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- import item
- # default_grade_need_count = [3, 3, 3, 3]
- default_grade_need_count = [2, 2, 2, 2, 2]
- default_grade_fee = [30000, 50000, 70000, 100000]
- default_step_need_count = [2, 2, 2, 2]
- default_step_fee = [20000, 30000, 40000, 50000]
- strength_fee = {
- item.MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : 10000,
- item.MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : 20000,
- item.MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : 30000,
- }
- # 강화가 어느 단계 까지 가능 한지
- # table(GRADE, STEP) = max strength.
- default_strength_max_table = [
- [2, 2, 3, 3, 4],
- [3, 3, 3, 4, 4],
- [4, 4, 4, 4, 4],
- [4, 4, 4, 4, 5],
- [4, 4, 4, 5, 6],
- ]
- # 일단 기획적으로는 strength 강화의 경우, 강화석에 의해 fee가 셋팅되기 때문에,
- # dragon_soul_refine_info에 넣지 않았다.
- # (강화석만 넣어도 얼마 필요한지 보일 수 있도록 하기 위해)
- # 다만 서버에서는 용혼석 타입 별로 강화석 fee를 셋팅할 수 있도록 해놨기 때문에,
- # 만일 용혼석 별로 강화석 fee를 다르게 하고 싶다면,
- # 클라 코드를 수정해야할 것이다.
- default_refine_info = {
- "grade_need_count" : default_grade_need_count,
- "grade_fee" : default_grade_fee,
- "step_need_count" : default_step_need_count,
- "step_fee" : default_step_fee,
- "strength_max_table" : default_strength_max_table,
- }
- dragon_soul_refine_info = {
- 11 : default_refine_info,
- 12 : default_refine_info,
- 13 : default_refine_info,
- 14 : default_refine_info,
- 15 : default_refine_info,
- 16 : default_refine_info,
- }
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