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Sep 4th, 2017
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  1. Moin,
  2. nach dem letzten Q&A hab ich mich mal ran gemacht mir die Techniken hinter dem Pferdekampf und den Piken anzuschauen. Ich finde der Antikavalleriekampf sowie die Lanzenreiter sind zu statisch im Kampf.
  3.  
  4. Hier mal ein paar Dinge die ich ansprechen will.
  5. 1. Lanzerreiter reiten Spieler um und töten sie dadurch
  6. 2. Piken sind zu statisch und unpraktisch im Kampf
  7. 3. In der Lage sein nach Abwurf vom Pferd sofort wieder aufzusitzen
  8. 4. Spieler blockieren Pferde oder springen um sie anzuhalten
  9. 5. Unsichtbare Wände führen zum Abwurf
  10. 6. Schweres Schlachtross Skill, "Unaufhaltbar"
  11.  
  12. Mir geht es nicht darum Fähigkeiten einzuschränken oder ander zu verstärken, der Kampf zu Pferde oder mit der Pike sind in manchen Situationen einfach zu verbuggt
  13. oder zu statisch um sie nicht zu nutzen oder eben deshalb zu nutzen.
  14.  
  15. 1. Lanzenreiter reiten Spieler um und töten seie dadurch
  16. Das Problem tauchte auf, nachdem der Fallschaden im Spiel implementiert wurde. Ich halte ihn nicht für eine schlechte Idee, es treten dadurch aber eine Menge bugs auf. Die Physik im Spiel funktioniert in sämmtliche Richtungen und in Anhänigkeit der Geschwindigkeit. Ich kenn mich nicht genügend mit der Tourge Engine auf derren Physik einzugehen, es sollte für den Fallschaden jedoch die Abhängigkeit von x- und y-Axen entfernt werden sowie die Geschwindigkeit für den Fall in z-Richtung. Keine Ahnung wie schwer das werden könnte.
  17. Da dieser Bug der am häufigsten "genutze" und nertötenste ist sollte er dringend auf die to-do Liste.
  18.  
  19. 2. Piken sind zu statisch und unpraktisch um Kampf
  20. Piken sind lächerlich. Sie sind nicht gut durchdacht - kein Vorwurf, es fühlt sich nur nicht gut an mit ihnen zu spielen. Als erstes sind die Animationszeiten gigantisch lang. Einfach mal aus den Files kopiert(weil ichs kann...):
  21.  
  22. ShortPike:
  23. BasePrefireAnimTime = 0.7;
  24. BaseFireAnimTime = 3.0;
  25. BaseRecoilAnimTime = 0.9;
  26. In total: 4,5
  27.  
  28. MediumPike:
  29. BasePrefireAnimTime = 1.0;
  30. BaseFireAnimTime = 3.0;
  31. BaseRecoilAnimTime = 1.0;
  32. In total 5
  33.  
  34. LongPike:
  35. BasePrefireAnimTime = 1.0;
  36. BaseFireAnimTime = 3.0;
  37. BaseRecoilAnimTime = 1.2;
  38. In total: 5,2
  39.  
  40. Der Schaden für Pferd oder Reiter wird erst nach der Animationszeit von BasedPerffireAnimTime+BaseFireAnimTime zugeführt. Das heißt, man muss je nach Pike frühzeit abpassen, wann der Reiter in einen reiten wird. Auf Grund der langen Animationszeit hat dieser genügend Zeit zu reagieren und dem Schaden durch wwegreiten entweder ganz zu entkommen oder um den Punkt herumzureiten an welchem die Pike Schaden verursacht.
  41. Das ist nämlich nur die Spitze und nur wenn man von vorne darauf zureitet!
  42. Reitet man während der Animationszeit durch die Pike hindurch (meist ein Problem der Langen Pike) wird kein Schaden verursacht.
  43. Das ist abartig da der Sinn der Pike damit total nichtig ist!
  44.  
  45. Ebenso ist es möglich, dass ein anreiten von der Seite dazu führt, dass die Spitze der Pike nicht auf das Pferd oder den Reiter trifft und somit keinen Schaden verursacht. Ich werd das ganze soweit Zeit mit Bildern und Erklärungen untermalen.
  46.  
  47. Sich nicht bewegen zu können und statisch zu stehen ist eine schlechte Idee. Man sollte zumindest so langsam sein wie mit deinem blockenden Schild. Evtl. wäre ein high-level skill um mit gezogener Pike rennen zu können wie beim Schild keine schlechte Idee (davon ausgenommen natürlich die Pikenwand). Wenn der Spieler angreift sollte dies jedoch zum Stop führen und die Animation ablaufen lassen.
  48.  
  49. Die Pikenwand ist ein anderes leidiges Thema. Auf Grund der noch längeren Animationszeit ist sie defacto derzeit nutzlos und hilft eher dem Gegner. Ich würde sie dennoch so belassen und dafür extrem verstärken. Die Idee dahinter ist, die Pikenwand zu einer, für Pferde, wirklich tödliche Waffe zu machen. Sollte man jemals in der Lage sein damit ein Pferd zu treffen, stirbt dieses, die Pike wird jedoch zerstört (max. Haltbarkeitsschaden).
  50.  
  51. Ein andere Punkt ist, dass das Absatteln der Reiter nicht richtig funktioniert. Manchmal erhält das Pferd/der Reiter Schaden und reitet einfach weiter. Der Sinn der Pike ist total gefehlt! Das ganze sollte im zusammenhang gebalanced werden. (z.B. Reiter schwerer oder energischer Schlachtrösser sollten niemals von den Standardpikenagriffen oder anderen Waffen abgesattelt werden). Die Idee dahinter ist, dass Piken alle Pferde zwar stoppen, aber nur Reiter der normalen Pferde, Schlachtrösser oder Robusten Schlachtrösser absatteln.
  52.  
  53. Die Chance Reiter mit über 100 Schaden mit einer Pike zu treffen ist totaler schwachsinn wenn es darum geht das Spiel "interessanter" zu gestalten. Piken sollten wesentlich weniger Schaden an Spielern verursachen.
  54.  
  55. 3. In der Lage sein nach Abwurf vom Pferd sofort wieder aufzusitzen
  56. Jemanden derzeit vom Sattel zu reißen ist lächerlch. Einfach nur E zu drücken reicht aus um grundlos aus dem Schneider zu sein - in eine Gegnermenge zu reiten ohne vorbereitet zu sein ist kein taktisches Vorgehen. Abgesattelte Reiter, welche durch Schaden verursachende Angriffe abgesattelt wurden, sollten einen Debuff erhalten, der es ihnen nicht ermöglicht in den nächsten paar Sekunden wieder aufzusatteln. In einem Kampf unvorsichtig in Gegner zu reiten sollte bestraft werden.
  57.  
  58. 4. Spieler blockieren Pferde oder springen um sie anzuhalten
  59. Um derzeit Reiter aufzuhalten stellt man sich einfach um das Pferd herum. Um ein Pferd im vollen Galopp zu stoppen reicht es mit dem Character zu springen, da die Hitbox damit unnfällig für veränderungen der x-y Achse wird.
  60.  
  61. Das erste Problem könnte man einfach damit beheben, dass man ein Pferd niemals mit einem Character allein aufhalten können sollte. Ich werd das hier nicht weiter erläutern, die Devs wissen wovon ich spreche.
  62.  
  63. Das zweite Problem ist etwas verzwickter. Da ich von Physik in Zusammenhang mit Animationen sehr wenig Ahnung hab kann ich nur eine Vermutung aufstellen. Die Sprunganimation sollte nicht verhindern, dass die Fallanimation ausgeführt wird.
  64.  
  65. Wenn man als Reiter gegen andere Pferde reitet sollte Thema 5. von Interesse sein.
  66.  
  67. 5. Unsichtbare Wände führen zum Abwurf
  68. Simple und einfach, Reiter sollten niemals ohne Schaden zu erhalten abgesattelt werden. Gegen eine Wand reiten, andere Pferde oder unsichtbare Wände, egal. Alles was Schaden verursacht (Pikenwand, spanische Reiter etc.) sollten dagegen zum abwurf des Reiter führen, egal welchem Zustand des Pferdes. Um auf 4. nochmals zurückzukommen, gegen einen Reiter zu reiten und dabei Schaden von einer Lanze zu erhalten sollte diesen Effekt jedoch nicht auslösen. Die Abhängigkeit von Schaden der Waffe xy auf Pferd xy sollte ebenso mit einbezogen werden.
  69.  
  70. 6. Schweres Schlachtross Skill, "Unaufhaltbar"
  71. Der Unaufhaltbar Skill für schwere und köngliche Schlachtrösser ist nochmals ein etwas andere Thema. Es ist kein Problem an die Pferde zu gelangen oder den Skill hoch genügend zu bekommen, es sind die Umstände an welche er geknüpft ist. Ich rede von "Top Gear" @ Dev's :D
  72.  
  73. Für alle anderen: Ein Pferd hat 10 verschiedene Geschwindigkeitszustände. 0-10. 0 ist der Rückwärtsgang, 1 der Stand, 2-10 die verschiedenen Geschwindigkeit. Ein Schweres Schlachtross hat die maximale Geschwindigkeit von 16. 16 ist auch der Wert, der für den Skill "Unaufhaltbar" von nöten ist. Jeder der einmal auf dem Pferd gekämpft hat weiß, dass niemand dabei dauerhaft die maximale Geschwindigkeit aufrecht erhalten kann. Damit ist der Skill, als alternative für hohe Mobilität im Kampf, nutzlos.
  74. Eine Idee wäre dem schweren sowie königlichem Schlachtross die Geschwindigkeit anzupassen oder die Aktivierungsgeschwindigkeit auf Trab zu stzen (welche 10 ist).
  75.  
  76. Im Großen und Ganzen denke ich, dass die aufgelisteten Ideen dazu beitragen können die Kämpfe zu erschweren, die Erfolge jedoch verheerender zu machen. SIe unterstützen den Gruppenkampf und erhöhen die Fähigkeit sich mit den richtigen Waffen gegen Kavallerie zu schützen. Derzeit ist es einfach nur frustrierend gegen oder mit Kavalleristen oder Pikenträgern zu kämpfen, da die Mobilität sich extrem unterscheidet und eine Menge Bugs oder unnötiger Fähigkeiten vorhanden sind.
  77.  
  78. Edit: Auf Grund der Punkte 2 und 5, ein energisches Schlachtross oder besser zu reiten und dabei den "Eisernen Griff" zu nutzen, sollte niemals einen Reiter stoppen, ohne dass dieser von einer Pikenwand oder einem spanischen Reiter aufgehalten wird. Wenn andere, bis auf das unausgebildete Standardpferd, geritten werden, sollten anderen Waffen als Piken nicht in der Lage sein Reiter abzusatteln.
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