akyrey90

Akyrey_COR.xml

Dec 11th, 2011
329
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 20.38 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" ?>
  2. <spellcast xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
  3.     <config
  4.         showgearswaps="false"/>
  5.     <variables clear="True">
  6.         <!--- Standard Variables 1 --->
  7.         <var name="TriggerSetOne">Shackled*|Grim*|Dancing Chains|Vulcan*|Barbed*|*Schism|Carnal*</var>
  8.         <var name="TriggerSetTwo">Poison V|Poisonga V|Scop's*|*Pastoral|*Fantasia|Raptor*</var>
  9.         <var name="TriggerSetThree">Netherspikes|Foxfire|Diaga V|Banishga V|Goblin Gavotte</var>
  10.         <var name="Resist">R</var>
  11.         <var name="Area">Outside</var>
  12.         <var name="Distance">15</var>
  13.         <var name="Delay-JA">0.3</var>
  14.         <var name="Delay-Spell">0.2</var>
  15.         <var name="LockMain">1</var>
  16.         <var name="Armor-Idle">BlankSet</var>
  17.         <var name="Armor-Engaged">BlankSet</var>
  18.         <!--- Standard Variables 2 --->
  19.         <var name="VAR-TP">5Hit</var>
  20.         <var name="VAR-WS">ATT</var>
  21.         <var name="VAR-Utsusemi">EVA</var>
  22.         <var name="Movement-Idle">Movement</var>
  23.         <var name="Movement-Engaged">BlankSet</var>
  24.         <!--- Standard Variables 3 --->
  25.         <!--- Multi-Class Variables  --->
  26.         <var name="STYLE">Ranged</var>
  27.         <!--- Specific Variables --->
  28.         <var name="TripleShotSet">BlankSet</var>
  29.         <var name="Idle">Town</var>
  30.         <var name="LuzafSet">BlankSet</var>
  31.         <!--- Bullets Variables --->
  32.         <var name="TPbullet">Steel Bullet</var>
  33.         <var name="WildfireBullet">Bullet</var>
  34.         <var name="WSBullet">Steel Bullet</var>
  35.         <var name="QDBullet">Oberon's Bullet</var>
  36.         <!--- Include Variables --->
  37.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='EleStaffConst']/*" />
  38.     </variables>
  39.     <sets>
  40.         <group name="Abyssea-R">
  41.             <set name="Idle-Normal" baseset="PDT">
  42.                 <head>Crimson Mask</head>
  43.                 <neck>Orochi Nodowa</neck>
  44.             </set>
  45.             <set name="Idle-Support" baseset="Idle-Normal">
  46.                 <legs>Stearc Subligar</legs>
  47.             </set>
  48.             <set name="Idle-Town" baseset="Idle-Normal">
  49.                 <head>Nvrch. Tricorne +2</head>
  50.                 <body>Navarch's Frac +2</body>
  51.                 <hands>Nvrch. Gants +2</hands>
  52.                 <legs>Nvrch. Culottes +2</legs>
  53.                 <feet>Hermes' Sandals</feet>
  54.             </set>
  55.             <set name="Resting">
  56.                 <neck>Orochi Nodowa</neck>
  57.             </set>
  58.             <set name="PDT">
  59.                 <head>Darksteel Cap +1</head>
  60.                 <neck>Twilight Torque</neck>
  61.                 <body>Dst. Harness +1</body>
  62.                 <hands>Melaco Mittens</hands>
  63.                 <lring>Jelly Ring</lring>
  64.                 <legs>Dst. Subligar +1</legs>
  65.                 <feet>Dst. Leggings +1</feet>
  66.             </set>
  67.             <set name="MDT">
  68.                 <neck>Twilight Torque</neck>
  69.                 <!--<body>Avalon Breastplate</body>-->
  70.                 <lear>Merman's Earring</lear>
  71.                 <rear>Merman's Earring</rear>
  72.                 <lring>Dark Ring</lring>
  73.                 <rring>Minerva's Ring</rring>
  74.                 <back>Lamia Mantle +1</back>
  75.             </set>
  76.             <set name="FullEvasion">
  77.             </set>
  78.             <set name="Movement">
  79.                 <feet>Hermes' Sandals</feet>
  80.             </set>
  81.             <set name="BlankSet" />
  82.             <set name="TP-Melee-*">
  83.                 <head>Walahra Turban</head>
  84.                 <neck>Peacock Amulet</neck>
  85.                 <lear>Suppanomimi</lear>
  86.                 <rear>Brutal Earring</rear>
  87.                 <body>Aurore Doublet</body>
  88.                 <hands>Dusk Gloves +1</hands>
  89.                 <lring>Rajas Ring</lring>
  90.                 <rring>Epona's Ring</rring>
  91.                 <back>Atheling Mantle</back>
  92.                 <waist>Twilight Belt</waist>
  93.                 <legs>Aurore Brais</legs>
  94.                 <feet>Aurore Gaiters</feet>
  95.             </set>
  96.             <set name="TP-Ranged-ACC">
  97.                 <ammo>$TPBullet</ammo>
  98.                 <head>Nvrch. Tricorne +2</head>
  99.                 <neck>Arctier's Torque</neck>
  100.                 <lear>Volley Earring</lear>
  101.                 <rear>Clearview Earring</rear>
  102.                 <body>Navarch's Frac +2</body>
  103.                 <hands>Nvrch. Gants +2</hands>
  104.                 <rring>Arewe Ring</rring>
  105.                 <lring>Rajas Ring</lring>
  106.                 <back>Libeccio Mantle</back>
  107.                 <waist>Commodore Belt</waist>
  108.                 <legs>Nvrch. Culottes +2</legs>
  109.                 <feet>Praeda Sabatons</feet>
  110.             </set>
  111.             <set name="TP-Ranged-ATK" BaseSet="TP-Ranged-ACC">
  112.                 <!--<neck>Corvus Torque</neck>-->
  113.                 <back>Terebellum Mantle</back>
  114.             </set>
  115.             <set name="TP-Ranged-5Hit" BaseSet="TP-Ranged-ACC">
  116.                 <!--<body>Loki's Kaftan</body>-->
  117.             </set>
  118.             <set name="Snapshot">
  119.                 <ammo>$TPBullet</ammo>
  120.                 <head>Nvrch. Tricorne +2</head>
  121.                 <body>Skopos Jerkin</body>
  122.                 <hands>Comm. Gants +1</hands>
  123.                 <back>Navarch's Mantle</back>
  124.                 <waist>Impulse Belt</waist>
  125.                 <legs>Nvrch. Culottes +2</legs>
  126.             </set>
  127.             <set name="PhantomRoll">
  128.                 <head>Comm. Tricorne</head>
  129.                 <hands>Nvrch. Gants +2</hands>
  130.             </set>
  131.             <set name="LuzafSet">
  132.                 <rring>Luzaf's Ring</rring>
  133.             </set>
  134.            
  135.             <set name="WS Base">
  136.                 <ammo>$WSBullet</ammo>
  137.                 <head>Nvrch. Tricorne +2</head>
  138.                 <neck>Arctier's Torque</neck>
  139.                 <lear>Volley Earring</lear>
  140.                 <rear>Clearview Earring</rear>
  141.                 <body>Navarch's Frac +2</body>
  142.                 <hands>Nvrch. Gants +2</hands>
  143.                 <rring>Arewe Ring</rring>
  144.                 <lring>Rajas Ring</lring>
  145.                 <back>Terebellum Mantle</back>
  146.                 <waist>Commodore Belt</waist>
  147.                 <legs>Nvrch. Culottes +2</legs>
  148.                 <feet>Nvrch. Bottes +2</feet>
  149.             </set>
  150.             <set name="Slug Shot">
  151.                 <ammo>$WSBullet</ammo>
  152.                 <head>Nvrch. Tricorne +2</head>
  153.                 <neck>Arctier's Torque</neck>
  154.                 <lear>Volley Earring</lear>
  155.                 <rear>Clearview Earring</rear>
  156.                 <body>Navarch's Frac +2</body>
  157.                 <hands>Nvrch. Gants +2</hands>
  158.                 <rring>Solemn Ring</rring>
  159.                 <lring>Rajas Ring</lring>
  160.                 <back>Libeccio Mantle</back>
  161.                 <waist>Commodore Belt</waist>
  162.                 <legs>Nvrch. Culottes +2</legs>
  163.                 <feet>Nvrch. Bottes +2</feet>
  164.             </set>
  165.             <set name="Detonator" BaseSet="Slug Shot">
  166.                 <body>Loki's Kaftan</body>
  167.                 <back>Terebellum Mantle</back>
  168.             </set>
  169.             <set name="Wildfire|Leaden Salute">
  170.                 <ammo>$WildfireBullet</ammo>
  171.                 <head>Nvrch. Tricorne +2</head>
  172.                 <neck>Artemis' Medal</neck>
  173.                 <lear>Moldavite Earring</lear>
  174.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  175.                 <body>Mirke Wardecors</body>
  176.                 <hands>Schutzen Mittens</hands>
  177.                 <rring>Solemn Ring</rring>
  178.                 <lring>Breeze Ring</lring>
  179.                 <back>Forban Cape</back>
  180.                 <waist>Sveltesse Gouriz</waist>
  181.                 <legs>Ambusher's Hose</legs>
  182.                 <feet>Nvrch. Bottes +2</feet>
  183.             </set> 
  184.            
  185.             <set name="QuickDrawACC">
  186.                 <ammo>$QDBullet</ammo>
  187.                 <head>Corsair's Tricorne</head>
  188.                 <neck>Articier's Torque</neck>
  189.                 <lear>Navarch's Earring</lear>
  190.                 <body>Mirke Wardecors</body>
  191.                 <hands>Schutzen Mittens</hands>
  192.                 <lring>Balrahn's Ring</lring>
  193.                 <rring>Omega Ring</rring>
  194.                 <back>Navarch's Mantle</back>
  195.                 <waist>Aquiline Belt</waist>
  196.                 <legs>Ambusher's Hose</legs>
  197.                 <feet>Nvrch. Bottes +2</feet>
  198.             </set>
  199.             <set name="QuickDrawDMG" Baseset="QuickDrawACC">
  200.                 <neck>Artemis' Medal</neck>
  201.                 <lear>Moldavite Earring</lear>
  202.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  203.                 <hands>Nvrch. Gants +2</hands>
  204.                 <back>Forban Cape</back>
  205.                 <legs>Nvrch. Culottes +2</legs>
  206.                 <feet>Nvrch. Bottes +2</feet>
  207.             </set>
  208.            
  209.             <set name="TripleShotSet">
  210.                 <body>Navarch's Frac +2</body>
  211.             </set>
  212.            
  213.             <set name="Utsusemi-Precast">
  214.                 <lear>Loquac. Earring</lear>
  215.                 <neck>Magoraga Beads</neck>
  216.             </set>
  217.             <set name="Utsusemi-Midcast-PDT" baseset="PDT">
  218.             </set>
  219.             <set name="Utsusemi-Midcast-EVA" baseset="FullEvasion">
  220.             </set>
  221.             <set name="Ninjutsu-Nukes">
  222.                 <main>$Staff-%SpellElement</main>
  223.             </set>
  224.             <set name="Haste">
  225.                 <head>Walahra Turban</head>
  226.                 <hands>Dusk Gloves +1</hands>
  227.                 <waist>Twilight Belt</waist>
  228.                 <legs>Aurore Brais</legs>
  229.                 <feet>Aurore Gaiters</feet>
  230.             </set>
  231.         </group>
  232.         <group name="Abyssea-NM" inherit="Abyssea-R" />
  233.         <group name="Outside-R" inherit="Abyssea-R" default="true"/>
  234.         <group name="Outside-NM" inherit="Outside-R" />
  235.     </sets>
  236.     <rules>
  237.         <!--- Core Include Rules --->
  238.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='Moon']/*" />
  239.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='LVrestriction']/*" />
  240.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='ReturnRules']/*" />
  241.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='CleanTransportation']/*" />
  242.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='AreaRule']/*" />
  243.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='LockWeaponRule']/*" />
  244.         <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='SpellCancel']/*" />
  245.         <!--- Optional Include Rules --->
  246.         <!--- Automatically Equip Gear Rules --->
  247.         <command when="engaged|idle|aftercast|resting">Dancing Chains</command>
  248.         <!--- Automatically change group --->
  249.         <if notgroup="$Area-$Resist">
  250.             <command>sc group $Area-$Resist</command>
  251.         </if>
  252.         <if area="Port Jeuno|Lower Jeuno|Upper Jeuno|Ru'Lude*|*Whitegate|Nashmau">
  253.             <var cmd="set Idle Town" />
  254.         </if>
  255.         <else>
  256.             <if SubJob="WHM|BLM|RDM|BLU|SCH">
  257.                 <var cmd="set Idle Support" />
  258.             </if>
  259.             <else>
  260.                 <var cmd="set Idle Normal" />
  261.             </else>
  262.         </else>
  263.         <if Spell="Ranged">
  264.             <equip when="precast" set="Snapshot" />
  265.             <equip when="midcast" set="TP-Ranged-$VAR-TP" />
  266.             <aftercastdelay delay="3.5" />
  267.             <if when="midcast" equipammo="Bullet|Oberon Bullet|Omphalos Bullet">
  268.                 <cancelspell />
  269.                 <equip><ammo>remove</ammo></equip>
  270.                 <command>input /echo === No more steel bullets ===</command>
  271.             </if>
  272.         </if>
  273.         <!--- Trigger Spells --->
  274.         <if spell="$TriggerSetOne|$TriggerSetTwo|$TriggerSetThree">
  275.             <if spell="$TriggerSetOne">
  276.                 <!--- Auto Update Gear --->
  277.                 <if spell="Dancing Chains">
  278.                     <cancelspell />
  279.                     <if status="idle">
  280.                         <equip set="%Status-$Idle|$Armor-%Status|$Movement-%Status" />
  281.                     </if>
  282.                     <elseif status="engaged">
  283.                         <if advanced='"$VAR-TP"="EVA"'>
  284.                             <equip set="TP-$STYLE-$VAR-TP|$TripleShotSet|$Armor-%Status|$Movement-%Status" />
  285.                         </if>
  286.                         <else>
  287.                             <equip set="TP-$STYLE-$VAR-TP|$TripleShotSet|$Armor-%Status|$Movement-%Status" />
  288.                         </else>
  289.                     </elseif>
  290.                     <elseif status="resting">
  291.                         <equip set="%Status" />
  292.                     </elseif>
  293.                 </if>
  294.                 <!--- Change the distance at which to cancel WS --->
  295.                 <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='SetDistanceVariable']/*" />
