Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 25th, 2019
68
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.78 KB | None | 0 0
  1. Klasa InputStream
  2. Klasa pobierająca zapisany wariant do zgadniecia
  3. Klasa OutuputStream
  4. Klasa zapisująca wynik do pliku z wynikami
  5. Klasa MastermindController
  6. Odpowiada za całą połączoną rogrywkę
  7. Klasa MastermindModel
  8. To co się oblicza w środku czego rezultatów nie widać na zew
  9. Klasa MastermindView
  10. Tylko wyświetlanie
  11. Klasa Ranking
  12.  
  13. Wyjątek
  14.  
  15. Co stosujemy:
  16. 1. wyjątki
  17. 2. kontenery
  18. 3. regexy
  19. 4. algorytmy i iteratory
  20.  
  21.  
  22. przykladowy pliku
  23.  
  24. Adam 34 12312
  25. Adam1 14 112
  26.  
  27.  
  28. 1. Pobeiramy całą linię
  29. 2. Wczytujemy linię do wektora stringow
  30. 3. Sprawdzamy przechodząc ITERATOREM czy kazda znak jest zgodny z regexem
  31. 4. Jesli wszystkie sa ok to zwracamy wektor a jesli jaksi sie nie zgadza to leci wyjatek
  32. 4a warunek wektor musi miec dokladnie 4 elementy
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement