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CX_DLC_Localisation_DE

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May 1st, 2020
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  1. /*
  2. Civilizations Expanded: Localisation (DLC)
  3. By p0kiehl
  4. */
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6. (Language, Tag, Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- AUSTRALIA
  10. --=============================================================================================================
  11. -- Civilization Unique Ability
  12. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAND_DOWN_UNDER_NAME',
  13. 'Grenzenlose Weiten zum Teilen'),
  14. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAND_DOWN_UNDER_DESCRIPTION',
  15. 'Küstenstädte erhalten +3 [ICON_Housing] Wohnraum. Wasser-Geländefelder liefern +1 [ICON_Production] Produktion. Spezialbezirke erhalten einen Nachbarschaftsbonus von +1 auf Geländefelder mit bezaubernder Anziehungskraft, der sich auf +3 auf Geländefelder mit atemberaubender Anziehungskraft erhöht. Der Bau einer Weide löst einen Kulturschock aus.'),
  16. -- Leader Unique Ability
  17. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_NAME',
  18. 'Ein Mann des Friedens in Zeiten des Krieges'),
  19. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_DESCRIPTION',
  20. '+15% [ICON_Production] Produktion für Gebäude in Friedenszeiten. +15% [ICON_Production] Produktion für militärische Einheiten während des Krieges. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten mit Verbündeten gewähren +4 [ICON_Food] Nahrung und +4 [ICON_Production] Produktion für beide Handelsstädte. Allianzen generieren zusätzliche Bündnispunkte, während sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
  21. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  22. '+15% [ICON_Production] Produktion für Gebäude in Friedenszeiten. +15% [ICON_Production] Produktion für militärische Einheiten während des Krieges. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten mit Verbündeten gewähren +4 [ICON_Food] Nahrung und +4 [ICON_Production] Produktion für beide Handelsstädte. Allianzen generieren zusätzliche Bündnispunkte, während sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden.'),
  23. -- Unique Improvement
  24. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_OUTBACK_STATION_DESCRIPTION',
  25. 'Schaltet die für Australien einzigartige Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer Outback-Station-Modernisierung frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. +1 [ICON_Food] Nahrung für jede angrenzende Weide. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion von benachbarten Outback-Stationen und Weiden, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Schnee-Terrain gebaut werden.'),
  26. -- Unique unit (only wording changes)
  27. ('de_DE', 'LOC_UNIT_DIGGER_DESCRIPTION',
  28. 'Australische Spezial-Infanterieeinheit der Moderne, die die Infanterie ersetzt. +10 [ICON_Strength] Stärke bei Kämpfen auf Küstenfeldern. +5 [ICON_Strength] Stärke bei Kämpfen in neutralem oder fremdem Territorium.'),
  29. --=============================================================================================================
  30. -- AZTEC
  31. --=============================================================================================================
  32. -- Civilization Unique Ability
  33. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS_DESCRIPTION',
  34. 'Siege im Kampf gewähren [ICON_Faith] Glauben in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit. Seen gewähren +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. An Seen angrenzende Land-Geländefelder liefern +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Gold] Gold. Beim Bau von Spezial-Bezirken können Handwerker-Ladungen verwendet werden, um 20% der ursprünglichen [ICON_Production] Produktionskosten zu reduzieren.'),
  35. -- Leader Unique Ability
  36. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION',
  37. 'Unterhaltungskomplexe bieten +3 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Housing] Wohnraum. Luxus-Ressourcen bieten eine [ICON_Amenities] Annehmlichkeit für zwei weitere Städte. Militäreinheiten erhalten +1 [ICON_Strength] Kampfstärke für jede verschiedene Luxusressource, die im Territorium der Azteken modernisiert wurde. +5% [ICON_Science] Wissenschaft, +5% [ICON_Culture] Kultur, +5% [ICON_Faith] Glaube, +5% [ICON_Food] Nahrung, +5% [ICON_Production] Produktion und +5% [ICON_Gold] Gold in glücklichen Städten.'),
  38. -- Unique Building
  39. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION',
  40. 'Ein für die Azteken einzigartiges Gebäude. +2 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. Bietet +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, und +1 [ICON_GreatGeneral] Großer General-Punkt. Gewährt die Möglichkeit, Landeinheiten mit [ICON_Faith] Glauben in dieser Stadt zu kaufen.'),
  41. -- Unique Unit
  42. ('de_DE', 'LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION',
  43. 'Aztekische Spezial-Infanterieeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat die Chance, besiegte Militäreinheiten gefangen zu nehmen und sie in Handwerker zu verwandeln.'), -- Just wording edits.
