Zorothegallade

Untitled

Nov 17th, 2022 (edited)
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  1. Il Pagliaccio Sanguinario
  2.  
  3. Iniziativa +8
  4. Vampiro umano Bardo 7/Chierico di Zura 5
  5. Nonmorto Medio CM
  6. For 26 Des 18 Cos -- Int 12 Sag 14 Car 24
  7.  
  8. CA: 27, Contatto 15, Impreparato 22 (+6 Naturale, +4 Destrezza, +6 Armatura, +1 Schivata)
  9. PF 153 (12d8+96), guarigione rapida 5, ringiovanimento
  10. Tempra +15 Riflessi +14 Volontà +13 (Resistenza a Incanalare +4, +4 contro effetti sonori o dipendenti dal linguaggio)
  11.  
  12. Resistenze: 10 Freddo ed Elettricità
  13. Immune: Tratti dei nonmorti
  14. RD: 10/Magia e Argento
  15.  
  16.  
  17. Abilità Magiche
  18. A volontà: Forma Gassosa, Cambiare Forma(Forma Ferina 2, lupo o pipistrello crudele), Dominare Persone(CD 23)
  19.  
  20. ATTACCHI(BAB +8, BMC +19, DMC 33)
  21. Mischia: Falcetto +23/+19(1d6+11+2d6 immorale), schianto +11(1d4+4 più risucchio di energia)
  22. Distanza: Arco degli artigli +17/+12(1d8+13+2d6 sacrileghi)
  23.  
  24. Speciali: Esibizione Bardica 23 round/g (Ispirare Coraggio+2, Distrazione, Controcanto, Ispirare Competenza+3, Suggestione(CD 20)), Risucchio di energia (2 livelli), Risucchiare Sangue, 10/g Incanalare Energia Negativa(3d6)
  25.  
  26. Incantesimi da bardo conosciuti:
  27. 3°(3/g CD 20):Velocità, Coro Ossessionante
  28. 2°(5/g CD 19):Rubare Voce, Sfuocatura, Entrare nell'Immagine, Invisibilità
  29. 1°(6/g CD 18):Risata Incontenibile, Sonno, Allarme, Ritirata Rapida, Bocca Magica
  30. 0°(CD 17):Frastornare, Luce, Ninna Nanna, Mano Magica, Aprire/Chiudere, Prestidigitazione
  31.  
  32. Incantesimi da chierico preparati(LI 5, Concentrazione +7):
  33. 3°(CD 15):Animare Morti(D), Preghiera
  34. 2°(CD 14):Rintocco di Morte(D), Arma Spirituale, Resistere all'energia
  35. 1°(CD 13):Confusione Inferiore(D), Protezione dal Bene, Comando Omicida(2), Devastazione
  36. 0°(CD 12):Dissanguare, Individuazione del Magico, Guida, Riparare
  37.  
  38. Abilità di dominio (Contatto +16):
  39. 5/g Tocco Sanguinante(2 round)
  40. 5/g Visione di follia(+2 ad uno tra attacchi, abilità o TS, -2 agli altri due)
  41.  
  42. Abilità: Artista della Fuga +21, Conoscenze(Arcane)+14, Conoscenze(Locali) +14, Conoscenze(Religioni)+14, Furtività +14, Intrattenere(Corde)+23, Intrattenere(Danza)+23, Intuizione +4, Percezione +21
  43. Talenti: Allerta(B), Riflessi in Combattimento(B), Iniziativa Migliorata(B), Schivare(B), Riflessi Fulminei(B), Robustezza(B), Competenza nelle Armi da Guerra(Arco lungo), Arma Focalizzata(Falcetto), Esibizione Prolungata, Mobilità, Attacco Rapido, Incanalare Punizione
  44.  
  45. QS: Esibizione Versatile(Corde: Diplomazia e Raggirare, Danza: Acrobazia e Volare), Maestro del Sapere 1/g, Domini(Follia, Morte), Movimenti del Ragno, Creare Progenie, Figli della Notte
  46.  
  47. Equipaggiamento: Giaco di maglia +2, Falcetto +1 immorale, Arco degli Artigli(Artefatto), Collana in onice dal valore di 2000 MO (componente materiale per Animare Morti), simbolo sacrilego in platino di Zura,
  48.  
  49. Dissacrare
  50. L'arco degli artigli possieduto dal pagliaccio gli dà un bonus di potenziamento di +6 alla Forza e proietta un effetto di Dissacrare. L'effetto è incluso nelle sue statistiche.
  51.  
  52. Tattiche
  53. Il Pagliaccio Sanguinario ama tormentare sadicamente le sue vittime, dapprima usando Entrare nell'Immagine e attivando la Bocca Magica sulle maschere sparse in giro per la villa per osservare e insultare gli intrusi, usando poi i suoi incantesimi per confonderli e rivoltarli l'uno contro l'altro o ferendoli da lontano. Solo se messo alle strette o se il passaggio segreto che porta al santuario con la sua bara viene scoperto ingaggia direttamente con il gruppo, usando Velocità e Rintocco di Morte per darsi il vantaggio in mischia e usando Incanalare Punizione per infliggere danni extra.
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