Guest User

Untitled

a guest
Apr 8th, 2026
216
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.38 KB | None | 0 0
  1. # SCOUNDREL - OFICJALNA INSTRUKCJA GRY
  2.  
  3. **Cel gry:** Przetrwać wędrówkę przez loch (całą talię kart) zachowując jak najwięcej punktów zdrowia.
  4.  
  5. ## 1. PRZYGOTOWANIE GRY
  6. Do gry potrzebujesz standardowej talii 52 kart, kartki i długopisu do notowania punktów zdrowia.
  7.  
  8. Przed rozpoczęciem odrzuć z talii następujące karty (nie biorą one udziału w grze):
  9. * Wszystkie jokery.
  10. * Czerwone figury (walety, damy, króle w kierach i karach).
  11. * Czerwone asy.
  12.  
  13. W grze pozostają dokładnie 44 karty (26 czarnych, 9 kierów, 9 kar). Potasuj je dokładnie - ta talia to twój Loch.
  14. Rozpoczynasz grę z maksymalnym poziomem **20 punktów zdrowia**.
  15.  
  16. ## 2. ZNACZENIE KART
  17. * **Trefle i Piki (karty czarne): POTWORY.**
  18. Wartość potwora to jego siła ataku:
  19. * Karty od 2 do 10: wartość nominalna.
  20. * Walet: 11
  21. * Dama: 12
  22. * Król: 13
  23. * As: 14
  24.  
  25. * **Kara (karty czerwone): BROŃ.**
  26. Wartość karty (od 2 do 10) to siła broni.
  27.  
  28. * **Kiery (karty czerwone): MIKSTURY ZDROWIA.**
  29. Wartość karty (od 2 do 10) to liczba przywracanych punktów zdrowia.
  30.  
  31. ## 3. PRZEBIEG ROZGRYWKI
  32. Gra toczy się w rundach. W każdej rundzie odkrywasz nowy "Pokój".
  33.  
  34. 1. **Tworzenie Pokoju:** Dobierz 4 karty z wierzchu talii i połóż je odkryte na stole.
  35. 2. **Decyzja:** Masz teraz dwie możliwości do wyboru: **Ucieczka** lub **Eksploracja**.
  36.  
  37. **OPCJA A: UCIECZKA**
  38. Możesz zignorować cały pokój. Odkładasz wszystkie 4 karty na spód talii (Lochu) w dokładnie takiej samej kolejności, w jakiej zostały dobrane.
  39. *Zasady ucieczki:*
  40. * Nie możesz uciec z dwóch pokojów z rzędu.
  41. * Nie możesz uciec z pokoju, jeśli wykonałeś już w nim jakąkolwiek akcję (np. podniosłeś broń lub zabiłeś potwora).
  42.  
  43. **OPCJA B: EKSPLORACJA**
  44. Musisz rozpatrzyć (zagrać) dokładnie **3 z 4 kart** leżących w pokoju, w dowolnej wybranej przez siebie kolejności. Ostatnia, czwarta karta zostaje na stole. Następnie dobierasz 3 nowe karty z talii, aby ponownie mieć 4 karty na stole, i tworzysz w ten sposób kolejny Pokój.
  45.  
  46. ## 4. ROZPATRYWANIE KART (AKCJE)
  47.  
  48. ### Mikstury Zdrowia (Kiery)
  49. Dodają do twojej puli tyle punktów zdrowia, ile wynosi ich wartość.
  50. * Twój poziom zdrowia nigdy nie może przekroczyć początkowych 20 punktów.
  51. * Możesz użyć tylko **jednej** mikstury na dany Pokój.
  52. * Jeśli w pokoju są dwie mikstury, a ty musisz rozpatrzyć trzy karty, możesz odrzucić drugą miksturę. Traktowane jest to jako akcja, ale nie odzyskujesz z niej żadnego zdrowia.
  53.  
  54. ### Broń (Kara)
  55. Gdy decydujesz się wziąć broń, musisz ją od razu wyposażyć. Kładziesz ją przed sobą.
  56. * Jeśli miałeś już wcześniej inną broń, nowa broń automatycznie ją zastępuje (stara broń ląduje na stosie kart odrzuconych).
  57. * Bronie nigdy się nie sumują.
  58.  
  59. ### Walka z Potworami (Trefle i Piki)
  60. Gdy wybierasz kartę potwora, musisz z nim walczyć. Masz dwie metody walki:
  61.  
  62. **Walka gołymi rękami:**
  63. Otrzymujesz obrażenia równe pełnej wartości potwora (np. potwór 8 zabiera 8 punktów zdrowia). Karta potwora ląduje na stosie odrzuconym.
  64.  
  65. **Walka z użyciem broni:**
  66. Otrzymujesz obrażenia równe różnicy między siłą potwora a siłą twojej broni. Jeśli broń jest silniejsza lub równa potworowi, nie tracisz zdrowia.
  67. *Przykład: Walczysz z potworem o sile 10, mając broń o sile 7. Otrzymujesz 3 punkty obrażeń.*
  68.  
  69. **ZASADA ZUŻYCIA BRONI (BARDZO WAŻNE):**
  70. Kiedy pokonasz potwora za pomocą broni, kładziesz jego kartę na karcie swojej broni, w taki sposób, aby zostawić widoczną jego wartość.
  71. Następny potwór, którego zaatakujesz **tą samą bronią**, musi mieć wartość **ściśle mniejszą** niż potwór, którego zabiłeś nią poprzednio.
  72. *Przykład: Jeśli twoja broń zabiła potwora o sile 9, kolejny potwór zaatakowany tą bronią musi mieć siłę 8 lub mniej. Jeśli uderzysz potwora o sile 9 lub wyższej, broń nie zadziała i musisz walczyć z nim gołymi rękami (przyjmując pełne obrażenia).*
  73.  
  74. ## 5. KONIEC GRY
  75. Gra może zakończyć się na dwa sposoby:
  76.  
  77. 1. **Przegrana:** Twoje punkty zdrowia spadają do 0 lub poniżej zera w dowolnym momencie gry.
  78. *Twój wynik to zsumowana wartość wszystkich potworów, które pozostały w talii i na stole. Wynik zapisuje się na minusie.*
  79. 2. **Wygrana:** Przeżyjesz i zdołasz przejść przez wszystkie karty w talii.
  80. *Twój wynik to twoje pozostałe punkty zdrowia na koniec gry (maksymalnie 20).*
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment