SHARE
TWEET

Nieoceniane1

adolciaaa Oct 16th, 2019 90 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. using Microsoft.Xna.Framework;
  2. using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
  3. using Microsoft.Xna.Framework.Input;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System;
  6.  
  7. namespace Labolatorium1
  8. {
  9.  
  10.     public class Game1 : Game
  11.     {
  12.         GraphicsDeviceManager graphics;
  13.         SpriteBatch spriteBatch;
  14.  
  15.         int aimX;
  16.         int aimY;
  17.  
  18.         Texture2D background;
  19.         Texture2D icon;
  20.         Texture2D numbers;
  21.         Texture2D question;
  22.  
  23.         Rectangle dupa;
  24.         Rectangle dupa2;
  25.  
  26.         bool test;
  27.         bool test2;
  28.         List<Texture2D> lista_icon = new List<Texture2D>();
  29.         class Element
  30.         {
  31.             public Texture2D question1;
  32.             public Rectangle obrazdoWyciecia;
  33.             public Rectangle elementRec { get; set; }
  34.             public Color kolor;
  35.             public bool? najechany = false;
  36.  
  37.             public Element(Texture2D _question, Rectangle _elementRec,Rectangle _obrazdoWyciecia, Color _kolor)
  38.             {
  39.                 elementRec = _elementRec;
  40.                 obrazdoWyciecia = _obrazdoWyciecia;
  41.                 kolor = _kolor;
  42.                 question1 = _question;
  43.             }
  44.  
  45.         }
  46.         List<Element> ListaElementow = new List<Element>();
  47.  
  48.        class Element_numbers
  49.         {
  50.            
  51.             public Rectangle obrazdoWyciecia;
  52.             public Rectangle elementRec;
  53.             public Color kolor;
  54.             public bool klikniety;
  55.             public bool widoczny;
  56.             public Element_numbers(Rectangle _elementRec, Rectangle _obrazdoWyciecia, Color _kolor)
  57.             {
  58.                 klikniety = false;
  59.                 widoczny = false;
  60.                 elementRec = _elementRec;
  61.                 obrazdoWyciecia = _obrazdoWyciecia;
  62.                 kolor = _kolor;
  63.             }
  64.  
  65.  
  66.         }
  67.         List<Element_numbers> ListaElementow_numbers = new List<Element_numbers>();
  68.  
  69.         public Game1()
  70.         {
  71.             graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
  72.             Content.RootDirectory = "Content";
  73.             this.IsMouseVisible = true;
  74.             Window.AllowUserResizing = true;
  75.         }
  76.  
  77.  
  78.         protected override void Initialize()
  79.         {
  80.             graphics.IsFullScreen = false;
  81.             graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
  82.             graphics.PreferredBackBufferHeight = 650;
  83.             graphics.ApplyChanges();
  84.             base.Initialize();
  85.  
  86.          
  87.              
  88.         }
  89.  
  90.  
  91.         protected override void LoadContent()
  92.         {
  93.  
  94.             spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
  95.  
  96.             background = Content.Load<Texture2D>("background");
  97.  
  98.             icon = Content.Load<Texture2D>("question");
  99.  
  100.           question= Content.Load<Texture2D>("question");
  101.  
  102.             numbers = Content.Load<Texture2D>("numbers");
  103.  
  104.             Color[] tab = new Color[2] { Color.White, Color.Red };
  105.  
  106.             //Pole znakow zapytania
  107.             for (int i = 0; i < 10; i++)
  108.             {
  109.                 for (int j = 0; j < 10; j++)
  110.                 {
  111.                     Rectangle field_rec = new Rectangle(200 + (50 * i), 5 + (50 * j), 50, 50);
  112.  
  113.                     Element n = new Element(question,field_rec,new Rectangle(0,0,100,100), tab[0]);
  114.                     ListaElementow.Add(n);
  115.                 }
  116.             }
  117.  