  44. --=============================================================================================================
  45. -- INDONESIA
  46. --=============================================================================================================
  47. -- Civilization Unique Ability
  48. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDONESIA_NUSANTARA_NAME',
  49. 'Gewürzinsel Archipel'),
  50. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDONESIA_NUSANTARA_DESCRIPTION',
  51. 'Wasser-Geländefelder, die an eine Luxus-Ressource angrenzen, bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Spezialgebiete erhalten einen Standard-Nachbarschafts-Bonus durch Wasser-Geländefelder. +100% [ICON_Production] Produktion für Wasserparks und ihre Gebäude. +1 [ICON_GreatMerchant] Großer Händler-Punkt für jeden Suzeränstatus in Stadtstaaten, die einen Hafen besitzen.'),
  52. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_NUSANTARA_GOLD',
  53. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Küsten-Geländefelder'),
  54. -- Leader Unique Ability
  55. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_EXALTED_GODDESS_DESCRIPTION',
  56. '+2 [ICON_Faith] Glaube und +2 [ICON_Food] Nahrung für Küstenstädte. Küstenstädte im Umkreis von 9 Feldern einer beliebigen [ICON_Capital] Hauptstadt erzeugen +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einfluss pro Runde und erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Kann mit [ICON_Faith] Glauben Hafengebäude und Marineeinheiten kaufen. Religiöse Einheiten verbrauchen keine [ICON_Movement] Bewegung, um an Land oder auf das Wasser zu ziehen'),
  57. -- Unique Improvement
  58. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_KAMPUNG_DESCRIPTION',
  59. 'Schaltet die für Indonesien einzigartige Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Kampung-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Land-Geländefeld. Zusätzliche [ICON_Production] Produktion, [ICON_Housing] Wohnraum und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Wasser-Geländefeld neben einer Meeres-Ressource platziert werden.'),
  60. -- Unique Unit (only wording changes)
  61. ('de_DE', 'LOC_UNIT_INDONESIAN_JONG_DESCRIPTION',
  62. 'Indonesische Spezial-Marineeinheit des Mittelalters, die die Fregatte ersetzt. +5[ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie sich in einer Formation befindet. Einheiten in Formation mit den Jong profitieren von deren [ICON_Movement] Bewegung.'),
  63. --=============================================================================================================
  64. -- KHMER
  65. --=============================================================================================================
  66. -- Civilization Unique Ability
  67. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_KHMER_BARAYS_NAME',
  68. 'Tempelberge'),
  69. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_KHMER_BARAYS_DESCRIPTION',
  70. '+20% [ICON_Production] Produktion für Wunder in Städten mit einem Aquädukt oder Damm. Wunder gewähren +4 [ICON_Faith] Glauben. Städte mit einem Wunder erhalten +2 [ICON_Housing] Wohnraum und wachsen 15% schneller. Ressourcen, die an ein Wunder angrenzen, bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  71. -- Leader Unique Ability
  72. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MONASTERIES_KING_NAME',
  73. 'Die Stadt Dhamma'),
  74. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MONASTERIES_KING_DESCRIPTION',
  75. 'Heilige Stätten erhalten einen großen [ICON_Faith] Glaubens-Nachbarschafts-Bonus durch Flüsse. Heilige Stätten, die an einen Fluss angrenzen, erhalten +2 [ICON_Food] Nahrung und gewähren +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Aquädukte und Dämme gewähren +3 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Bauernhöfe, die an ein Aquädukt oder einen Damm angrenzen, erhalten +2 [ICON_Food] Nahrung. Der Ertrag verdoppelt sich, wenn sie an beide angrenzen.'),
  76. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_RIVER_FAITH_KHMER',
  77. '{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Flüsse.'),
  78. -- Unique Building
  79. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_PRASAT_DESCRIPTION',
  80. 'Ein Spezial-Gebäude der Khmer, das den Tempel ersetzt. Erforderlich für den Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit [ICON_Faith] Glauben. Gewährt der Heiligen Stätte einen [ICON_Faith] Standard Glaubens-Nachbarschafts-Bonus von Sümpfen und Schwemmland. Missionare, die in dieser Stadt gekauft werden, erhalten die Märtyrerfähigkeit, die bei einer Niederlage im Theologischen Kampf eine [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie gewährt.'),
  81. ('de_DE', 'P0K_LOC_PRASAT_MARSH_FAITH',
  82. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Sümpfe {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  83. ('de_DE', 'P0K_LOC_PRASAT_FLOODPLAINS_FAITH',
  84. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzendes Schwemmland {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  85. -- Unique Unit (only wording changes)
  86. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KHMER_DOMREY_NAME',
  87. 'Dâmri Châmbäƒng'), -- Credit to Sukritact.
  88. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KHMER_DOMREY_DESCRIPTION',
  89. 'Spezial-Belagerungseinheit der Khmer aus dem Mittelalter. Kann sich in der gleichen Runde bewegen und angreifen. Verfügt über eine Kontrollzone.'),
  90. --=============================================================================================================
  91. -- MACEDON
  92. --=============================================================================================================
  93. -- Civilization Unique Ability
  94. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HELLENISTIC_FUSION_NAME',
  95. 'Vermächtnis der Argeaden'),
  96. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HELLENISTIC_FUSION_DESCRIPTION',
  97. 'Technologie Bronzeverarbeitung zu Beginn des Spiels bereits erforscht. Lager sind nicht von vom Spezial-Bezirkslimit betroffen. Die Eroberung von Städten gewährt ein zufälliges [ICON_TechBoosted] Heureka für jeden Campus oder jedes Lager und eine zufällige [ICON_CivicBoosted] Eingebung für jeden Theaterplatz oder Heilige Stätte. +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Food] Nahrung in gegründeten Städten und +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung in eroberten Städten.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
  98. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HELLENISTIC_FUSION_EXPANSION1_DESCRIPTION',
  99. 'Technologie Bronzeverarbeitung zu Beginn des Spiels bereits erforscht. Lager sind nicht von vom Spezial-Bezirkslimit betroffen. Die Eroberung von Städten gewährt ein zufälliges [ICON_TechBoosted] Heureka für jeden Campus oder jedes Lager und eine zufällige [ICON_CivicBoosted] Eingebung für jeden Theaterplatz oder Heilige Stätte. +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Food] Nahrung in gegründeten Städten und +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung in eroberten Städten.'),
  100. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END_NAME',
  101. -- Leader Unique Ability
  102. 'Bis ans Ende dieser Welt'),
  103. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END_DESCRIPTION',
  104. 'Einheitenunterhaltskosten um 1 [ICON_Gold] Gold reduziert. Einheiten erhalten +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn sie eine Runde außerhalb makedonischen Territoriums beginnen. Erhalt eines freien Handwerkers durch den Bau eines Lager-Gebäudes . [ICON_GreatGeneral] Große Generäle und [ICON_GreatAdmiral]-Große Admiräle erhalten eine zusätzliche Ladung. Alle Einheiten heilen vollständig, wenn sie eine Stadt mit einem Wunder erobern. Städte werden nicht kriegsmüde. Zugang zur makedonischen Spezial-Kavallerieeinheit Hetairos, nachdem die Technologie Reiterei erforscht wurde'),
  105. ('de_DE', 'LOC_P0K_MACEDON_ABILITY_TO_WORLDS_END_NAME',
  106. 'Bis ans Ende dieser Welt'),
  107. ('de_DE', 'LOC_P0K_MACEDON_ABILITY_TO_WORLDS_END_DESCRIPTION',
  108. '+2 [ICON_Movement] Bewegung, wenn außerhalb von makedonischem Territorium.'),
  109. -- Leader Unique unit (only wording changes)
  110. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HETAIROI_NAME',
  111. 'Hetairos'),
  112. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HETAIROI_DESCRIPTION',
  113. 'Makedonische Spezial-Kavallerieeinheit der Klassik, wenn Alexander der Anführer Makedoniens ist. Ersetzt den Reiter. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn die Einheit an einen Großen General angrenzt. +5 [ICON_GreatGeneral] Großer General-Punkte, wenn der Hetairos eine feindliche Einheit besiegt. Beginnt mit 1 kostenlosen Beförderung.'),
  114. -- Unique Building
  115. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_BASILIKOI_PAIDES_NAME',
  116. 'königliche Pagen-Schule'),
  117. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_BASILIKOI_PAIDES_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  118. 'Ein Spezial-Gebäude der Makedonier, das die Kaserne ersetzt. +2 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. +25% Kampferfahrung für alle Nahkampfeinheiten, Fernkampfeinheiten und Hetairoi, die in dieser Stadt ausgebildet wurden. Erhalt von [ICON_SCIENCE] Wissenschaft in Höhe von 25% der Kosten der Einheit bei der Ausbildung einer Militäreinheit in dieser Stadt. Erhöht die strategischen Ressourcenvorräte um 10 (bei Standardgeschwindigkeit).[NEWLINE][NEWLINE] Darf nicht in einem Lager gebaut werden, das bereits einen Stall besitzt.'),
  119. -- Unique Unit (only wording changes)
  120. ('de_DE', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HYPASPIST_DESCRIPTION',
  121. 'Makedonische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei der Belagerung von Spezialbezirken. Unterstützungsbonus wird um 50% erhöht.'),
  122. --=============================================================================================================
  123. -- NUBIA
  124. --=============================================================================================================
  125. -- Civilization Unique Ability
  126. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TA_SETI_NAME',
  127. 'Apedemak-Kult'),
  128. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TA_SETI_DESCRIPTION',
  129. 'Technologie Bergbau zu Beginn des Spiels bereits erforscht. Die Ertragsmodifikatoren von Ressourcen in Minen und Steinbrüchen werden verdoppelt. Schwemmland-, Sumpf- und Oasen-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Gold] Gold. +50% [ICON_Production] Produktion für Fernkampfeinheiten. Fernkampfeinheiten erhalten +50% Kampferfahrung.'),
  130. -- Leader Unique Ability
  131. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KANDAKE_OF_MEROE_NAME',
  132. 'Wiedergeburt von Meroē'),
  133. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KANDAKE_OF_MEROE_DESCRIPTION',
  134. 'Gegründete Städte erhalten nach Fertigstellung eines Monuments einen kostenlosen Handwerker. +50% [ICON_Production] Produktion für den ersten Spezialbezirk in jeder Stadt und +25% [ICON_Production] Produktion für den zweiten Spezialbezirk. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in nubische Städte erhalten +1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Food] Nahrung pro Spezialbezirk in der Zielstadt. Gebäude des ersten in der jeweiligen Stadt errichteten Spezialbezirks können mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden.'),
  135. -- Unique Improvement
  136. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_PYRAMID_NAME',
  137. 'Nubische Pyramide'),
  138. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_PYRAMID_DESCRIPTION',
  139. 'Schaltet die für Nubien einzigartige Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Nubische Pyramiden-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube. +2 [ICON_Food] Nahrung für jedes angrenzende Aquädukt oder Damm. +1 des entsprechenden Ertrages für jeden angrenzenden Spezialbezirk. Bietet [ICON_Tourism] Tourismus nach Freischaltung der Luftfahrt. Kann auf Schwemmland- und Sumpfgeländefeldern gebaut werden. Kann nicht auf Schnee-Geländefeldern errichtet werden.'),
  140. -- Unique Unit (only wording changes)
  141. ('de_DE', 'LOC_UNIT_NUBIAN_PITATI_NAME',
  142. 'Apedemak-Bogenschütze'),
  143. ('de_DE', 'LOC_UNIT_NUBIAN_PITATI_DESCRIPTION',
  144. 'Nubische Spezial-Infanterieeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze und hat mehr [ICON_Movement] Bewegungspunkte.'),
  145. --=============================================================================================================
  146. -- PERSIA
  147. --=============================================================================================================
  148. -- Civilization Unique Ability
  149. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SATRAPIES_NAME',
  150. 'Straße des Königs'),
  151. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SATRAPIES_DESCRIPTION',
  152. 'Freischaltung einer neuen Politik [ICON_Government] gewährt +3 [ICON_Envoy] Gesandte, +2 [ICON_TradeRoute] Handelsrouten-Kapazitäten und ein zufälliges [ICON_TechBoosted] Heureka. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold für die Durchquerung von [ICON_TradingPost] Handelsposten in persischen Städten. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zur [ICON_Capital] Hauptstadt gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  153. -- Leader Unique Ability
  154. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON_NAME',
  155. 'Imperium aller Völker'),
