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Nov 23rd, 2017
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  1. Duke es un héroe completamente norteamericano, con barras y estrellas en muchas partes del juego, personajes así nunca han sido populares internacionalmente. ¿Cuál es la razón de que Duke sea una excepción?
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  3. Es que Duke es una caricatura de todo eso, Duke Nukem ocurre 12 años después de que Duke salvó el mundo, y se aprovecha de esto para vivir como un rey. Ha caminado sobre la luna, escalado el Everest, lo ha hecho todo. Lo único que le molesta es que supuestamente iban a crear un videojuego sobre él salvando el mundo, y les tomó 12 años terminarlo. Creo que ese ángulo es el que funciona internacionalmente, ya que hacemos una parodia de la imagen de América que existe en el mundo de Duke.
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  5. ¿Cómo mantienes la expectativa cuando el juego fue concebido hace tantos años?
  6. Debido al desarrollo legendario que ha tenido el juego, es natural pensar que estamos tomando muchas partes del juego desde 1997. Esto no es verdad, es un juego moderno. La manera en la que obtienes un personaje como Duke es tomar todos los héroes de acción que te puedas imaginar, los mezclas con los rasgos más característicos que tengan, y luego le exageras un poco más. Básicamente es la suma de todos los clichés.
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  8. Si miras a los héroes modernos que ahora se crean para los juegos y las películas de acción, por alguna razón todos se toman demasiado en serio y tratan de ser más humanos. Nosotros [Gearbox] hemos hecho eso también, tan solo mira nuestros juegos Brothers in Arms. Son personas con emociones y problemas reales. Duke no tiene nada de eso, él sólo quiere patear traseros.
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  10. A lo que quiero llegar es que Duke comenzó como un cliché, ahora se hace notar entre la multitud, lo que es un tanto extraño. Creo que es la razón por la que se convirtió en un meme, a pesar de no tener juegos de él por un buen rato. Los juegos han llegado muy lejos, especialmente cuando ves lo que una máquina como el PS3 es capaz de hacer, pero aún hay mecánicas y experiencias que siguen funcionando a pesar del tiempo, queremos tener un balance entre sensibilidad moderna y tecnología. .
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