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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0d PTU.7187036 EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado (esta versión vendrá con un reset de reputación)
- Copia de pledge: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de testeo:
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- - Entradas de cuevas
- - Misiones FPS de Cuevas
- - Docking nave-nave
- - Interfaz de usuario de reputación
- - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
- - Empujables Tier 0
- - Nombres de las naves
- - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
- - Cyclone MT
- NOTA: La compilación actual tiene activada la selección de la ubicación de reaparición al unirse a un servidor para realizar pruebas debido a problemas de ubicación. Esto le permitirá elegir nuevas ubicaciones de generación al unirse a la PU, pero puede elegir generar en la ubicación anterior uniéndose sin seleccionar una.
- Problemas conocidos:
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- - El jugador comienza a asfixiarse al reaparecer sin oxígeno.
- - El elevador atrapa al jugador cuando se baja o va al cuarto piso en NB
- - Los contactos desaparecen de la lista después de reiniciar el cliente y no se ven más solicitudes enviadas / recibidas de esos contactos.
- - El jugador no puede acoplar manualmente/automáticamente la Merlin con ninguna de las naves de la serie Constellation.
- - Los niveles de rocas no se pueden cargar para evitar que se rompan al usar el ROC
- - Ver la reputación en una nave hará que la interfaz de usuario se estropee
- - Muchas pantallas/funciones de la interfaz de usuario se detienen después de iniciar el cliente por segunda vez
- - El restablecimiento de personajes no siempre funciona como se esperaba
- - En las plataformas de aterrizaje, los carritos no se pueden empujar/jalar por la rampa de entrada/carga o por las rampas de los elevadores.
- - Dejar un carrito en una puerta atravesará el piso de manera errática y puede matar a los jugadores.
- - El atraque con una nave en movimiento se retrasa, provocando un gran espacio en la posición de atracado
- - Las interacciones de ingreso a la Merlin atracada no se muestra cuando la Connie se está moviendo
- - El jugador no puede vender el inventario personal con la armadura de Pembroke.
- - Las manos de los jugadores no se levantan cuando se tambalean contra una pared.
- - Usar un arma montada mientras sostiene una granada hará que el jugador entre en un estado roto al salir a través del modo de interacción si hay FPSs bajos.
- Características destacadas:
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- Jugabilidad:
- - Misiones FPS en cueva: Hemos agregado 3 nuevos tipos de misiones dirigidas al combate FPS dentro de las cuevas, lo que introduce más NPC de IA en las cuevas y la reputación de misiónes FPS.
- · Asesinato en cueva: el jugador debe navegar hasta una cueva y encontrar un objetivo civil. El jugador debe matarlo cuando lo encuentre. Si el jugador está en una zona monitoreada, este objetivo contará como víctima de asesinato. Esta misión estará disponible para los jugadores al completar una misión de Asesinato de Vaughn.
- · Bounty en cueva: el jugador debe navegar hasta una cueva y encontrar un objetivo criminal. El objetivo está protegido por guardias armados que intentarán matar al jugador. Esta misión estará disponible al completar la misión de introducción Crusader Bounty para misiones alrededor de Stanton 2 y estará disponible al completar la misión de introducción Hurston Bounty alrededor de Stanton 1.
- · Limpieza de cueva: el jugador debe navegar hasta una cueva y matar a todos los criminales que encuentre allí. Esta misión estará disponible al completar la misión de introducción Crusader Bounty para misiones alrededor de Stanton 2 y estará disponible al completar la misión de introducción Hurston Bounty alrededor de Stanton 1.
- Correcciones de errores importantes:
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- - El personaje del jugador ahora debería poder moverse después de salir del asiento del piloto durante QT
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran interactuar con otros jugadores en el juego usando F para seleccionar su personaje
- - Se solucionó un problema que causaba que la reputación de Vaughn no aumentara después de un reinicio de personaje
- - la estación de MIC-L1 ahora debería estar en la ubicación correcta de MIC-L1
- - La sección de consumibles de los quioscos de la tienda ya no debería mostrarse como texto placeholder
- - Morir en mitad de la carrera en los modos de carrera Arena Commander ya no debería obligar al jugador a regresar al comienzo de la pista en lugar de acercarse al último punto de control por el que pasaron.
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 5 bloqueos de cliente
- Se corrigió 1 bloqueo del servidor
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