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May 31st, 2020
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  1. Aggiornamento Half-Life: Alyx 1.4 disponibile - Ora in italiano!
  2.  
  3. Funzionalità di gioco
  4. - Aggiunti i sottotitoli per le seguenti lingue: portoghese brasiliano, ceco, ungherese, italiano, polacco, portoghese, ucraino e vietnamita
  5. - Ora le bottiglie contengono del liquido al loro interno, che si muove a seconda di come vengono mosse.
  6. - L'interfaccia riappare più rapidamente quando si torna al menu principale
  7. - Miglioramenti all'interfaccia di gestione degli add-on
  8.  
  9. Correzioni di gioco
  10. - Ora il gioco segnalerà all'utente se sta caricando un salvataggio con add-on mancanti (ad esempio eliminati o a cui non si è più iscritti)
  11. - Aggiunto un messaggio di errore se una partita non può essere caricata a causa di una mappa mancante richiesta da un add-on
  12. - Correzione di vari crash
  13. - Risolto un bug per cui uscire dal gioco chiudendo SteamVR poteva generare file di salvataggio corrotti
  14.  
  15. Funzionalità del Workshop
  16. - Aggiunto l'editor di post-elaborazione (documentazione)
  17. - Aggiunto l'add-on di esempio "Personaggio personalizzato" (documentazione)
  18. - Aggiunte mappe di esempio per:
  19. - Zombi cieco (alias Jeff)
  20. - Hackeraggio e collegamento di cavi elettrici
  21. - Veicoli parcheggiati e altri oggetti interattivi
  22. - Sistema di visibilità (documentazione)
  23. - Volumi di post-elaborazione (documentazione)
  24. - Aggiunta una funzionalità di base richiesta per lo scripting con Lua e aggiunte alcune associazioni di script specifiche di Alyx per verificare gli input del controller VR e creare delle mesh di navigazione dagli script di entità
  25. - Attivazione dei vincoli in tempo reale per le ossa in SFM, che possono essere integrati/attivati come ossa procedurali, come i tessuti
  26.  
  27. Correzioni del Workshop
  28. - Risolti dei casi in cui alcune mesh definite in modo esplicito diventavano gusci. (ad esempio, func_shatterglass ora può essere generato in una mappa senza dover abilitare la vecchia mesh di collisione).
  29. - Aggiunta di alcune mesh mancanti ai veicoli parcheggiati.
  30. - Rimosse alcune specificità di Dota dall'interfaccia di SFM
  31. - Correzione dei modelli delle mappe mancanti su SFM (principalmente le stazioni Combine)
  32. - Ora l'importazione delle sequenze su SFM funziona correttamente per le sequenze con un orientamento animato della radice
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