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Guest User

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a guest
Apr 27th, 2017
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  1. Bon, bon, bon... Avec le 1er trailer de MvCi de sorti je peux enfin vous faire part de mes impressions. J'ai pu avoir la chance de poser mes mains sur la version dont est tiré le trailer.
  2. J'ai pu faire quelques games face à Mr. Peter Rosas lui-même. J'avais pas mal d'inquiétudes concernant ce Marvel, le 2v2, les stones, le côté casu... Mais au bout de la session j'avais qu'une seule envie c'était d'y jouer encore ! On est bien face à un MvC bien vénère.
  3. Je vous laisse mes notes
  4. Au passage je n'ai joué que Ryu, Strider et Captain Marvel.
  5. Compte rendu de la présentation
  6. - une volonté appréciable de capcom de fournir un "vrai scénario" qui sera composé d'un boss "unique" puisqu'il va allier une fusion entre deux méchants charismatique.
  7. - le jeu est très fluide dans l'ensemble. Beaucoup d'effets à l'écran (ça reste un Marvel vs Capcom)
  8. - le jeu veut se tourner vers une plus grande accessibilité avec la possibilité d'utiliser pour les néophytes des combos dit universels pour chaque personnages en appuyant à répétition rapidement sur la touche carré (petit poing). Possibilité également de réaliser les supers attaques en ne pressant que 2 boutons. La disparition des manipulations en Dragon vont d'ailleurs dans ce sens.
  9. - les joueurs avident de combos seront satisfaits également le jeu étant plus libre de ce côté là grâce au switch notamment.
  10. - les pierres d'infinités (au nombre de 6) permettent de choisir différents pouvoir qui aideront le joueur de plusieurs façon. On peut soit les utiliser comme un "pouvoir instantané" soit lorsque la jauge est pleine ou à moitié pleine en relanchant le "super pawaaaa" de la stone.
  11. Exemple la Time Stone qui permet de se téléporter, permettra que cancel tout ces normaux par d'autres normaux ou bien la Space Stone qui contrôle l'espace de son adversaire soit en le rapprochant voir en l'enfermant dans un espace réduit.
  12. - un retour aux 4 boutons Poing et pied.
  13. - Toujours possible de "dasher" en pressant 2 boutons et ainsi de "wave dasher" ce qui confirme la volonté de rester un jeu dynamique dans les déplacements.
  14. - Tout les personnages peuvent dorénavant OTG
  15. - Sans doute la plus grande nouveauté lié à ce nouveau format de 2v2 le "switch". Il sera possible de changer en pressant sur la touche switch de personnage quelque soit l'action entreprise. On peut donc switch pendant un combo pour le rallonger, pendant un pressing pour le prolonger, voir carrément dans le combat même en switchant après avoir envoyé un projectile (s'en servant ainsi comme bouclier ou outil pour presser/avancer sur l'adversaire).
  16. L'action entreprise avant le switch étant validée, les possibilités de gamplay semble là pour le coup quasi "infinie" on pourra par exemple entreprendre un overhead puis switcher avec son autre personnage pour réaliser un "imbloquable" avec celui qui arrive en tapant dans les pieds de son adversaire.
  17. L'utilisation du switch pour le moment ne consomme pas de ressources.
  18. - cette nouvelle mécanique s'accompagne du "counter switch" (une option défensive pour 2 barres de meter) qui permettra au joueur qui se fait comboter de forcer un échange de "contrôle" de son personnage avec l'autre afin d'aller aider celui qui se fait taper dessus !
  19. - Le jeu se révèle ainsi complètement dans la lignée des Marvel Vs Capcom en proposant un gameplay non seulement dynamique mais également très créatif !
  20. Ps : combofiend m'a fait des trucs j'étais en mode WTF IS DAT GAMEEEE ?! Franchement j'ai hâte.
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