  296.                 <!--- Change the resistance variable: Regular mobs or NMs --->
  297.                 <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='ResistRule']/*" />
  298.                 <!--- Change the Armor variable: Blank, MDT, PDT, or Full Evasion --->
  299.                 <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='Variable-Blank']/*" />
  300.                 <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='Variable-MDT']/*" />
  301.                 <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='Variable-PDT']/*" />
  302.                 <xi:include href="Akyrey_Includes.xml" xpointer="//include[@name='Variable-FullEvasion']/*" />
  303.             </if>
  304.             <elseif spell="$TriggerSetTwo">
  305.                 <!--- Change TP set type --->
  306.                 <if spell="Poison V">
  307.                     <cancelspell />
  308.                     <if advanced='"$VAR-TP"="5Hit-%SubJob"'>
  309.                         <var cmd="set VAR-TP ACC" />
  310.                     </if>
  311.                     <elseif advanced='"$VAR-TP"="ACC"'>
  312.                         <var cmd="set VAR-TP ATK" />
  313.                     </elseif>
  314.                     <elseif advanced='"$VAR-TP"="ATK"'>
  315.                         <var cmd="set VAR-TP 5Hit" />
  316.                     </elseif>
  317.                     <addtochat color="135">TP Variable: $VAR-TP</addtochat>
  318.                     <if status="engaged">
  319.                         <command>Dancing Chains</command>
  320.                     </if>
  321.                 </if>
  322.                 <!--- Change WS set type --->
  323.                 <elseif spell="Poisonga V">
  324.                     <cancelspell />
  325.                     <if advanced='"$VAR-WS"="ATT"'>
  326.                         <var cmd="set VAR-WS ACC" />
  327.                     </if>
  328.                     <elseif advanced='"$VAR-WS"="ACC"'>
  329.                         <var cmd="set VAR-WS DEX" />
  330.                     </elseif>
  331.                     <addtochat color="135">WS Variable: $VAR-WS</addtochat>
  332.                 </elseif>
  333.                 <!--- Change Between Melle and Ranged Equip for TP --->
  334.                 <elseif spell="Scop's Operetta">
  335.                     <cancelspell />
  336.                     <if advanced='"$STYLE"="Ranged"'>
  337.                         <var cmd="set STYLE Melee" />
  338.                     </if>
  339.                     <elseif advanced='"$STYLE"="Melee"'>
  340.                         <var cmd="set STYLE Ranged" />
  341.                     </elseif>
  342.                     <addtochat color="135">Engaged Gear: $STYLE</addtochat>
  343.                 </elseif>
  344.                 <!--- Control Luzaf Ring Usage --->
  345.                 <elseif spell="Shining Fantasia">
  346.                     <cancelspell />
  347.                     <if advanced='"$LuzafSet"="BlankSet"'>
  348.                         <var cmd="set LuzafSet LuzafSet" />
  349.                         <addtochat color="135">Luzaf's Ring: On</addtochat>
  350.                     </if>
  351.                     <elseif advanced='"$LuzafSet"="LuzafSet"'>
  352.                         <var cmd="set LuzafSet BlankSet" />
  353.                         <addtochat color="135">Luzaf's Ring: Off</addtochat>
  354.                     </elseif>
  355.                 </elseif>
  356.                 <!--- Add or Remove Movement gear --->
  357.                 <elseif spell="Raptor Mazurka">
  358.                     <cancelspell />
  359.                     <if advanced='"$Movement-%Status"="BlankSet"'>
  360.                         <var cmd="set Movement-%Status Movement" />
  361.                         <addtochat color="135">Movement Speed: ON</addtochat>
  362.                     </if>
  363.                     <else>
  364.                         <var cmd="set Movement-%Status BlankSet" />
  365.                         <addtochat color="135">Movement Speed: OFF</addtochat>
  366.                     </else>
  367.                     <command>Dancing Chains</command>
  368.                 </elseif>
  369.             </elseif>
  370.             <else>
  371.                 <!--- Class Specific Trigger 1 --->
