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- prefix: '&8[&bInteracciones&8] '
- optionsFormat: '&6&l%number%. %text%'
- nameFormat: '%name% &f:'
- invalidOption: '&cUsa una opción válida.'
- conversationEnded: '&8[&7La conversación terminó&8]'
- configReloaded: '&aConfiguracion recargadas.'
- noPermissions: '&cNo tienes permisos.'
- commandEditError: '&cUse: &7/interactions edit <conversacion>'
- commandCreateError: '&cUse: &7/interactions create <conversacion>'
- commandDeleteError: '&cUse: &7/interactions delete <conversacion>'
- commandHelpNoValidPage: '&cEsa página no existe.'
- commandResetPlayerError: '&cUse: &7/interactions resetplayer <jugador> <conversacion
- entity>'
- commandResetPlayerErrorUser: '&cEsa usuario no tiene datos almacenados.'
- commandResetPlayerSuccess: '&aConversacion &7%conversation% &areiniciada para &e%player%&a.'
- noConversation: '&cEsa conversacion no existe.'
- conversationAlreadyExist: '&cEsa conversación ya existe.'
- conversationCreated: '&a¡Conversacion &6%conversation% &acreada! Ahora puedes usar
- &7/interactions edit %conversation%'
- conversationDeleted: '&a¡Conversacion &6%conversation% &aeliminada!'
- mainInventoryTitle: '&4Creando conversación'
- mainInventoryAddConversationName: '&2Agregar nueva conversación'
- mainInventoryAddConversationLore:
- - '&7En una conversación puede agregar varios diálogos.'
- - '&7Además, una conversación podría tener opciones para'
- - '&7que el jugador pueda seleccionar.'
- mainInventoryConfigurationName: '&2Configuracion'
- mainInventoryConfigurationLore:
- - '&7Aquí puede modificar algunas opciones para esta'
- - '&7conversacion.'
- mainInventoryConversationItemName: '&6Conversacion: &e%name%'
- mainInventoryConversationItemLore:
- - '&6Dialogos: &b%dialogues%'
- - '&6Opciones del jugador: &b%options%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- mainInventoryFirstConversationItemLore:
- - '&7&oEsta es la primera conversación que los jugadores'
- - '&7&overan al hablar con el NPC.'
- mainInventoryConfigName: '&4Configuración actual: &7%name%'
- conversationInventoryAddDialogueName: '&2Agregar nuevo diálogo'
- conversationInventoryAddDialogueLore:
- - '&7Haga click para agregar un nuevo diálogo a esta'
- - '&7conversacion.'
- conversationInventoryAddOptionName: '&2Agregar nueva opción de jugador'
- conversationInventoryAddOptionLore:
- - '&7Los jugadores tendrán que elegir una opción para'
- - '&7continuar con la conversación.'
- conversationInventoryDialogueItemName: '&6Dialogo: &e%name%'
- conversationInventoryDialogueItemLore:
- - '&6Texto:'
- - '%text%'
- - ''
- - '&6Tiempo: &b%time%'
- - '&6Acciones: &b%actions%'
- - '&6Diálogo condicionals: &b%conditional_dialogues%'
- - ''
- - '&6Cuando termine:'
- - '%finish%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- conversationInventoryFinishOption: '&fRedirigir a opciones de: &e%conversation%'
- conversationInventoryFinishOption2: '&fRedirigir a otras opciones'
- conversationInventoryFinishConversation: '&fRedirigir a la conversación: &e%conversation%'
- conversationInventoryFinishConversation2: '&fRedirigir a otra conversación'
- conversationInventoryFinishContinue: '&fContinuar con el siguiente diálogo'
- conversationInventoryFinishThisOptions: '&fMostrar opciones de jugador'
- conversationInventoryFinishNothing: '&fTerminar la conversación'
- conversationInventoryConversationName: '&4Conversación actual: &7%name%'
- conversationInventoryOptionItemName: '&6Opcion: &e%name%'
- conversationInventoryOptionItemLore:
- - '&6Texto:'
- - '%text%'
- - ''
- - '&6Requisitos: &b%requirements%'
- - '&6Iniciar conversación: &b%conversation%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- dialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo actual: &7%name%'
- dialogueInventoryConfigurationName: '&2Configuracion'
- dialogueInventoryConfigurationLore:
- - '&7Aquí puede modificar algunas opciones para estos'
- - '&7dialogos.'
- dialogueInventoryAddLineName: '&2Agregar línea de texto'
- dialogueInventoryAddLineLore:
- - '&7Haga clic para agregar una nueva línea de texto para'
- - '&7este dialogo.'
- dialogueInventorySetEndName: '&2Establecer final'
- dialogueInventorySetEndLore:
- - '&7¿Qué pasará cuando este diálogo'
- - '&7finalice?.'
- - ''
- - '&6Actual:'
- - '%finish%'
- dialogueInventoryManageActionName: '&2Gestionar acciones'
- dialogueInventoryManageActionLore:
- - '&7Haga click para administrar las acciones para este'
- - '&7dialogo.'
- - ''
- - '&6Acciones actuales: &b%actions%'
- dialogueInventoryAddConditionalDialogueName: '&2Administrar diálogos condicionales'
- dialogueInventoryAddConditionalDialogueLore:
- - '&7Un diálogo condicional es un reemplazo de'
- - '&7este diálogo. Se enviará al jugador.'
- - '&cSOLAMENTE &7si se cumplen algunas condiciones.'
- - ''
- - '&6Diálogos condicionales actuales: &b%conditional_dialogues%'
- dialogueInventoryLineItemName: '&6Linea &e%number%'
- dialogueInventoryLineItemLore:
- - '&6Texto:'
- - '%text%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- dialogueInventoryTimeName: '&2Fijar tiempo'
- dialogueInventoryTimeLore:
- - '&7El tiempo que el jugador tiene que leer este diálogo.'
- - '&7antes de que aparezca el siguiente diálogo en el chat.'
- - ''
- - '&6Tiempo actual: &b%time%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
- dialogueInventoryEntityNameName: '&2Mostrar nombre de entidad'
- dialogueInventoryEntityNameLore:
- - '&7Si está habilitado, se mostrará el nombre de la entidad'
- - '&7antes del dialogo.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- dialogueInventorySaveName: '&2Guardar diálogo'
- dialogueInventorySaveLore:
- - '&7Si está habilitado, el diálogo se guardará para'
- - '&7el jugador. Esto tiene múltiples usos cuando'
- - '&7quiere usar condiciones en otras conversaciones'
- - '&7Para determinar si el jugador ha alcanzado esto'
- - '&7y poder dialogar o no.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- dialogueInventoryActionsAfterName: '&2Acciones después del diálogo'
- dialogueInventoryActionsAfterLore:
- - '&7Si está habilitado, las acciones definidas serán'
- - '&7ejecutado cuando se completa el diálogo.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- dialogueInventoryFinish1Lore:
- - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
- - '&7este diálogo, el próximo diálogo de ESTA'
- - '&7conversacion comenzará.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- dialogueInventoryFinish2Lore:
- - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
- - '&7este diálogo, las opciones del jugador de ESTA'
- - '&7conversación se enviará al jugador.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- dialogueInventoryFinish3Lore:
- - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
- - '&7este diálogo, las opciones del jugador de OTRA'
- - '&7conversación se enviará al jugador.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- - '&6Conversacion: &b%conversation%'
- dialogueInventoryFinish4Lore:
- - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
- - '&7este diálogo, el primer diálogo de OTRA'
- - '&7conversacion comenzará.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- - '&6Conversacion: &b%conversation%'
- dialogueInventoryFinish5Lore:
- - '&7Si esta opción está habilitada, al terminar'
- - '&7este dialogo, la conversacion terminará.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- inventoriesConversationNone: '&7Ninguna'
- inventoriesBackItemName: '&7Atrás'
- inventoriesStatusEnabled: '&aACTIVADO'
- inventoriesStatusDisabled: '&cDESACTIVADO'
- inventoryAddLineChat:
- - '&a&lEscribe la nueva línea para este diálogo'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- inventoryAddLineChatSuccess: '&a¡Línea agregada!'
- inventoryEditLineChatSuccess: '&a¡Línea modificada!'
- inventoryDialogueFinishContinueError: '&c¡No hay más diálogos para continuar!'
- inventoryDialogueFinishOptionsError: '&c¡No hay opciones definidas para esta conversación!'
- inventoryDialogueFinishEndError: '&cHay opciones definidas para esta conversación.
- ¡Bórrelos primero!'
- inventoryDialogueFinishEndError2: '&c¡Este debe ser el diálogo final!'
- inventoryFinishOptionsChat:
- - '&a&lEscribe el nombre de la conversación de las'
- - '&a&lopciones del jugador a las que redirigir'
- - '&6Posibles opciones: &e%options%'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- inventoryFinishConversationChat:
- - '&a&lEscribe el nombre de la conversación a'
- - '&a&lredirigir'
- - '&6Posibles conversaciones: &e%conversations%'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- inventoryFinishOptionsChatError: '&c¡Debes escribir una conversación válida con opciones!'
- inventoryFinishConversationChatError: '&c¡Debes escribir una conversación válida!'
- dialogueInventoryAddActionName: '&2Agregar acción'
- dialogueInventoryAddActionLore:
- - '&7Haga click para agregar una nueva acción para'
- - '&7este dialogo.'
- dialogueInventoryActionItemName: '&6Acción &e%number%'
- dialogueInventoryActionItemLore:
- - '&6Acción:'
- - '&7%action%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- inventoryAddActionChat:
- - '&a&lEscribe la nueva acción para este diálogo.'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- inventoryAddActionChatSuccess: '&a¡Acción agregada!'
- inventoryEditActionChatSuccess: '&a¡Acción modificada!'
- conversationInventoryDefaultDialogueText: '&7Línea de texto de ejemplo.'
- optionInventoryOptionName: '&4Opción actual: &7%name%'
- optionInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversación'
- optionInventoryStartConversationLore:
- - '&7¿Qué conversación debería comenzar cuando el'
- - '&7jugador selecciona esta opción?.'
- - ''
- - '&6Actual:'
- - '&f%conversation%'
- optionInventoryTextItemName: '&6Texto de opción'
- optionInventoryTextItemLore:
- - '&6Opción:'
- - '&7%text%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- optionInventoryManageRequirementsName: '&2Gestionar requisitos'
- optionInventoryManageRequirementsLore:
- - '&7Haga click para administrar los requisitos para'
- - '&7que esta opción aparezca.'
- - ''
- - '&6Requisitos actuales: &b%requirements%'
- inventoryAddOptionTextChat:
- - '&a&lEscribe el texto para esta opción'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- inventoryAddOptionTextChatSuccess: '&a¡Texto de opción modificado!'
- inventorySetConversationChat:
- - '&a&lEscribe la conversación a comenzar cuando'
- - '&a&lel jugador selecciona esta opción'
- - '&6Posibles conversaciones: &e%conversations%'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- optionInventoryAddRequirementName: '&2Agregar requisito'
- optionInventoryAddRequirementLore:
- - '&7Haga click para agregar un nuevo requisito para'
- - '&7esta opción.'
- optionInventoryRequirementItemName: '&6Requirement &e%number%'
- optionInventoryRequirementItemLore:
- - '&6Requisito:'
- - '&7%requirement%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- optionAddRequirementChat:
- - '&a&lEscriba el nuevo requisito para que esta opción'
- - '&a&laparezca.'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- optionAddRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito agregado!'
- optionEditRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito modificado!'
- confirmationInventoryYesItemName: '&a&lSI'
- confirmationInventoryNoItemName: '&c&lNO'
- confirmationInventoryDialogueMainItemName: '&6&lELIMINAR EL DIÁLOGO'
- confirmationInventoryDialogueMainItemLore:
- - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
- - '&ceste dialogo??'
- - ''
- - '&6Diálogo: &7%dialogue%'
- dialogueRemoved: '&a¡Diálogo &7%dialogue% &aeliminado!'
- confirmationInventoryOptionMainItemName: '&6&lOPCIÓN DE ELIMINACION'
- confirmationInventoryOptionMainItemLore:
- - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
- - '&cesta opción?'
- - ''
- - '&6Opción: &7%option%'
- optionRemoved: '&a¡Opción &7%option% &aeliminada!'
- confirmationInventoryConversationMainItemName: '&6&lELIMINAR LA CONVERSACIÓN'
- confirmationInventoryConversationMainItemLore:
- - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
- - '&cesta conversacion?'
- - ''
- - '&6Conversacion: &7%conversation%'
- conversationRemoved: '&a¡Conversacion &7%conversation% &aeliminada!'
- mainInventoryConfigAddStartName: '&2Agregar inicio'
- mainInventoryConfigAddStartLore:
- - '&7Haga click para agregar CÓMO debe comenzar la conversación.'
- mainInventoryConfigStartItemName: '&6Iniciar &e%number%'
- mainInventoryConfigStartItemLore:
- - '&6Iniciar:'
- - '&7%start%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- addStartChatSuccess: '&a¡Forma de inicio agregada!'
- editStartChatSuccess: '&a¡Forma de inicio modificada!'
- inventoryAddStartChat:
- - '&a&lEscribe la nueva forma de iniciar la conversación'
- - '&7Ejemplos:'
- - '&bNPC named Guardia'
- - '&bNPC with id 17'
- - ''
- - '&7(O escribe ''back'')'
- mainInventoryConfigSetNameName: '&2Establecer Nombre'
- mainInventoryConfigSetNameLore:
- - '&7Establecer el nombre del NPC (o entidad)'
- - '&7cuando está hablando en la conversación.'
- - ''
- - '&6Nombre actual: %name%'
- inventoryConfigSetNameChat:
- - '&a&lEscribe el nuevo nombre del NPC (o entidad)'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- setConfigNameChatSuccess: '&aNombre configurado correctamente.'
- mainInventoryBlockMovementName: '&2Bloquear Movimiento'
- mainInventoryBlockMovementLore:
- - '&7Si está habilitado, el jugador no podrá'
- - '&7moverse mientras está en esta conversación.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- mainInventoryStartRadiusName: '&2Radio de inicio'
- mainInventoryStartRadiusLore:
- - '&7El radio de bloques que el jugador debe estar'
- - '&7cerca del NPC para comenzar automáticamente'
- - '&7la conversación. Si no quieres esta'
- - '&7opción, establezca el radio en 0.'
- - ''
- - '&6Radio actual: &b%radius%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
- mainInventoryEndRadiusName: '&2Radio de final'
- mainInventoryEndRadiusLore:
- - '&7El radio de bloques que el jugador debe estar'
- - '&7lejos del NPC para terminar automáticamente'
- - '&7la conversación. Si no quieres esta'
- - '&7opción, establezca el radio en 0.'
- - ''
- - '&6Radio actual: &b%radius%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
- dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemName: '&2Agregar diálogo condicional'
- dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemLore:
- - '&7Haga click para agregar un nuevo diálogo condicional'
- - '&7para este dialogo.'
- dialogueInventoryConditionalDialogueItemName: '&6Diálogo condicional: &e%name%'
- dialogueInventoryConditionalDialogueItemLore:
- - '&6Requieres: &b%requires%'
- - '&6Iniciar conversación: &b%conversation%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemName: '&6&lELIMINAR EL DIÁLOGO CONDICIONAL'
- confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemLore:
- - '&c¿Estás seguro de que quieres eliminar'
- - '&ceste dialogo condicional?'
- - ''
- - '&6Diálogo condicional: &7%dialogue%'
- conditionaldDialogueRemoved: '&a¡Diálogo condicional &7%dialogue% &aeliminado!'
- conditionalDialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo condicional actual: &7%name%'
- conditionalDialogueInventoryAddRequirementName: '&2Agregar requisito'
- conditionalDialogueInventoryAddRequirementLore:
- - '&7Haga click para agregar un nuevo requisito para'
- - '&7que este diálogo condicional aparezca.'
- conditionalDialogueInventoryRequirementItemName: '&6Requisito &e%number%'
- conditionalDialogueInventoryRequirementItemLore:
- - '&6Requisito:'
- - '&7%requirement%'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para editar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para eliminar'
- conditionalDialogueAddRequirementChat:
- - '&a&lEscribe el nuevo requisito para que este dialogo'
- - '&a&lcondicional aparezca.'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- conditionalDialogueAddRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito agregado!'
- conditionalDialogueEditRequirementChatSuccess: '&a¡Requisito modificado!'
- conditionalDialogueInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversación'
- conditionalDialogueInventoryStartConversationLore:
- - '&7¿Qué conversación debería comenzar cuando los'
- - '&7requisitos de este diálogo condicional'
- - '&7se cumplan.'
- - ''
- - '&6Actual:'
- - '&f%conversation%'
- conditionalDialogueInventorySetConversationChat:
- - '&a&lEscribe la conversación para comenzar cuando'
- - '&a&llos requisitos para este dialogo'
- - '&a&lcondicional se cumplan.'
- - '&6Posibles conversaciones: &e%conversations%'
- - '&7(O escribe ''back'')'
- defaultConversationEntityName: '&a&lEjemplo NPC'
- interactEntityConversationError: '&cEsta conversación no se puede iniciar porque hay
- errores, comuníquese con un administrador.'
- playerChatError: '&cNo puedes chatear mientras estás en una conversación.'
- playerCommandError: '&cNo puedes usar comandos mientras estás en una conversación.'
- bossBarTitleConversation: '&eActualmente en conversación con: %name%'
- clickableOptionHover: '&aHaga click para seleccionar esta opción. &8(&b%option%&8)'
- notInConversation: '&cNo estás en una conversación.'
- conversationsListError: '&cNo se han creado conversaciones.'
- conversationsListTitle: '&6&m &a LISTA DE CONVERSACIONES &6&m '
- conversationsListItem: '&e%number%. &c%conversation%'
- conversationsListItemHover:
- - '&aHaz click para editar.'
- actionBarTitleConversation: '&eActualmente en conversación con: %name%'
- conversationInventoryRandomDialogueName: '&2Diálogo aleatorio'
- conversationInventoryRandomDialogueLore:
- - '&7Si está habilitado, esta conversación seleccionará un'
- - '&7diálogo aleatorio.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- bossBarTitleSelectOption: '&eActualmente en conversación con: %name% &8- &b¡Seleccione
- una opción!'
- actionBarTitleSelectOption: '&eActualmente en conversación con: %name% &8- &b¡Seleccione
- una opción!'
- mainInventorySlowEffectName: '&2Efecto lento'
- mainInventorySlowEffectLore:
- - '&7Cuando está habilitado, esto creará un'
- - '&7efecto de zoom al hablar con el NPC.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- nextDialogueText: '&8[&aSiguiente➜&8]'
- nextDialogueHover: '&eHaga click para continuar con la conversación..'
- dialogueInventoryTimeWarningLore:
- - '&7El tiempo que el jugador tiene que leer este diálogo,'
- - '&7antes de que se muestre el siguiente diálogo en el chat.'
- - ''
- - '&6Tiempo actual: &b%time%'
- - '&c¡ADVERTENCIA!'
- - '&7Si establece el tiempo en 0, significa que el próximo'
- - '&7diálogo NO CONTINUARÁ a menos que configure'
- - '&7un boton SIGUIENTE en el que el jugador debe hacer click.'
- - '&7Para agregar este botón, simplemente coloque la variable &e%next%'
- - '&7al final del dialogo.'
- - ''
- - '&a&lCLICK IZQUIERDO para aumentar'
- - '&c&lCLICK DERECHO para disminuir'
- conversationPermissionsError: '&c¡No tienes permiso para iniciar esta conversación!'
- commandStartError: '&cUse: &7/interactions start <conversacion> <jugador> &co &7/interactions
- start <conversacion> <jugador> <x> <y> <z> <mundo>'
- commandStartLocationException: '&cLa ubicación no es válida.'
- playerNotOnline: '&cEse jugador no está en línea.'
- commandStartConversationStarted: '&aLa conversacion &7%conversation% &ainiciada correctamente
- para &7%player%&a.'
- mainInventorySaveConversationProgressName: '&2Guardar el progreso de la conversación'
- mainInventorySaveConversationProgressLore:
- - '&7Cuando está habilitado, si el jugador deja el'
- - '&7servidor o el servidor cierra mientras habla'
- - '&7con un NPC, el progreso de la conversación'
- - '&7se guardarán para la próxima vez que se conecte.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- mainInventoryRequiresPermissionName: '&2Requiere Permiso'
- mainInventoryRequiresPermissionLore:
- - '&7Cuando está habilitado, los jugadores necesitarán el'
- - '&7permiso &cinteractions.start.<conversacion>'
- - '&7para hablar con el NPC.'
- - ''
- - '&6Estado: &b%status%'
- playerInventoryInteractError: '&cNo puede interactuar con su inventario mientras está en
- una conversación.'
- optionInventoryManageActionName: '&2Gestionar acciones'
- optionInventoryManageActionLore:
- - '&7Haga click para administrar las acciones para esta'
- - '&7opcion.'
- - ''
- - '&6Acciones actuales: &b%actions%'
- optionInventoryAddActionName: '&2Agregar acción'
- optionInventoryAddActionLore:
- - '&7Haga click para agregar una nueva acción para'
- - '&7esta opcion.'
- inventoryOptionAddActionChat:
- - '&a&lEscribe la nueva acción para esta opción.'
- - '&7Lista de acciones: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/actions'
- - '&7(O escribe ''back'')'
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