Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 23rd, 2017
52
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.26 KB | None | 0 0
  1. Du kan ikke "sælge" dit spil på tre siders tør tekst. Se bare hvor svært det er at få folk til at bide på herinde. Der er (tør jeg godt påstå) per nuværende *ingen* følgere af denne tråd, der har gidet læse dine tre sider.
  2.  
  3. Jeg anbefaler følgende:
  4. 1: "Tighten up" selve beskrivelsen af spillets forløb. Det er ikke fair at præsentere en programmør for tre løse sider om "hvad spillet skal kunne". Det er IKKE programmørens opgave, at have tænkt jeres koncept igennem. Det svarer til at hyre en programmør og sige "lav et fedt bilspil" - og så selv tage æren bagefter for det "banebrydende koncept".
  5. Hvis jeres idé skal have nogen troværdighed skal den være gennemtænkt - ned til sidste detalje! Ikke nok med de tre sider Google docs. Jeg mener *gennemtænkt og beskrevet* ned til sidste detalje! Det *er* noget I kan gøre - selv uden at kunne skrive én line fungerende kode! Jo mere "what if" dokumentation og diagrammer I præsenterer for programmøren, jo hurtigere og nemmere går det også.
  6.  
  7. Og hvis I går på Kickstarter:
  8.  
  9. 2: Hyr/indkald grafiker fra din gruppe eller eksternt til at udforme grafisk materiale (mock-up screenshots etc.) - både til internt brug som grafisk guideline, samt præsentationsmateriale. Fastlæg en grafisk appellerende (og gerne innovativ) stil. Det skal bruges til salg, så det skal være noget man tænder på ved første øjekast. Hvordan skiller *I* jer ud? Spil er der s'gu nok af - også de gratis af slagsen. Hvorfor er *jeres* spil ekstra fedt? Husk på, at I er i en konstant konkurrence med tusindvis af lige så geniale spil. At sælge en idé i dag på at folk skal besværes med at læse tre sider først går måske i filmmanuskript/forlagsbranchen - men ikke hér. Det er quick kommunikation - hvor mange sekunder bruger du selv på at læse op på nettet i dag? Tænk på at i du i essens henvender dig "til dig selv" - hvordan skal reklame til *dig* se ud, hvis du skal lægge mærke og bide på, mens du sidder og scroller ned over skærmen med 100 tilbud?
  10.  
  11. 3: Tighten projektbeskrivelsen op. Du får ingen på kickstarter til at lægge ud med at læse tre sider. Ville du selv gide dét?
  12. Kortfattet præsentation, masser af mock-up skærmbilleder og visualiseringer.
  13. Evt - hvis der er råd/tid - udforme en lille præsentationsvideo.
  14. Men endelig link til yderligere info hvis interesserede har lyst til at læse nærmere.
  15.  
  16. 4: Skab noget "buzz" på sociale medier. I fanger ikke alle, men lad i hvert fald jeres støtter på Kickstarter vide, at der er fremskridt med det projekt de har adopteret og støttet. Lad dem ikke i stikken - det er jo dem, der vil blive de første nye brugere af jeres spil - og derigennem reklamere first hand til deres venner og bekendte.
  17.  
  18. Jeg tror ikke I er dér endnu, hvor I reelt har brug for en programmør -
  19. dertil er dokumentationen simpelthen endnu for tynd. Men I kan selvfølgelig godt lede efter en spilvant programmør, der kan komme med input på konsulent basis.
  20. Som Rasmus Knudsen pointerer, så er idéer i sig selv intet værd, og hvis I overlader det til programmøren at skulle udtænke alle de små ting, der giver spillet "nerve" og identitet, hvad skal han/hun så med jer? Den stakkels programmør kommer - som nævnt oven - til at stå for 90% af arbejdet.
  21.  
  22. Held og lykke med projektet!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement