¿Qué pasará cuando este diálogo'
  94. - '&7finalice?.'
  95. - ''
  96. - '&6Actual:'
  97. - '%finish%'
  98. dialogueInventoryManageActionName: '&2Gestionar acciones'
  99. dialogueInventoryManageActionLore:
  100. - '&7Haga click para administrar las acciones para este'
  101. - '&7dialogo.'
  102. - ''
  103. - '&6Acciones actuales: &b%actions%'
  104. dialogueInventoryAddConditionalDialogueName: '&2Administrar diálogos condicionales'
  105. dialogueInventoryAddConditionalDialogueLore:
  106. - '&7Un diálogo condicional es un reemplazo de'
  107. - '&7este diálogo. Se enviará al jugador.'
  108. - '&cSOLAMENTE &7si se cumplen algunas condiciones.'
  109. - ''
  110. - '&6Diálogos condicionales actuales: &b%conditional_dialogues%'
  111. dialogueInventoryLineItemName: '&6Linea &e%number%'
  112. dialogueInventoryLineItemLore:
  113. - '&6Texto:'
  114. - '%text%'
  115. - ''
  116. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  117. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  118. dialogueInventoryTimeName: '&2Fijar tiempo'
  119. dialogueInventoryTimeLore:
  120. - '&7El tiempo que el jugador tiene que leer este diálogo.'
  121. - '&7antes de que aparezca el siguiente diálogo en el chat.'
  122. - ''
  123. - '&6Tiempo actual: &b%time%'
  124. - ''
  125. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
  126. - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
  127. dialogueInventoryEntityNameName: '&2Mostrar nombre de entidad'
  128. dialogueInventoryEntityNameLore:
  129. - '&7Si está habilitado, se mostrará el nombre de la entidad'
  130. - '&7antes del dialogo.'
  131. - ''
  132. - '&6Estado: &b%status%'
  133. dialogueInventorySaveName: '&2Guardar diálogo'
  134. dialogueInventorySaveLore:
  135. - '&7Si está habilitado, el diálogo se guardará para'
  136. - '&7el jugador. Esto tiene múltiples usos cuando'
  137. - '&7quiere usar condiciones en otras conversaciones'
  138. - '&7Para determinar si el jugador ha alcanzado esto'
  139. - '&7y poder dialogar o no.'
  140. - ''
  141. - '&6Estado: &b%status%'
  142. dialogueInventoryActionsAfterName: '&2Acciones después del diálogo'
  143. dialogueInventoryActionsAfterLore:
  144. - '&7Si está habilitado, las acciones definidas serán'
  145. - '&7ejecutado cuando se completa el diálogo.'
  146. - ''
  147. - '&6Estado: &b%status%'
  148. dialogueInventoryFinish1Lore:
  149. - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
  150. - '&7este diálogo, el próximo diálogo de ESTA'
  151. - '&7conversacion comenzará.'
  152. - ''
  153. - '&6Estado: &b%status%'
  154. dialogueInventoryFinish2Lore:
  155. - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
  156. - '&7este diálogo, las opciones del jugador de ESTA'
  157. - '&7conversación se enviará al jugador.'
  158. - ''
  159. - '&6Estado: &b%status%'
  160. dialogueInventoryFinish3Lore:
  161. - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
  162. - '&7este diálogo, las opciones del jugador de OTRA'
  163. - '&7conversación se enviará al jugador.'
  164. - ''
  165. - '&6Estado: &b%status%'
  166. - '&6Conversacion: &b%conversation%'
  167. dialogueInventoryFinish4Lore:
  168. - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
  169. - '&7este diálogo, el primer diálogo de OTRA'
  170. - '&7conversacion comenzará.'
  171. - ''
  172. - '&6Estado: &b%status%'
  173. - '&6Conversacion: &b%conversation%'
  174. dialogueInventoryFinish5Lore:
  175. - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
  176. - '&7este dialogo, la conversacion terminará.'
  177. - ''
  178. - '&6Estado: &b%status%'
  179. inventoriesConversationNone: '&7Ninguna'
  180. inventoriesBackItemName: '&7Atrás'
  181. inventoriesStatusEnabled: '&aACTIVADO'
  182. inventoriesStatusDisabled: '&cDESACTIVADO'
  183. inventoryAddLineChat:
  184. - '&a&lEscribe la nueva línea para este diálogo'
  185. - '&7(O escribe ''back'')'
  186. inventoryAddLineChatSuccess: '&a¡Línea agregada!'
  187. inventoryEditLineChatSuccess: '&a¡Línea modificada!'
  188. inventoryDialogueFinishContinueError: '&c¡No hay más diálogos para continuar!'
  189. inventoryDialogueFinishOptionsError: '&c¡No hay opciones definidas para esta conversación!'
  190. inventoryDialogueFinishEndError: '&cHay opciones definidas para esta conversación.
  191. ¡Bórrelos primero!'
  192. inventoryDialogueFinishEndError2: '&c¡Este debe ser el diálogo final!'
  193. inventoryFinishOptionsChat:
  194. - '&a&lEscribe el nombre de la conversación de las'
  195. - '&a&lopciones del jugador a las que redirigir'
  196. - '&6Posibles opciones: &e%options%'
  197. - '&7(O escribe ''back'')'
  198. inventoryFinishConversationChat:
  199. - '&a&lEscribe el nombre de la conversación a'
  200. - '&a&lredirigir'
  201. - '&6Posibles conversaciones: &e%conversations%'
  202. - '&7(O escribe ''back'')'
  203. inventoryFinishOptionsChatError: '&c¡Debes escribir una conversación válida con opciones!'
  204. inventoryFinishConversationChatError: '&c¡Debes escribir una conversación válida!'
  205. dialogueInventoryAddActionName: '&2Agregar acción'
  206. dialogueInventoryAddActionLore:
  207. - '&7Haga click para agregar una nueva acción para'
  208. - '&7este dialogo.'
  209. dialogueInventoryActionItemName: '&6Acción &e%number%'
  210. dialogueInventoryActionItemLore:
  211. - '&6Acción:'
  212. - '&7%action%'
  213. - ''
  214. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  215. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  216. inventoryAddActionChat:
  217. - '&a&lEscribe la nueva acción para este diálogo.'
  218. - '&7(O escribe ''back'')'
  219. inventoryAddActionChatSuccess: '&a¡Acción agregada!'
  220. inventoryEditActionChatSuccess: '&a¡Acción modificada!'
  221. conversationInventoryDefaultDialogueText: '&7Línea de texto de ejemplo.'
  222. optionInventoryOptionName: '&4Opción actual: &7%name%'
  223. optionInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversación'
  224. optionInventoryStartConversationLore:
  225. - '&7¿Qué conversación debería comenzar cuando el'
  226. - '&7jugador selecciona esta opción?.'
  227. - ''
  228. - '&6Actual:'
  229. - '&f%conversation%'
  230. optionInventoryTextItemName: '&6Texto de opción'
  231. optionInventoryTextItemLore:
  232. - '&6Opción:'
  233. - '&7%text%'
  234. - ''
  235. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  236. optionInventoryManageRequirementsName: '&2Gestionar requisitos'
  237. optionInventoryManageRequirementsLore:
  238. - '&7Haga click para administrar los requisitos para'
  239. - '&7que esta opción aparezca.'
  240. - ''
  241. - '&6Requisitos actuales: &b%requirements%'
  242. inventoryAddOptionTextChat:
  243. - '&a&lEscribe el texto para esta opción'
  244. - '&7(O escribe ''back'')'
  245. inventoryAddOptionTextChatSuccess: '&a¡Texto de opción modificado!'
  246. inventorySetConversationChat:
  247. - '&a&lEscribe la conversación a comenzar cuando'
  248. - '&a&lel jugador selecciona esta opción'
  249. - '&6Posibles conversaciones: &e%conversations%'
  250. - '&7(O escribe ''back'')'
  251. optionInventoryAddRequirementName: '&2Agregar requisito'
  252. optionInventoryAddRequirementLore:
  253. - '&7Haga click para agregar un nuevo requisito para'
  254. - '&7esta opción.'