  118.             //Liczby
  119.             for (int i = 0; i < 4; i++)
  120.             {
  121.                 Element_numbers k = new Element_numbers(new Rectangle(5, 120 + (i * 65), 60, 60), new Rectangle(0 + (i * 100), 0, 100, 100), tab[0]);
  122.                 ListaElementow_numbers.Add(k);
  123.             }
  124.             for (int i = 0; i < 4; i++)
  125.             {
  126.                 Element_numbers k = new Element_numbers(new Rectangle(5, 380 + (i * 65), 60, 60), new Rectangle(0 + (i * 100), 100, 100, 100), tab[0]);
  127.                 ListaElementow_numbers.Add(k);
  128.             }
  129.  
  130.  
  131.         }
  132.  
  133.  
  134.         protected override void UnloadContent()
  135.         {
  136.  
  137.         }
  138.  
  139.  
  140.         protected override void Update(GameTime gameTime)
  141.         {
  142.            
  143.             if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
  144.                 Exit();
  145.  
  146.             if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape) == true)
  147.                 this.Exit();
  148.  
  149.             MouseState state = Mouse.GetState();
  150.             aimX = state.X;
  151.             aimY = state.Y;
  152.  
  153.           foreach(Element_numbers e in ListaElementow_numbers)
  154.             {
  155.                 if(e.elementRec.Contains(aimX,aimY))
  156.                 {
  157.                     e.kolor = Color.Red;
  158.                 }
  159.                 else
  160.                 {
  161.                     e.kolor = Color.White;
  162.                 }
  163.             }
  164.  
  165.             foreach (Element_numbers e in ListaElementow_numbers)
  166.             {
  167.                 if (e.elementRec.Contains(aimX, aimY) && Mouse.GetState().LeftButton==ButtonState.Pressed)
  168.                 {
  169.                    
  170.                     test = true;
  171.                     dupa = new Rectangle(e.obrazdoWyciecia.X,e.obrazdoWyciecia.Y,100,100);
  172.  
  173.                 }
  174.                
  175.                
  176.             }
  177.  
  178.             foreach (Element e in ListaElementow)
  179.             {
  180.              
  181.                 if (e.elementRec.Contains(aimX, aimY) && Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Pressed)
  182.                 {
  183.                     if (test == true)
  184.                     {
  185.                         e.obrazdoWyciecia = dupa;
  186.                         e.question1 = numbers;
  187.                         test2 = true;
  188.                     }
  189.                 }
  190.                
  191.              
  192.             }
  193.  
  194.                     base.Update(gameTime);
  195.         }
  196.  
  197.  
  198.         protected override void Draw(GameTime gameTime)
  199.         {
  200.             GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
  201.             spriteBatch.Begin();
  202.  
  203.             //BackGround
  204.             spriteBatch.Draw(background, new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height), Color.White);
  205.  
  206.             if (test == true)
  207.             //Ikona
  208.             {
  209.                 spriteBatch.Draw(numbers, new Rectangle(5, 5, 100, 100), dupa, Color.White);
  210.             }
  211.             else
  212.             {
  213.                 spriteBatch.Draw(icon, new Rectangle(5, 5, 100, 100), Color.White);
  214.             }
  215.             foreach(Element_numbers e in ListaElementow_numbers)
  216.             {
  217.                 spriteBatch.Draw(numbers, e.elementRec, e.obrazdoWyciecia, e.kolor);
  218.             }
  219.  
  220.            
  221.             foreach (Element e in ListaElementow)
  222.             {
  223.                
  224.                     spriteBatch.Draw(e.question1, e.elementRec, e.obrazdoWyciecia, e.kolor, 0, new Vector2(0, 0), SpriteEffects.None, 0);
  225.                
  226.             }
  227.  
  228.  
  229.             spriteBatch.End();
  230.  
  231.  
  232.             base.Draw(gameTime);
  233.         }
  234.     }
  235. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top