vindaca510

Jump SE

Aug 4th, 2014
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  4. #↓                                                                            ↓#
  5. #↓                            Jump SE: Version 0.1                            ↓#
  6. #↓                                                                            ↓#
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  8. #↑                                                                            ↑#
  9. #↑                          Written By: Joseph Hale                           ↑#
  10. #↑                        Last Edited:  July 31, 2014                         ↑#
  11. #↑                                                                            ↑#
  12. #↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑#
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  16. #◙ ** Disclaimer                                                              ◙#
  17. #◙••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••◙#
  18. #◙                                                                            ◙#
  19. #◙ This script is not for commercial, if you wish to use this script in a     ◙#
  20. #◙ game please PM me. All credit is to be given to me as the author of this   ◙#
  21. #◙ script.                                                                    ◙#
  22. #◙                                                                            ◙#
  23. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  24. #◙ ** How To Use                                                              ◙#
  25. #◙••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••◙#
  26. #◙                                                                            ◙#
  27. #◙ * Cusomizable area below.                                                  ◙#
  28. #◙                                                                            ◙#
  29. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  30. #◙ ** Updates / Version Notes                                                 ◙#
  31. #◙••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••◙#
  32. #◙                                                                            ◙#
  33. #◙   v0.1                                                                     ◙#
  34. #◙ ~◄◙◙◙◙►~                                                                   ◙#
  35. #◙ * This script allows you to assign a SE to play everytime you use jump     ◙#
  36. #◙   in move_route.                                                           ◙#
  37. #◙                                                                            ◙#
  38. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  39.  
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  43. #↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓#
  44. #↓                                                                            ↓#
  45. #↕                            Jump SE: Version 0.1                            ↕#
  46. #↑                                                                            ↑#
  47. #↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑#
  48. ################################################################################
  49.  
  50.  
  51.  
  52. #===============================================================================
  53. # ** Jump SE
  54. #------------------------------------------------------------------------------
  55. #  This module manages the customizable and function modules.
  56. #===============================================================================
  57. module Jump_SE
  58.  
  59.  
  60.  
  61. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  62. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  63. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙Customizeable Area◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  64. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  65. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  66.  
  67.   #=============================================================================
  68.   # * Jump SE Details
  69.   #=============================================================================
  70.     SE_Name = "Audio/SE/Jump1"
  71.     Volume = 80
  72.     Pitch = 50
  73.  
  74. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  75. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  76. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙End Customizeable Area◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  77. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  78. #◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙#
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. end
  84.  
  85.  
  86. #===============================================================================
  87. # ** Game_Character
  88. #------------------------------------------------------------------------------
  89. #  A character class with mainly movement route and other such processing
  90. # added. It is used as a super class of Game_Player, Game_Follower,
  91. # GameVehicle, and Game_Event.
  92. #===============================================================================
  93.  
  94. class Game_Character < Game_CharacterBase
  95.  
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # * Aliasing Method: Jump
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   alias :gcj04650640 :jump
  100.  
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # * Jump
  103.   #     x_plus : x-coordinate plus value
  104.   #     y_plus : y-coordinate plus value
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def jump(x_plus, y_plus)
  107.     Audio.se_play(Jump_SE::SE_Name, Jump_SE::Volume, Jump_SE::Pitch)
  108.     gcj04650640(x_plus, y_plus)
  109.   end
  110.  
  111. end
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