  255. optionInventoryRequirementItemName: '&6Requirement &e%number%'
  256. optionInventoryRequirementItemLore:
  257. - '&6Requisito:'
  258. - '&7%requirement%'
  259. - ''
  260. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  261. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  262. optionAddRequirementChat:
  263. - '&a&lEscriba el nuevo requisito para que esta opción'
  264. - '&a&laparezca.'
  265. - '&7(O escribe ''back'')'
  266. optionAddRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito agregado!'
  267. optionEditRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito modificado!'
  268. confirmationInventoryYesItemName: '&a&lSI'
  269. confirmationInventoryNoItemName: '&c&lNO'
  270. confirmationInventoryDialogueMainItemName: '&6&lELIMINAR EL DIÁLOGO'
  271. confirmationInventoryDialogueMainItemLore:
  272. - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
  273. - '&ceste dialogo??'
  274. - ''
  275. - '&6Diálogo: &7%dialogue%'
  276. dialogueRemoved: '&a¡Diálogo &7%dialogue% &aeliminado!'
  277. confirmationInventoryOptionMainItemName: '&6&lOPCIÓN DE ELIMINACION'
  278. confirmationInventoryOptionMainItemLore:
  279. - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
  280. - '&cesta opción?'
  281. - ''
  282. - '&6Opción: &7%option%'
  283. optionRemoved: '&a¡Opción &7%option% &aeliminada!'
  284. confirmationInventoryConversationMainItemName: '&6&lELIMINAR LA CONVERSACIÓN'
  285. confirmationInventoryConversationMainItemLore:
  286. - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
  287. - '&cesta conversacion?'
  288. - ''
  289. - '&6Conversacion: &7%conversation%'
  290. conversationRemoved: '&a¡Conversacion &7%conversation% &aeliminada!'
  291. mainInventoryConfigAddStartName: '&2Agregar inicio'
  292. mainInventoryConfigAddStartLore:
  293. - '&7Haga click para agregar CÓMO debe comenzar la conversación.'
  294. mainInventoryConfigStartItemName: '&6Iniciar &e%number%'
  295. mainInventoryConfigStartItemLore:
  296. - '&6Iniciar:'
  297. - '&7%start%'
  298. - ''
  299. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  300. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  301. addStartChatSuccess: '&a¡Forma de inicio agregada!'
  302. editStartChatSuccess: '&a¡Forma de inicio modificada!'
  303. inventoryAddStartChat:
  304. - '&a&lEscribe la nueva forma de iniciar la conversación'
  305. - '&7Ejemplos:'
  306. - '&bNPC named Guardia'
  307. - '&bNPC with id 17'
  308. - ''
  309. - '&7(O escribe ''back'')'
  310. mainInventoryConfigSetNameName: '&2Establecer Nombre'
  311. mainInventoryConfigSetNameLore:
  312. - '&7Establecer el nombre del NPC (o entidad)'
  313. - '&7cuando está hablando en la conversación.'
  314. - ''
  315. - '&6Nombre actual: %name%'
  316. inventoryConfigSetNameChat:
  317. - '&a&lEscribe el nuevo nombre del NPC (o entidad)'
  318. - '&7(O escribe ''back'')'
  319. setConfigNameChatSuccess: '&aNombre configurado correctamente.'
  320. mainInventoryBlockMovementName: '&2Bloquear Movimiento'
  321. mainInventoryBlockMovementLore:
  322. - '&7Si está habilitado, el jugador no podrá'
  323. - '&7moverse mientras está en esta conversación.'
  324. - ''
  325. - '&6Estado: &b%status%'
  326. mainInventoryStartRadiusName: '&2Radio de inicio'
  327. mainInventoryStartRadiusLore:
  328. - '&7El radio de bloques que el jugador debe estar'
  329. - '&7cerca del NPC para comenzar automáticamente'
  330. - '&7la conversación. Si no quieres esta'
  331. - '&7opción, establezca el radio en 0.'
