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- Il Pagliaccio Sanguinario
- Iniziativa +8
- Vampiro umano Bardo 7/Chierico di Zura 5
- Nonmorto Medio CM
- For 26 Des 18 Cos -- Int 12 Sag 14 Car 24
- CA: 27, Contatto 15, Impreparato 22 (+6 Naturale, +4 Destrezza, +6 Armatura, +1 Schivata)
- PF 153 (12d8+96), guarigione rapida 5, ringiovanimento
- Tempra +15 Riflessi +14 Volontà +13 (Resistenza a Incanalare +4, +4 contro effetti sonori o dipendenti dal linguaggio)
- Resistenze: 10 Freddo ed Elettricità
- Immune: Tratti dei nonmorti
- RD: 10/Magia e Argento
- Abilità Magiche
- A volontà: Forma Gassosa, Cambiare Forma(Forma Ferina 2, lupo o pipistrello crudele), Dominare Persone(CD 23)
- ATTACCHI(BAB +8, BMC +19, DMC 33)
- Mischia: Falcetto +23/+19(1d6+11+2d6 immorale), schianto +11(1d4+4 più risucchio di energia)
- Distanza: Arco degli artigli +17/+12(1d8+13+2d6 sacrileghi)
- Speciali: Esibizione Bardica 23 round/g (Ispirare Coraggio+2, Distrazione, Controcanto, Ispirare Competenza+3, Suggestione(CD 20)), Risucchio di energia (2 livelli), Risucchiare Sangue, 10/g Incanalare Energia Negativa(3d6)
- Incantesimi da bardo conosciuti:
- 3°(3/g CD 20):Velocità, Coro Ossessionante
- 2°(5/g CD 19):Rubare Voce, Sfuocatura, Entrare nell'Immagine, Invisibilità
- 1°(6/g CD 18):Risata Incontenibile, Sonno, Allarme, Ritirata Rapida, Bocca Magica
- 0°(CD 17):Frastornare, Luce, Ninna Nanna, Mano Magica, Aprire/Chiudere, Prestidigitazione
- Incantesimi da chierico preparati(LI 5, Concentrazione +7):
- 3°(CD 15):Animare Morti(D), Preghiera
- 2°(CD 14):Rintocco di Morte(D), Arma Spirituale, Resistere all'energia
- 1°(CD 13):Confusione Inferiore(D), Protezione dal Bene, Comando Omicida(2), Devastazione
- 0°(CD 12):Dissanguare, Individuazione del Magico, Guida, Riparare
- Abilità di dominio (Contatto +16):
- 5/g Tocco Sanguinante(2 round)
- 5/g Visione di follia(+2 ad uno tra attacchi, abilità o TS, -2 agli altri due)
- Abilità: Artista della Fuga +21, Conoscenze(Arcane)+14, Conoscenze(Locali) +14, Conoscenze(Religioni)+14, Furtività +14, Intrattenere(Corde)+23, Intrattenere(Danza)+23, Intuizione +4, Percezione +21
- Talenti: Allerta(B), Riflessi in Combattimento(B), Iniziativa Migliorata(B), Schivare(B), Riflessi Fulminei(B), Robustezza(B), Competenza nelle Armi da Guerra(Arco lungo), Arma Focalizzata(Falcetto), Esibizione Prolungata, Mobilità, Attacco Rapido, Incanalare Punizione
- QS: Esibizione Versatile(Corde: Diplomazia e Raggirare, Danza: Acrobazia e Volare), Maestro del Sapere 1/g, Domini(Follia, Morte), Movimenti del Ragno, Creare Progenie, Figli della Notte
- Equipaggiamento: Giaco di maglia +2, Falcetto +1 immorale, Arco degli Artigli(Artefatto), Collana in onice dal valore di 2000 MO (componente materiale per Animare Morti), simbolo sacrilego in platino di Zura,
- Dissacrare
- L'arco degli artigli possieduto dal pagliaccio gli dà un bonus di potenziamento di +6 alla Forza e proietta un effetto di Dissacrare. L'effetto è incluso nelle sue statistiche.
- Tattiche
- Il Pagliaccio Sanguinario ama tormentare sadicamente le sue vittime, dapprima usando Entrare nell'Immagine e attivando la Bocca Magica sulle maschere sparse in giro per la villa per osservare e insultare gli intrusi, usando poi i suoi incantesimi per confonderli e rivoltarli l'uno contro l'altro o ferendoli da lontano. Solo se messo alle strette o se il passaggio segreto che porta al santuario con la sua bara viene scoperto ingaggia direttamente con il gruppo, usando Velocità e Rintocco di Morte per darsi il vantaggio in mischia e usando Incanalare Punizione per infliggere danni extra.
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