  156. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  157. 'Erhalt einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Eingebung und eines kostenlosen Handwerkers in der [ICON_Capital] Hauptstadt, wenn der Suzerän-Status eines Stadtstaates erlangt wird. Militäreinheiten erhalten +25% Kampferfahrung, wenn sie außerhalb von persischem Territorium kämpfen. Durch die Eroberung einer Stadt entsteht sofort ein [ICON_TradingPost] Handelsposten in dieser Stadt und eine Straße zur [ICON_Capital] Hauptstadt, wenn sie sich in Reichweite befindet. +5 Loyalität in eroberten Städten. Jede Stadt erhält die Glaubensanhänger-Boni aller anwesenden [ICON_Religion] Religionen.'),
  158. ('de_DE', 'LOC_P0K_PERSIA_ABILITY_FALL_BABYLON_NAME',
  159. 'Imperium aller Völker'),
  160. ('de_DE', 'LOC_P0K_PERSIA_ABILITY_FALL_BABYLON_DESCRIPTION',
  161. '+25% Kampferfahrung, bei Kämpfen außerhalb persischen Territoriums.'),
  162. -- Unique Improvement
  163. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_PAIRIDAEZA_DESCRIPTION',
  164. 'Schaltet die für Persien einzigartige Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Pairidaeza-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Gold] Gold. +1 [ICON_Culture] Kultur für jede angrenzende Heilige Stätte und jeden Theaterplatz. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Handelszentrum, Stadtzentrum und Wunder. +2 Anziehungskraft. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Schnee-, Tundra-, Schnee-Hügel- oder Tundra-Hügel-Geländefelder oder angrenzend an ein anderes Pairidaeza gebaut werden.'),
  165. -- Unique Unit (only wording changes)
  166. ('de_DE', 'LOC_UNIT_PERSIAN_IMMORTAL_DESCRIPTION',
  167. 'Persische Spezial-Infanterie-Hybrid-Einheit, die den Schwertkämpfer ersetzt. Nahkampfeinheit mit einem Fernkampfangriff und hoher Verteidigung.'),
  168. --=============================================================================================================
  169. -- POLAND
  170. --=============================================================================================================
  171. -- Civilization Unique Ability
  172. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_LIBERTY_DESCRIPTION',
  173. 'Alle Militärpolitik-Plätze in der derzeitigen [ICON_Government] Regierung werden in Bonuspolitik-Plätze umgewandelt. Städte mit einem [ICON_Governor] Gouverneur generieren +15% mehr [ICON_Production] Produktion und +15% mehr [ICON_Gold] Gold. Die Fertigstellung eines Lagers löst einen Kulturschock aus.'),
  174. -- Leader Unique Ability
  175. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LITHUANIAN_UNION_DESCRIPTION',
  176. 'Heilige Stätten erhalten einen Standard [ICON_Faith] Glaubens-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Spezialbezirken. Kulturschocks bekehren die angrenzende Stadt automatisch zur polnischen [ICON_Religion] Mehrheitsreligion. Die Konvertierung einer Stadt in die polnische [ICON_Religion] Religion gewährt +1 Zeitalterpunkt. Erhalt von zwei [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien beim Eintritt in ein [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenes Zeitalter. +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glauben und +4 [ICON_Gold] Gold aus [ICON_GreatWork_Relic] Reliquien.'),
  177. -- Unique Building
  178. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_SUKIENNICE_EXPANSION1_DESCRIPTION',
  179. 'Ein Spezial-Gebäude für Polen, das den Markt ersetzt. +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität, falls diese Stadt noch keinen Leuchtturm besitzt. Bonus [ICON_Culture] Kultur in Höhe des [ICON_Gold] Gold-Nachbarschafts-Bonus ausgehend vom Handelszentrum. Inländische [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +4 [ICON_Gold] Gold. Internationale [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +2 [ICON_Production] Produktion.'),
  180. -- Unique Unit
  181. ('de_DE', 'LOC_UNIT_POLISH_HUSSAR_DESCRIPTION',
  182. 'Polnische Spezial-Kavallerieeinheit, die den Ritter ersetzt. Drängt verteidigende gegnerische Einheiten in jeder Schlacht, in der sie mehr Schaden verursachen, von ihrem Feld zurück. Verteidigende Einheiten, die nicht zurückgedrängt werden können, erleiden zusätzlichen Schaden.');
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