  332. - ''
  333. - '&6Radio actual: &b%radius%'
  334. - ''
  335. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
  336. - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
  337. mainInventoryEndRadiusName: '&2Radio de final'
  338. mainInventoryEndRadiusLore:
  339. - '&7El radio de bloques que el jugador debe estar'
  340. - '&7lejos del NPC para terminar automáticamente'
  341. - '&7la conversación. Si no quieres esta'
  342. - '&7opción, establezca el radio en 0.'
  343. - ''
  344. - '&6Radio actual: &b%radius%'
  345. - ''
  346. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
  347. - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
  348. dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemName: '&2Agregar diálogo condicional'
  349. dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemLore:
  350. - '&7Haga click para agregar un nuevo diálogo condicional'
  351. - '&7para este dialogo.'
  352. dialogueInventoryConditionalDialogueItemName: '&6Diálogo condicional: &e%name%'
  353. dialogueInventoryConditionalDialogueItemLore:
  354. - '&6Requieres: &b%requires%'
  355. - '&6Iniciar conversación: &b%conversation%'
  356. - ''
  357. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  358. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  359. confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemName: '&6&lELIMINAR EL DIÁLOGO CONDICIONAL'
  360. confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemLore:
  361. - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
  362. - '&ceste dialogo condicional?'
  363. - ''
  364. - '&6Diálogo condicional: &7%dialogue%'
  365. conditionaldDialogueRemoved: '&a¡Diálogo condicional &7%dialogue% &aeliminado!'
  366. conditionalDialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo condicional actual: &7%name%'
  367. conditionalDialogueInventoryAddRequirementName: '&2Agregar requisito'
  368. conditionalDialogueInventoryAddRequirementLore:
  369. - '&7Haga click para agregar un nuevo requisito para'
  370. - '&7que este diálogo condicional aparezca.'
  371. conditionalDialogueInventoryRequirementItemName: '&6Requisito &e%number%'
  372. conditionalDialogueInventoryRequirementItemLore:
  373. - '&6Requisito:'
  374. - '&7%requirement%'
  375. - ''
  376. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
  377. - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
  378. conditionalDialogueAddRequirementChat:
  379. - '&a&lEscribe el nuevo requisito para que este dialogo'
  380. - '&a&lcondicional aparezca.'
  381. - '&7(O escribe ''back'')'
  382. conditionalDialogueAddRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito agregado!'
  383. conditionalDialogueEditRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito modificado!'
  384. conditionalDialogueInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversación'
  385. conditionalDialogueInventoryStartConversationLore:
  386. - '&7¿Qué conversación debería comenzar cuando los'
  387. - '&7requisitos de este diálogo condicional'
  388. - '&7se cumplan.'
  389. - ''
  390. - '&6Actual:'
  391. - '&f%conversation%'
  392. conditionalDialogueInventorySetConversationChat:
  393. - '&a&lEscribe la conversación para comenzar cuando'
  394. - '&a&llos requisitos para este dialogo'
  395. - '&a&lcondicional se cumplan.'
  396. - '&6Posibles conversaciones: &e%conversations%'
  397. - '&7(O escribe ''back'')'
  398. defaultConversationEntityName: '&a&lEjemplo NPC'
  399. interactEntityConversationError: '&cEsta conversación no se puede iniciar porque hay
  400. errores, comuníquese con un administrador.'
  401. playerChatError: '&cNo puedes chatear mientras estás en una conversación.'
  402. playerCommandError: '&cNo puedes usar comandos mientras estás en una conversación.'
  403. bossBarTitleConversation: '&eActualmente en conversación con: %name%'
  404. clickableOptionHover: '&aHaga click para seleccionar esta opción. &8(&b%option%&8)'
  405. notInConversation: '&cNo estás en una conversación.'
  406. conversationsListError: '&cNo se han creado conversaciones.'
  407. conversationsListTitle: '&6&m &a LISTA DE CONVERSACIONES &6&m '
  408. conversationsListItem: '&e%number%. &c%conversation%'
  409. conversationsListItemHover:
  410. - '&aHaz click para editar.'
  411. actionBarTitleConversation: '&eActualmente en conversación con: %name%'
  412. conversationInventoryRandomDialogueName: '&2Diálogo aleatorio'
  413. conversationInventoryRandomDialogueLore:
  414. - '&7Si está habilitado, esta conversación seleccionará un'
  415. - '&7diálogo aleatorio.'
  416. - ''
  417. - '&6Estado: &b%status%'
  418. bossBarTitleSelectOption: '&eActualmente en conversación con: %name% &8- &b¡Seleccione
  419. una opción!'
  420. actionBarTitleSelectOption: '&eActualmente en conversación con: %name% &8- &b¡Seleccione
  421. una opción!'
  422. mainInventorySlowEffectName: '&2Efecto lento'
  423. mainInventorySlowEffectLore:
  424. - '&7Cuando está habilitado, esto creará un'
  425. - '&7efecto de zoom al hablar con el NPC.'
  426. - ''
  427. - '&6Estado: &b%status%'
  428. nextDialogueText: '&8[&aSiguiente➜&8]'
  429. nextDialogueHover: '&eHaga click para continuar con la conversación..'
  430. dialogueInventoryTimeWarningLore:
  431. - '&7El tiempo que el jugador tiene que leer este diálogo,'
  432. - '&7antes de que se muestre el siguiente diálogo en el chat.'
  433. - ''
  434. - '&6Tiempo actual: &b%time%'
  435. - '&c¡ADVERTENCIA!'
  436. - '&7Si establece el tiempo en 0, significa que el próximo'
  437. - '&7diálogo NO CONTINUARÁ a menos que configure'
  438. - '&7un boton SIGUIENTE en el que el jugador debe hacer click.'
  439. - '&7Para agregar este botón, simplemente coloque la variable &e%next%'
  440. - '&7al final del dialogo.'
  441. - ''
  442. - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
  443. - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
  444. conversationPermissionsError: '&c¡No tienes permiso para iniciar esta conversación!'
  445. commandStartError: '&cUse: &7/interactions start <conversacion> <jugador> &co &7/interactions
  446. start <conversacion> <jugador> <x> <y> <z> <mundo>'
  447. commandStartLocationException: '&cLa ubicación no es válida.'
  448. playerNotOnline: '&cEse jugador no está en línea.'
  449. commandStartConversationStarted: '&aLa conversacion &7%conversation% &ainiciada correctamente
  450. para &7%player%&a.'
  451. mainInventorySaveConversationProgressName: '&2Guardar el progreso de la conversación'
  452. mainInventorySaveConversationProgressLore:
  453. - '&7Cuando está habilitado, si el jugador deja el'
  454. - '&7servidor o el servidor cierra mientras habla'
  455. - '&7con un NPC, el progreso de la conversación'
  456. - '&7se guardarán para la próxima vez que se conecte.'
  457. - ''
  458. - '&6Estado: &b%status%'
  459. mainInventoryRequiresPermissionName: '&2Requiere Permiso'
  460. mainInventoryRequiresPermissionLore:
  461. - '&7Cuando está habilitado, los jugadores necesitarán el'
  462. - '&7permiso &cinteractions.start.<conversacion>'
  463. - '&7para hablar con el NPC.'
  464. - ''
  465. - '&6Estado: &b%status%'
  466. playerInventoryInteractError: '&cNo puede interactuar con su inventario mientras está en
  467. una conversación.'
  468. optionInventoryManageActionName: '&2Gestionar acciones'
  469. optionInventoryManageActionLore:
  470. - '&7Haga click para administrar las acciones para esta'
  471. - '&7opcion.'
  472. - ''
  473. - '&6Acciones actuales: &b%actions%'
  474. optionInventoryAddActionName: '&2Agregar acción'
  475. optionInventoryAddActionLore:
  476. - '&7Haga click para agregar una nueva acción para'
  477. - '&7esta opcion.'
  478. inventoryOptionAddActionChat:
  479. - '&a&lEscribe la nueva acción para esta opción.'
  480. - '&7Lista de acciones: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/actions'
  481. - '&7(O escribe ''back'')'
  482.  
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