  372.                 <if spell="Foxfire">
  373.                     <cancelspell />
  374.                 </if>
  375.                 <!--- Class Specific Trigger 2 --->
  376.                 <elseif spell="Netherspikes">
  377.                     <cancelspell />
  378.                 </elseif>
  379.                 <!--- Class Specific Trigger 3 --->
  380.                 <elseif spell="Diaga V">
  381.                     <cancelspell />
  382.                 </elseif>
  383.                 <!--- Class Specific Trigger 4 --->
  384.                 <elseif spell="Banishga V">
  385.                     <cancelspell />
  386.                 </elseif>
  387.                 <!--- Class Specific Trigger 5 --->
  388.                 <elseif spell="Goblin Gavotte">
  389.                     <cancelspell />
  390.                 </elseif>
  391.             </else>
  392.         </if>
  393.         <elseif type="Ninjutsu">
  394.             <!--- Ninjutsu: Utsusemi --->
  395.             <if spell="Utsusemi: Ichi">
  396.                 <equip when="precast" set="Utsusemi-Precast" />
  397.                 <command when="precast">wait 0.5; sc set "Utsusemi-Midcast-$VAR-Utsusemi"</command>
  398.                 <midcastdelay delay="2" />
  399.                 <equip when="midcast" set="Haste" />
  400.             </if>
  401.             <elseif spell="Utsusemi: Ni">
  402.                 <equip when="precast|midcast" set="Haste" />
  403.             </elseif>
  404.             <elseif spell="Katon*|Doton*|Suiton*|Huton*|Hyoton*|Raiton*">
  405.                 <equip when="midcast" set="Ninjutsu-Nukes" />
  406.             </elseif>
  407.         </elseif>
  408.         <elseif type="WeaponSkill">
  409.             <castdelay delay="$Delay-JA" />
  410.             <if Spell="Slug Shot|Detonator|Leaden Salute|Wildfire">
  411.                 <equip set="%Spell" />
  412.                 <if spell="Leaden Salute|Wildfire">
  413.                     <if MPPAfterCastLT="50">
  414.                         <if advanced='$MoonPhase &gt; 4'>
  415.                             <equip when="midcast">
  416.                                 <neck lock="yes">Artemis' Medal</neck>
  417.                             </equip>
  418.                         </if>
  419.                         <else>
  420.                             <equip when="midcast">
  421.                                 <neck lock="yes">Uggalepih Pendant</neck>
  422.                             </equip>
  423.                         </else>
  424.                     </if>
  425.                     <else>
  426.                         <if advanced='$MoonPhase &gt; 1'>
  427.                             <equip when="midcast">
  428.                                 <neck lock="yes">Artemis' Medal</neck>
  429.                             </equip>
  430.                         </if>
  431.                         <else>
  432.                             <equip when="midcast">
  433.                                 <neck lock="yes">Navarch's Choker</neck>
  434.                             </equip>
  435.                         </else>
  436.                     </else>
  437.                     <if spell="Leaden Salute">
  438.                         <if advanced='("%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement")'>
  439.                             <equip when="precast"><waist>Anrin Obi</waist></equip>
  440.                         </if>
  441.                     </if>
  442.                     <elseif spell="Wildfire">
  443.                         <if advanced='("%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement")'>
  444.                             <equip when="precast"><waist>Karin Obi</waist></equip>
  445.                         </if>
  446.                     </elseif>
  447.                 </if>
  448.             </if>
  449.             <else>
  450.                 <equip set="WS Base" />
  451.             </else>
  452.             <action type="Command" when="aftercast">input /echo %spell TP return: &lt;tp&gt;</action>
  453.         </elseif>
  454.         <elseif type="CorsairShot">
  455.             <castdelay delay="$Delay-JA" />
  456.             <if spell="Light Shot|Dark Shot">
  457.                 <equip when="precast" set="QuickDrawACC" />
  458.                 <if advanced='$MoonPhase &lt; 5'>
  459.                     <equip when="midcast">
  460.                         <neck lock="yes">Artemis' Medal</neck>
  461.                     </equip>
  462.                 </if>
  463.             </if>
  464.             <elseif spell="Earth Shot|Water Shot|Wind Shot|Fire Shot|Ice Shot|Thunder Shot">
  465.                 <equip when="precast" set="QuickDrawDMG" />
  466.                 <if MPPAfterCastLT="50">
  467.                     <if advanced='$MoonPhase &gt; 4'>
  468.                         <equip when="midcast">
  469.                             <neck lock="yes">Artemis' Medal</neck>
  470.                         </equip>
  471.                     </if>
  472.                     <else>
  473.                         <equip when="midcast">
  474.                             <neck lock="yes">Uggalepih Pendant</neck>
  475.                         </equip>
  476.                     </else>
  477.                 </if>
  478.                 <else>
  479.                     <if advanced='$MoonPhase &gt; 1'>
  480.                         <equip when="midcast">
  481.                             <neck lock="yes">Artemis' Medal</neck>
  482.                         </equip>
  483.                     </if>
  484.                     <else>
  485.                         <equip when="midcast">
  486.                             <neck lock="yes">Navarch's Choker</neck>
  487.                         </equip>
  488.                     </else>
  489.                 </else>
  490.             </elseif>
  491.         </elseif>
  492.         <elseif Type="CorsairRoll">
  493.             <castdelay delay="$Delay-JA" />
  494.             <equip set="PhantomRoll|LuzafSet" />
  495.             <if spell="Corsair's Roll">
  496.                 <addtochat>%spell: Lucky 5 - Unlucky 9</addtochat>
  497.             </if>
  498.             <elseif spell="Choral*|Samurai*|Scholar*|Magus*">
  499.                 <addtochat>%spell: Lucky 2 - Unlucky 6</addtochat>
  500.             </elseif>
  501.             <elseif spell="Healer*|Monk*|Drachen*|Gallant*|Dancer*">
  502.                 <addtochat>%spell: Lucky 3 - Unlucky 7</addtochat>
  503.             </elseif>
  504.             <elseif spell="Ninja*|Hunter*|Chaos*|Puppet*|Beast*|Warlock*">
  505.                 <addtochat>%spell: Lucky 4 - Unlucky 8</addtochat>
  506.             </elseif>
  507.             <elseif spell="Bolter*|Courser*">
  508.                 <addtochat>%spell: Lucky 3 - Unlucky 9</addtochat>
  509.                 <if spell="Courser*">
  510.                     <equip><feet>Nvrch. Bottes +2</feet></equip>
  511.                 </if>
  512.             </elseif>
  513.             <elseif spell="Tactician*">
  514.                 <addtochat>%spell: Lucky 5 - Unlucky 8</addtochat>
  515.             </elseif>
  516.             <elseif spell="Allies*">
  517.                 <addtochat>%spell: Lucky 3 - Unlucky 10</addtochat>
  518.             </elseif>
  519.             <elseif spell="Caster*">
  520.                 <addtochat>%spell: Lucky 2 - Unlucky 7</addtochat>
  521.                 <equip><legs>Nvrch. Culottes +2</legs></equip>
  522.             </elseif>
  523.             <elseif spell="Blitzer*">
  524.                 <addtochat>%spell: Lucky 4 - Unlucky 9</addtochat>
  525.                 <equip><head>Nvrch. Tricorne +2</head></equip>
  526.             </elseif>
  527.             <elseif spell="Miser*">
  528.                 <addtochat>%spell: Lucky 5 - Unlucky 7</addtochat>
  529.             </elseif>
  530.             <elseif spell="Companion*">
  531.                 <addtochat>%spell: Lucky 2 - Unlucky 10</addtochat>
  532.             </elseif>
  533.             <else>
  534.                 <addtochat>%spell: Lucky 5 - Unlucky 9</addtochat>
  535.             </else>
  536.         </elseif>
  537.         <elseif Spell="Triple Shot">
  538.             <var cmd="set TripleShotSet TripleShotSet" />
  539.         </elseif>
  540.         <elseif spell="Random Deal">
  541.             <castdelay delay="$Delay-JA" />
  542.             <equip><body>Commodore Frac</body></equip>
  543.         </elseif>
  544.     </rules>
  545. </spellcast>
  546.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment