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Jan 19th, 2019
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  1. Rôles du LGUHC :
  2.  
  3. - ANCIEN : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose de l'effet Resistance I. S'il meurt de la main d'un Loup-Garou, il survivra la première fois et sera téléporté ailleurs. S'il meurt de la main d'un innocent, celui-ci perdra son éventuel pouvoir.
  4.  
  5. - ANGE : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose d'un avantage important lors du vote en début d'épisode. En effet, tous les votes contre lui, il gagne 0.5 coeur potentiel supplémentaire qu'il pourra garder jusqu'à la fin de la partie. Il doit donc se faire suspecter pour accumuler de la vie, mais attention à ne pas prendre les dégâts du vote !
  6.  
  7. - CHAMAN : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il peut “écouter les morts” toutes les nuits pendant 1 minute. Pendant cette période, les joueurs morts peuvent lui adresser des messages anonymes, à lui de démêler le vrai du faux.
  8.  
  9. - CUPIDON : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire il dispose de 3 fils et d'un livre Power II/Punch I, ainsi que de 32 flèches. En début de partie, il choisit les 2 joueurs en couple avec la commande /lg love <pseudo1> <pseudo2>. Il ne peut pas se désigner. Il a la possibilité de gagner soit avec le Village, soit avec les Amoureux.
  10.  
  11. - MONTREUR D'OURS : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Au levé du jour, il grogne si un loup se trouve à moins de 50 blocs de lui.
  12.  
  13. - PETITE FILLE : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Elle dispose de l'effet Night Vision en permanence, ainsi que des effets Invisibility et Weakness I durant la nuit. Elle dispose également de 5 TNT. Au crépuscule et au milieu de la nuit, elle connaîtra les pseudos des joueurs situés dans un rayon de 100 blocs autour d'elle.
  14.  
  15. - RENARD : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, il dispose de la commande /lg flairer <pseudo> qu'il peut utiliser seulement 3 fois en étant à moins de 10 blocs d'un joueur, afin de savoir si ce joueur-là est "innocent" ou "loup".
  16.  
  17. - SALVATEUR : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire il peut protéger un joueur toutes les 20 minutes, lui donnant ainsi les effete Resistance I et NoFall. Il ne peut pas protéger deux fois d'affilé le même joueur.
  18.  
  19. - SOEURS : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire elle connait le pseudo de l'autre soeur. Toutes les 10 minutes, elles peuvent s'échanger un message avec la commande /lg chat <mesage>.
  20.  
  21. - SORCIERE : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Pour ce faire, elle dispose de 3 potions splash d'Instant Health I, d'une potion splash de Regeneration I et de 3 potions splash d'Instant Damage I. Elle a le pouvoir de ressusciter un joueur mort une fois dans la partie, à l'aide de la commande /lg revive <pseudo>.
  22.  
  23. - SIMPLE VILLAGEOIS : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Il dispose de 3 coeurs supplémentaires. Il dispose également de la commande /lg volonté <pseudo> qui lui permet d'écrire un message qui serra affiché à tous lors de mort, ce message est modifié au cours de la partie.
  24.  
  25. - VILLAGEOIS INFILTRÉ : Il fait partie du village mais les Loups-Garous pensent qu'il est un vrai Loups. Il n'a pas accès à la liste des Loups mais possède 2.5 coeurs supplémentaires, Strength I (la nuit) et Night Vision.
  26.  
  27. - VOYANTE : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Elle dispose de l'effet Night Vision, de 4 bibliothèques et de 4 blocs d'obsidienne. A chaque début de journée, elle pourra connaître le rôle d'un joueur à l'aide de la commande /lg look <pseudo>.
  28. Contrairement à la Voyante Bavarde, le rôle du joueur espionné ne sera pas affiché dans le chat global.
  29.  
  30. - VOYANTE BAVARDE : Son objectif est d'éliminer les Loups-Garous. Elle dispose de l'effet Night Vision, de 4 bibliothèques et de 4 blocs d'obsidienne. A chaque début de journée, Elle pourra connaître le rôle d'un joueur à l'aide de la commande /lg look <pseudo>.
  31. Le rôle du joueur espionné sera affiché dans le chat global.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. - LOUP-GAROU : Les Loups-Garous sont les ennemis des villageois, leur but est de tuer tout le « village ». Ils ont le pouvoir Force I (uniquement la nuit) + Night Vision et gagnent 1 coeur d'absorption par kill pendant 2 minutes.
  36.  
  37. - LOUP-GAROU BLANC : Il a les mêmes pouvoirs que les Loups-Garous, mais son but est de finir la partie tout seul sans les Loups-Garous. Il possède 15 réceptacles de cœurs permanents à la différence des loups normaux qui n'en possèdent que 10.
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  39. - INFECT PÈRE DES LOUPS : Son objectif est de tuer les villageois. Pour ce faire, il dispose des effets Strength I (la nuit) et Night Vision. A chaque kill, il gagne deux coeurs d'absorption pendant deux minutes. Une fois dans la partie, il peut décider de ressusciter un joueur mort des griffes des Loups-Garous grâce à la commande /lg transform <pseudo>. Ce joueur deviendra alors un Loup-Garou, tout en gardant ses pouvoirs d'origine.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. - ASSASSIN : Son objectif est de gagner seul, en éliminant les loups et les villageois. Pour ce faire, il dispose d'un livre Sharpness III, d'un livre Protection III, d'un livre Power III et de l'effet Force I le jour, à l'inverse des loups qui l'ont la nuit. De plus, il gagne 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes à chaque kill.
  44.  
  45. - ENFANT SAUVAGE : C’est un simple villageois au départ qui a 5 minutes pour désigner un maître au début de la partie avec une commande. Si son maître meurt, l’enfant sauvage devient un Loup-Garou et possède donc les pouvoirs du Loup-Garou.
  46.  
  47. - PETIT ASSASSIN : Son objectif est de gagner avec l'Assassin, en éliminant les loups et les villageois. Pour ce faire, il dispose le jour de l'effet Force I lorsqu'il est à moins de 50 blocs de l'Assassin. De plus, il gagne 2 coeurs d'absorption pendant 2 minutes à chaque kill. Si l'Assassin vient à mourir, le Petit Assassin obtient ses pouvoirs. Il connaît l'identité de l'Assassin.
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