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Minecraft1.13 Major Changes in markdown(Japanese Ed.)

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Mar 17th, 2018
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  1. ・死亡メッセージ
  2. >プレイヤーがネザーやジ・エンドでベッドを使用して爆発した時の死亡メッセージが追加される
  3. >>「`プレイヤー`は[意図されたゲームのデザイン]に殺された」(`Player` was killed by [Intentional Game Design])
  4. >>"[Intentional Game Design]"をクリックすると[MCPE-28723](https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-28723)へのリンクが開く
  5. >>[画像](https://bugs.mojang.com/secure/attachment/152032/LOL%2C%20your%20bug%20report%20was%20referenced%20in%20Minecraft%20Java.png)
  6.  
  7.  
  8. コマンド: 変更点
  9. ====================
  10.  
  11. ・数値のブロックメタデータが、ブロック状態への移行のため段階的に削除される
  12.  
  13. ・ブロック、エンティティ、ブロックエンティティ、アイテムが、分割、合併、追加、削除、改名される
  14.  
  15. ・ダメージ値で分割されていたブロックやアイテムに、それ自身の ID が追加される
  16. >例えば、`wool:0` が `white_wool` に変更される
  17.  
  18.  
  19. ・ダメージ値が `tag` タグに移動され、武器と道具、防具、地図に対してのみ使用されるようになる
  20.  
  21. ・ファイルとコマンドが `data` や `set_data` を使用しなくなる
  22.  
  23. ・ほとんどのコマンドで大文字と小文字が区別されるようになる
  24. >可能な限り小文字が望ましい
  25. >例えば、`/scoreboard ObJeCtIvEs ...` が使用できなくなる
  26.  
  27.  
  28. ・`/data`の追加に伴い、`/blockdata`と`/entitydata`が削除される
  29.  
  30. ・`/difficulty [<値>]` に文字列の ID しか使用できなくなり、数値や省略形が使えなくなる
  31. > `/difficulty p`ではなく、`/difficulty peaceful`を使うことになる
  32.  
  33. ・`/execute`は構文変更。長いので[Wikiの`/execute`の節参照](https://minecraft-ja.gamepedia.com/1.13)。
  34.  
  35. ・`/experience`
  36. >`/xp` が `/experience` の別名として扱われるようになる
  37. >>3つの異なるサブコマンドが追加される。
  38. >>>`/experience add <プレイヤー名> <量> [points|levels]`
  39. >>>・対象(<プレイヤー名>)に、ポイントまたはレベル単位で <量> の分だけ経験値を追加する
  40. >>`/experience set <プレイヤー名> <量> [points|levels]`
  41. >>>・対象(<プレイヤー名>)に、ポイントまたはレベル単位で <量> の分だけ経験値を設定する
  42. >>>・現在のレベルよりも多いポイントを設定することはできない
  43. >>>・レベルを変更すると、ポイントは以前のレベルと同じパーセンテージになる
  44. >>`/experience query <プレイヤー名> (points|levels)`
  45. >>>・対象(<プレイヤー名>)のポイントまたはレベル単位の経験値を取得する
  46.  
  47. ・`/function` で `[if|unless] <エンティティ>` の引数が使用できなくなる
  48. >これは `/execute` に移植される予定である
  49. >`/function foo if @e` が `/execute if entity @e then function foo` になる
  50.  
  51. ・`/give`の構文変更
  52. >`/give <プレイヤー名> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [nbt]` が `/give <プレイヤー名> <アイテム> [<個数>]`になる。さて、NBTはどこへ?
  53. >NBTについてはあとで...
  54.  
  55. ・`/kill`で`対象`引数の明記が必須になる
  56.  
  57. ・`/replaceitem`で構文変更
  58. >・`/replaceitem block <座標> <スロット> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [<nbt>]` が `/replaceitem block <座標> <スロット> <アイテム> [<個数>]` になる。
  59. >・`/replaceitem entity <対象> <座標> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [<nbt>]` が `/replaceitem entity <対象> <スロット> <アイテム> [<個数>]` になる。
  60. >NBTとデータ値の引数が消滅。
  61.  
  62. ・`/setblock`に構文変更
  63. >`/setblock <座標> <ブロック> [<データ値>] [<モード>] [<nbt>]` が `/setblock <座標> <ブロック> [<モード>]` になる
  64.  
  65. ・`/stats`
  66. >削除され、`/execute` の**一部**となる。
  67.  
  68. ・`/testfor`、`/testforblock` および `/testforblocks`
  69. >削除され、`/execute` の**一部**となる。
  70.  
  71. ・`/toggledownfall`が削除され、`/weather`に置き換えられる
  72.  
  73. ・`/weather`で時間指定なしで*固定で*5分効果持続するようになる(以前まではランダムだった)
  74.  
  75. ・`ターゲットセレクター`に大きな変更。詳しくは[Wiki](https://minecraft-ja.gamepedia.com/1.13)へ。
  76. >最大と最小の別々の指定ができなくなったり(→範囲指定`min=1,max=2` → `1..2`)、タグの名前の変更があったり。
  77.  
  78. ・`/give`コマンドなどの多数のNBTを使用していたコマンドで、変更。
  79. >`/give <ターゲット> minecraft:stick 1 0 {display:{Name:"Stick of Untruths"}}`が`/give <ターゲット> minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}} <数>`みたいになる(`Name:`とかの書き方もこうしたほうがよい)。
  80.  
  81. ワールド: 変更点
  82. ====================
  83.  
  84. ・カボチャが下にブロックがなくても設置できるようになる
  85.  
  86. ・ツタがブロックの下部に設置できるようになる
  87.  
  88. ・ラージチェストやラージトラップチェスト同士を、直接隣接して設置できるようになる
  89. >ラージチェストあるいはラージトラップチェストで、左右のチェストで内容が共有されることがなくなる(それぞれ別のチェストとして扱われるようになる)。
  90. >>チェストを無理やりラージチェストの隣に置いたことによるバグを防げる。
  91.  
  92. ・[耐久度が減った弓で、ディスペンサーをクラフトできるようになる](https://bugs.mojang.com/browse/MC-123196)
  93.  
  94. ・ベッドの下にあるブロックが1つでも破壊されると、同時にベッドも破壊されるようになる
  95. >浮遊ベッドは壊れます。
  96.  
  97. ・[ニンジンと耐久度が減った釣竿で、ニンジン付きの棒をクラフトできるようになる](https://bugs.mojang.com/browse/MC-123196)
  98.  
  99. Mob/Entity: 変更点
  100. ====================
  101. ・イカがダメージを受けた時にスミを吐くようになる
  102.  
  103. ・[他の Mob のモデルとの一貫性を持たせるため、モデルが変更される](https://minecraft-ja.gamepedia.com/1.13#cite_note-meethorse-9)
  104.  
  105. ・ドロップアイテムで水中のアイテムが、水面に浮かぶようになる
  106.  
  107. ・額縁が壁以外にも設置できるようになる
  108.  
  109. ・釣り竿の浮き
  110. >`fishing_bobber` のエンティティID が追加される
  111. >テストのみに使用でき、召喚することはできない。
  112.  
  113. ・絵画のバリエーションにそれぞれ名前空間付きの ID が追加される
  114.  
  115. ・[**Phantom**が追加される](https://www.youtube.com/watch?v=mAapz_nIC_Y)。
  116. >長時間寝ていないプレイヤーを3~4体で攻撃する。
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