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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Saga Dragon Ball Z

Feb 7th, 2025 (edited)
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Vegeta (gorille) EXTRÊME AGI):
  3. -> PV: 100 000 000
  4. -> Attaque: 1 000 000
  5. -> ATT SP carnage: 2 500 000
  6. -> Défense: 80 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 57 %
  12. -> Empêche le blocage de spé
  13. -> A 10 jauges de PV
  14.  
  15. Deuxième phase (Vegeta (gorille) EXTRÊME TEC):
  16. -> PV: 100 000 000
  17. -> Attaque: 1 000 000
  18. -> ATT SP: 3 000 000
  19. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  20. -> Défense: 80 000
  21. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  22. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  23. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  24. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  25. -> Réduction de dégâts: 60 %
  26. -> Empêche le stun
  27. -> Empêche le blocage de spé
  28. -> A 10 jauges de PV
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Deuxième combat:
  33. Première phase (Freezer (forme finale) EXTRÊME INT):
  34. -> PV: 120 000 000
  35. -> Attaque: 1 200 000
  36. -> ATT SP: 3 360 000
  37. -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 2 tours
  38. -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
  39. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  40. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  41. -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
  42. -> Réduction de dégâts: 59 %
  43. -> Empêche le blocage de spé
  44. -> A 10 jauges de PV
  45.  
  46. Deuxième phase (Freezer (pleine puissance) EXTRÊME AGI):
  47. -> PV: 120 000 000
  48. -> Attaque: 1 200 000
  49. -> ATT SP: 3 600 000
  50. -> Défense: 80 000
  51. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  52. -> Chance d'ATT SP: 40 %
  53. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  54. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  55. -> Réduction de dégâts: 63 %
  56. -> Empêche le stun
  57. -> Empêche le blocage de spé
  58. -> À partir du 3ème tour depuis le début de la phase, ATT +50 %
  59. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -5 % (max. 30 %)
  60. -> A 10 jauges de PV
  61.  
  62.  
  63. Troisième combat:
  64. Première phase (Cell (forme parfaite) EXTRÊME PUI):
  65. -> PV: 140 000 000
  66. -> Attaque: 1 000 000
  67. -> ATT SP: 2 800 000
  68. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
  69. -> Défense: 80 000
  70. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  71. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  72. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  73. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  74. -> Réduction de dégâts: 61 %
  75. -> Empêche le stun
  76. -> Si les PV sont à 40 % ou moins, ATT +50 %
  77. -> A 10 jauges de PV
  78.  
  79. Deuxième phase (Cell Parfait (Évolution) EXTRÊME INT):
  80. -> PV: 140 000 000
  81. -> Attaque: 1 200 000
  82. -> ATT SP: 3 600 000
  83. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  84. -> Défense: 85 000
  85. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  86. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  87. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  88. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  89. -> Réduction de dégâts: 65 %
  90. -> Empêche le stun
  91. -> Empêche le blocage de spé
  92. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT -5 % (max. 35 %)
  93. -> À chaque début de tour, DÉF +7 % (max. 35 %)
  94. -> A 10 jauges de PV
  95.  
  96.  
  97. Quatrième combat:
  98. Première phase (Boo (Son Gohan ultime) (Absorption) EXTRÊME END):
  99. -> PV: 150 000 000
  100. -> Attaque: 1 000 000
  101. -> ATT SP: 3 000 000
  102. -> Défense: 80 000
  103. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  104. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  105. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  106. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  107. -> Réduction de dégâts: 63 %
  108. -> Empêche le stun
  109. -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 100 %)
  110. -> A 50 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (10 500 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
  111. -> A 10 jauges de PV
  112.  
  113. Deuxième phase (Boo (petit) EXTRÊME PUI):
  114. -> PV: 150 000 000
  115. -> Attaque: 1 400 000
  116. -> ATT SP: 4 200 000
  117. -> Défense: 85 000
  118. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  119. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  120. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  121. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  122. -> Réduction de dégâts: 66 %
  123. -> Empêche le stun
  124. -> Empêche le blocage de spé
  125. -> À chaque attaque encaissée, pour tout le combat, ATT +7 % (max. 140 %)
  126. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, DÉF -10 % (max. 100 %)
  127. -> A 50 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (10 500 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
  128. -> A 10 jauges de PV
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