Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # SCOUNDREL - OFICJALNA INSTRUKCJA GRY
- **Cel gry:** Przetrwać wędrówkę przez loch (całą talię kart) zachowując jak najwięcej punktów zdrowia.
- ## 1. PRZYGOTOWANIE GRY
- Do gry potrzebujesz standardowej talii 52 kart, kartki i długopisu do notowania punktów zdrowia.
- Przed rozpoczęciem odrzuć z talii następujące karty (nie biorą one udziału w grze):
- * Wszystkie jokery.
- * Czerwone figury (walety, damy, króle w kierach i karach).
- * Czerwone asy.
- W grze pozostają dokładnie 44 karty (26 czarnych, 9 kierów, 9 kar). Potasuj je dokładnie - ta talia to twój Loch.
- Rozpoczynasz grę z maksymalnym poziomem **20 punktów zdrowia**.
- ## 2. ZNACZENIE KART
- * **Trefle i Piki (karty czarne): POTWORY.**
- Wartość potwora to jego siła ataku:
- * Karty od 2 do 10: wartość nominalna.
- * Walet: 11
- * Dama: 12
- * Król: 13
- * As: 14
- * **Kara (karty czerwone): BROŃ.**
- Wartość karty (od 2 do 10) to siła broni.
- * **Kiery (karty czerwone): MIKSTURY ZDROWIA.**
- Wartość karty (od 2 do 10) to liczba przywracanych punktów zdrowia.
- ## 3. PRZEBIEG ROZGRYWKI
- Gra toczy się w rundach. W każdej rundzie odkrywasz nowy "Pokój".
- 1. **Tworzenie Pokoju:** Dobierz 4 karty z wierzchu talii i połóż je odkryte na stole.
- 2. **Decyzja:** Masz teraz dwie możliwości do wyboru: **Ucieczka** lub **Eksploracja**.
- **OPCJA A: UCIECZKA**
- Możesz zignorować cały pokój. Odkładasz wszystkie 4 karty na spód talii (Lochu) w dokładnie takiej samej kolejności, w jakiej zostały dobrane.
- *Zasady ucieczki:*
- * Nie możesz uciec z dwóch pokojów z rzędu.
- * Nie możesz uciec z pokoju, jeśli wykonałeś już w nim jakąkolwiek akcję (np. podniosłeś broń lub zabiłeś potwora).
- **OPCJA B: EKSPLORACJA**
- Musisz rozpatrzyć (zagrać) dokładnie **3 z 4 kart** leżących w pokoju, w dowolnej wybranej przez siebie kolejności. Ostatnia, czwarta karta zostaje na stole. Następnie dobierasz 3 nowe karty z talii, aby ponownie mieć 4 karty na stole, i tworzysz w ten sposób kolejny Pokój.
- ## 4. ROZPATRYWANIE KART (AKCJE)
- ### Mikstury Zdrowia (Kiery)
- Dodają do twojej puli tyle punktów zdrowia, ile wynosi ich wartość.
- * Twój poziom zdrowia nigdy nie może przekroczyć początkowych 20 punktów.
- * Możesz użyć tylko **jednej** mikstury na dany Pokój.
- * Jeśli w pokoju są dwie mikstury, a ty musisz rozpatrzyć trzy karty, możesz odrzucić drugą miksturę. Traktowane jest to jako akcja, ale nie odzyskujesz z niej żadnego zdrowia.
- ### Broń (Kara)
- Gdy decydujesz się wziąć broń, musisz ją od razu wyposażyć. Kładziesz ją przed sobą.
- * Jeśli miałeś już wcześniej inną broń, nowa broń automatycznie ją zastępuje (stara broń ląduje na stosie kart odrzuconych).
- * Bronie nigdy się nie sumują.
- ### Walka z Potworami (Trefle i Piki)
- Gdy wybierasz kartę potwora, musisz z nim walczyć. Masz dwie metody walki:
- **Walka gołymi rękami:**
- Otrzymujesz obrażenia równe pełnej wartości potwora (np. potwór 8 zabiera 8 punktów zdrowia). Karta potwora ląduje na stosie odrzuconym.
- **Walka z użyciem broni:**
- Otrzymujesz obrażenia równe różnicy między siłą potwora a siłą twojej broni. Jeśli broń jest silniejsza lub równa potworowi, nie tracisz zdrowia.
- *Przykład: Walczysz z potworem o sile 10, mając broń o sile 7. Otrzymujesz 3 punkty obrażeń.*
- **ZASADA ZUŻYCIA BRONI (BARDZO WAŻNE):**
- Kiedy pokonasz potwora za pomocą broni, kładziesz jego kartę na karcie swojej broni, w taki sposób, aby zostawić widoczną jego wartość.
- Następny potwór, którego zaatakujesz **tą samą bronią**, musi mieć wartość **ściśle mniejszą** niż potwór, którego zabiłeś nią poprzednio.
- *Przykład: Jeśli twoja broń zabiła potwora o sile 9, kolejny potwór zaatakowany tą bronią musi mieć siłę 8 lub mniej. Jeśli uderzysz potwora o sile 9 lub wyższej, broń nie zadziała i musisz walczyć z nim gołymi rękami (przyjmując pełne obrażenia).*
- ## 5. KONIEC GRY
- Gra może zakończyć się na dwa sposoby:
- 1. **Przegrana:** Twoje punkty zdrowia spadają do 0 lub poniżej zera w dowolnym momencie gry.
- *Twój wynik to zsumowana wartość wszystkich potworów, które pozostały w talii i na stole. Wynik zapisuje się na minusie.*
- 2. **Wygrana:** Przeżyjesz i zdołasz przejść przez wszystkie karty w talii.
- *Twój wynik to twoje pozostałe punkty zdrowia na koniec gry (maksymalnie 20).*
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment